아크 및 전체 원

배치된 두 개의 Arc: 왼쪽은 전체 원(Full Circle) Arc, 오른쪽은 편집을 위해 선택된 Arc
Arc는 기본(Primitive) 설계 객체입니다. 본질적으로 어떤 레이어에도 배치할 수 있는 원형 트랙 세그먼트입니다. Arc는 PCB 레이아웃에서 다양한 용도로 사용할 수 있습니다. 예를 들어 오버레이(Overlay) 레이어에서 부품 외곽선을 정의할 때, 또는 기계(Mechanical) 레이어에서 보드 외곽선, 컷아웃의 가장자리 등을 표시할 때 사용할 수 있습니다. 또한 인터랙티브 라우팅 중에 곡선 경로를 만들 때도 사용할 수 있습니다. Arc는 열린 형태일 수도 있고, 닫아서 원을 만들 수도 있는데(흔히 전체 원(full circle)이라고 부름) 있습니다.
Arc Object
Arc와 전체 원은 PCB 편집기와 PCB 라이브러리 편집기 모두에서 배치할 수 있습니다.
- PCB 편집기에서:
- 메인 메뉴에서 Home | Place | Arc 를 선택한 다음, 하위 메뉴에서 필요한 배치 모드를 선택합니다.
- 메인 메뉴에서 Home | Place | Full Circle 를 선택하여 전체 원을 배치합니다.
- PCB 라이브러리 편집기에서:
- 메인 메뉴에서 Home | Place | Arc를 선택한 다음, 필요한 Arc 모드 또는 하위 메뉴의 Full Circle를 선택합니다.

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디자인 공간에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음 Place » Arc (Center), Arc (Edge), Arc (Any Angle) 또는 Full Circle를 선택합니다.
Arc를 배치하는 방식은 호출한 배치 방법에 따라 달라집니다. Arc 배치에는 네 가지 방법이 지원됩니다:
- Arc (Center) – 이 방법은 Arc의 중심을 시작점으로 사용하여 Arc 객체를 배치할 수 있습니다.
- Arc (Edge) – 이 방법은 Arc의 가장자리를 시작점으로 사용하여 Arc 객체를 배치할 수 있습니다. Arc 각도는 90°로 고정됩니다.
- Arc (Any Angle) – 이 방법은 Arc의 가장자리를 시작점으로 사용하여 Arc 객체를 배치할 수 있습니다. Arc 각도는 어떤 값이든 될 수 있습니다.
- Full Circle – 이 방법은 360°(전체 원) Arc를 배치할 수 있습니다.
중심에서 시작하는 Arc 배치
명령을 실행하면 커서가 십자선으로 바뀌고 Arc 배치 모드로 들어갑니다. 배치는 다음 동작 순서로 수행됩니다:
- 클릭하거나 Enter를 눌러 Arc의 중심점을 고정합니다.
- 커서를 이동하여 Arc의 반지름을 조정한 다음 클릭하거나 Enter를 눌러 설정합니다.
- 커서를 이동하여 Arc의 시작점을 조정한 다음 클릭하거나 Enter를 눌러 고정합니다.
- 커서를 이동하여 Arc의 끝점 위치를 변경한 다음 클릭하거나 Enter를 눌러 고정하고 Arc 배치를 완료합니다.
- 추가 Arc를 계속 배치하거나, 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하거나 Esc를 눌러 배치 모드를 종료합니다.
가장자리에서 시작하는 Arc 배치
명령을 실행하면 커서가 십자선으로 바뀌고 Arc 배치 모드로 들어갑니다. 배치는 다음 동작 순서로 수행됩니다:
- 클릭하거나 Enter를 눌러 Arc의 시작점을 고정합니다.
커서를 이동하여 Arc의 끝점 위치를 변경한 다음 클릭하거나 Enter를 눌러 고정하고 Arc 배치를 완료합니다. - 추가 Arc를 계속 배치하거나, 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하거나 Esc를 눌러 배치 모드를 종료합니다.
가장자리에서 시작하는 Arc 배치(임의 각도)
명령을 실행하면 커서가 십자선으로 바뀌고 Arc 배치 모드로 들어갑니다. 배치는 다음 동작 순서로 수행됩니다:
- 클릭하거나 Enter를 눌러 Arc의 시작점을 고정합니다.
커서를 이동하여 Arc의 반지름을 조정한 다음 클릭하거나 Enter를 눌러 중심점을 고정합니다. - 커서를 이동하여 Arc의 끝점 위치를 변경한 다음 클릭하거나 Enter를 눌러 고정하고 Arc 배치를 완료합니다.
- 추가 Arc를 계속 배치하거나, 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하거나 Esc를 눌러 배치 모드를 종료합니다.
전체 원 배치
명령을 실행하면 커서가 십자선으로 바뀌고 Arc 배치 모드로 들어갑니다. 배치는 다음 동작 순서로 수행됩니다:
- 클릭하거나 Enter를 눌러 원의 중심점을 고정합니다.
- 커서를 이동하여 원의 반지름을 조정한 다음 클릭하거나 Enter를 눌러 설정하고 원 배치를 완료합니다.
- 추가 원을 계속 배치하거나, 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하거나 Esc를 눌러 배치 모드를 종료합니다.
추가 배치 동작
배치 중 수행할 수 있는 추가 동작은 다음과 같습니다:
- 모든 방법(전체 원 제외)에서 Arc의 끝점을 정의하기 전에 Spacebar를 누르면 Arc가 반대 방향으로 그려집니다.
- L 키를 누르면 Arc를 보드의 반대면으로 뒤집습니다. 이는 Arc의 시작점/중심점을 고정하기 전에만 가능합니다.
- 숫자 키패드의 + 및 - 키를 누르거나 Shift+Ctrl+Wheelroll 바로가기를 사용하여, 디자인에서 표시 중인 모든 레이어를 앞/뒤로 순환하면서 배치 레이어를 빠르게 변경할 수 있습니다.
- Tab 키를 누르면 Inspector 패널의 Arc 모드가 열리며, 여기서 Arc의 속성을 즉시(on-the-fly) 변경할 수 있습니다. 이때 패널을 사용할 수 있도록 인터랙티브 편집이 일시 정지되며, 디자인 공간 중앙에 나타나는 일시정지 버튼을 클릭하여 인터랙티브 Arc 배치 모드로 돌아가거나 Esc를 누르십시오.
그래픽 편집
이 편집 방법을 사용하면 디자인 공간에서 배치된 Arc/전체 원 객체를 직접 선택하고, 크기/형상/위치를 그래픽으로 변경할 수 있습니다.
Arc/전체 원 객체를 선택하면 다음 편집 핸들을 사용할 수 있습니다:

- A를 클릭하고 드래그하여 반지름을 조정합니다.
B를 클릭하고 드래그하여 끝점(시작 및 끝 각도)을 조정합니다. - 편집 핸들에서 떨어진 Arc/전체 원의 아무 곳이나 클릭한 다음 드래그하여 위치를 이동합니다. 또는 Arc/전체 원의 중심점을 클릭하고 드래그할 수도 있습니다. 드래그하는 동안 Arc/전체 원을 회전하거나 미러링할 수 있습니다:
- Spacebar를 누르면 Arc를 반시계 방향으로 회전하고, Shift+Spacebar를 누르면 시계 방향으로 회전합니다. 회전은 System Preferences의 PCB Editor – General 페이지에 정의된 Rotation Step 값에 따릅니다.
- X 또는 Y 키를 눌러 Arc를 X축 또는 Y축을 기준으로 미러링합니다.
비그래픽 편집
이 편집 방법은 Inspector 패널을 사용하여 Arc 객체의 속성을 수정합니다.

배치 중에는 Tab 키를 눌러 Inspector 패널의 Arc 모드에 접근할 수 있습니다. Arc를 배치하면 모든 옵션이 표시됩니다.
배치 후에는 다음 방법 중 하나로 Inspector 패널의 Arc 모드에 접근할 수 있습니다:
- Inspector 패널이 이미 열려 있다면 Arc 객체를 선택합니다.
Arc가 선택된 상태에서 메인 메뉴에서 View | PCB | Inspector를 선택합니다.
Arc Properties
PCB 편집기 객체 속성은 배치된 객체의 시각적 스타일, 내용 및 동작을 지정하는 정의 가능한 옵션입니다.

