Matériaux physiques

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L’onglet Physical Materials de la boîte de dialogue View ConfigurationsL’onglet Physical Materials de la boîte de dialogue View Configurations

Résumé

Cet onglet de la boîte de dialogue View Configurations fournit des commandes permettant de configurer la manière dont la carte est rendue en 3D.

Accès

Il s’agit du seul onglet disponible pour une configuration de vue 3D – accessible depuis la boîte de dialogue View Configurations. Cette boîte de dialogue est accessible à la fois depuis l’éditeur PCB et l’éditeur de bibliothèque PCB des façons suivantes :

  • En mode 3D Layout, cliquez sur View | View |  » View Configurations » View Configuration dans les menus principaux.
  • Appuyez sur la touche L .
Pour accéder à l’onglet lié à la vue 3D, assurez-vous que l’espace de travail est en mode 3D Layout avant d’ouvrir la boîte de dialogue.

Options/Contrôles

Général

  • Workspace Color - reflète la couleur utilisée pour l’arrière-plan de l’espace de travail 3D. Cliquez sur l’échantillon de couleur pour modifier la couleur selon vos besoins via la boîte de dialogue Choose Color.
    • Gradient - contrôle la transition de couleur et la direction de la couleur de l’arrière-plan de l’espace de travail 3D. Placer le curseur au centre arrête toute transition de couleur et laisse un arrière-plan de couleur uniforme.
  • Board Thickness - contrôle l’échelle verticale de la vue 3D afin de faciliter la différenciation des couches lors de la visualisation interne du PCB. Faites glisser le curseur vers la droite pour sélectionner entre 1 et 100 fois l’échelle verticale. Le nombre affiché à droite du curseur représente l’échelle actuellement utilisée. Par exemple, une valeur de 10.0x afficherait la carte à dix fois sa hauteur réelle.
L’épaisseur physique réelle des couches de la carte est contrôlée via la boîte de dialogue Layer Stack Manager (Home | Board | ).
  • Show Origin Marker - activez cette option pour afficher un marqueur d’origine en mode d’affichage 3D. Ce marqueur représente la position 0,0,0 pour les axes X, Y et Z.
  • Show Board Cutouts - activez cette option pour afficher toutes les découpes de carte dans l’espace de travail 3D.
  • Show Route Tool Path - activez cette option pour afficher le trajet de l’outil de routage dans l’espace de travail 3D.
  • Projection – détermine la projection de la vue 3D. Choisissez parmi :
    • Perspective - choisissez cette option pour une vue 3D plus réaliste du PCB.
    • Orthographic - choisissez cette option pour voir la position exacte des objets et du texte sur le PCB sans qu’ils soient masqués par les objets environnants.
Le réglage de Projection sur Orthographic empêche la navigation à l’intérieur de la structure du PCB.

Couleurs et visibilité

Choisissez la source de coloration des différentes couches activées (visibles), ainsi que des objets qu’elles contiennent, pour une carte 3D :

  • Realistic Colors - rend les objets avec une coloration plus réaliste, proche du monde réel. Un ensemble de couleurs par défaut sera chargé et présenté à droite de chaque couche/objet dans l’onglet. Avec cette option activée, vous pouvez modifier les couleurs selon vos besoins (à l’aide de l’échantillon de couleur correspondant).
  • Color By Layer Using Current System Colors - rend les objets à l’aide des couleurs par défaut des couches 2D. L’ensemble de couleurs sera chargé et présenté à droite de chaque couche/objet dans l’onglet. Vous ne pouvez pas modifier ces couleurs.
  • Copper est toujours visible pour une carte affichée en 3D.

Choisissez lesquelles des couches supplémentaires rendre visibles :

  • Core - activez cette option pour afficher le noyau du PCB comme partie du modèle 3D. Le noyau représente les couches diélectriques physiques et les couches de préimprégné du stratifié PCB.
  • Top Silkscreen - activez cette option pour afficher la sérigraphie supérieure comme partie de la vue 3D de la carte. Les sérigraphies montrent les informations imprimées sur les faces supérieure et inférieure du stratifié PCB, telles que les informations de fabrication, les désignateurs de composants et les contours.
  • Bottom Silkscreen - activez cette option pour afficher la sérigraphie inférieure comme partie de la vue 3D de la carte.
  • Top Solder Mask - activez cette option pour afficher le masque de soudure supérieur comme partie de la vue 3D de la carte. Les masques de soudure représentent les zones photo ou sérigraphiées de la carte qui ne comportent pas de cuivre, c’est-à-dire les zones qui ne sont pas utilisées pour connecter électriquement les composants au PCB.
  • Bottom Solder Mask - activez cette option pour afficher le masque de soudure inférieur comme partie de la vue 3D de la carte.
  • Layer Color - lors de l’utilisation de Realistic Colors, vous pouvez modifier les couleurs selon vos besoins. Cliquez sur l’échantillon de couleur à droite de l’une des entrées ci-dessus (y compris Copper) et modifiez la couleur à l’aide de la boîte de dialogue standard Choose Color.
  • Opacity - utilisez le curseur associé à chacune des options ci-dessus (à l’exclusion de Copper) pour modifier l’opacité de la couche. Plus l’opacité est élevée, moins la surface laisse passer la « lumière ». Déplacez le curseur vers la droite pour augmenter l’opacité.

 

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