회로도 편집 전략

Parent page: CircuitStudio 살펴보기

회로도 편집기를 막 시작했다면, 이 문서는 설계 객체를 배치하고 편집하는 방법에 대한 팁과 안내를 제공합니다.

그리드와 커서

회로도 편집기에서 객체를 배치하기 전에, 그리드를 구성하고 사용하는 방법과 커서 스타일을 설정하는 방법을 알아두어야 합니다.

그리드 유형

회로도 편집기에는 세 가지 그리드 유형이 있습니다:

Grid 요약 세부 정보
표시 그리드(Visible Grid) 시각적 표시용 회로도 시트에서 보이는 그리드입니다. 표시 그리드는 확대/축소 수준에 따라 충분한 간격이 확보되어 선 또는 점으로 표시할 수 있을 때 나타납니다. 표시 그리드의 색상과 선/점 선택은 Schematic - Grids 페이지의 Preferences 대화상자에서 설정합니다. 이 그리드에는 커서가 고정되지 않는다는 점에 유의하세요.
스냅 그리드(Snap Grid) 객체를 정확하게 배치하기 위해 스냅 그리드는 회로도 설계 객체를 배치하거나 이동할 때 커서가 고정되는 그리드입니다. 회사 요구사항과 설계에 사용하는 부품 모두에 적합한 스냅 그리드를 선택하는 것이 중요합니다. 기본 스냅 그리드는 mil 단위이며, 모든 Altium 부품은 핀이 100mil 그리드에 맞도록 설계되어 있습니다.
전기 그리드(Electrical Grid) 연결 생성을 단순화하기 위해 전기 그리드는 스냅 그리드를 무시하고, 커서가 현재 전기 그리드의 within the range 이내에 들어오면 가장 가까운 전기적 핫스팟(예: 핀 끝)으로 커서를 끌어당깁니다.

그리드 값이 정의되는 위치

그리드 값은 Document Options 대화상자(Project | Content | Document Options)에서 설정하거나, 시트 테두리를 더블 클릭하여 대화상자를 열 수 있습니다. 그리드 설정은 개별 설계 파일과 함께 저장되므로, 설계 문서마다 그리드 설정이 다를 수 있습니다.

그리드는 각 회로도 시트별로 구성됩니다.그리드는 각 회로도 시트별로 구성됩니다.

현재 그리드 설정을 정의하는 것뿐 아니라, Document Options 대화상자의 Units 탭에서 단위(Units)도 선택합니다. Imperial과 Metric 단위를 지원하지만, Altium에서 설계된 모든 부품은 100mil Imperial 스냅 그리드를 기준으로 만들어졌다는 점을 이해하는 것이 중요합니다. Metric 그리드로 전환하면 해당 부품의 핀이 깔끔한 스냅 그리드에 맞지 않게 됩니다.

사용 가능한 그리드 값 사전 구성

현재 그리드 값은 각 문서에 저장되지만, 작업 중에 사용할 여러 그리드를 미리 정의해 둘 수도 있습니다. 이러한 사전 구성 그리드는 Grid Presets라고도 하며, Preferences 대화상자의 Schematic - Grids 페이지에서 정의합니다. 작업 중 그리드 값을 변경하기 위해 G 단축키를 누를 때 순환되는 값이 바로 이 Snap GridElectrical Grid 값입니다. 이 설정은 환경 설정으로 저장되므로, 즉 소프트웨어의 이 설치본에 유지됩니다.

이 환경설정 페이지에서 표시 그리드 스타일(선 또는 점)과 표시 그리드 색상도 선택합니다. 

그리드 사용하기

아래 동영상에서는 스냅 그리드를 10으로 설정했을 때의 커서 동작을 확인할 수 있습니다. 그런 다음 G 키를 한 번 눌러 1로 순환합니다. 전기 그리드가 우선 적용되어 커서를 핀 끝으로 끌어당기는 점에 주목하세요(동영상에서는 전기 그리드 설정을 80mils로 구성했습니다). 와이어를 배치하는 동안 G를 두 번 눌러 스냅 그리드를 다시 10으로 순환합니다.

