PCB 편집기 - 일반

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PCB Editor - General 페이지(Preferences 대화상자)PCB Editor - General 페이지(Preferences 대화상자)

요약

PCB Editor – General 페이지는 PCB 작업공간 내 PCB Editor와 관련된 다양한 구성 제어를 제공합니다.

접근

PCB Editor – General페이지는 기본 Preferences 대화상자(File |

)의 일부이며, 대화상자 왼쪽 창에서 PCB Editor 폴더 아래의 General 항목을 클릭하여 접근합니다.

옵션/컨트롤

편집 옵션 

  • Object Snap Options
    • Snap To Center - 활성화하면 객체를 선택할 때 커서가 해당 객체의 정의된 기준점으로 자동 점프하고, 재배치하는 동안 그 점에 ‘고정’되어 이동합니다. 자유 패드 또는 비아를 이동할 때 커서는 객체의 중심에 스냅됩니다. 컴포넌트를 이동할 때 커서는 컴포넌트의 기준점에 스냅됩니다. 트랙 세그먼트를 이동할 때 커서는 꼭짓점(버텍스) 지점에 스냅됩니다. 이 옵션을 비활성화하면 객체는 선택된 지점에 의해 ‘고정’됩니다.
스냅 그리드는 커서 위치에 작용하므로, 이 옵션을 활성화하면 (예: 컴포넌트의 패드와 같은) 중요 지점이 그리드에 정렬되도록 객체를 쉽게 배치할 수 있습니다.
  • Smart Component Snap - 활성화하면 컴포넌트를 클릭하여 선택할 때, 십자선 커서가 커서 위치에 가장 가까운 해당 컴포넌트의 패드에 표시됩니다. 이 옵션을 비활성화하면 클릭 시 십자선 커서는 항상 컴포넌트의 패드 기준점에 표시됩니다.
기준점으로 지정된 패드는 보통 컴포넌트의 첫 번째 디자인레이터(1)입니다.
  • Protect Locked Objects - 이동 중인 선택 항목에 잠긴 객체가 포함되어 있더라도, 선택된 잠금 객체는 무시하도록 활성화합니다.
  • Online DRC - 작업 중 소프트웨어가 모든 PCB 설계 규칙을 대화형(온라인)으로 모니터링하고 규칙 위반을 즉시 강조 표시하도록 활성화합니다. 이 옵션을 비활성화하면 작업 중에는 설계 규칙 위반이 강조 표시되지 않으며, 수동으로 Design Rule Check를 실행할 때만 위반이 강조 표시됩니다.

자동 패닝 옵션

  • Style 이 필드를 사용하여 문서 자동 패닝 스타일을 설정합니다. 자동 패닝이 활성화된 상태에서 편집 동작 중 십자선 커서가 활성화되어 있을 때, 커서를 문서 보기 창의 어느 가장자리든 넘어 이동하면 문서가 해당 방향으로 패닝됩니다. 다음 스타일을 사용할 수 있습니다:
    • Disable - 자동 패닝이 비활성화됩니다.
    • Re-Center - 커서가 메인 설계 창의 가장자리에 닿은 위치를 중심으로 표시를 다시 맞춥니다. 또한 보드에서의 커서 위치에 대한 상대적 위치를 유지하여, 커서를 표시의 중앙으로 되돌립니다.
    • Fixed Size Jump - Step Size 값으로 정의된 단계로 패닝합니다(Fixed Size Jump 선택 시 사용 가능). Shift 키를 누른 채로 Shift Step 값으로 정의된 단계로 패닝합니다(Fixed Size Jump 선택 시 사용 가능).
    • Shift Accelerate - Step Size 값으로 정의된 단계로 패닝합니다(Shift Accelerate 선택 시 사용 가능). Shift 키를 누른 채로 패닝을 가속하여 Shift Step 값으로 정의된 최대 단계 크기까지 올립니다(Shift Accelerate 선택 시 사용 가능).
    • Shift Decelerate - Shift Step 값으로 정의된 단계로 패닝합니다(Shift Decelerate 선택 시 사용 가능). Shift 키를 누른 채로 패닝을 감속하여 Shift Size 값으로 정의된 최소 단계 크기까지 내립니다(Shift Decelerate 선택 시 사용 가능).
    • Ballistic - 보기 창의 가장자리를 얼마나 넘어 커서를 이동하는지에 따라 패닝이 Step Size 값에서 Shift Step 값까지 증가합니다(둘 다 Ballistic 선택 시 사용 가능). Shift 키를 누른 채로 Shift Step 값으로 정의된 단계로 패닝합니다(Ballistic 선택 시 사용 가능).
    • Adaptive - (기본값) 커서가 PCB 창의 가장자리에 도달하면 일정한 속도로 패닝됩니다. 패닝이 진행되는 영역에 설계 객체가 없으면 커서 속도가 느려집니다.
  • Speed - 현재 자동 패닝 속도를 표시합니다. 이 필드를 편집하여 속도를 변경합니다. 측정 단위는 Pixels/Sec 또는 Mils/Sec 옵션에 따라 설정됩니다.
  • Pixels/Sec - 이 옵션을 선택하면 자동 패닝 속도를 초당 픽셀로 설정합니다. 초당 픽셀 수는 Speed 필드에서 설정합니다. 
  • Mils/Sec - 이 옵션을 선택하면 자동 패닝을 초당 mil로 설정합니다. 초당 mil 수는 Speed 필드에서 설정합니다.

