Riempimento poligonale
Parent page: Finestre di dialogo PCB
La finestra di dialogo Polygon Pour nelle modalità Solid , Hatched e None .
Riepilogo
Questa finestra di dialogo fornisce i controlli per specificare le impostazioni di un riempimento poligonale. Un riempimento poligonale è un oggetto di progettazione di gruppo, cioè è composto da oggetti primitivi più semplici. I riempimenti poligonali vengono utilizzati per creare un'area piena o retinata (a griglia) su un layer PCB usando oggetti Region oppure una combinazione di oggetti Track e Arc. Chiamati anche colate di rame, i riempimenti poligonali sono simili a una regione, tranne per il fatto che possono riempire aree della scheda di forma irregolare poiché si adattano automaticamente agli oggetti esistenti, collegandosi solo agli oggetti sulla stessa net del riempimento poligonale.
Accesso
La finestra di dialogo è accessibile durante il posizionamento:
Nell'Editor PCB, fare clic su Home | Pour |
(fare clic sull'immagine del pulsante).
Dopo il posizionamento, la finestra di dialogo è accessibile nei seguenti modi:
- Fare doppio clic sul poligono.
- Posizionare il cursore sull'oggetto, fare clic con il pulsante destro del mouse, quindi scegliere Properties dal menu contestuale.
Opzioni/Controlli
Scheda Graphical
Fill Mode
Fare clic per scegliere una modalità di riempimento per il riempimento poligonale. Sono disponibili tre modalità, ciascuna con i propri vantaggi e ruoli:
- Solid (Copper Regions) - I poligoni basati su Region comportano il posizionamento di un numero molto inferiore di oggetti, con il risultato di: file più piccoli, ridisegno più rapido, apertura dei file più veloce, DRC e analisi della connettività di net più rapide, e file di output più piccoli poiché l'oggetto region è pienamente supportato in Gerber e ODB++.
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- Remove Islands Less Than - Specifica un valore di area; tutte le isole del poligono la cui area è inferiore a questo valore verranno rimosse.
- Arc Approximation - Specifica la deviazione massima da un arco perfetto (i bordi curvi vengono creati da più bordi corti e rettilinei quando la Fill Mode è Solid (Copper Regions)).
- Remove Necks When Copper Width Less Than - Specifica un valore di larghezza; il rame del riempimento poligonale la cui larghezza è inferiore a questo valore verrà rimosso. In genere, questo valore viene impostato in modo da non essere inferiore alla larghezza minima delle tracce usate nel progetto o alla larghezza minima del rame supportata dal produttore.
- Hatched (Tracks/Arcs) - I poligoni basati su Track/Arc consentono di creare un poligono retinato impostando Track Width in modo che sia inferiore a Grid Size. Si noti che possono anche essere pieni impostando Track Width in modo che sia maggiore di Grid Size.
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- Track Width - Specifica la larghezza della traccia usata per creare il poligono.
- Grid Size - Specifica la spaziatura o la griglia su cui vengono posizionate le tracce per il poligono retinato.
- Surround Pads With - Specifica la forma usata per circondare i pad. Scegliere tra Arcs o Octagons.
- Hatch Mode - Sono disponibili quattro modalità: 90 Degree, 45 Degree, Horizontal e Vertical. Quando viene selezionata una modalità retinata, l'anteprima del poligono viene mostrata nella finestra di dialogo.
- None (Outlines Only) - I poligoni Only Outlines sono poligoni Track/Arc senza le tracce e gli archi interni.
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- Track Width - Specifica la larghezza della traccia per il contorno del poligono.
- Surround Pads With - Specifica le forme per circondare i pad . Scegliere tra Arcs o Octagons.
Proprietà
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Name - Specifica un nome appropriato per il poligono. Oltre ad aiutare a identificare ciascun poligono, il nome può essere usato per individuare un poligono specifico (o una famiglia di poligoni) in una regola di progettazione usando la parola chiave di query
IsNamedPolygon('YourPolyName'). - Layer - Specifica il layer su cui è posizionato il poligono.
- Min Prim Length (non disponibile nella modalità Solid ) - Specifica quanto possono essere corti gli oggetti track/arc nella modalità di riempimento.
- Lock Primitives - Selezionare la casella per bloccare le primitive nel poligono (impostazione predefinita: attiva). Con questa opzione abilitata, il poligono viene trattato come un oggetto di gruppo, consentendo di manipolarlo come un singolo oggetto.
