シルクとソルダーマスクのクリアランス
Created: 8月 23, 2018 | Updated: 8月 23, 2018
Rule category: 製造
Rule classification: バイナリ
概要
このルールは、任意のシルクスクリーン・プリミティブと、任意のソルダーマスク・プリミティブ、または露出している銅層プリミティブ(ソルダーマスクの開口部を通して露出しているもの)との間のクリアランスをチェックします。このチェックにより、距離が制約で指定された値以上であることが保証されます。
多くのメーカーでは、シルクスクリーンを銅パッドに対してだけでなく、マスク開口部に合わせて日常的に除去(または「クリップ」)します。しかし、これを行うとシルクスクリーンの文字が読めなくなる場合があります。DRCでこのような事象を検出できれば、基板を製造に出す前に問題のあるシルクスクリーン文字を調整できます。
制約
Silk To Solder Mask Clearance ルールのデフォルト制約。
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Clearance Checking Mode - クリアランスのチェックモードを選択します:
- Check Clearance To Exposed Copper - このモードでは、クリアランスチェックはシルクスクリーン(Top/Bottom Overlay レイヤー)オブジェクトと、ソルダーマスクの開口部を通して露出しているコンポーネント・パッド内の銅との間で行われます。
- Check Clearance To Solder Mask Openings - このモードでは、クリアランスチェックはシルクスクリーン(Top/Bottom Overlay レイヤー)オブジェクトと、パッド、ビア、または Solder Mask Expansion オプションが有効な銅オブジェクトなど、ソルダーマスクを含むオブジェクトによって作成されるソルダーマスク開口部との間で行われます。
- Silkscreen To Object Minimum Clearance - 選択したクリアランスチェックモードに応じて、シルクスクリーン・オブジェクトと露出銅、またはソルダーマスク開口部との間の最小許容クリアランスを指定します。
重複ルールの競合の解決方法
すべてのルールは優先度設定によって解決されます。システムは優先度の高いものから低いものへ順にルールを確認し、チェック対象のオブジェクトに対してスコープ式が一致する最初のルールを採用します。
ルールの適用
オンラインDRCおよびバッチDRC。