Thuộc tính cho Linh kiện Sơ đồ nguyên lý

Parent page: Sch Dialogs

Hai dạng của hộp thoại Component Properties. Hình bên trái là hộp thoại như khi xuất hiện đối với một linh kiện trên sơ đồ nguyên lý. Hình bên phải là hộp thoại như khi nó
xuất hiện đối với một linh kiện trong thư viện sơ đồ nguyên lý nguồn.

Tóm tắt

Hộp thoại này cung cấp các điều khiển để chỉnh sửa thuộc tính của một linh kiện sơ đồ nguyên lý. Các điều khiển của hộp thoại và phần tiêu đề banner của nó sẽ thay đổi tùy theo ngữ cảnh được truy cập. Trong Schematic Editor, hộp thoại (Properties for Schematic Component) là hộp thoại thuộc tính chính cho một linh kiện đã/đang được đặt trên một trang nguồn, trong khi ở Schematic Library Editor, đây là hộp thoại thuộc tính chính (Library Component Properties) cho ký hiệu đang được tạo.

Truy cập

Hộp thoại này có thể được truy cập và sử dụng trong cả Schematic Editor và Schematic Library Editor.

  • Schematic Editor - có thể truy cập hộp thoại theo các cách sau:
    • Nhấn phím Tab trong khi đặt part.
    • Nhấp đúp vào đối tượng part đã được đặt.
    • Đặt con trỏ lên đối tượng part đã đặt, nhấp chuột phải rồi chọn Properties từ menu ngữ cảnh.
  • Schematic Library Editor - có thể truy cập hộp thoại theo các cách sau:
    • Nhấp đúp vào mục nhập của linh kiện trong vùng Components của panel SCH Library.
    • Chọn linh kiện cần thiết trong vùng Components của panel SCH Library rồi nhấp nút Edit ở cuối vùng đó.
    • Đối với linh kiện đang hoạt động được chọn trong panel SCH Library, dùng lệnh Home | Library |  » Component Properties từ các menu chính.

