Remplissage de polygone

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La boîte de dialogue Remplissage de polygone en mode Solid , Hatched  et None .La boîte de dialogue Remplissage de polygone en mode Solid , Hatched et None .

Résumé

Cette boîte de dialogue fournit des commandes permettant de spécifier les paramètres d’un remplissage de polygone. Un remplissage de polygone est un objet de conception de groupe, c’est-à-dire qu’il est constitué d’objets primitifs plus simples. Les remplissages de polygone sont utilisés pour créer une zone pleine ou hachurée (treillis) sur une couche de PCB à l’aide d’objets Region, ou d’une combinaison d’objets Track et Arc. Également appelés coulées de cuivre, les remplissages de polygone sont similaires à une région, sauf qu’ils peuvent remplir des zones de carte de forme irrégulière puisqu’ils se déversent automatiquement autour des objets existants, en se connectant uniquement aux objets appartenant au même net que le remplissage de polygone.

Accès

La boîte de dialogue est accessible pendant le placement :

Dans l’éditeur PCB, cliquez sur Home | Pour | 

(cliquez sur l’image du bouton).

Après le placement, la boîte de dialogue   est accessible des façons suivantes :

  • Double-cliquez sur le polygone.
  • Placez le curseur sur l’objet, cliquez avec le bouton droit puis choisissez Properties dans le menu contextuel.

Options/commandes

Onglet Graphical

Fill Mode

Cliquez pour choisir un mode de remplissage pour le remplissage de polygone. Trois modes sont disponibles, chacun ayant ses propres avantages et rôles :

  • Solid (Copper Regions) - Les polygones basés sur des régions entraînent le placement d’un nombre bien moindre d’objets, ce qui permet : des fichiers plus petits, des redessins plus rapides, une ouverture de fichier plus rapide, une analyse DRC et de connectivité de net plus rapide, ainsi que des fichiers de sortie plus petits puisque l’objet région est entièrement pris en charge dans Gerber et ODB++.
    • Remove Islands Less Than - Spécifiez une valeur de surface ; tous les îlots de polygone dont la surface est inférieure à cette valeur seront supprimés.
    • Arc Approximation - Spécifiez l’écart maximal par rapport à un arc parfait (les bords courbes sont créés à partir de multiples segments courts et droits lorsque le mode de remplissage est Solid (Copper Regions)).
    • Remove Necks When Copper Width Less Than - Spécifiez une valeur de largeur ; le cuivre du remplissage de polygone dont la largeur est inférieure à cette valeur sera supprimé. En général, cette valeur ne doit pas être inférieure à la plus petite largeur de piste utilisée dans la conception ou à la plus petite largeur de cuivre prise en charge par le fabricant.
  • Hatched (Tracks/Arcs) - Les polygones basés sur Track/Arc permettent de créer un polygone hachuré en définissant Track Width comme étant inférieur à Grid Size. Notez qu’ils peuvent également être pleins en définissant Track Width comme étant supérieur à Grid Size.
    • Track Width - Spécifiez la largeur de piste utilisée pour créer le polygone.
    • Grid Size - Spécifiez l’espacement ou la grille sur laquelle les pistes sont placées pour le polygone hachuré.
    • Surround Pads With - Spécifiez la forme utilisée pour entourer les pastilles. Choisissez entre Arcs ou Octagons.
    • Hatch Mode - Quatre modes sont disponibles : 90 Degree, 45 Degree, Horizontal et Vertical. Lorsqu’un mode hachuré est sélectionné, l’aperçu du polygone est affiché dans la boîte de dialogue.
  • None (Outlines Only) - Les polygones Outlines Only sont des polygones Track/Arc sans les pistes et arcs internes.
    • Track WidthSpécifiez la largeur de piste pour le contour du polygone.
    • Surround Pads WithSpécifiez les formes utilisées pour entourer les pastilles . Choisissez entre Arcs ou Octagons.

