PCBエディタ - 一般

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PreferencesダイアログのPCB Editor - GeneralページPreferencesダイアログのPCB Editor - Generalページ

概要

PCB Editor – General ページは、PCBワークスペース内のPCBエディタに関連する各種設定コントロールを提供します。

アクセス

PCB Editor – GeneralページはメインのPreferencesダイアログ(File |

)の一部で、ダイアログ左側ペインのPCB Editorフォルダ配下にあるGeneral 項目をクリックしてアクセスします。

オプション/コントロール

編集オプション 

  • Object Snap Options
    • Snap To Center - 有効にすると、オブジェクトを選択した際にカーソルがそのオブジェクト上の定義済み参照点へ自動的にジャンプし、再配置中はその点で「保持」されます。フリーパッドやビアを移動する場合、カーソルはオブジェクト中心にスナップします。コンポーネントを移動する場合、カーソルはコンポーネントの参照点にスナップします。配線セグメントを移動する場合、カーソルは頂点にスナップします。このオプションを無効にすると、オブジェクトは選択した位置の点で「保持」されます。
スナップグリッドはカーソル位置に作用するため、このオプションを有効にすると、重要な点(例:コンポーネントのパッド)がグリッド上で揃うようにオブジェクトを容易に配置できます。
  • Smart Component Snap - 有効にすると、コンポーネントをクリックして選択したとき、十字カーソルはカーソル位置に対してそのコンポーネントの最も近いパッド上に表示されます。このオプションを無効にすると、クリック時に十字カーソルは常にコンポーネントのパッド参照点に表示されます。
参照点として指定されるパッドは、通常コンポーネントの最初のピン番号(1)です。
  • Protect Locked Objects - 有効にすると、移動中の選択にロックされたオブジェクトが含まれている場合、それらの選択済みロックオブジェクトを無視します。
  • Online DRC - 有効にすると、作業中にソフトウェアがすべてのPCB設計ルールを対話的(オンライン)に監視し、違反を即座にハイライトします。このオプションを無効にすると、作業中は設計ルール違反はハイライトされません。違反は、手動でDesign Rule Checkを実行したときにのみハイライトされます。

自動パン(Autopan)オプション

  • Style このフィールドでドキュメントの自動パン方式を設定します。自動パンが有効な場合、編集中の任意の操作で十字カーソルがアクティブになっているときに、カーソルをドキュメント表示ウィンドウの端より外へ動かすと、該当方向へドキュメントがパンします。利用可能な方式は次のとおりです。
    • Disable - 自動パンを無効化します。
    • Re-Center - カーソルがメイン設計ウィンドウの端に触れた位置を中心に表示を再センタリングします。また、基板上でのカーソル位置に対する相対関係を保持し、表示の中心へ戻します。
    • Fixed Size Jump - Step Size値で定義されたステップでパンします(Fixed Size Jumpが選択されている場合に利用可能)。Shiftキーを押しながらパンすると、Shift Step値で定義されたステップでパンします(Fixed Size Jumpが選択されている場合に利用可能)。
    • Shift Accelerate - Step Size値で定義されたステップでパンします(Shift Accelerateが選択されている場合に利用可能)。Shiftキーを押しながらパンすると、Shift Step valueで定義された最大ステップサイズまでパンを加速します(Shift Accelerateが選択されている場合に利用可能)。
    • Shift Decelerate - Shift Step値で定義されたステップでパンします(Shift Decelerateが選択されている場合に利用可能)。Shiftキーを押しながらパンすると、Shift Size valueで定義された最小ステップサイズまでパンを減速します(Shift Decelerateが選択されている場合に利用可能)。
    • Ballistic - 表示ウィンドウの端からどれだけ外側へカーソルを動かしたかに応じて、パン量がStep Size値からShift Step値へ増加します(いずれもBallisticが選択されている場合に利用可能)。Shiftキーを押しながらパンすると、Shift Step valueで定義されたステップでパンします(Ballisticが選択されている場合に利用可能)。
    • Adaptive - (デフォルト)カーソルがPCBウィンドウの端に到達すると、一定速度でパンします。パンしている領域に設計オブジェクトが存在しない場合、カーソル速度は低下します。
  • Speed - 現在の自動パン速度を表示します。このフィールドを編集して速度を変更します。単位はPixels/SecまたはMils/Secオプションに従って設定されます。
  • Pixels/Sec - このオプションを選択すると、自動パン速度を「ピクセル/秒」で設定します。ピクセル/秒の値はSpeed フィールドで設定します。 
  • Mils/Sec - このオプションを選択すると、自動パンを「mil/秒」で設定します。mil/秒の値はSpeed フィールドで設定します。

