Cote avec repère

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La boîte de dialogue Leader DimensionLa boîte de dialogue Leader Dimension

Résumé

Cette boîte de dialogue fournit les commandes permettant de spécifier les propriétés d’un objet de cote avec repère. Une cote avec repère est un objet de conception de groupe. Elle permet d’étiqueter un objet, un point ou une zone. Le texte de l’étiquette peut être entouré d’un cercle, d’un carré, ou de rien du tout, tandis que le pointeur peut être une flèche ou un point.

Pour plus d’informations sur la manière dont un objet de cote avec repère placé peut être modifié graphiquement directement dans l’espace de travail, voir Édition graphique.

Accès

La boîte de dialogue Leader Dimension est accessible pendant le placement en appuyant sur la touche Tab.

Après placement, la boîte de dialogue est accessible de l’une des façons suivantes :

  • Double-cliquez sur l’objet de cote avec repère placé.
  • Placez le curseur sur l’objet de cote avec repère, cliquez avec le bouton droit, puis choisissez Properties dans le menu contextuel.

Options/Commandes

  • Line Width - la largeur de ligne actuelle de la flèche (l’« épaisseur » des lignes utilisées pour produire la flèche et les lignes de connexion).
  • Text Gap - l’écart actuel entre le texte de cote et la dernière « branche » de la ligne de repère.
Lorsque Shape est défini sur Round ou Square, cela devient l’écart entre le texte de cote et le bord droit de la forme d’encapsulation. Dans ce cas, augmenter l’écart rapprochera en réalité le texte de l’extrémité de la ligne de repère.
  • Arrow Size - la taille actuelle de la pointe de flèche. La taille est mesurée comme la distance entre la pointe de la flèche et l’extrémité des « branches » de la flèche.
  • Size - la taille actuelle du cercle (son diamètre) ou du carré (la longueur de son côté) qui entoure le texte de la cote avec repère. Ce champ entre en jeu lorsque le champ Shape est défini sur Round ou Square.
  • Pick Gap - la valeur actuelle de l’écart de sélection, c’est-à-dire la distance entre la flèche/le point de la cote avec repère et l’objet/le point auquel le repère est associé.
  • Text Height - la hauteur actuelle des caractères du texte de cote. La largeur des caractères utilisée pour afficher ou imprimer le texte est automatiquement proportionnée à cette hauteur. Une hauteur minimale de 36mil (0.9mm) permettra un phototraçage lisible de la chaîne.
  • Text Width - la largeur de trait actuelle du texte de cote (l’« épaisseur » des lignes utilisées pour produire le lettrage).
Changez rapidement les unités de mesure actuellement utilisées dans la boîte de dialogue entre le système métrique (mm) et impérial (mil) à l’aide du raccourci Ctrl+Q. Cela n’affecte que la boîte de dialogue et ne modifie pas l’unité de mesure réellement employée pour la carte, telle que déterminée par les boutons  et  dans la zone Home | Grids and Units des menus principaux.

Propriétés

  • Layer - la couche à laquelle la cote est actuellement affectée. Les cotes peuvent être affectées à n’importe quelle couche disponible. Cliquez sur la liste pour afficher et sélectionner une autre couche parmi celles actuellement définies pour la carte.
  • Locked - activez cette option pour protéger la cote contre toute modification graphique.
Un objet dont la propriété Locked est activée ne peut pas être sélectionné ni modifié graphiquement. Double-cliquez directement sur l’objet verrouillé, puis désactivez la propriété Locked pour modifier graphiquement l’objet.
  • Text - le texte d’étiquette actuel de la cote. Le texte par défaut est String ; modifiez-le selon vos besoins.
  • Dot - activez cette option pour utiliser un repère terminé par un point. Désactivez-la pour utiliser un repère terminé par une flèche.
    • Size - lorsque l’option Dot est activée, utilisez ce champ pour déterminer la taille du point en termes de diamètre.
  • Text Position - la position actuelle du texte de cote. Utilisez la liste déroulante associée pour choisir l’une des options suivantes :
    • Aligned - le texte de cote sera aligné sur l’angle de la dernière « branche » de la ligne de repère.
    • Unidirectional - le texte de cote restera horizontal quel que soit l’angle d’alignement de la cote.
    • Manual - le texte de cote pourra être placé manuellement par l’utilisateur.
  • Shape - utilisez ce champ pour déterminer si une forme est utilisée ou non pour entourer le texte de cote. Les options disponibles sont None, Round et Square.
  • Font -  sélectionnez le type de police souhaité :
    • TrueType -  sélectionnez pour utiliser les polices disponibles sur votre PC (dans le dossier \Windows\Fonts). Les polices TrueType offrent une prise en charge Unicode complète. 
    • Stroke - sélectionnez pour utiliser des polices Stroke.

Sélectionner une police TrueType

Ce champ est disponible uniquement si TrueType est sélectionné dans le champ Font ci-dessus.
  • Font Name - utilisez ce champ pour choisir la police TrueType requise. La liste déroulante est renseignée avec les polices TrueType et OpenType (un sur-ensemble de TrueType) trouvées dans le dossier \Windows\Fonts. Notez que la liste n’inclura que les entrées correspondant aux polices racines détectées (et portant un nom unique). Par exemple, Arial et Arial Black seront listées, mais Arial Bold, Arial Bold Italic, etc., ne le seront pas. Utilisez les options Bold et Italic pour ajouter de l’emphase au texte.
  • Bold - activez cette option pour mettre le texte de cote en gras.
  • Italic - activez cette option pour mettre le texte de cote en italique.

Sélectionner une police Stroke

Ce champ est disponible uniquement si Stroke est sélectionné dans le champ Font ci-dessus.
  • Font Name - utilisez la liste déroulante pour sélectionner la police Stroke souhaitée. Les choix sont :
    • Default - une police vectorielle simple conçue pour le traçage au stylo et le phototraçage vectoriel.
    • Sans Serif - une police complexe qui ralentira la génération de sorties vectorielles, telles que Gerber.
    • Serif - une police complexe qui ralentira la génération de sorties vectorielles, telles que Gerber.
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