Componente

A pegada do componente define a montagem e as ligações do componente na PCB, podendo também incluir objetos de corpo 3D para definir o componente real.
A pegada do componente define o espaço e os pontos de ligação necessários para montar o componente físico na placa de circuito impresso. É um objeto de grupo composto por uma coleção de objetos primitivos simples, que podem incluir pads, linhas e arcos, bem como outros objetos de desenho. Os pads fornecem os pontos de montagem e de ligação para os pinos do componente. Primitivas de desenho adicionais, como linhas e arcos, são frequentemente incluídas para definir o contorno da forma do componente na camada de sobreposição do componente (silkscreen).
A pegada do componente também pode incluir objetos opcionais de corpo 3D, que definem o espaço físico ou o volume envolvente do componente real montado na placa. Se o componente físico tiver sido definido com objetos de corpo 3D ou modelos STEP importados, pode ser efetuada a verificação tridimensional de folgas entre componentes.
As pegadas dos componentes são criadas no Editor de Bibliotecas PCB, colocando objetos de desenho adequados para criar a forma necessária para montar e ligar o componente. O ponto de referência do componente é a origem do espaço de desenho do Editor de Bibliotecas PCB, que pode ser definido no Editor de Bibliotecas PCB como: pino 1, o centro geométrico ou uma localização definida pelo utilizador no componente.
Component
As pegadas dos componentes são criadas no editor de Bibliotecas PCB e colocadas no editor PCB. Os componentes estão disponíveis para colocação das seguintes formas:
- Escolha Home | Place| Component nos menus principais do editor PCB.
- Selecione o componente no painel Libraries (View | System| Libraries), clique com o botão direito e selecione Place <ComponentName>.
O processo utilizado para localizar a pegada de componente necessária dependerá do método escolhido para efetuar a colocação. Depois de a pegada necessária ter sido escolhida para colocação e estar presa ao cursor:
- Prima Tab para editar as propriedades do componente no painel Inspector antes de o colocar.
- Prima Spacebar para rodar o componente no sentido contrário ao dos ponteiros do relógio (Shift+Spacebar para o sentido dos ponteiros do relógio). O incremento de rotação predefinido é de 90 graus. Para alterar esta definição, utilize o valor Rotation Step na página PCB Editor - General de System Preferences.
- Se o componente estiver a ser rodado, as cadeias de texto Designator e Comment podem ser configuradas para manter a sua orientação ou para rodar com a pegada. Este comportamento é controlado pela definição Autoposition para estas cadeias no Inspector painel.
- Prima o atalho L para virar o componente para o lado inferior da placa. Não utilize as teclas X ou Y, pois isso irá espelhar a peça mas não alterar a sua camada.
Colocação a partir do painel Libraries
Com a peça selecionada no Libraries painel, a colocação do componente pode ser feita das seguintes formas:
- Clique com o botão direito e depois selecione Place <ComponentName> no menu de contexto.
- Faça duplo clique no componente selecionado. O componente aparecerá preso ao cursor no espaço de desenho. Coloque o componente na localização pretendida e depois clique para o colocar.
- Clique e mantenha premido o nome do componente no Components painel e depois arraste o componente para a localização pretendida e clique para o colocar. Esta é uma técnica de colocação de “instância única”, o que significa que apenas pode ser colocada uma única instância do componente escolhido. Os outros métodos permitem colocar várias instâncias.
Edição Gráfica
A edição gráfica de componentes limita-se a mover, rodar e virar. Quando um componente é selecionado no espaço de desenho, é realçado com a cor de seleção atual, como mostrado na imagem abaixo. Para manipular graficamente um componente selecionado:
- Prima Delete para remover o componente selecionado do desenho.
- Clique, mantenha premido e arraste para mover o componente selecionado. O cursor saltará para o ponto de referência do componente, ou para o centro do pad mais próximo se a opção Smart Component Snap estiver ativada na página PCB Editor - General de System Preferences.
- Enquanto um componente estiver a mover-se com o cursor, prima Spacebar para o rodar (Shift+Spacebar para rodar no outro sentido).
- Enquanto um componente estiver a mover-se com o cursor, prima a tecla L para o virar para o outro lado da placa.
Seleção de Componentes
Quando clica e seleciona um componente, aparece a caixa delimitadora da seleção. Tradicionalmente, o comportamento predefinido da caixa delimitadora tem sido utilizar o menor retângulo que envolve todas as primitivas desse componente, excluindo as cadeias de texto designator e comment.
Explodir Componente em Primitivas Livres
Quando clica com o botão direito no espaço de desenho do editor PCB, aparecem os comandos Component Actions . Entre esses comandos encontra-se o comando Explode Component to Free Primitives, que é utilizado para converter um objeto Component novamente no seu conjunto original de primitivas.
Depois de iniciar o comando, o cursor mudará para uma mira e entrará no modo de explosão de componente. Posicione o cursor sobre o componente que pretende explodir e depois clique ou prima Enter. Aparecerá uma caixa de diálogo de confirmação - clique em Yes para prosseguir. Um componente explodido deixa de ser um componente, pelo que o designator e o comment serão removidos e o componente voltará às várias primitivas a partir das quais foi criado.
Continue a converter mais componentes nas suas primitivas livres ou clique com o botão direito ou prima Esc para sair do modo de explosão de componente.
Component Properties
Todas as propriedades do objeto Component estão disponíveis para edição no Inspector painel quando um componente colocado é selecionado no espaço de desenho.

