3D 바디

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3D Body 대화상자3D Body 대화상자

요약

3D Body 대화상자에서는 PCB 편집기에서 압출(Extruded), 원통형(Cylindrical) 또는 구형(Spherical) 3D Body 객체의 속성을 수정하거나, 범용 STEP 모델을 링크 또는 임베드할 수 있습니다. 3D Body는 조립된 PCB에 실장되는 실제 부품의 3차원 형상을 표현하는 데 사용되는 기본(Primitive) 다각형 설계 객체입니다. 여러 개의 3D Body 객체를 함께 사용하여 복잡한 형상을 만들 수 있습니다.

접근

PCB 라이브러리 편집기에서 배치 중 Home | Place | 

을(를) 클릭하면 이 대화상자에 접근할 수 있습니다.

배치 후에는(2D 표시 모드에서) 다음 방법으로 PCB 편집기 및 PCB 라이브러리 편집기에서 이 대화상자에 접근할 수 있습니다:

  • 3D Body 객체를 더블 클릭합니다.
  • 객체 위에 커서를 올린 뒤 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고, 컨텍스트 메뉴에서 Properties 을(를) 선택합니다.

옵션/컨트롤

3D 모델 유형

3D Body 객체의 모델 유형을 선택합니다. 편집 및 제어 옵션은 유형별로 다르며, 3D 작업공간에서 크기와 위치를 지정하는 데 필요한 컨트롤을 제공합니다. 사용 가능한 옵션은 다음과 같습니다:

  • Extruded - 2D 형상의 평면(Plan) 뷰를 대화형으로 정의한 다음, 대화상자의 Extruded 섹션에서 정의한 값만큼 압출합니다.
  • Generic 3D Model - 이 모드에서 3D Body는 링크 또는 임베드된 3D STEP 모델을 담는 컨테이너입니다. 배치된 3D Body는 3D 모델을 딱 감싸는 최소 직육면체가 되도록 자동으로 형상이 지정됩니다.
  • Cylinder - 3D 원통으로, 반지름과 높이는 대화상자의 Cylinder 섹션에서 정의합니다. 기본 방향에서는 원통이 수직으로 서 있으며, 방향을 변경하려면 Rotation 설정을 사용합니다.
  • Sphere - 3D 구로, 반지름은 대화상자의 Sphere 섹션에서 정의합니다.
  • Convert To Generic 3D - 클릭하면 압출/원통형/구형 3D Body 객체를 Generic 모델로 변환합니다. 설계에 회전이 필요한 압출 3D Body 객체가 포함된 경우 이 기능을 사용합니다. Generic 모델은 설계 파일에 자동으로 임베드됩니다.

속성

  • Identifier - 3D Body 객체를 식별하기 위한 사람이 읽을 수 있는 이름입니다. 식별자는 PCB 패널에서 3D Body를 선택할 때 유용합니다.
  • Body Side - 3D Body가 보드에서 돌출될 면입니다. Top Side 또는 Bottom Side(위로 돌출 또는 아래로 돌출) 중 하나입니다. 이 설정은 구성요소(컴포넌트) 플립의 일부로 3D Body 객체가 보드의 반대면으로 뒤집히면 자동으로 변경됩니다.
  • Layer - 3D Body가 존재하는 Mechanical Layer입니다. 현재 활성화된 기계 레이어만 선택할 수 있습니다. 선택한 기계 레이어가 페어링되어 있으면, 바디가 해당 컴포넌트의 일부로 보드 반대면으로 플립될 때 페어링된 기계 레이어로도 이동됩니다.
  • Locked -실수로 3D Body가 편집되거나 이동되는 것을 방지하려면 이 옵션을 선택합니다.

표시

  • Override color - 색상 선택을 재정의하려면 활성화합니다.
  • 3D Color - 3D Color 색상 견본(swatch)을 클릭하여 Choose Color 대화상자에서 3D Body의 색상을 지정합니다.
  • 3D Color Opacity -3D Body의 투명도를 보이지 않음(가장 왼쪽)부터 완전 불투명(가장 오른쪽)까지 지정합니다. 이 설정은 해당 객체에 대한 영구 설정입니다. 또한 PCB 패널이 3D Models 모드로 설정되어 있을 때, 객체 불투명도를 임시로 조정할 수도 있습니다.

다음 4개 섹션(Extruded, Generic STEP Model, 또는 Cylinder & Sphere)은 선택한 3D Model Type에 따라 선택적으로 표시됩니다.

Extruded

  • Overall Height -보드 표면에서 압출 바디의 상단면까지의 거리입니다.
  • Standoff Height -보드 표면에서 압출 바디의 하단면까지의 거리입니다. PCB를 관통하여 아래로 내려가야 하는 압출 바디에는 음수 값을 사용합니다.
  • Texture File -압출 바디의 상단 표면에 표시할 이미지를 정의합니다. 허용되는 파일 형식은 *.bmp;*.dds;*.dib;*.hdr;*.jpg;*.pfm;*.png;*.ppm;*.tga
  • Center -입니다. 텍스처 이미지 중심의 X 및 Y 오프셋(압출 바디 상단 표면 중심 대비)입니다. 예를 들어 100mil, 0mil 값은 이미지의 중심점을 압출 바디 상단 표면의 중심점에서 X 방향으로 100mil 이동시킵니다.
  • Size -텍스처 이미지의 너비(X 방향)와 높이(Y 방향)입니다. 기본적으로 텍스처 이미지는 압출 바디 상단 표면의 경계에 맞도록 균일 스케일로 조정됩니다.
  • Rotation -텍스처 이미지의 반시계 방향 회전 각도입니다.

