Làm việc với các công cụ đồ họa

Sơ lược

Trình biên tập sơ đồ nguyên lý đa bo mạch của Altium Designer cung cấp các công cụ đồ họa để thêm hình dạng, văn bản và hình ảnh vào tài liệu sơ đồ nguyên lý đa bo mạch trong thiết kế của bạn. Bài viết này hướng dẫn cách đặt và chỉnh sửa các phần tử này, điều chỉnh hình học và cấu hình giao diện hiển thị của chúng bằng bảng Properties. Hãy đọc tiếp để áp dụng các công cụ này vào sơ đồ nguyên lý đa bo mạch của bạn.

- Tìm hiểu cách đặt và chỉnh sửa cung tròn, vùng, đường thẳng, hình chữ nhật và hình tròn.
- Khám phá các điểm điều khiển chỉnh sửa và phím tắt để điều chỉnh hình học của cung tròn và thay đổi hình dạng các vùng.
- Khám phá các tùy chọn định dạng văn bản và điều chỉnh kích thước hình ảnh, bao gồm ngắt dòng văn bản và kiểm soát tỷ lệ khung hình.
Tìm hiểu sâu hơn với AI:

Trình biên tập sơ đồ nguyên lý đa bo mạch cung cấp nhiều công cụ đồ họa để đặt các đối tượng vẽ cơ bản, tự do trên một trang sơ đồ nguyên lý đa bo mạch. Có thể chọn loại công cụ đồ họa cần đặt từ menu chính Place.

  • Đặt một đối tượng đồ họa bằng cách nhấp để xác định nút/điểm đầu tiên, sau đó nhấp tiếp để đặt các nút tiếp theo, qua đó xác định kích thước của đối tượng – chẳng hạn như chiều dài của đường thẳng, bán kính của đường tròn, khoảng cách giữa hai đỉnh đối diện của hình chữ nhật hoặc hộp văn bản, hay kích thước của hình ảnh được đặt. Các nút sẽ bắt dính vào nút hoặc đường căn chỉnh của các đối tượng khác và có thể bắt dính vào lưới của tài liệu nếu tùy chọn này được bật.

  • Có thể di chuyển các đối tượng đồ họa đã đặt bằng cách chọn và kéo, hoặc di chuyển đồng thời nhiều đối tượng đã chọn. Cũng có thể chọn và di chuyển từng nút riêng lẻ. Chọn một đối tượng đồ họa đã đặt để mở thêm các tùy chọn trong bảng Properties.

  • Các tùy chọn Line có trong bảng Properties của một số đối tượng đồ họa xác định độ dày và kiểu nét dùng để hiển thị đường/đường viền của đối tượng. Các tùy chọn trong những danh sách thả xuống tương ứng được xác định tại vùng Line Styles của bảng Properties khi không có đối tượng nào được chọn trong không gian thiết kế. Để biết thêm thông tin, hãy tham khảo trang Thiết lập tài liệu sơ đồ nguyên lý đa bo mạch.

Cung tròn

Cung tròn (Place » Arc (By Center) hoặc Place » Arc (3 Points)) là một đối tượng đồ họa có thể đặt trên tài liệu sơ đồ nguyên lý đa bo mạch và thiết lập góc cung, bán kính, kiểu nét theo ý muốn. Có thể đặt cung tròn bằng phương pháp xác định tâm hoặc phương pháp ba điểm.

Một cung tròn đã đặt
Một cung tròn đã đặt

Khi chọn một cung tròn đã đặt, các tay nắm/nút chỉnh sửa sẽ xuất hiện tại tâm, trên chu vi và tại các điểm đầu/cuối của cung.

  • Nhấp và kéo nút tâm của cung tròn để thay đổi vị trí của cung trên tài liệu bản vẽ.

  • Nhấp và kéo nút đầu hoặc cuối để thay đổi góc cung.

  • Nhấp và kéo nút trên chu vi để thay đổi bán kính cung tròn.

Có thể thực hiện các thao tác chỉnh sửa nâng cao với cung tròn bằng cách nhấn phím Ctrl trong khi di chuyển một nút chỉnh sửa:

  • Nhấp và kéo nút đầu hoặc cuối để thay đổi vị trí của nút nhưng vẫn giữ nguyên góc cung.

  • Nhấp và kéo nút trên chu vi để thay đổi kích thước cung tròn nhưng vẫn giữ nguyên các điểm đầu và cuối.

Có thể cấu hình kiểu hiển thị của cung tròn đã đặt trong bảng Properties khi cung tròn được chọn trong không gian thiết kế ().

  • Các tùy chọn (X/Y) xác định tọa độ theo trục X và trục Y của tâm cung tròn.

  • Start Angle và End Angle lần lượt xác định góc của điểm đầu và điểm cuối cung tròn so với trục X đi qua tâm cung.