기타

  • Rotation Step - Spacebar 를 눌렀을 때 커서에 떠 있는 객체에 적용되는 회전량(도 단위)을 표시합니다. 이 필드를 편집하여 각도(기본값 90°)를 변경합니다. 최소 각도 해상도는 0.001°입니다. 객체가 커서에 떠 있는 상태에서 Spacebar를 누르면 설정된 도수만큼 반시계 방향으로 회전합니다. Shift 키를 누른 채로 Spacebar 를 눌러 시계 방향으로 회전할 수 있습니다.
  • Cursor Type - ‘동작(action)’ 커서의 모양을 정의합니다. 이 커서는 (객체 배치 또는 이동 등) 어떤 편집 동작이 수행될 때마다 표시됩니다. 클릭하여 목록에서 커서 유형을 확인하고 선택합니다. 사용 가능한 커서는 다음과 같습니다:
    • Large 90 - 화면 너비 전체에 걸친 수평/수직 교차선으로 구성된 커서입니다.
    • Small 90 - 90°로 교차하는 작은 십자선 커서(예: +). 기본값입니다.
    • Small 45 - Small 90 와 동일하지만 십자선이 45°로 교차합니다(예: X).
  • Comp Drag - 컴포넌트를 드래그할 때 연결된 트랙을 처리하는 방식을 표시합니다. 컴포넌트를 드래그하려면 메인 메뉴에서 Tools | Arrange | Move | Drag 를 선택한 다음 드래그할 컴포넌트를 클릭합니다. 클릭하여 목록에서 옵션을 확인하고 선택합니다. 사용 가능한 옵션은 다음과 같습니다:
    • None - 드래그 시 컴포넌트만 이동합니다. 연결된 트랙은 분리되어 제자리에 남습니다.
    • Connected Tracks - 연결된 트랙은 드래그 시에도 컴포넌트에 계속 연결된 상태로 유지됩니다.

Space Navigator 옵션

  • Disable Roll - Space Navigator 기능을 비활성화하려면 이 옵션을 체크합니다.

모델

Model Search Paths 버튼을 클릭하면 Model Search Path 대화상자가 열립니다.

  • 대화상자의 본문에는 현재 STEP 모델 파일 검색 경로가 나열되며, 여기에는 linking를 통해 3D Body 대화상자에서 3D STEP 모델 파일을 사용할 때 포함되는 기본 폴더가 포함됩니다. 소프트웨어가 해당 폴더에 포함된 STEP 파일(*.stp, *.step)의 변경을 모니터링한다는 점에서, 이 폴더들을 ‘감시(watched)’ 폴더로 볼 수 있습니다.
  • 경로 필드에서 를 클릭하여 Browse for Folder 대화상자를 통해 적절한 폴더를 찾아본 다음, Add 버튼을 사용해 모델 검색 경로 목록에 추가합니다. STEP 모델이 컴포넌트 풋프린트 또는 PCB 문서에 링크될 때마다 Model Search Path 대화상자 목록에 있는 폴더가 기본값으로 사용됩니다. STEP 모델 파일을 공용 또는 중앙 저장소로 관리하는 개념은 특히 다중 사용자 환경에서 유용할 수 있습니다.
  • Add - 클릭하여 브라우저 바에 현재 표시된 폴더를 모델 검색 경로 목록에 추가합니다.
  • Delete - 클릭하여 현재 선택된 폴더를 모델 검색 경로 목록에서 제거합니다.

미터법 표시 정밀도 

  • Digits - 미터법 값을 표시할 때 소수점 오른쪽에 표시할 유효 자릿수를 보여줍니다. 마지막 자릿수는 필요에 따라 반올림되지만, 시스템 내부 계산은 항상 기본 시스템 해상도에서 수행됩니다. 예를 들어 초기 값이 "5.254667"로 계산되었다면 표시는 다음과 같습니다:
    • "5.255" @ 3자리 정밀도
    • "5.2547" @ 4자리 정밀도
    • "5.25467" @ 5자리 정밀도

임시 메시 데이터 

메시 데이터는 3D 모델이 처음 사용되거나 생성될 때 표시 목적을 위해 계산됩니다. 이 데이터는 저장되며 해당 모델이 필요할 때마다 재사용됩니다. 이러한 방식으로 메시 데이터를 저장하면 3D 작업공간에서 작업할 때 시스템 성능을 향상시킬 수 있습니다.

  • Directory - 찾아보기 아이콘을 클릭하여 Browse for Folder 대화상자를 통해 폴더를 찾아보고, 소프트웨어가 3D 모델 메시 데이터를 저장할 위치로 지정합니다.
  • Time to Keep Unused Mesh Data - 클릭하여 시스템이 3D 모델 메시 데이터를 마지막 사용 이후 자동 삭제되기 전까지 저장할 최대 기간(일)을 확인하고 선택합니다.
  • Clean Directory - 클릭하여 임시 3D 모델 메시 데이터를 저장하는 데 사용되는 폴더를 즉시 비웁니다.

 

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