문자열(String)처럼 그리드에 민감하지 않은 객체를 쉽게 배치하려면, Ctrl 키를 눌러 그리드를 일시적으로 1로 변경하세요. 동영상 마지막에서 디자인레이터 문자열을 이동할 때처럼 동작합니다.

G 를 눌러 프리셋 그리드를 순환합니다. 전기 그리드가 커서를 핀 끝으로 끌어당기는 점에 주목하세요. Ctrl 는 스냅 그리드를 일시적으로 억제하는 데 사용됩니다. G 를 눌러 프리셋 그리드를 순환합니다. 전기 그리드가 커서를 핀 끝으로 끌어당기는 점에 주목하세요. Ctrl 는 스냅 그리드를 일시적으로 억제하는 데 사용됩니다.

특별한 이유가 없다면, 회로도 시트에 객체를 배치할 때 5 또는 10과 같은 비교적 큰(거친) 그리드를 사용하는 것이 합리적입니다.

선호하는 커서 선택

Preferences 대화상자의 Schematic - Graphical Editing 페이지에 있는 Cursor 섹션에서 필요에 맞게 커서 유형(Cursor type)도 변경할 수 있습니다.

설계 객체 배치

회로도 객체 배치 팁:

  • 배치하려는 객체 유형에 해당하는 리본(Ribbon)의 버튼을 클릭합니다. 부품(파트)을 배치하려면 Libraries 패널에서 Place 버튼을 클릭하거나, Libraries 패널의 라이브러리에서 부품 이름을 더블 클릭하거나, 이름을 클릭한 뒤 문서로 드래그할 수도 있습니다.
  • 객체를 배치하는 동안 커서는 편집 모드임을 나타내는 십자선(crosshair)으로 바뀌며, 객체는 커서에 매달린 상태로 표시됩니다.
  • 배치하기 전에 Tab를 눌러 객체 속성을 편집합니다. 배치 중 편집의 장점은 디자인레이터처럼 숫자 식별자가 있는 객체가 자동 증가(auto-increment)된다는 점입니다. 또한 배치 중에 변경한 내용은 현재 편집 세션의 나머지 동안 해당 객체 유형의 기본값이 될 수 있습니다.
  • 객체가 커서에 떠 있는 동안 Spacebar를 눌러 부품이나 넷 라벨 같은 객체를 회전할 수 있습니다. 반대 방향으로 회전하려면 Shift+Spacebar를 누르세요.
  • 커서를 위치시킨 다음 left-click 또는 Enter를 눌러 객체를 배치합니다. 와이어나 폴리곤 같은 복잡한 객체는 위치 지정과 클릭 절차를 계속하여 객체의 모든 정점(코너)을 배치합니다. 상태 표시줄(Status bar)을 확인하면 더 많은 정보를 얻을 수 있습니다.
  • 와이어와 버스처럼 코너링 모드가 있는 객체는 Spacebar를 눌러 코너 방향을 토글하고, Shift+Spacebar를 눌러 사용 가능한 코너 모드를 순환합니다. Backspace를 누르면 마지막으로 배치한 코너가 제거됩니다.
  • 편집 커서(십자선)를 편집 창 가장자리로 이동해 가장자리에 “부딪히게” 하면 문서 내에서 이동할 수 있습니다. 이를 autopanning라고 합니다. 자동 패닝(autopanning)의 스타일과 속도는 Preferences 대화상자의 Schematic - Graphical Editing 페이지에서 설정합니다.
  • 작업 중 확대/축소는 다음으로 수행합니다: Ctrl+Wheel roll up / down, 또는 PgUp / PgDn, 또는 Ctrl+Right-click and drag up / down.
  • 편집 커서(십자선)가 표시된 상태에서 편집 창 가장자리를 “부딪혀” 문서를 패닝하거나, right-click and drag를 사용해 패닝 손 커서를 표시하고 사용할 수 있습니다.
  • 객체를 배치한 후에도 해당 객체의 배치 모드가 유지되어 같은 유형의 객체를 즉시 하나 더 배치할 수 있습니다. 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하거나 Esc를 눌러 배치 모드를 종료합니다. 폴리곤 배치처럼 일부 경우에는 두 번 필요합니다. 한 번은 객체 배치를 완료하기 위해, 두 번째는 배치 모드를 종료하기 위해서입니다.