- Locked - Selezionare la casella per bloccare il poligono nell'area di lavoro. Se si tenta di spostare il poligono, verrà visualizzata una finestra di dialogo che chiederà conferma per procedere con la modifica.
- Ignore On-Line Violations - Selezionare la casella per ignorare i controlli di violazione online per questo poligono. Questa opzione può essere usata quando si apportano modifiche al progetto che creeranno una violazione (e potenzialmente rallenteranno il PC durante l'esecuzione del DRC online). In alternativa, sospendere il poligono prima di iniziare le modifiche al progetto, quindi riattivarlo e rieseguire il riempimento del poligono al termine.
- Is Poured - un poligono può essere riempito o non riempito. Un poligono non riempito è rappresentato dal suo contorno; usare questa modalità quando devono essere eseguite modifiche di progetto all'interno dell'area occupata dal poligono. Per attivare/disattivare lo stato di riempimento, usare i comandi Set to Poured e Set to Unpoured nel sottomenu Polygon Actions accessibile con il clic destro.
Opzioni Net
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Connect to Net - Assegna una net al riempimento poligonale. Il poligono si collegherà automaticamente agli oggetti Pad e Via che appartengono alla stessa net in conformità con la regola di progettazione Polygon Connect Style applicabile. Verrà colato sopra altri tipi di oggetti in quella net in base all'impostazione scelta nel menu a discesa sottostante:
- Pour Over All Same Net Objects - selezionare questa opzione affinché il poligono venga colato sopra gli oggetti all sulla stessa net del poligono (che si trovano all'interno dell'area del poligono). Ad esempio, le piste esistenti su quella net saranno completamente coperte dal poligono.
- Pour Over Same Net Polygons Only - selezionare questa opzione affinché il poligono venga colato solo sopra oggetti poligonali esistenti sulla stessa net di questo poligono. Il poligono si adatterà attorno a tutti gli altri oggetti indipendentemente dalla net a cui appartengono.
- Don't Pour Over Same Net Objects - selezionare questa opzione affinché il poligono si adatti attorno a tutti gli altri oggetti indipendentemente dalla net a cui appartengono.
- Remove Dead Copper - Selezionare la casella per rimuovere qualsiasi area isolata di rame del poligono che non si colleghi alla net specificata. Si noti che un poligono non collegato a una net è considerato Dead Copper e pertanto verrà completamente rimosso se questa opzione è abilitata.
Scheda Outline Vertices
Ogni oggetto di forma poligonale include una scheda Outline Vertices nella quale i vertici dell'oggetto possono essere modificati direttamente o manipolati tramite i pulsanti Menu, Add o Remove.
Fare clic sul pulsante Menu oppure fare clic con il pulsante destro del mouse all'interno dell'area principale dell'elenco per accedere a un menu a comparsa contenente i seguenti comandi:
- Edit - fare clic con il pulsante destro del mouse su una cella di coordinata (X o Y) di un vertice, quindi usare questo comando per modificare il valore in quella cella. In alternativa, fare clic direttamente sulla cella.
- Add - usare questo comando per aggiungere un nuovo punto vertice. Il nuovo vertice verrà aggiunto sotto la voce del vertice attualmente attiva e inizialmente avrà le stesse coordinate della voce attiva.
- Remove - rimuovere dall'elenco le voci di vertice attualmente selezionate. Questo comando non sarà disponibile se per l'oggetto sono presenti solo due vertici.
- Copy - copiare negli appunti il contenuto delle celle selezionate nell'elenco (oppure usare Ctrl+C).
- Paste - incollare nell'elenco il contenuto degli appunti, iniziando dalla cella selezionata (oppure usare Ctrl+V).
- Export To CSV - esportare tutti i vertici in un file CSV. Si aprirà la finestra di dialogo Export Outline Vertices; definire il nome file, quindi fare clic su OK per generare il file CSV.
- Import From CSV - importare i vertici da un file CSV, sostituendo quelli esistenti.
- Select All - selezionare l'intero contenuto della griglia dell'elenco.
- Select Column - selezionare l'intera colonna in cui si trova la cella attualmente attiva.
- Move Up - spostare verso l'alto nell'elenco il vertice selezionato.
- Move Down - spostare verso il basso nell'elenco il vertice selezionato.
- Move By XY - spostare l'intero oggetto di una quantità X e Y definita dall'utente. Si aprirà la finestra di dialogo Move By, dalla quale è possibile immettere il valore di incremento da applicare alle coordinate X e Y di ciascun punto vertice.

