Materiales físicos

Parent page: Cuadros de diálogo de PCB

La pestaña Physical Materials del cuadro de diálogo View ConfigurationsLa pestaña Physical Materials del cuadro de diálogo View Configurations

Resumen

Esta pestaña del cuadro de diálogo View Configurations proporciona controles para configurar cómo se representa la placa en 3D.

Acceso

Esta es la única pestaña disponible para una configuración de vista 3D; se accede a ella desde el cuadro de diálogo View Configurations. Se puede acceder a este cuadro de diálogo tanto desde el Editor de PCB como desde el Editor de bibliotecas PCB de las siguientes maneras:

  • En el modo 3D Layout, haga clic en View | View |  » View Configurations » View Configuration en los menús principales.
  • Presione la tecla L .
Para acceder a la pestaña relacionada con la vista 3D, asegúrese de que el espacio de trabajo esté en modo 3D Layout antes de abrir el cuadro de diálogo.

Opciones/Controles

General

  • Workspace Color - refleja el color utilizado para el espacio de trabajo de fondo 3D. Haga clic en la muestra de color para cambiarlo según sea necesario mediante el cuadro de diálogo Choose Color.
    • Gradient - controla la transición de color y la dirección del color del espacio de trabajo de fondo 3D. Colocar el control deslizante en el centro detendrá cualquier transición de color y dejará el fondo con un color uniforme.
  • Board Thickness - controla la escala vertical de la vista 3D para facilitar la diferenciación de capas al visualizar la PCB internamente. Arrastre el control deslizante hacia la derecha para seleccionar entre 1 y 100 veces la escala vertical. El número mostrado a la derecha del control deslizante representa la escala actual en uso. Por ejemplo, un valor de 10.0x mostraría la placa con diez veces su altura real.
El grosor físico real de las capas de la placa se controla mediante el cuadro de diálogo Layer Stack Manager (Home | Board | ).
  • Show Origin Marker - habilítelo para mostrar un marcador de origen cuando esté en modo de visualización 3D. Este marcador representa la posición 0,0,0 para los ejes X, Y y Z.
  • Show Board Cutouts - habilítelo para mostrar cualquier recorte de la placa en el espacio de trabajo 3D.
  • Show Route Tool Path - habilítelo para mostrar la trayectoria de la herramienta de ruteo en el espacio de trabajo 3D.
  • Projection – determina la proyección de la vista 3D. Elija entre:
    • Perspective - elija esta opción para una vista 3D más realista de la PCB.
    • Orthographic - elija esta opción para ver la posición exacta de los objetos y el texto en la PCB sin que queden ocultos por los objetos circundantes.
Establecer Projection en Orthographic evita la navegación dentro de la estructura de la PCB.

Colores y visibilidad

Elija la fuente para la coloración de las distintas capas habilitadas (visibles), y de los objetos dentro de ellas, para una placa 3D:

  • Realistic Colors - representa los objetos usando una coloración más realista, del mundo real. Se cargará un conjunto predeterminado de colores y se mostrará a la derecha de cada capa/objeto en la pestaña. Con esta opción habilitada, puede cambiar los colores según sea necesario (usando la muestra de color correspondiente).
  • Color By Layer Using Current System Colors - representa los objetos usando los colores predeterminados de las capas 2D. El conjunto de colores se cargará y se mostrará a la derecha de cada capa/objeto en la pestaña. No puede cambiar estos colores.
  • Copper siempre está visible para una placa visualizada en 3D.

Elija cuáles de las capas adicionales desea hacer visibles:

  • Core - habilítelo para mostrar el núcleo de la PCB como parte del modelo 3D. El núcleo representa las capas físicas dieléctricas y prepreg de la lámina de la PCB.
  • Top Silkscreen - habilítelo para mostrar la serigrafía superior como parte de la vista 3D de la placa. Las serigrafías muestran información impresa en la parte superior e inferior de la lámina de la PCB, como información de fabricación, designadores de componentes y contornos.
  • Bottom Silkscreen - habilítelo para mostrar la serigrafía inferior como parte de la vista 3D de la placa.
  • Top Solder Mask - habilítelo para mostrar la máscara de soldadura superior como parte de la vista 3D de la placa. Las máscaras de soldadura representan áreas fotográficas o de serigrafía en la placa que no tienen cobre, es decir, áreas que no se utilizan para conectar eléctricamente componentes a la PCB.
  • Bottom Solder Mask - habilítelo para mostrar la máscara de soldadura inferior como parte de la vista 3D de la placa.
  • Layer Color - al usar Realistic Colors, puede cambiar los colores según sea necesario. Haga clic en la muestra de color a la derecha de cualquiera de las entradas anteriores (incluida Copper) y cambie el color usando el cuadro de diálogo estándar Choose Color.
  • Opacity - use el control deslizante asociado a cada una de las opciones anteriores (excepto Copper) para modificar la opacidad de la capa. Cuanto mayor sea la opacidad, menos "luz" atravesará la superficie. Mueva la barra deslizante hacia la derecha para una mayor opacidad.

 

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