Vùng

Vùng là một đối tượng hình kín có thể đặt trên tài liệu sơ đồ nguyên lý đa bo mạch để biểu thị một khu vực cụ thể trong bản vẽ. Hình dạng của đối tượng vùng có thể bao gồm các đoạn cong được xác định theo góc và được tô bằng một màu đồng nhất chỉ định.

Một vùng đã đặt
Một vùng đã đặt

Các bước đặt vùng như sau:

  1. Chọn lệnh đặt vùng (Place » Region). Con trỏ sẽ chuyển thành hình chữ thập, cho biết đang ở chế độ đặt vùng.

  2. Nhấp để đặt đỉnh đầu tiên của hình dạng vùng.

  3. Di chuyển con trỏ rồi nhấp để đặt đỉnh thứ hai của hình dạng vùng.

  4. Tiếp tục đặt các đỉnh tiếp theo để hoàn thiện hình dạng vùng.

  5. Sau khi đặt đỉnh cuối cùng, nhấp chuột phải hoặc nhấn Esc để hoàn tất hình dạng vùng bằng cách nối về đỉnh đầu tiên. Không cần đóng kín vùng theo cách thủ công vì phần mềm sẽ tự động hoàn thiện hình dạng bằng cách nối điểm đầu với điểm được đặt cuối cùng.

Các đường thẳng sẽ được vẽ giữa các đỉnh khi chúng được đặt; tuy nhiên, có thể dùng phím tắt Shift+Spacebar để chuyển lần lượt qua các tùy chọn đường khác như góc 90°, góc 45°, góc bo tròn 90° hoặc góc bo tròn 45°. Sau khi chọn một tùy chọn, dùng Spacebar để đảo hướng của góc.

Có thể chỉnh sửa trực tiếp kích thước, hình dạng và vị trí của một vùng đã đặt bằng thao tác đồ họa. Chọn vùng bằng cách nhấp vào phần tô hoặc đường viền của vùng. Khi được chọn, các tay nắm/nút chỉnh sửa sẽ xuất hiện tại mỗi đỉnh của hình dạng.

  • Click, Hold&Drag bất kỳ phần nào của vùng, ngoại trừ nút, để thay đổi vị trí của vùng trên tài liệu.

  • Click, Hold&Drag một nút đỉnh góc để di chuyển nút đến vị trí mới và thay đổi hình dạng vùng.

  • Click, Hold&Drag dấu giữa của một đường để di chuyển đường đó theo phương vuông góc đến vị trí mới (giữ nguyên góc của đường).

  • Ctrl+Click, Hold&Drag một nút để xóa nút đó khỏi hình dạng hoặc nhấn Delete trong khi kéo nút để xóa nút đó khỏi hình dạng.

  • Ctrl+Click, Hold&Drag trên một đường, nhưng không phải tại dấu giữa của đường, để thêm nút mới.

Có thể cấu hình kiểu hiển thị của vùng đã đặt trong bảng Properties khi vùng được chọn trong không gian thiết kế ().

Bảng đỉnh trong vùng Geometry của bảng điều khiển cung cấp danh sách dạng bảng của từng đỉnh (nút) thuộc hình dạng vùng theo thứ tự đặt, bao gồm tọa độ (X/Y) và góc cung của đường tương ứng. Có thể chỉnh sửa thủ công từng mục để cập nhật hình dạng vùng được hiển thị.

Mục Arc Angle xác định bán kính cong của đường nối các đỉnh – từ nút đó đến nút tiếp theo. Khi chỉnh sửa, đường cong thu được tương ứng với một đoạn cung của đường tròn tương đương, có góc ở tâm bằng góc đã chỉ định (). Nhập góc âm để đảo chiều cong của cung.

Bằng nút , bạn có thể nhân đôi mục đỉnh đã chọn để chèn một đỉnh mới (tại cùng vị trí) vào hình dạng vùng.

Đường thẳng

Đường thẳng (Place » Line) là một đối tượng đồ họa có thể đặt trên tài liệu sơ đồ nguyên lý đa bo mạch. Có thể dùng đối tượng đường thẳng để tạo thủ công các hình đồ họa tùy chỉnh, cũng như tạo mẫu cho các thành phần như bảng thông tin chứa dữ liệu cụ thể về chính tài liệu.

Một đường thẳng đã đặt
Một đường thẳng đã đặt

Có thể cấu hình kiểu hiển thị của đường thẳng đã đặt trong bảng Properties khi đường thẳng được chọn trong không gian thiết kế ().

Hình chữ nhật

Hình chữ nhật (Place » Rectangle) là một đối tượng đồ họa có thể đặt trên tài liệu sơ đồ nguyên lý đa bo mạch và tô bằng một màu đồng nhất chỉ định.