その他

  • Rotation Step - Spacebar を押したときに、カーソル上でフローティングしているオブジェクトに適用される回転量(度)を表示します。このフィールドを編集して角度を変更します(デフォルトは90°)。最小角度分解能は0.001°です。オブジェクトがカーソル上でフローティングしているときにSpacebarを押すと、設定した度数だけ反時計回りに回転します。Shiftキーを押しながらSpacebar を押すと、時計回りに回転します。
  • Cursor Type - 「アクション」カーソルの形状を定義します。このカーソルは、任意の編集操作(例:配置、移動など)を実行している間に表示されます。クリックしてリストからカーソルタイプを表示・選択します。利用可能なカーソルは次のとおりです。
    • Large 90 - 画面幅いっぱいに伸びる水平線と垂直線が交差するカーソル。
    • Small 90 - 90°の小さな十字カーソル(例:+)。これがデフォルトです。
    • Small 45 - Small 90 と同じですが、十字線が45°(例:X)です。
  • Comp Drag - コンポーネントをドラッグしたときに、接続された配線がどのように扱われるかを示します。コンポーネントをドラッグするには、メインメニューからTools | Arrange | Move | Drag を選択し、ドラッグするコンポーネントをクリックします。クリックしてリストからオプションを表示・選択します。利用可能なオプションは次のとおりです。
    • None - ドラッグ時はコンポーネントのみが移動します。接続されている配線は切り離され、その場に残ります。
    • Connected Tracks - 接続されている配線は、ドラッグ中もコンポーネントに接続されたままになります。

Space Navigator オプション

  • Disable Roll - このオプションにチェックを入れると、Space Navigator機能を無効にします。

モデル

Model Search PathsボタンをクリックするとModel Search Pathダイアログが開きます。

  • ダイアログ本体には、現在のSTEPモデルファイル検索パスが一覧表示されます。これには、3D Bodyダイアログからlinking 3D STEPモデルファイルを(利用する/追加する)際に含まれるデフォルトフォルダが含まれます。これらのフォルダは、含まれるSTEPファイル(*.stp, *.step)の変更をソフトウェアが監視するという意味で、「監視対象」と考えることができます。
  • パスフィールドのをクリックすると、Browse for Folderダイアログで適切なフォルダを参照でき、その後Add ボタンでモデル検索パス一覧に追加できます。STEPモデルがコンポーネントフットプリントまたはPCBドキュメントにリンクされるたびに、Model Search Pathダイアログの一覧にあるフォルダがデフォルトとして参照されます。STEPモデルファイルを共通/集中リポジトリで管理する考え方は、特にマルチユーザー環境で有益です。
  • Add - クリックすると、ブラウザバーに現在表示されているフォルダをモデル検索パス一覧に追加します。
  • Delete - クリックすると、現在選択されているフォルダをモデル検索パス一覧から削除します。

メートル表示精度 

  • Digits - メートル値を表示する際に、小数点以下に表示する有効桁数を示します。最後の桁は必要に応じて丸められますが、システム内部の計算は常に基本システム分解能で実行されます。たとえば初期値が「5.254667」と計算された場合、表示は次のようになります。
    • "5.255" @ 小数3桁精度
    • "5.2547" @ 小数4桁精度
    • "5.25467" @ 小数5桁精度

一時メッシュデータ 

メッシュデータは、3Dモデルを初めて使用または作成した際に表示目的で計算されます。このデータは保存され、そのモデルが必要になるたびに再利用されます。このようにメッシュデータを保存することで、3Dワークスペースで作業する際のシステム性能を向上できます。

  • Directory - 参照アイコンをクリックしてBrowse for Folderダイアログからフォルダを参照し、ソフトウェアが3Dモデルのメッシュデータを保存する場所を指定します。
  • Time to Keep Unused Mesh Data - クリックして、最終使用日から自動削除されるまでの3Dモデルメッシュデータの最大保存期間(日数)を表示・選択します。
  • Clean Directory - クリックすると、一時3Dモデルメッシュデータの保存に使用されているフォルダを直ちに空にします。

 

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