Localização
Utilize as opções para configurar as coordenadas X/Y e a rotação do componente.
Propriedades
- Layer - define a camada em que o componente é colocado. Os componentes podem ser atribuídos à camada Top ou Bottom. Utilize a lista pendente para selecionar uma camada diferente. Alterar o estado da camada troca todas as primitivas do componente para a camada oposta correspondente de cada uma. Por exemplo, mover um componente da camada Top para a camada Bottom significa que as páginas de camada única são trocadas da camada Top para a camada Bottom, as primitivas em Top Overlay são reatribuídas para Bottom Overlay e as primitivas numa camada mecânica emparelhada são trocadas para a outra camada mecânica desse par. A orientação do componente será invertida ao longo do eixo X e o texto de sobreposição do componente será lido a partir da parte inferior.
-
Designator - o designator é utilizado para identificar de forma única cada peça colocada, distinguindo-a de todas as outras peças colocadas em todos os documentos PCB do projeto. É uma cadeia alfanumérica com até 255 caracteres. Cada componente tem de ter uma cadeia Designator única. Alterne o ícone do olho para mostrar/ocultar o designator. Clique em Designator para abrir o modo Parameter do Inspector painel para configurar o designator.
-
Comment - o comment do componente é utilizado para adicionar informação adicional a um objeto colocado. É uma cadeia alfanumérica com até 255 caracteres. Alterne o ícone do olho para mostrar/ocultar o comment. Clique em Comment para abrir o modo Parameter do Inspector painel para configurar o comment.