특정 설계 객체에 대한 자세한 정보는 커서가 배치된 객체 위 또는 해당 객체의 배치 버튼 위에 있을 때 F1를 누르세요.

부품 배치에 대해 더 알아보려면 From Idea to Manufacture - Driving a PCB Design through CircuitStudio 문서를 참고하세요.

객체 모핑(Morphing)

회로도 편집기에 포함된 뛰어난 시간 절약 기능 중 하나는, 이미 배치된 객체의 속성을 커서에 떠 있는 객체로 모핑(morph)할 수 있다는 점입니다. Insert 를 눌러 가능한 속성을 모핑합니다.

Insert 를 누르면 Port의 Net 속성이 떠 있는 Net Label로 모핑됩니다.Insert 를 누르면 Port의 Net 속성이 떠 있는 Net Label로 모핑됩니다.

회로도 배선(Wiring)

와이어는 회로도에서 지점 간 전기적 연결을 생성하는 데 사용됩니다.

  • 와이어가 전기 객체에 연결되려면 해당 객체의 연결 지점 위에 놓여야 합니다. 예를 들어 와이어의 한 지점이 핀 끝에 놓여야 그 핀에 연결됩니다. 배치 중 와이어가 다른 전기 객체의 전기 그리드 범위 안으로 들어오면 커서가 고정된 객체로 스냅되고 핫스팟(빨간 십자)이 나타납니다. 이 핫스팟은 유효한 연결이 가능한 위치를 안내하며, 커서를 전기적 연결 지점으로 자동 스냅합니다. 핫스팟에 연결하기 위해 클릭하면 와이어는 자동으로 종료(terminate)됩니다.
  • 전기 그리드는 현재 스냅 그리드보다 약간 작게 설정하는 것을 권장합니다. 그렇지 않으면 특정 상황에서 전기 객체를 스냅 그리드 간격 1칸 차이로 배치하기가 어려워질 수 있습니다.
  • 아직 다른 전기 객체에 연결되지 않는 와이어를 배치하려면, right-click (또는 Esc를 누름)로 와이어를 종료합니다.
  • 와이어 또는 버스를 배치하는 동안 Backspace 키를 사용해 마지막으로 배치한 정점을 삭제할 수 있습니다.
  • Right-click 또는 Esc를 두 번째로 실행하여 와이어 배치 모드를 종료합니다.

회로도에서 연결성(connectivity)은 배선이 만들어냅니다.회로도에서 연결성(connectivity)은 배선이 만들어냅니다.

와이어/버스 배치 모드

와이어와 버스는 코너가 생성되는 방식을 정의하는 여러 모드를 지원합니다.

  • 다음 배선 모드를 사용할 수 있습니다:
    • 90도
    • 45도
    • 임의 각도(Any Angle)
    • 자동 와이어(Auto Wire)
  • 와이어 또는 버스를 배치할 때 Shift+Spacebar를 눌러 코너 모드를 순환합니다.
  • 와이어 또는 버스를 배치할 때 Spacebar를 눌러 Start와 End 하위 모드(90도 또는 45도 모드일 때) 간을 토글하거나, 임의 각도(Any Angle)와 자동 와이어(Auto Wire) 모드(이들 중 하나가 활성일 때) 간을 토글합니다.

자동 와이어(Auto Wire) 모드는 회로도에서 두 지점을 자동으로 연결할 수 있는 특수 모드로, 두 지점 사이의 장애물을 피해 와이어를 자동 라우팅합니다. 이 모드에서는 Tab 키를 눌러 Point to Point Router Options 대화상자에서 Autowirer 옵션을 설정합니다.

Junctions

소프트웨어는 기존 와이어와 T자 형태로 연결되도록 와이어를 배치하면 자동으로 접합점(junction)을 추가합니다.

  • 자동 접합점(autojunction)은 와이어와 동일한 진한 파란색으로 표시됩니다.
  • 회로도에서 4방향 접합을 만들어야 하는 경우 수동 접합점(manual junction)을 배치하세요. 배치하는 동안 Tab를 눌러 색상을 변경할 수 있습니다.
  • 자동 접합점의 표시 방식, 접합점 크기 및 색상은 Preferences 대화상자의 Schematic - Compiler 페이지에서 설정할 수 있습니다.
  • 교차(cross-over)는 작은 브리지 형태로 표시하거나, 단순히 와이어가 와이어를 가로지르는 형태로 표시할 수 있습니다. 스타일은 Preferences 대화상자의 Schematic - General 페이지에서 설정하세요.