Propriétés

  • Name - Spécifiez un nom approprié pour le polygone. En plus d’aider à identifier chaque polygone, le nom peut être utilisé pour cibler un polygone spécifique (ou une famille de polygones) dans une règle de conception à l’aide du mot-clé de requête IsNamedPolygon('YourPolyName').
  • Layer - Spécifiez la couche sur laquelle le polygone est placé.
  • Min Prim Length (non disponible en mode Solid ) - Spécifiez à quel point les objets Track/Arc du mode de remplissage peuvent être courts.
  • Lock Primitives - Cochez la case pour verrouiller les primitives du polygone (activé par défaut). Lorsque cette option est activée, le polygone est traité comme un objet de groupe, ce qui vous permet de le manipuler comme un objet unique.
  • Locked - Cochez la case pour verrouiller le polygone dans l’espace de travail. Si vous tentez de déplacer le polygone, une boîte de dialogue apparaîtra pour demander confirmation avant de poursuivre la modification.
  • Ignore On-Line Violations - Cochez la case pour ignorer les vérifications de violations en ligne pour ce polygone. Cette option peut être utilisée lors de modifications de conception qui créeront une violation (et risquent de ralentir le PC pendant l’exécution du DRC en ligne). Vous pouvez également mettre le polygone en attente avant de commencer les modifications de conception, puis le réactiver et le reremplir une fois terminé.
  • Is Poured - un polygone peut être rempli ou non rempli. Un polygone non rempli est représenté par son contour ; utilisez ce mode lorsque des modifications de conception doivent être effectuées dans la zone occupée par le polygone. Pour basculer l’état rempli/non rempli, utilisez les commandes Set to Poured et Set to Unpoured dans le sous-menu Polygon Actions accessible par clic droit.

Options de net

  • Connect to Net - Assignez un net au remplissage de polygone. Le polygone se connectera automatiquement aux objets Pad et Via appartenant au même net conformément à la règle de conception Polygon Connect Style applicable. Il se déversera sur d’autres types d’objets de ce net selon le paramètre choisi dans la liste déroulante ci-dessous :
    • Pour Over All Same Net Objects - sélectionnez cette option pour que le polygone se déverse sur les objets all du même net que le polygone (situés dans la zone du polygone). Par exemple, les routages existants sur ce net seront entièrement recouverts par le polygone.
    • Pour Over Same Net Polygons Only - sélectionnez cette option pour que le polygone se déverse uniquement sur les objets polygone existants appartenant au même net que ce polygone. Le polygone se déversera autour de tous les autres objets, quel que soit le net auquel ils appartiennent.
    • Don't Pour Over Same Net Objects - sélectionnez cette option pour que le polygone se déverse autour de tous les autres objets, quel que soit le net auquel ils appartiennent.
  • Remove Dead Copper - Cochez la case pour supprimer toute zone isolée de cuivre du polygone qui n’est pas connectée au net spécifié. Notez qu’un polygone qui n’est connecté à aucun net est considéré comme Dead Copper et sera donc entièrement supprimé si cette option est activée.

Onglet Outline Vertices

Chaque objet de forme polygonale comprend un onglet Outline Vertices dans lequel les sommets de l’objet peuvent être modifiés directement ou manipulés via les boutons Menu, Add ou Remove.

Cliquez sur le bouton Menu ou faites un clic droit dans la zone principale de la liste pour accéder à un menu contextuel contenant les commandes suivantes :

  • Edit - cliquez avec le bouton droit sur une cellule de coordonnées (X ou Y) d’un sommet puis utilisez cette commande pour modifier la valeur de cette cellule. Vous pouvez également cliquer directement sur la cellule.
  • Add - utilisez cette commande pour ajouter un nouveau point de sommet. Le nouveau sommet sera ajouté sous l’entrée de sommet actuellement active et aura initialement les mêmes coordonnées que cette entrée active.
  • Remove - supprimez de la liste les entrées de sommet actuellement sélectionnées. Cette commande n’est pas disponible s’il n’y a que deux sommets pour l’objet.
  • Copy - copiez le contenu des cellules sélectionnées de la liste dans le presse-papiers (ou utilisez Ctrl+C).
  • Paste - collez le contenu du presse-papiers dans la liste, à partir de la cellule sélectionnée (ou utilisez Ctrl+V).
  • Export To CSV - exportez tous les sommets vers un fichier CSV. La boîte de dialogue Export Outline Vertices s’ouvrira ; définissez le nom du fichier puis cliquez sur OK pour générer le fichier CSV.
  • Import From CSV - importez des sommets depuis un fichier CSV, en remplaçant les sommets existants.
  • Select All - sélectionnez tout le contenu de la grille de la liste.
  • Select Column - sélectionnez toute la colonne dans laquelle se trouve la cellule actuellement active.
  • Move Up - déplacez le sommet sélectionné vers le haut dans la liste.
  • Move Down - déplacez le sommet sélectionné vers le bas dans la liste.
  • Move By XY - déplacez l’objet entier d’une valeur X et Y définie par l’utilisateur. La boîte de dialogue Move By s’ouvrira, dans laquelle vous pourrez saisir la valeur d’incrément à appliquer aux coordonnées X et Y de chaque point de sommet.

Pour basculer les unités de mesure utilisées dans la boîte de dialogue ouverte entre le système métrique (mm) et impérial (mil), appuyez sur le raccourci Ctrl+Q. Cela n’affecte que la boîte de dialogue et ne modifie pas l’unité de mesure réellement utilisée pour la carte, telle que déterminée par le paramètre Home | Grids and Units | Metric ou Imperial choisi dans les menus principaux.

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