- Description - introduza a descrição pretendida.
- Type - selecione aqui um dos seguintes tipos de componente para a pegada do componente. Os tipos disponíveis são:
- Standard - estes componentes possuem propriedades elétricas padrão, são sempre sincronizados entre o esquemático e a PCB (a pegada, os pinos/pads e as atribuições de rede têm todos de corresponder) e são incluídos na BOM. Um exemplo é um componente elétrico padrão, como uma resistência.
- Mechanical - estes componentes não têm propriedades elétricas, não são sincronizados (tem de os colocar manualmente em ambos os editores) e são incluídos na BOM. Um exemplo é um dissipador de calor.
- Graphical - estes componentes não têm propriedades elétricas, não são sincronizados (tem de os colocar manualmente em ambos os editores) e estão not incluídos na BOM. Um exemplo é o logótipo de uma empresa.
- Net Tie (in BOM) - estes componentes são usados para curto-circuitar em conjunto duas ou mais nets diferentes. São sempre sincronizados entre o esquemático e o PCB (a footprint, os pinos/pads e as atribuições de net têm de corresponder), e estão incluídos na BOM. Diferem de um componente Standard porque a conectividade criada pelo cobre dentro da footprint não é verificada — é esse cobre que permite curto-circuitar as nets. Nota: ative a opção Verify Shorting Copper na caixa de diálogo Design Rule Checker para verificar que não existe cobre não ligado dentro do componente.
- Net Tie - estes componentes são usados para curto-circuitar em conjunto duas ou mais nets diferentes. São sempre sincronizados entre o esquemático e o PCB (a footprint, os pinos/pads e as atribuições de net têm de corresponder), e estão not incluídos na BOM. Diferem de um componente Standard porque a conectividade criada pelo cobre dentro da footprint não é verificada — é esse cobre que permite curto-circuitar as nets. Nota: ative a opção Verify Shorting Copper na caixa de diálogo Design Rule Checker para verificar que não existe cobre não ligado no componente.
- Standard (No BOM) - estes componentes possuem propriedades elétricas padrão, são sempre sincronizados entre o esquemático e o PCB (a footprint, os pinos/pads e as atribuições de net têm de corresponder), e estão not incluídos na BOM. Um exemplo é um componente testpoint que pretende excluir da BOM.
- Jumper - estes componentes são usados para incluir ligações por fio num projeto de PCB, por exemplo, numa PCB de face única que não pode ser totalmente encaminhada numa só camada. Para este tipo de componente, a footprint do componente e os pinos são sincronizados entre o esquemático e o PCB, mas as atribuições de net não são, e o componente está incluído na BOM. Para além de selecionar esta opção ao nível do componente, ambos os pads do componente têm de ter o respetivo JumperID definido para o mesmo valor não nulo. Os componentes do tipo Jumper não precisam de ser ligados por fios no esquemático; só precisam de ser incluídos no esquemático se forem necessários na BOM. Se não forem necessários na BOM, podem ser colocados diretamente no PCB onde o Component Type está definido, os JumperIDs estão definidos e a Nets é atribuída manualmente aos pads.
- Height - um campo de altura para o componente; este campo era usado antes da introdução do objeto 3D Body, que fornece um método superior para definir a altura do componente.
- 3D Body Opacity - introduza a percentagem de opacidade pretendida ou utilize a barra deslizante.
- Primitives - clique no ícone de bloqueio associado para bloquear/desbloquear. Após a edição, os primitivos do componente devem ser novamente bloqueados.
- Strings - clique no ícone de bloqueio associado para bloquear/desbloquear.
Swapping Options
- Enable Pin Swapping - assinale para permitir a função de troca de pinos.
- Enable Part Swapping - assinale para permitir a função de troca de partes (por exemplo, quatro partes de um CI da série 74).
Schematic Reference Information
- Designator - o designador do componente esquemático ao qual este componente PCB foi associado.
- Hierarchical Path - mostra onde, na estrutura hierárquica do esquemático, este componente pode ser encontrado.
- Channel Offset - quando um projeto é transferido pela primeira vez do esquemático para o PCB, é atribuído um desvio de canal único a cada componente em cada folha esquemática.
Non-Graphical Editing

Este método de edição utiliza o painel Inspector para modificar as propriedades de um objeto Component.
Durante a colocação, o modo Component do painel Inspector pode ser acedido premindo a tecla Tab. Depois de o Component ser colocado, surgem todas as opções.
Após a colocação, o modo Component do painel Inspector pode ser acedido de uma das seguintes formas:
- Se o painel Inspector já estiver ativo, selecionando o objeto Component.&stag66629>Com o Component selecionado, escolha View | PCB | Inspector nos ribbons principais.
Component Actions Sub-menu
O Component Actions no menu de contexto de um documento PCB inclui comandos que lhe permitem configurar adicionalmente um componente. Os principais comandos são descritos abaixo.
Fanout Component
O comando Fanout Component abre a caixa de diálogo Fanout Options na qual pode especificar opções de fanout e de escape routing. O comportamento típico de fanout consiste em fazer primeiro o fanout dos pads internos usados através do tradicional dog-bone (um pequeno traçado com uma via na extremidade) para aceder a outra camada e, depois, a partir da via, fazer o escape routing até um pouco além da extremidade do dispositivo, percorrendo as camadas de encaminhamento disponíveis até que todos os pads tenham escape routing. Em última análise, isto torna muito mais fácil encaminhar ligações até eles.

Manage 3D Bodies
Este comando abre a caixa de diálogo Component Body Manager dialog na qual pode gerir interativamente os corpos 3D dos componentes. Fornece uma consola central a partir da qual é possível modificar rapidamente os atributos de 3D Body.
Configure Pin/Part Swapping
Este comando abre a caixa de diálogo Configure Pin Swapping dialog na qual pode configurar as definições de troca dos pinos e subpartes de cada componente na placa. Utilize a caixa de diálogo para ativar ou desativar a troca de pinos/partes e atribuir ou alterar grupos de troca.