위치(Location)
- (X/Y)
- X (첫 번째 필드) - 이 필드는 현재 원점을 기준으로 한 호(arc) 중심의 현재 X 위치를 표시합니다. 필드의 값을 편집하여 현재 원점을 기준으로 한 호의 위치를 변경할 수 있습니다. 값은 미터법 또는 인치법 중 어느 쪽으로도 입력할 수 있으며, 현재 기본값이 아닌 단위로 값을 입력할 때는 단위를 함께 포함하십시오. 기본 단위(미터법 또는 인치법)는 Units 설정에 의해 결정되며, 이는 Other 영역의 Inspector 패널에서 Board 모드(디자인 공간에서 어떤 객체도 선택되지 않았을 때 접근)에서 설정됩니다. 단위를 지정하지 않으면 이 기본 단위가 사용됩니다.
- Y (두 번째 필드) - 이 필드는 현재 원점을 기준으로 한 호 중심의 현재 Y 위치를 표시합니다. 필드의 값을 편집하여 현재 원점을 기준으로 한 호의 위치를 변경할 수 있습니다. 값은 미터법 또는 인치법 중 어느 쪽으로도 입력할 수 있으며, 현재 기본값이 아닌 단위로 값을 입력할 때는 단위를 함께 포함하십시오. 기본 단위(미터법 또는 인치법)는 Units 설정에 의해 결정되며, 이는 Other 영역의 Inspector 패널에서 Board 모드(디자인 공간에서 어떤 객체도 선택되지 않았을 때 접근)에서 설정됩니다. 단위를 지정하지 않으면 이 기본 단위가 사용됩니다.
Properties
- Net - 드롭다운을 사용하거나
을(를) 클릭하여 이 호가 속한 넷(net)을 선택합니다. 활성 보드 설계의 모든 넷이 드롭다운 목록에 표시됩니다. 객체 배치가 이미 넷에 연결된 기존 객체와 동일한 위치에서 시작되면, 새 객체의 Net 속성은 해당 넷으로 자동 할당됩니다. No Net 을(를) 선택하여 호가 어떤 넷에도 연결되지 않도록 지정할 수 있습니다. 프리미티브의 Net 속성은 Design Rule Checker가 PCB 객체가 규칙에 맞게 배치되었는지 판단하는 데 사용됩니다. 또는
을(를) 클릭하여 디자인 공간에서 특정 넷을 선택할 수도 있습니다. - Layer - 호가 현재 할당된 레이어를 표시합니다. 호는 사용 가능한 어떤 레이어에도 할당할 수 있습니다. 할당된 레이어를 변경하려면 필드를 클릭한 다음 드롭다운에서 레이어를 선택하십시오.
- Width - 호 선의 폭을 표시합니다. 필요하면 폭에 다른 값을 입력하십시오.
- Radius - 중심점에서 호 선의 중심까지 측정한 호의 반지름을 표시합니다. 필요하면 반지름에 다른 값을 입력하십시오.
- Start Angle - (평면기하) 제1사분면의 X축을 기준으로 측정한 호의 시작 각도를 표시합니다. 필요하면 시작 각도에 다른 값을 입력하십시오.
- End Angle - 호의 끝 각도를 표시합니다. 필요하면 끝 각도에 다른 값을 입력하십시오.
- Propagation Delay - 해당 경로를 따라 신호가 전파되는 데 걸리는 시간을 표시합니다.
Paste Mask Expansion
- Rule - 호의 페이스트 마스크 확장이 적용 가능한 Paste Mask Expansion 설계 규칙에 정의된 값을 따르도록 하려면 선택하십시오. 이 옵션을 선택하면 관련 확장 값은 비활성화됩니다.
- Manual - 적용 가능한 설계 규칙을 무시하고 아래 필드에서 호의 페이스트 마스크 확장 값을 지정하려면 선택하십시오.
Solder Mask Expansion
- Rule - 호의 솔더 마스크 확장이 적용 가능한 Solder Mask Expansion 설계 규칙에 정의된 값을 따르도록 하려면 체크박스를 선택하십시오. 이 옵션을 선택하면 관련 확장 값은 비활성화됩니다.
- Manual - 적용 가능한 설계 규칙을 무시하고 아래 필드에서 호의 솔더 마스크 확장 값을 지정하려면 체크박스를 선택하십시오.