자동 접합점은 와이어와 동일한 색상입니다. 선택된 교차(cross-over) 스타일에 유의하세요.자동 접합점은 와이어와 동일한 색상입니다. 선택된 교차(cross-over) 스타일에 유의하세요.

회로도에서 4방향 접합을 만들어야 하는 경우 수동 접합점을 배치하세요.

디자인 오브젝트 편집

회로도나 PCB에 배치한 모든 디자인 오브젝트는 다양한 방법으로 수정할 수 있습니다.

  • Graphically - 많은 디자인 오브젝트는 편집 핸들을 이동해 크기를 조절할 수 있습니다. 오브젝트를 클릭해 선택하면 핸들이 표시됩니다.
  • The object's dialog - 어떤 오브젝트든 더블클릭하면 전용 속성 대화상자에서 속성을 편집할 수 있습니다.
  • The Inspector panel - Inspector 패널은 리본의 View 탭에서 활성화할 수 있으며, 오브젝트 속성 대화상자처럼 해당 오브젝트의 모든 속성을 나열합니다. 오브젝트를 한 번 클릭해 선택하면 Inspector 패널에 속성이 표시됩니다. Inspector 패널의 장점은 다음과 같습니다. 패널은 항상 표시해 둘 수 있어 오브젝트 간 빠른 전환이 쉽고, all 현재 선택된 오브젝트들의 설정을 보여주므로 한 번의 작업으로 여러 오브젝트를 편집할 수 있습니다. 이는 설계 과정에서 매우 유용한 강력한 기능입니다.

선택된 오브젝트는 문서 내에서 이동(클릭-드래그)할 수도 있고, 표준 Windows 단축키를 사용해 문서 내/문서 간 잘라내기, 복사, 붙여넣기를 할 수도 있습니다.

배치된 컴포넌트(파트)와 풋프린트는 속성 대화상자를 통해 편집하거나, 라이브러리 에디터에서 변경한 뒤 업데이트할 수 있습니다. 회로도 컴포넌트 핀은 회로도 Component Properties 대화상자( Edit Pins 버튼 클릭)에서 사용할 수 있는 Component Pin Editor를 통해 회로도 상에서 편집할 수도 있습니다.

배치된 오브젝트의 그래픽 편집

일반적으로 작업 공간에서 오브젝트의 외형을 그래픽으로 편집하는 것이 더 쉽습니다. 이를 위해서는 먼저 오브젝트를 선택해 편집 꼭짓점(버텍스)을 표시해야 합니다.

오브젝트를 선택하면 오브젝트를 이동하거나 그래픽 특성을 편집할 수 있습니다. 오브젝트를 클릭해 선택하면 ‘핸들’ 또는 버텍스가 표시됩니다. 선택된 오브젝트를 그래픽으로 변경하려면 편집 핸들을 클릭한 채로 유지하세요. 그러면 오브젝트의 해당 지점이 커서에 붙습니다. 마우스를 새 위치로 이동한 뒤 놓으면 크기가 조절됩니다. 선택된 오브젝트의 아무 곳이나 클릭하면 이동할 수 있고, Delete 키를 누르면 삭제됩니다.

배선 수정

배치된 와이어는 여러 방식으로 변경할 수 있습니다 — 버텍스 이동, 세그먼트 이동, 와이어 전체 이동, 또는 와이어를 새 위치로 연장하는 방식입니다. 또한 와이어 속성 대화상자의 Vertices 탭에서 버텍스를 편집/추가/삭제할 수 있습니다. 다음 애니메이션은 여러 가지 대화형 와이어 편집 기법을 보여줍니다. 키보드와 마우스 동작은 아이콘으로 표시되며, 다음 아이콘은 마우스 동작을 나타냅니다:

왼쪽 클릭
왼쪽 클릭 + 드래그

Left-click and drag로 와이어를 수정하고, Ctrl+click and drag로 와이어를 이동합니다. 선택된 모든 세그먼트 끝점은 함께 드래그된다는 점에 유의하세요. Left-click and drag로 와이어를 수정하고, Ctrl+click and drag로 와이어를 이동합니다. 선택된 모든 세그먼트 끝점은 함께 드래그된다는 점에 유의하세요.