Tùy chọn/Điều khiển

Thuộc tính

  • Designator - trường này hiển thị designator logic của part, dùng để nhận diện part trong thiết kế. Nếu bạn không nhập designator trước khi đặt part, designator của nó sẽ là giá trị mặc định được gán sẵn (chẳng hạn như U?, C?, D?, R?).
Nếu bạn nhập designator trong lúc đặt part, designator sẽ tự động tăng dần (U1, U2, v.v.) khi các part khác tiếp tục được đặt. Nếu linh kiện là thiết bị nhiều part, nó sẽ tự động được gán hậu tố part, ví dụ U3A, U3B, v.v.
Bất kể ký hiệu ban đầu là gì, bạn vẫn có thể đảm bảo việc đánh số chú thích chính xác và duy nhất cho các linh kiện trong thiết kế bằng cách dùng các tính năng annotation có trong vùng Tools | Annotation của các menu chính.
  • Visible - dùng tùy chọn này để điều khiển khả năng hiển thị của designator trong vùng làm việc. Bật để hiển thị designator; tắt để ẩn nó.
  • Locked - bật tùy chọn này để khóa designator của part, ngăn không cho nó bị thay đổi trong quá trình annotation.
  • Comment - dùng trường này để đặt một comment có ý nghĩa cho linh kiện, có thể là mã part của nó (đối với một gói IC cụ thể) hoặc giá trị (đối với linh kiện tổng quát như điện trở, tụ điện hoặc cuộn cảm).
Khi định nghĩa thuộc tính Comment cho một linh kiện, trường danh sách thả xuống liên quan sẽ được điền các chuỗi đặc biệt cho tất cả các tham số linh kiện hiện có, cho phép nhanh chóng sử dụng giá trị của bất kỳ tham số đã định nghĩa nào cho Comment.
  • Visible - dùng tùy chọn này để điều khiển khả năng hiển thị của comment trong vùng làm việc. Bật để hiển thị comment; tắt để ẩn nó.
  • Part - trường này cho biết instance cụ thể này là part nào. Với linh kiện chỉ có một part, mục nhập sẽ là Part 1/1 và các nút khác trong vùng này sẽ không khả dụng. Với linh kiện nhiều part, trường này sẽ phản ánh part cụ thể theo dạng Part x/y (đó là part nào (x) trong tổng số part đã được định nghĩa (y)). Miễn là tùy chọn Locked chưa được bật, các nút sau sẽ khả dụng để chuyển sang part khác của linh kiện:
    •  (Part Đầu tiên) - nhấp nút này để chuyển sang part đầu tiên được định nghĩa cho linh kiện.
    •  (Part Trước đó) - nhấp nút này để chuyển sang part được định nghĩa trước đó của linh kiện.
    •  (Part Tiếp theo) - nhấp nút này để chuyển sang part được định nghĩa tiếp theo của linh kiện.
    •  (Part Cuối cùng) - nhấp nút này để chuyển sang part cuối cùng được định nghĩa của linh kiện.
    • Locked - bật tùy chọn này để khóa part đã chọn, ngăn không cho nó bị thay đổi trong quá trình annotation.
  • Description - trường này dùng để cung cấp mô tả chi tiết hơn cho part ngoài mã part hoặc giá trị của nó.
  • Unique Id - mã nhận dạng duy nhất hiện tại của part. Unique ID (UID) là giá trị do hệ thống tạo ra để định danh duy nhất part này. Có thể nhập trực tiếp một giá trị UID mới vào trường này.
    • Reset - nhấp nút này để hệ thống tạo một UID mới cho part.
  • Type - dùng trường này để xác định loại linh kiện. Chọn từ các loại sau có sẵn trong menu thả xuống liên quan của trường:
    • Standard - linh kiện điện tiêu chuẩn được lắp lên bo mạch. Luôn đồng bộ, luôn có trong BOM.
    • Mechanical - linh kiện phi điện, ví dụ như tản nhiệt hoặc giá đỡ lắp ráp. Được đồng bộ nếu tồn tại trên cả tài liệu schematic và PCB, luôn có trong BOM.
    • Graphical - linh kiện phi điện dùng cho logo công ty, khung tiêu đề, v.v. Không bao giờ được đồng bộ và không được đưa vào BOM.
    • Net Tie (In BOM) - dùng để nối ngắn hai (hoặc nhiều) net lại với nhau trong quá trình đi dây. Thường dùng khi cần lắp một linh kiện kiểu jumper và đồng thời tạo nối tắt tại cùng vị trí đó. Luôn được đồng bộ và có trong BOM.
    • Net Tie - giống như trên nhưng được thiết kế để bạn không thể nhận ra có một linh kiện tồn tại tại vị trí cần nối tắt. Luôn được đồng bộ nhưng không có trong BOM. Khi đặt linh kiện kiểu này, hãy dùng tùy chọn Verify Shorting Copper trong hộp thoại Design Rule Checker (khi thực hiện DRC trên PCB) để xác minh mối nối tắt đó (tức là bảo đảm không có đồng không kết nối tồn tại trong linh kiện).
    • Standard (No BOM) - linh kiện điện tiêu chuẩn được lắp lên bo mạch. Luôn đồng bộ, không có trong BOM.
    • Jumper - dùng để biểu diễn một liên kết dây; thường dùng trên bo mạch một lớp. Trên schematic, các linh kiện kiểu Jumper không cần phải được nối dây, chúng chỉ được thêm vào để bảo đảm các Jumper được đưa vào BOM. Trên PCB, đặt các pad jumper dùng chung cùng một giá trị JumperID khác 0; phần mềm sẽ nhận biết trạng thái này, thêm một liên kết ký hiệu giữa các pad jumper để biểu diễn liên kết dây, và đưa liên kết đó vào các kiểm tra quy tắc thiết kế.