Một hình chữ nhật đã đặt
Một hình chữ nhật đã đặt

Có thể cấu hình kiểu hiển thị của hình chữ nhật đã đặt trong bảng Properties khi hình chữ nhật được chọn trong không gian thiết kế ().

Các tùy chọn (X/Y) xác định tọa độ theo trục X và trục Y của vị trí tham chiếu của hình chữ nhật, tức vị trí góc dưới bên trái.

Đường tròn

Hình tròn (Place » Circle) là một đối tượng đồ họa có thể được đặt trên tài liệu sơ đồ nguyên lý đa bo mạch và được tô bằng một màu đặc được chỉ định.

Một hình tròn đã được đặt
Một hình tròn đã được đặt

Kiểu hiển thị của hình tròn đã đặt có thể được cấu hình trong bảng Properties khi hình tròn được chọn trong không gian thiết kế ().

Các tùy chọn (X/Y) xác định giá trị tọa độ trên trục X và trục Y của tâm hình tròn.

Văn bản

Hộp văn bản (Place » Text) là một đối tượng chứa văn bản có thể được đặt trên tài liệu sơ đồ nguyên lý đa bo mạch.

Chuỗi văn bản và kiểu hiển thị của đối tượng văn bản có thể được cấu hình trong bảng Properties khi đối tượng được chọn trong không gian thiết kế ().

  • Các tùy chọn (X/Y) xác định giá trị tọa độ trên trục X và trục Y của điểm tham chiếu của hộp văn bản, tức là vị trí góc dưới bên trái của hộp.

  • Trường Text là nơi nhập các chuỗi văn bản sẽ xuất hiện trong hộp văn bản được hiển thị. Nhấn Shift+Enter để thêm dòng mới.

  • Các tùy chọn Font xác định phông chữ được sử dụng cho chuỗi văn bản trong hộp.

    • Khi tùy chọn Use document font được bật, phông chữ được sử dụng là phông chữ được xác định trong các tùy chọn tài liệu (mục Document Font trong vùng General thuộc thẻ General của bảng Properties khi không có đối tượng nào được chọn trong không gian thiết kế).

    • Khi tùy chọn Use document font bị tắt, hãy sử dụng các tùy chọn được cung cấp để chọn kiểu phông chữ, kích thước, màu sắc và các thuộc tính văn bản mong muốn.

  • Khi tùy chọn Clip to bounds được bật, chuỗi văn bản trong hộp sẽ tự động xuống dòng để luôn nằm trong phạm vi của hộp văn bản.

Hình ảnh

Đối tượng hình ảnh (Place » Graphic) là một khung chứa hình ảnh có thể được đặt trên tài liệu sơ đồ nguyên lý đa bo mạch và nạp một tệp hình ảnh tiêu chuẩn (*.png, *.jpeg, *.jpg, *.jpe, *.jfif, *.gif, *.bmp).

Một đối tượng khung chứa đồ họa đã được đặt và nạp hình ảnh
Một đối tượng khung chứa đồ họa đã được đặt và nạp hình ảnh

Kiểu hiển thị của hình ảnh đã đặt có thể được cấu hình trong bảng Properties khi hình ảnh được chọn trong không gian thiết kế ().

  • Các tùy chọn (X/Y) xác định giá trị tọa độ trên trục X và trục Y của điểm tham chiếu của khung chứa hình ảnh, tức là vị trí góc dưới bên trái của khung.

  • Khi tùy chọn Maintain Aspect Ratio được bật, kích thước X/Y của khung chứa hình ảnh sẽ thay đổi theo tỷ lệ khung hình của ảnh nguồn. Ảnh nguồn sẽ luôn lấp đầy khung chứa hình ảnh. Khi tùy chọn này bị tắt, hình ảnh sẽ được kéo giãn để vừa khít với kích thước khung đã vẽ.

AI-LocalizedBản địa hóa bằng AI
Nếu bạn phát hiện vấn đề, hãy chọn văn bản/hình ảnh và nhấnCtrl + Enterđể gửi phản hồi cho chúng tôi.
Nav
Contents
Tính khả dụng của tính năng

Các tính năng bạn có thể sử dụng phụ thuộc vào giải pháp Altium mà bạn đang có – Altium Develop, Altium Agile Teams, Altium Agile Enterprise, hoặc Altium Designer (đang trong thời hạn hiệu lực).

Nếu bạn không thấy một tính năng được nêu trong tài liệu có trong phần mềm thực tế của mình, liên hệ Bộ phận Kinh doanh của Altium để tìm hiểu thêm.

Tài liệu cũ

Tài liệu Altium Designer không còn được phân phiên bản. Nếu bạn cần truy cập tài liệu cho các phiên bản cũ hơn của Altium Designer, hãy truy cập mục Tài liệu cũ trên trang Trình cài đặt khác.

Contents