동작 절차
세그먼트 이동 세그먼트를 클릭해 드래그하여 새 위치로 옮깁니다.
버텍스 이동 와이어를 클릭해 선택한 다음, 이동할 버텍스 위에 커서를 올려 커서가 양방향 화살표로 바뀌면 해당 버텍스를 클릭해 드래그하여 새 위치로 옮깁니다.
와이어 전체 이동 와이어 형상을 변경하지 않고(또는 연결성을 유지한 채) 와이어 전체를 이동하려면 Ctrl+click and drag.
와이어 연장 와이어를 선택하고 이동할 끝 버텍스에 커서를 올려 커서가 양방향 화살표로 바뀔 때까지 위치시킵니다. 끝점을 클릭해 새 위치로 드래그한 뒤 놓으세요. 커서를 새 위치로 이동하는 동안 Shift+Spacebar를 사용해 배치 모드를 변경할 수 있습니다.
세그먼트 삭제 한 번 클릭해 와이어 전체를 선택(각 버텍스가 선택 색상으로 표시됨)한 다음, 두 번째 클릭으로 필요한 세그먼트를 선택하면 해당 세그먼트의 버텍스가 빨간색으로 바뀝니다. 키보드에서 Delete 키를 눌러 그 세그먼트를 제거합니다.

오브젝트 이동을 X(또는 Y) 방향으로만 제한하려면 오브젝트를 이동하는 동안 Alt 키를 누른 채로 이동하세요. 소프트웨어는 오브젝트 이동을 잠가, 커서가 현재 움직이는 방향으로만 이동하도록 합니다.

와이어 끊기

Break Wire 절단 도구Break Wire 절단 도구

Break Wire 명령을 사용해 와이어 세그먼트를 두 조각으로 분리(Tools | Convert | Break Wires)할 수 있습니다. 이 명령은 커서가 와이어 위에 있을 때 우클릭 메뉴에서도 사용할 수 있습니다.

  • 기본적으로 cutter box가 표시되며, 절단할 와이어에 자동으로 스냅됩니다.
  • 잘라낼 구간은 위 이미지처럼 마스킹됩니다. Spacebar를 눌러 3가지 절단 길이 모드(세그먼트에 스냅, 그리드 크기 배수에 스냅, 고정 길이) 사이를 순환 전환합니다.
  • Tab 를 눌러 고정 절단 길이와 기타 커터 옵션을 설정합니다.
  • 클릭하여 와이어를 분리합니다.
  • 우클릭하거나 Esc 를 눌러 와이어 끊기 모드를 종료합니다.
  • Break Wire 옵션은 Preferences 대화상자의 Schematic - Graphical Editing 페이지에서도 설정할 수 있습니다.

또한 컴포넌트를 와이어 위에 놓으면 소프트웨어가 자동으로 와이어를 분리한다는 점에 유의하세요.

회로도 오브젝트 이동 또는 드래그

  • Move - Move라는 용어는 접촉 중인 오브젝트를 고려하지 않고 오브젝트를 재배치하는 동작을 의미합니다. 예를 들어 컴포넌트를 Move하면 연결된 와이어는 무시됩니다.
  • Drag - Drag라는 용어는 오브젝트를 이동할 때 소프트웨어가 연결성을 유지하려고 시도하는 동작을 의미합니다. 컴포넌트를 Drag하면 연결된 와이어가 줄어들거나 늘어나며 연결을 유지합니다.

회로도 편집기의 기본 동작은 Drag입니다. 오브젝트를 Move해야 한다면 마우스로 클릭-드래그하는 동안 Ctrl를 누르고 있으세요.