Đồ họa

Bốn tùy chọn đầu tiên sau đây liên quan đến linh kiện đã được đặt trên trang schematic và có sẵn trong hộp thoại Properties for Schematic Component. Chúng không có trong hộp thoại Library Component Properties khi tạo linh kiện trong Schematic Library.
  • Location X/Y - tọa độ X (ngang) và Y (dọc) hiện tại cho góc trên bên trái của hình chữ nhật bao quanh part (hướng 0 độ) so với góc dưới bên trái của trang schematic. Chỉnh sửa các giá trị này để thay đổi vị trí của part theo phương ngang và/hoặc phương dọc tương ứng.
  • Orientation - chỉ định hướng của part, ngược chiều kim đồng hồ so với phương ngang. Các tùy chọn có sẵn là: 0 degrees, 90 degrees, 180 degrees, 270 degrees.
  • Locked - bật tùy chọn này để bảo vệ part khỏi bị chỉnh sửa bằng đồ họa.
Một đối tượng có thuộc tính Locked được bật sẽ không thể được chọn hoặc chỉnh sửa bằng đồ họa. Nhấp đúp trực tiếp vào đối tượng đã khóa rồi tắt thuộc tính Locked để chỉnh sửa đồ họa đối tượng.
  • Mirrored - bật tùy chọn này để phản chiếu linh kiện schematic theo trục X.
  • Mode - dùng trường này để chọn chế độ hiển thị cho linh kiện. Theo mặc định, mỗi part sẽ có một chế độ hiển thị tiêu chuẩn gọi là Normal. Ngoài ra, có thể thêm và định nghĩa tối đa 255 chế độ Alternate View cho một part của linh kiện (được gọi là Alternate 1, Alternate 2, ..., Alternate 255). Các chế độ hiển thị này có thể chứa các biểu diễn đồ họa khác nhau của linh kiện, chẳng hạn như biểu diễn IEEE. Nếu các chế độ hiển thị thay thế đã được định nghĩa cho linh kiện, chúng sẽ có sẵn trong danh sách thả xuống của trường.
  • Lock Pins - bật tùy chọn này để ngăn không cho các chân của linh kiện bị chỉnh sửa bằng đồ họa trong vùng làm việc. Tùy chọn này chỉ áp dụng khi một instance của linh kiện đã được đặt trên một trang schematic. Chỉ bản thân linh kiện mới có thể được chỉnh sửa. Nếu bạn muốn chỉnh sửa đồ họa một chân, hãy tắt tùy chọn này.
  • Show All Pins On Sheet (Even if Hidden) - bật tùy chọn này để hiển thị tất cả các chân linh kiện, bao gồm cả các chân ẩn, trong vùng làm việc.

Các chân nguồn của linh kiện thường bị ẩn. Khi đã ẩn, bạn có thể hiển thị các chân này theo một trong ba cách:

  • Bằng cách bật tùy chọn Show All Pins On Sheet (Even if Hidden) này.
  • Bằng cách bật tùy chọn Show cho một chân trong hộp thoại Component Pin Editor. Việc dùng tùy chọn này có lợi ở chỗ có thể hiển thị có chọn lọc các chân ẩn từ một vị trí thuận tiện duy nhất.
  • Bằng cách tắt tùy chọn Hide trong hộp thoại Pin Properties  đối với một chân cụ thể.
  • Local Colors - bật tùy chọn này để định nghĩa và sử dụng màu ghi đè cục bộ cho phần tô, đường nét và chân của linh kiện khi linh kiện được đặt trên một trang schematic. Khi tùy chọn này bị tắt, màu được định nghĩa cho ký hiệu linh kiện đã vẽ trong thư viện sẽ được sử dụng.
    • Fills - nhấp vào mẫu màu để thay đổi màu dùng cho phần tô bằng hộp thoại Choose Color tiêu chuẩn.
    • Lines - nhấp vào mẫu màu để thay đổi màu dùng cho đường nét bằng hộp thoại Choose Color tiêu chuẩn.
    • Pins - nhấp vào mẫu màu để thay đổi màu dùng cho chân bằng hộp thoại Choose Color tiêu chuẩn.

Liên kết Thư viện

Phần này chỉ khả dụng khi xác định các thuộc tính của linh kiện trong Schematic Library Editor.
  • Symbol Reference - trường này hiển thị tên hiện tại của linh kiện trong thư viện. Đây là tên được hiển thị khi duyệt thư viện thông qua các bảng SCH Library hoặc Libraries .

Parameters

Sử dụng vùng này để quản lý các tham số được gắn với linh kiện. Bạn cũng có thể thêm các tham số dựa trên rule. Tham số linh kiện là cách để xác định thông tin bổ sung về linh kiện. Thông tin này có thể bao gồm thông số điện (ví dụ: công suất hoặc dung sai), chi tiết mua hàng hoặc tồn kho, ghi chú của người thiết kế, tham chiếu đến datasheet của linh kiện, v.v. Nói đơn giản, tham số có thể được dùng để bổ sung bất kỳ thông tin hữu ích nào cần cho một linh kiện.

