オブジェクト
Parent page: PCB
オブジェクトは、プリント基板を設計するために使用される基本要素です。使用可能なオブジェクトには、円弧、配線(トラック)、リージョンなどのシンプル(プリミティブ)オブジェクトのほか、プリミティブオブジェクトで構成されるコンポーネント、ポリゴン、ドリルテーブルなどのグループオブジェクトがあります。
オブジェクトはレイヤー上に配置され、基板設計に必要な形状を作成します。たとえば、信号レイヤー上の配線や、コンポーネントが実装され、その配線に接続するためのフットプリントなどです。出力ファイルを生成する際には、オブジェクトが解析され、これらの形状を描画できるように適切な形式でデータが出力ファイルに書き込まれます。たとえば、Gerber形式の製造用ファイルではフラッシュやストロークとして表現されます。
基板は、プリミティブオブジェクトとグループオブジェクトのパレットから設計されます。
使用可能なPCB設計オブジェクト
以下のリンクから、各オブジェクトの詳細を確認できます:
- 3D Body
- Arc
- Board Shape
- Component
- Coordinate
- Dimension
- Drill Table
- Fill
- Keepout
- Pad
- Polygon Pour
- Region
- String
- Track
- Via
- Violation
PCB設計オブジェクトの編集
小さくシンプルなプリント基板設計であっても、数百個の設計オブジェクトで構成されることがあります。そのため、プリント基板の設計中に最も頻繁に行われる作業は編集です。オブジェクトは正しい位置とサイズに設定し、回転を指定したり、レイヤーを変更したりする必要があります。編集には大きく2種類あります。マウスカーソルを使ってオブジェクトを対話的に移動・サイズ変更する「グラフィカル編集」と、レイヤー、フォント、線幅などの「非グラフィカルなプロパティ」を編集する方法です。
オブジェクトの非グラフィカルなプロパティは、次の方法で編集できます:
- オブジェクトをダブルクリックしてプロパティダイアログを開きます。
- オブジェクトを右クリックし、コンテキストメニューから Properties を選択してプロパティダイアログを開きます。
-
または、PCB Inspector パネルで任意のオブジェクトのプロパティを編集できます。View | PCB |
をクリックしてパネルを表示し、オブジェクトを選択すると、そのプロパティが PCB Inspector に読み込まれます。
オブジェクトのプロパティは、ダイアログまたは PCB Inspector パネルで編集できます。
サイズや位置などのグラフィカルなプロパティは、通常は対話的に編集します。対話的に オブジェクトを編集するには:
- 1回クリックして選択します。グラフィカルに編集可能な場合は編集ハンドルが表示されます。
- 次に、ハンドルをクリックして押したままにし、形状変更またはサイズ変更します。
- または、オブジェクト上の任意の場所をクリックして押したままにし、移動します。
ワークスペースでのオブジェクトのロック
各種PCBオブジェクトは、次の方法でワークスペース上でロックできます:
- ダイアログまたは PCB Inspector パネルで Locked チェックボックスを有効にする、または
-
オブジェクトを右クリックし、コンテキストメニューから Locked コマンドを選択します。たとえば、このコマンドはテキスト文字列に対して表示されます -
。
ロックされたオブジェクトの選択
左クリックや選択矩形のドラッグなどでロックされたオブジェクトを選択しようとしても、ロックされているオブジェクトは選択状態になりません。これは、誤ってオブジェクトを編集してしまうのを防ぐための動作です。ロックされたオブジェクトをグラフィカルに変更(たとえば移動)するには、先にロックを解除する必要があります。
複数オブジェクトの編集
PCBエディタの大きな強みの1つは、複数のオブジェクトを同時に編集できることです。たとえば、製造業者が、現在の配線不能な設計で使用している10milトラックと同じ価格で6milトラックをエッチングできる場合や、60milのテキスト文字列が大きすぎるため、すべてサイズを小さくする必要があると気付いた場合を想像してください。このような編集は、PCBエディタの複数オブジェクト編集機能を使えば、実際には簡単で分かりやすく行えます。
基本的な手順は次のとおりです:
- Select - 複数オブジェクトを編集するには、まず選択する必要があります。選択は、対話的選択、コマンドベースの選択、プロパティベースの選択など、さまざまな方法で行えます。
- Inspect - Select-Inspect-Edit プロセスの中核となるのは PCB Inspector パネルで、ここで編集を行います。正しいオブジェクトのセットが選択され、パネルに読み込まれていることを確認します。
- Edit - 最後に、PCB Inspector パネルを使用して、選択したオブジェクトのプロパティを編集します。