ファンアウト制御

Rule category: ルーティング

Rule classification: 単項

概要

このルールは、設計内で信号ネットおよび/または電源プレーンネットに接続される表面実装部品のパッドをファンアウトする際に使用するファンアウトオプションを指定します。ファンアウトは、ビアと接続トラックを追加することで、ルーティング上の観点ではSMTパッドをスルーホールパッドに変換します。これにより、信号がトップ層またはボトム層だけでなくすべての配線層で利用可能になるため、基板の配線を成功させられる可能性が大幅に高まります。これは、配線スペースが非常にタイトな高密度設計で特に必要となります。

制約

Fanout Controlルールのデフォルト制約。Fanout Controlルールのデフォルト制約。

  • Fanout Style – SMT部品に対してファンアウト用ビアをどのように配置するかを指定します。次のオプションがあります:
    • Auto – 部品テクノロジーに最も適したスタイルを選択し、最適な配線スペースが得られるようにします。
    • Inline Rows – ファンアウト用ビアを、整列した2列内に配置します。
    • Staggered Rows – ファンアウト用ビアを、千鳥配置の2列内に配置します。
    • BGA – 指定されたBGA Optionsに従ってファンアウトします。
    • Under Pads – ファンアウト用ビアをSMT部品パッドの直下に配置します。
  • Fanout Direction – ファンアウトに使用する方向を指定します。次のオプションがあります:
    • Disable – このルールの対象となるSMT部品に対してファンアウトを許可しません。
    • In Only – 内向き方向のみでファンアウトします。すべてのファンアウト用ビアと接続トラックは、部品の外接矩形内に配置されます。
    • Out Only – 外向き方向のみでファンアウトします。すべてのファンアウト用ビアと接続トラックは、部品の外接矩形の外側に配置されます。
    • In Then Out – まずすべての部品パッドを内向きにファンアウトします。この方向でファンアウトできないパッドは(可能であれば)外向きにファンアウトします。
    • Out Then In – まずすべての部品パッドを外向きにファンアウトします。この方向でファンアウトできないパッドは(可能であれば)内向きにファンアウトします。
    • Alternating In and Out – 可能な限り、すべての部品パッドを交互(内向き→外向き)にファンアウトします。
  • Direction From Pad – ファンアウトに使用する方向を指定します。BGA部品をファンアウトする場合、パッドは象限に分割され、各象限内のパッドに対して同時にファンアウトが適用されます。次のオプションがあります:
    • Away From Center – 各象限のパッドに対するファンアウトは、部品中心から離れる方向へ45°の角度で適用されます。
    • North-East – 各象限内のすべてのパッドを北東方向(水平から反時計回りに45°)にファンアウトします。
    • South-East – 各象限内のすべてのパッドを南東方向(水平から時計回りに45°)にファンアウトします。
    • South-West – 各象限内のすべてのパッドを南西方向(水平から時計回りに135°)にファンアウトします。
    • North-West – 各象限内のすべてのパッドを北西方向(水平から反時計回りに135°)にファンアウトします。
    • Towards Center – 各象限のパッドに対するファンアウトは、部品中心へ向かう方向に45°の角度で適用されます。多くの場合、必要なファンアウトスペースが他のパッドのファンアウト用ビアによって既に占有されているため、方向の一様性は確保できません。その場合、次に利用可能な方向(北東、南東、南西、北西)でファンアウトが行われます。
  • Via Placement Mode – BGA部品のパッドに対してファンアウト用ビアをどのように配置するかを指定します。次のオプションがあります:
    • Close To Pad (Follow Rules) – 定義済みのクリアランスルールに違反しない範囲で、対応するSMT部品パッドにできるだけ近い位置にファンアウト用ビアを配置します。
    • Centered Between Pads – SMT部品パッド間の中央にファンアウト用ビアを配置します。

重複ルールの競合の解決方法

すべてのルールは優先度設定によって解決されます。システムは優先度の高いルールから低いルールへ順に確認し、チェック対象のオブジェクトにスコープが一致する最初のルールを採用します。

ルールの適用

インタラクティブルーティングおよびオートルーティング中。

注記

  1. 次のデフォルトのFanout Control設計ルールが、一般的な部品パッケージタイプをカバーする形で自動的に作成されます(優先度の高い順に列挙)。これらのルールは編集でき、また個別の設計要件に応じて他のルールを定義することもできます。
    1. Fanout_BGA.
    2. Fanout_LCC.
    3. Fanout_SOIC.
    4. Fanout_Small.
    5. Fanout_Default – スコープはAll
  2. ファンアウト用ビアに使用されるスタイルは、該当するRouting Via Style設計ルールに従います。ファンアウト処理の一部としてパッドからビアまで敷設される追加トラックは、該当するRouting Width設計ルールに従います。

 

AI-LocalizedAI で翻訳
問題が見つかった場合、文字/画像を選択し、Ctrl + Enter キーを押してフィードバックをお送りください。
Content