Generic STEP Model

  • Filename - STEP 모델이 들어 있는 파일 이름입니다. 이 항목 아래의 텍스트는 모델이 현재 임베드되어 있는지, 또는 링크되어 있는지를 반영합니다. 링크된 경우 파일 경로가 표시됩니다.
  • Rotation X -STEP 모델의 X축 기준 각도 회전(도)입니다.
  • Rotation Y - STEP 모델의 Y축 기준 각도 회전(도)입니다.
  • Rotation Z - STEP 모델의 Z축 기준 각도 회전(도)입니다.
  • Standoff Height -보드 표면에서 STEP 모델의 하단면까지의 거리입니다. PCB를 관통하여 아래로 내려가야 하는 모델에는 음수 값을 사용합니다.
  • Embed STEP Model - 클릭하면 Choose Model 대화상자를 열며, 여기서 디자이너가 로컬 드라이브/네트워크를 찾아 STEP 모델을 선택하여 임베드할 수 있습니다.
  • Link To STEP Model - 클릭하면 Choose Model 대화상자를 열며, 여기서 디자이너가 정의된 모델 경로를 찾아 링크할 STEP 모델을 선택할 수 있습니다.
모델 경로가 지정되어 있지 않다면 Add Directories 버튼을 클릭하여 Preferences 대화상자의 PCB Editor — General 페이지로 이동합니다. 페이지의 Models 영역에서 Model Search Paths 버튼을 클릭하여 Model Search Path 대화상자를 엽니다. 버튼을 클릭해 STEP 파일이 들어 있는 폴더를 찾아 지정한 다음, 마지막으로 Add 버튼을 클릭하여 해당 폴더를 Model Search Path 목록에 포함합니다. OK 을(를) 클릭하여 Preferences 대화상자를 닫으면, 지정된 경로에서 발견된 모든 STEP 모델이 Choose Model 대화상자에 나열됩니다.
Generic STEP Model 옵션을 선택하면 3D Body 객체는 해당 모델의 컨테이너로 동작하며, 선택한 모델을 감싸도록 자동으로 크기가 재조정됩니다.
  • Update from Disk - 이 버튼은 STEP 모델이 링크되어 있고, 링크된 파일이 수정된 것으로 감지되었을 때 사용할 수 있습니다. 클릭하면 링크된 파일의 최신 모델 정보로 3D Body를 업데이트합니다.
  • Remove - 이 버튼을 클릭하면(임베드/링크 여부와 무관하게) 3D Body에서 STEP 모델을 제거합니다.
  • Change to Embedded - 이 버튼을 클릭하면 현재 링크된 STEP 모델을 사용하는 방식에서, 해당 모델의 임베드된 인스턴스를 사용하는 방식으로 전환합니다.

Cylinder 

  • Radius -원통형 바디의 반지름입니다.
  • Height -원통형 바디의 높이입니다.
  • Rotation X -원통형 바디의 X축 기준 각도 회전(도)입니다.
  • Rotation Y - 원통형 바디의 Y축 기준 각도 회전(도)입니다.
  • Rotation Z - 원통형 바디의 Z축 기준 각도 회전(도)입니다.
  • Standoff Height -보드 표면에서 원통형 바디의 하단면까지의 거리입니다. PCB를 관통하여 아래로 내려가야 하는 원통형 바디에는 음수 값을 사용합니다.

Sphere

  • Radius - 구형 바디의 반지름입니다.
  • Standoff Height - 보드 표면에서 구형 바디의 최하단 가장자리까지의 거리입니다. PCB를 관통하여 아래로 내려가야 하는 구형 바디에는 음수 값을 사용합니다.

스냅 포인트

스냅 포인트는 3D Body를 다른 PCB 객체로 이동하거나 정렬할 때 유용한 기준점입니다. 각 스냅 포인트는 스냅 포인트 위치를 표시하는 3개의 얇은 흰색 선으로 표현됩니다. 3D Body를 클릭한 채로 유지하면 커서는 가장 가까운 스냅 포인트 또는 꼭짓점(vertex)에 자동으로 스냅됩니다. 2D 표시 모드에서 내려다볼 때 0, 0, 0은 객체의 바닥면에 있으며 3D Body의 기하학적 중심에 위치합니다.

  • Add - 새 스냅 포인트를 추가합니다
  • Delete - 현재 선택된 스냅 포인트를 제거합니다 
  • Average - 선택된 두 스냅 포인트를, 그 중간점에 있는 새 스냅 포인트로 대체합니다.
  • X, Y & Z - 스냅 포인트의 X, Y, Z축 위치입니다. 클릭하여 편집합니다.

축(Axes)

축은 3D Body를 다른 PCB 객체에 정렬할 때 기준으로 사용할 수 있습니다. 축은 본질적으로 OriginDirection의 X, Y, Z 위치로 정의된 점들 사이에 그려지는 점선입니다. 2D 표시 모드에서 내려다볼 때 Origin 0, 0, 0은 객체의 바닥면에 있으며 3D Body의 기하학적 중심에 위치합니다.

  • Add - 새 축을 추가합니다.
  • Delete - 현재 선택된 축을 제거합니다.
  • Origin X, Y & Z - 축 시작점의 좌표입니다. 클릭하여 값을 편집합니다.
  • Direction X, Y & Z - 공간에서 축의 끝점을 정의하는 위치입니다. 를 클릭하여 값을 편집합니다.

열려 있는 대화상자에서 사용되는 측정 단위를 미터법(mm)과 야드파운드법(mil) 사이에서 전환하려면 Ctrl+Q 바로가기를 누르십시오. 이는 해당 대화상자에만 적용되며, 리본에서 선택한 Home | Grids and Units | Metric 또는 Imperial 설정에 의해 결정되는 보드의 실제 측정 단위는 변경되지 않습니다.

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