객체
Parent page: PCB
오브젝트는 인쇄 회로 기판(PCB)을 설계할 때 사용하는 기본 요소입니다. 사용 가능한 오브젝트에는 아크(arc), 트랙(track), 리전(region)과 같은 단순(프리미티브) 오브젝트가 있으며, 프리미티브 오브젝트로 구성되는 컴포넌트(component), 폴리곤(polygons), 드릴 테이블(drill table) 등의 그룹 오브젝트도 포함됩니다.
오브젝트는 레이어에 배치되어 보드 설계에 필요한 형상을 만듭니다. 예를 들어 신호 레이어를 가로지르는 라우팅, 또는 컴포넌트가 실장되고 해당 라우팅에 연결되는 풋프린트가 이에 해당합니다. 출력 파일을 생성할 때는 오브젝트를 분석하여, 해당 형상을 렌더링할 수 있도록 적절한 형식으로 데이터를 출력 파일에 기록합니다. 예를 들어 Gerber 형식의 제작 파일에서는 플래시(flashes)와 스트로크(strokes)로 표현됩니다.
보드는 프리미티브 오브젝트와 그룹 오브젝트의 팔레트로 설계됩니다.
사용 가능한 PCB 설계 오브젝트
아래 링크를 사용해 각 오브젝트에 대해 자세히 알아보세요:
- 3D Body
- Arc
- Board Shape
- Component
- Coordinate
- Dimension
- Drill Table
- Fill
- Keepout
- Pad
- Polygon Pour
- Region
- String
- Track
- Via
- Violation
PCB 설계 오브젝트 편집
작고 단순한 PCB 설계라도 수백 개의 설계 오브젝트로 구성될 수 있으므로, PCB를 설계하는 동안 가장 흔히 수행되는 작업은 편집입니다. 오브젝트는 올바른 위치와 크기로 배치되어야 하고, 회전이 설정되거나 레이어가 변경되어야 합니다. 편집에는 기본적으로 두 가지 유형이 있습니다. 하나는 마우스 커서를 사용해 오브젝트를 대화형으로 이동하거나 크기를 조정하는 그래픽 편집이고, 다른 하나는 레이어, 폰트, 선 폭과 같은 비그래픽 속성을 편집하는 것입니다.
오브젝트의 비그래픽 속성은 다음과 같은 방법으로 편집할 수 있습니다:
- 오브젝트를 더블 클릭하여 속성(Properties) 대화상자를 엽니다.
- 오브젝트를 우클릭하고 컨텍스트 메뉴에서 Properties를 선택하여 속성 대화상자를 엽니다.
-
또는 PCB Inspector 패널에서 어떤 오브젝트든 속성을 편집할 수 있습니다. View | PCB |
를 클릭해 패널을 표시한 다음, 오브젝트를 선택하여 해당 속성을 PCB Inspector에 로드합니다.
오브젝트의 속성은 대화상자 또는 PCB Inspector 패널에서 편집할 수 있습니다.
오브젝트의 크기나 위치 같은 그래픽 속성은 일반적으로 대화형으로 편집합니다. 대화형으로 오브젝트를 편집하려면:
- 한 번 클릭해 선택합니다. 그래픽 편집이 가능한 오브젝트라면 편집 핸들이 나타납니다.
- 그런 다음 핸들을 클릭한 채로 드래그하여 오브젝트의 형태를 변경하거나 크기를 조정합니다.
- 또는 오브젝트의 아무 곳이나 클릭한 채로 드래그하여 이동합니다.
작업 공간에서 오브젝트 잠그기
각 PCB 오브젝트 유형은 다음 방법으로 작업 공간에서 잠글 수 있습니다:
- 대화상자 또는 PCB Inspector 패널에서 Locked 체크박스를 활성화하거나,
-
오브젝트를 우클릭한 다음 컨텍스트 메뉴에서 Locked 명령을 선택합니다. 예를 들어 이 명령은 텍스트 문자열에 대해 다음과 같이 표시됩니다 -
.
잠긴 오브젝트 선택
좌클릭을 하거나 선택 사각형을 드래그하는 등 잠긴 오브젝트를 선택하려고 하면, 잠긴 오브젝트는 선택되지 않습니다. 이는 오브젝트를 실수로 편집하는 것을 방지하기 위한 동작입니다. 잠긴 오브젝트를 그래픽으로 수정(예: 이동)하려면 먼저 잠금을 해제해야 합니다.
여러 오브젝트 편집
PCB 편집기의 큰 강점 중 하나는 여러 오브젝트를 동시에 편집할 수 있다는 점입니다. 예를 들어 현재 라우팅이 불가능한 설계에서 10mil 트랙을 사용하고 있는데, 제작업체가 6mil 트랙도 동일한 비용으로 에칭할 수 있다고 가정해 보세요. 또는 60mil 텍스트 문자열이 너무 커서 모두 크기를 줄여야 한다는 것을 깨달을 수도 있습니다. 이러한 편집은 PCB 편집기의 다중 오브젝트 편집 기능을 사용하면 실제로 간단하고 직관적으로 수행할 수 있습니다.
기본 절차는 다음과 같습니다:
- Select - 여러 오브젝트를 편집하려면 먼저 선택해야 합니다. 선택은 대화형 선택, 명령 기반 선택, 속성 기반 선택 등 다양한 기법으로 수행할 수 있습니다.
- Inspect - Select-Inspect-Edit 프로세스의 핵심은 PCB Inspector 패널이며, 이곳에서 편집이 수행됩니다. 올바른 오브젝트 집합이 선택되어 패널에 로드되었는지 확인합니다.
- Edit - 마지막 단계는 PCB Inspector 패널을 사용해 선택된 오브젝트의 속성을 편집하는 것입니다.