Việc thêm một tham số (dưới dạng rule) vào linh kiện trên sơ đồ nguyên lý sẽ dẫn đến việc tạo ra một PCB design rule khi thiết kế được chuyển sang tài liệu PCB, với phạm vi áp dụng nhắm đến linh kiện đó.
  • Parameters List - trình bày danh sách tất cả các tham số hiện được định nghĩa cho linh kiện theo các mục sau:
    • Visible - dùng tùy chọn này để xác định khả năng hiển thị giá trị của tham số trong workspace. Lưu ý rằng điều này không liên quan đến khả năng hiển thị của Name của tham số, vốn chỉ có thể được xác định đối với tham số chuẩn (không phải rule) trong hộp thoại Parameter Properties.
    • Name - tên của tham số. Đối với tham số kiểu rule, mục này sẽ bị khóa là Rule.
    • Value - giá trị của tham số. Đối với tham số kiểu rule, mục này sẽ phản ánh loại rule cùng với danh sách các ràng buộc đã được định nghĩa.
    • Type - kiểu của tham số, quyết định các mục nhập hợp lệ có thể dùng cho giá trị của nó. Các kiểu khả dụng là: STRING, BOOLEAN, INTEGER, và FLOAT. Đối với tham số kiểu rule, mục này luôn là STRING.
Một tham số chuẩn (không phải rule) có thể được chỉnh sửa trực tiếp trong lưới đối với bất kỳ thuộc tính nào trong số này. Tuy nhiên, nếu cố gắng thay đổi thuộc tính Name và/hoặc Value đã bị khóa, hệ thống sẽ báo lỗi và bạn sẽ cần nhấn Esc để hủy các thay đổi đó.
Một tham số được thêm dưới dạng rule không thể được chỉnh sửa trực tiếp trong lưới đối với Name, Value, hoặc Type của nó. Name Type của nó được đặt lần lượt là Rule STRING và luôn không thể chỉnh sửa. Value của nó chỉ có thể được chỉnh sửa bằng cách thay đổi các ràng buộc của rule. Để thực hiện việc này, hãy chọn và chỉnh sửa tham số rồi nhấp vào Edit Rules Button trong hộp thoại Parameter Properties. Thao tác này sẽ mở hộp thoại Edit PCB Rule (From Schematic), nơi có thể thực hiện các thay đổi đối với ràng buộc.
  • Add - nhấp nút này để thêm một tham số mới vào danh sách. Hộp thoại Parameter Properties sẽ mở ra. Dùng hộp thoại này để định nghĩa tham số, đặc biệt là Name, Value, Type và liệu giá trị của nó có được hiển thị trong workspace hay không.
  • Remove - nhấp nút này để xóa (các) tham số đang được chọn khỏi danh sách tham số.
  • Edit - nhấp nút này để mở hộp thoại Parameter Properties nhằm chỉnh sửa tham số hiện đang được chọn.
  • Add as Rule - nhấp nút này để thêm một tham số design rule directive mới vào danh sách. Hộp thoại Parameter Properties sẽ mở ra, nhưng lần này sẽ chứa nút Edit Rule Values, nút này sẽ mở hộp thoại Choose Design Rule Type, nơi bạn có thể chọn và sau đó định nghĩa các ràng buộc của loại rule cần thiết.

Right-click Menu

Menu nhấp chuột phải Parameters List cung cấp các lệnh sau:

  • All On - dùng lệnh này để nhanh chóng bật tùy chọn Visible cho tất cả các tham số trong danh sách.
  • All Off - dùng lệnh này để nhanh chóng tắt tùy chọn Visible cho tất cả các tham số trong danh sách.
  • Selected On - dùng lệnh này để nhanh chóng bật tùy chọn Visible cho tất cả các tham số hiện đang được chọn trong danh sách.
  • Selected Off - dùng lệnh này để nhanh chóng tắt tùy chọn Visible cho tất cả các tham số hiện đang được chọn trong danh sách.
  • Add - dùng lệnh này để thêm một tham số chuẩn mới (không phải rule) vào danh sách.
  • Remove - dùng lệnh này để xóa (các) tham số hiện đang được chọn trong danh sách.
  • Edit - dùng lệnh này để chỉnh sửa tham số hiện đang được chọn trong danh sách.
  • Select All - dùng lệnh này để nhanh chóng chọn tất cả các tham số trong danh sách.
  • Select None - dùng lệnh này để nhanh chóng bỏ chọn tất cả các tham số trong danh sách.

Models

Sử dụng vùng này của hộp thoại để quản lý các model Footprint được liên kết (PCB 2D/3D Component), tức là các model dùng để biểu diễn linh kiện trong miền PCB.