오브젝트 이동/드래그 팁

  • Click-and-drag로 오브젝트를 드래그하거나 Ctrl+click-and-drag로 오브젝트를 이동하여, 단일(선택되지 않은) 오브젝트 또는 여러 선택 오브젝트를 이동할 수 있습니다.
  • 특히 오브젝트를 다른 배치 오브젝트의 앞/뒤로 보내고 싶다면 Tools | Arrange | Move 메뉴의 명령을 사용할 수도 있습니다.
  • 컴포넌트를 이동/드래그할 때 커서는 가장 가까운 전기적 핫스팟(가장 가까운 핀의 끝)으로 점프합니다. 특정 핀을 기준으로 컴포넌트를 잡을 수 있도록 커서를 미리 위치시키세요. 
  • 오브젝트를 이동 또는 드래그하는 동안:
    • Spacebar를 눌러 오브젝트를 90° 단위로 반시계 방향 회전하고, Shift+Spacebar를 눌러 시계 방향으로 회전합니다.
    • X 또는 Y 키를 눌러 오브젝트를 각각 X축 또는 Y축을 기준으로 뒤집습니다.
    • Alt 키를 누른 채로 이동하면 이동 방향을 수평 또는 수직 축으로 제한할 수 있습니다(이동/드래그를 시작한 다음 Alt를 누르세요).
  • 마우스 없이도 Ctrl+arrow key 조합을 사용해 선택된 오브젝트를 그리드 간격 단위로 이동(수직 또는 수평)할 수 있습니다. Shift를 추가하면 그리드의 10배 간격으로 이동합니다.
  • 이동/드래그 중 G를 눌러 사용 가능한 그리드 설정을 순환 전환할 수 있으며, 현재 그리드 설정은 상태 표시줄에 표시됩니다.

다중 와이어 드래그

회로도 편집기의 다중 와이어 편집 모드를 사용하면 여러 와이어를 동시에 연장할 수 있습니다. 여러 개의 평행 와이어가 끝 버텍스의 좌표를 공유하는 경우, 한 와이어의 끝 버텍스를 클릭해 드래그하여 이동하면 선택된 다른 모든 와이어의 끝 버텍스도 함께 이동하여 와이어 끝이 정렬된 상태로 유지됩니다.

한 버텍스를 드래그해 놓으면, 선택된 모든 버텍스가 정렬을 유지하도록 함께 이동합니다.한 버텍스를 드래그해 놓으면, 선택된 모든 버텍스가 정렬을 유지하도록 함께 이동합니다.

오브젝트 이동 잠금

회로도 오브젝트가 실수로 이동되는 것을 방지하려면 해당 오브젝트에 대해 Locked 속성을 활성화하여 그래픽 편집으로부터 보호할 수 있습니다. 잠긴 디자인 오브젝트를 편집하려고 하면 Confirm 대화상자가 표시되며 작업을 계속 진행할지 묻습니다.

복사 및 붙여넣기

회로도 편집기는 표준 Windows 복사/붙여넣기 동작을 포함합니다. 회로도 편집기에서:

  • 회로도 문서 내 또는 문서 간에 오브젝트를 복사/붙여넣기할 수 있습니다. 예: 한 회로도의 컴포넌트를 다른 회로도 문서로 복사할 수 있습니다.
  • 회로도에서 컴포넌트를 복사해 열려 있는 회로도 라이브러리에 붙여넣을 수 있습니다. 이를 위해 SCH Library 패널에서 우클릭한 다음 Paste를 선택하세요.
  • 오브젝트를 Windows 클립보드로 복사한 뒤 다른 문서에 붙여넣을 수 있습니다.
  • Windows 클립보드의 텍스트를 회로도 텍스트 프레임에 복사해 넣을 수 있습니다.
  • Microsoft Excel 같은 다른 애플리케이션에서, 또는 Altium Designer 내의 어떤 그리드 스타일 컨트롤에서든 표 형태 선택 영역을 복사/붙여넣기할 수 있습니다.

시트 내 텍스트 편집

텍스트 문자열은 회로도 시트에서 직접 편집할 수 있습니다. 텍스트 문자열, 텍스트 프레임 또는 노트를 한 번 클릭해 선택한 다음, 두 번째로 클릭하면 회로도 시트에서 바로 문자열을 편집할 수 있습니다(또는 F2 단축키를 누르세요).

Annotation and Re-Annotation

Altium Designer에서 설계를 어노테이션하는 방법은 두 가지가 있습니다. 회로도 어노테이션 또는 PCB 재-어노테이션입니다. 회로도 편집기에서 Tools | Annotation | Annotate » Annotate Schematics 명령을 사용해 Annotate 대화상자를 여십시오.

회로도 어노테이션 기능은 다음과 같습니다:

  • Order of Processing 드롭다운에서 선택한 패턴에 따라 각 시트 전반에 걸쳐 동작하고, 대화상자의 Schematic Sheets To Annotate 영역에 정의된 Order에 따라 시트들을 순서대로 처리하는 위치 기반 어노테이션 프로세스입니다.
  • 각 시트에 대해, 관련 옵션을 사용하여 Start Index을(를) 제어하고 Suffix을(를) 포함할 수도 있습니다.
  • 멀티 파트 컴포넌트는 Matching Options을(를) 사용해 함께 패키징됩니다.

여러 시트로 구성된 프로젝트의 경우, 컴포넌트를 올바르게 어노테이션하려면 시트에 번호가 매겨져 있어야 합니다.

  • Annotate Schematics Quietly 명령을 사용하면 Annotate 대화상자를 실행하지 않고도 현재 지정되지 않은 모든 컴포넌트에 고유한 디자인레이터를 할당할 수 있습니다. 이 명령은 대화상자에서 이전에 설정해 둔 구성을 따릅니다. Annotate Schematics Quietly 명령은 중복 디자인레이터를 해결하려고 시도하지 않는다는 점에 유의하십시오.
  • Force Annotate All Schematics 명령을 사용하면 Annotate 대화상자에 마지막으로 정의된 구성에 따라 모든 컴포넌트 디자인레이터를 재-어노테이션할 수 있습니다.
  • PCB 편집기에서는 Tools | Annotation | Re-Annotate 명령을 사용해 Positional Re-Annotate 대화상자를 열고, 보드에서의 컴포넌트 위치를 기준으로 디자인레이터를 다시 할당할 수 있습니다.

PCB 편집기에서도 위치 기반으로 디자인레이터를 재할당할 수 있습니다.PCB 편집기에서도 위치 기반으로 디자인레이터를 재할당할 수 있습니다.

회로도 또는 PCB 어노테이션에 대한 자세한 정보는 an Annotate 대화상자가 열려 있을 때 F1을 누르십시오.

Non-Graphical Editing

어떤 객체든 속성을 보거나 편집하려면:

  • 배치 중 객체가 커서에 ‘떠 있는(floating)’ 상태일 때 Tab을(를) 눌러 속성 대화상자를 엽니다.
  • 배치된 객체를 더블 클릭하여 속성 대화상자를 엽니다.
  • 배치된 객체를 클릭해 선택한 다음, 아래에 설명된 대로 SCH Inspector 패널에서 속성을 편집합니다.

Editing Objects in the SCH Inspector Panel

SCH Inspector 패널을 사용하면 현재 또는 열려 있는 문서에서 하나 이상의 설계 객체 속성을 확인하고 편집할 수 있습니다.

SCH Inspector 패널을 표시하려면 View | Schematic | Inspector을(를) 클릭하거나 F11을(를) 누르십시오. 이 패널은 모든 currently selected objects의 속성을 표시한다는 점을 기억하십시오.

하나 이상의 객체를 선택한 다음 F11을(를) 눌러 SCH Inspector 패널을 표시합니다. 하나 이상의 객체를 선택한 다음 F11을(를) 눌러 SCH Inspector 패널을 표시합니다.

SCH Inspector 패널은 선택된 모든 객체에 공통인 속성만 표시한다는 점에 유의하십시오.

  • 패널 상단에는 포함 여부를 제어하는 두 가지 중요한 옵션이 있습니다:
    • Objects - 이 옵션을 사용하면 패널에 로드되는 선택 객체의 유형을 줄일 수 있습니다,
    • Documents - 대상 객체를 어떤 회로도 문서에서 포함할지 구성합니다.
  • Inspector 패널에서 변경한 내용은 Enter을(를) 누르거나 다른 셀을 클릭하는 즉시 적용됩니다.

 

AI-LocalizedAI로 번역됨
만약 문제가 있으시다면, 텍스트/이미지를 선택하신 상태에서 Ctrl + Enter를 누르셔서 저희에게 피드백을 보내주세요.
콘텐츠