Các liên kết model thường được định nghĩa khi tạo linh kiện trong Schematic Library và sử dụng phương pháp thư viện độc lập hoặc Integrated Libraries để quản lý linh kiện. Tuy nhiên, chúng cũng có thể được thêm/chỉnh sửa/xóa sau khi linh kiện được đặt trên một sheet sơ đồ nguyên lý. Các vault component - được định nghĩa trong và đặt từ Altium Content Vault - cũng tham chiếu đến các model PCB 2D/3D Component, nhưng chúng được định nghĩa theo cách hơi khác, và do Altium trực tiếp thực hiện.
Có thể định nghĩa nhiều model PCB 2D/3D Component cho một linh kiện, nhưng chỉ có một model được đặt làm model current .
  • Models List - trình bày danh sách tất cả các liên kết model hiện được định nghĩa cho linh kiện theo các mục sau:
    • Name - tên của model như được định nghĩa trong PCB Library nguồn (hoặc PCB Component Item trong Altium Content Vault). Khi có nhiều liên kết model được định nghĩa, dùng danh sách thả xuống đi kèm trường này để chọn model hiện tại.
    • Type - kiểu liên kết model. Đối với model đại diện cho linh kiện trong miền PCB, đây là Footprint. Thực tế, một model được định nghĩa có thể bao gồm cả footprint 2D và thông tin 3D body. Vì vậy, mặc dù kiểu là Footprint, hãy hiểu nó nhiều hơn như một model Component 2D/3D.
    • Description - mô tả của model như được định nghĩa trong PCB library nguồn (hoặc PCB Component Item trong Altium Content Vault).
    • Vault - trường này chỉ áp dụng cho linh kiện được đặt từ Altium Content Vault. Nó phản ánh vault mà từ đó linh kiện được lấy ra, và do đó mục nhập sẽ xuất hiện dưới dạng Altium Content Vault.
    • Item Revision - trường này chỉ áp dụng cho linh kiện được đặt từ Altium Content Vault. Nó hiển thị đầy đủ Item Revision ID của model được tham chiếu (phiên bản sửa đổi cụ thể nào của PCB Component Item cụ thể nào đang được tham chiếu).
    • Revision Status - trường này chỉ áp dụng cho linh kiện được đặt từ Altium Content Vault. Nó phản ánh trạng thái của phiên bản sửa đổi của model item hiện đang được sử dụng. Nếu đó là phiên bản sửa đổi mới nhất của PCB Component Item cha, mục nhập sẽ là Up to date. Nếu có phiên bản sửa đổi mới hơn trong vault, mục nhập sẽ đánh dấu điều này và hiển thị là Out of date.
  • Add - nhấp nút này để thêm một liên kết model mới. Hộp thoại PCB Model sẽ mở ra, cho phép bạn cấu hình liên kết đến model PCB 2D/3D Component dùng để biểu diễn linh kiện trong miền PCB. Có các điều khiển để chỉ định model và nơi tìm model, cũng như cấu hình ánh xạ giữa pad của footprint và chân của schematic symbol.
  • Remove - nhấp nút này để xóa liên kết model hiện tại. Nếu có nhiều liên kết model đã được định nghĩa, hãy bảo đảm liên kết đúng cần xóa được chọn từ danh sách thả xuống đi kèm trường Name .
  • Edit - nhấp nút này để chỉnh sửa liên kết model cho model hiện tại. Nếu có nhiều liên kết model đã được định nghĩa, hãy bảo đảm liên kết đúng cần chỉnh sửa được chọn từ danh sách thả xuống đi kèm trường Name . Hộp thoại PCB Model sẽ mở ra, trong đó bạn có thể thực hiện mọi thay đổi.
Các lệnh để thêm, chỉnh sửa hoặc xóa liên kết model cũng khả dụng từ menu ngữ cảnh nhấp chuột phải Models List's.
Nếu một linh kiện đã được đặt từ Altium Content Vault, vùng Models phần lớn chỉ cung cấp thông tin chỉ đọc về (các) model PCB 2D/3D Component được tham chiếu. Các nút Add Remove sẽ không khả dụng. Nếu có nhiều model được tham chiếu, danh sách thả xuống đi kèm trường Name sẽ khả dụng để chuyển đổi model hiện tại đang được sử dụng. Mặc dù không thể chỉnh sửa một model được tham chiếu, bạn vẫn có thể xem thông tin về model đó. Nút Edit được thay thế bằng nút Show . Nhấp vào đó để truy cập biến thể chỉ đọc của hộp thoại PCB Model.

Additional Controls

  • Edit Pins - nhấp nút này để mở hộp thoại Component Pin Editor, cho phép bạn chỉnh sửa các thuộc tính của chân linh kiện theo cách phi đồ họa và tại một vị trí thuận tiện duy nhất.

 

AI-LocalizedAI-localized
If you find an issue, select the text/image and pressCtrl + Enterto send us your feedback.
Nội dung