솔리드 영역
솔리드 영역(Solid Region, 흔히 Region이라고도 함)은 다각형 형태의 프리미티브 객체로, 어떤 레이어에도 배치할 수 있습니다. 영역은 변과 꼭짓점(코너)의 개수에 제한이 없습니다. 신호 레이어에 배치하여 차폐(Shielding)용 또는 대전류를 전달하기 위한 솔리드 구리 영역을 정의할 수 있습니다. 양(Positive) 영역은 트랙이나 아크 세그먼트와 결합하고 넷(Net)에 연결할 수 있습니다. PCB Library 편집기에서는 구리 레이어에서 사용자 정의 패드 형상을 만들거나, 솔더/페이스트 마스크에서 특수 마스크 형상을 만드는 데 영역을 사용할 수 있습니다. 비전기 레이어에서는 로고와 같은 작업을 위한 사용자 정의 형상을 정의하는 데 영역을 사용할 수 있습니다.
솔리드 영역은 예를 들어 구리 영역으로 배치하는 양(Positive)으로 설정할 수도 있고, 폴리곤 포어 컷아웃으로 배치하는 음(Negative)으로 설정할 수도 있습니다. 멀티 레이어에 음(Negative)으로 배치하면 보드 컷아웃으로도 배치할 수 있습니다. 음(Negative)으로 배치된 영역은 폴리곤 포어 내부에 컷아웃(빈 공간, void)을 만들 수 있습니다. 이 모드에서는 폴리곤을 포어할 때 해당 영역이 구리로 채워지지 않습니다. 보드 컷아웃용 음(Negative) 영역(멀티 레이어에 배치)을 사용할 경우, 완성된 보드를 관통하는 구멍이 되는 영역을 정의합니다. 보드 컷아웃 영역은 전용 Rout 레이어를 통해 제조 목적의 Gerber 및 ODB++ 파일로 전달됩니다.
Solid Region Object
PCB 편집기에서 영역은 메인 메뉴에서 Home | Place | Solid Region 를 선택하여 배치할 수 있습니다.

명령을 실행하면 커서가 십자선으로 바뀌고 영역 배치 모드로 들어갑니다. 배치는 다음 순서로 수행합니다.
- 커서를 위치시킨 다음 클릭하여 영역의 시작 꼭짓점을 고정합니다.
- 커서를 이동하여 두 번째 꼭짓점의 위치를 정의합니다. 기본 동작은 클릭할 때마다 두 개의 에지를 배치하고, 그 사이에 사용자 정의 코너 형상을 적용하는 방식입니다. 코너 모드 변경에 대한 자세한 내용은 아래 Graphical Editing 섹션을 참고하십시오.
- 마우스를 계속 이동하고 클릭하여 추가 꼭짓점을 배치합니다.
- 마지막 꼭짓점을 배치한 후, 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하거나 Esc를 눌러 영역을 닫고 배치를 완료합니다. 소프트웨어가 시작점과 마지막으로 배치한 점을 자동으로 연결해 형상을 완성하므로, 사용자가 수동으로 닫을 필요는 없습니다.
- 추가 영역을 계속 배치하거나, 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하거나 Esc를 눌러 배치 모드를 종료합니다.
배치 중 수행할 수 있는 추가 동작은 다음과 같습니다.
- Tab 키를 눌러 배치를 일시 정지하고 Inspector panel의 Region 모드에 접근하여 속성을 즉시 변경할 수 있습니다. 배치를 재개하려면 디자인 공간의 일시정지 버튼 오버레이를 클릭합니다.
- 숫자 키패드의 + 및 - 키를 눌러 현재 디자인에서 표시(Visible) 중인 모든 레이어를 앞/뒤로 순환합니다.
- * 키를 눌러 표시 중인 신호 레이어를 순환합니다.
그래픽 편집(Graphical Editing)
영역 꼭짓점 이동(Move Region Vertices)
영역에는 영역 형상을 편집할 수 있는 두 종류의 포인트(핸들)가 있습니다.
- Full Handles - 영역의 코너에 위치합니다.
- Empty Handles - Full Handle로 생성된 세그먼트의 중앙에 위치합니다.
기존 영역은 각 코너 또는 각 에지 중앙에 있는 이러한 핸들(꼭짓점)을 이동하여 재형상화할 수 있습니다.
영역 형상을 수정하려면:
- 클릭하여 영역을 선택하면, 해당 영역의 꼭짓점이 하이라이트되고 커서가 십자선으로 바뀝니다.
- ClickFull Handle에서 클릭/드래그하여 해당 코너를 이동합니다.
- Click에지를 따라 드래그하여 에지 전체를 이동합니다.
- ClickEmpty Handle에서 클릭/드래그하여 전체 변(트랙 및 아크)을 이동합니다.
- Ctrl+Click Empty Handle에서 클릭하여 해당 에지를 두 개의 에지로 분할합니다. Ctrl는 이동을 시작할 때만 누르고 있으면 됩니다. Shift+Spacebar 는 모드(Mitering to arc, Moving vertex, Mitering to segment)를 순환하는 데 사용할 수 있으며, 해당 모드는 메인 편집기 공간 하단에 표시됩니다.
- Any angle 배치 모드에서 원치 않는 꼭짓점이 생성되거나, 일반적으로 불필요한 꼭짓점을 제거하려면 Ctrl 를 클릭하고 중앙의 full handle을 잡으십시오. 핸들 위에 X 아이콘이 나타나며, 에지를 드래그하면 해당 에지의 꼭짓점 수가 1개로 줄어듭니다.
영역 경계 수정(Modify Region Border)
꼭짓점 편집 외에도 Modify Region Border 명령을 사용하여 폴리곤의 형상을 쉽게 변경할 수 있습니다. 이 명령은 원하는 폴리곤에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음 컨텍스트 메뉴에서 Polygon Actions » Modify Polygon Border를 선택하여 실행합니다. 명령을 실행하면 커서가 십자선이 됩니다. 클릭할 때마다 새 꼭짓점이 추가됩니다. 영역 배치 시와 마찬가지로, 코너 형상을 변경하는 데 Shift+Spacebar 단축키를 사용할 수 있습니다.
비그래픽 편집(Non-Graphical Editing)
이 편집 방법은 Inspector panel 모드를 사용하여 Region 객체의 속성을 수정합니다.
배치 중에는 Tab 키를 눌러 Inspector panel의 Region 모드에 접근할 수 있습니다. Region을 배치하면 모든 옵션이 표시됩니다.
배치 후에는 다음 방법으로 Inspector panel에 접근할 수 있습니다.
- 배치된 Region 객체를 더블 클릭합니다.
- Region 객체 위에 커서를 올린 뒤 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 컨텍스트 메뉴에서 Properties를 선택합니다.
배치 후 Inspector panel이 이미 열려 있다면, Region 객체를 선택하여 Inspector panel의 Region 모드에 접근할 수 있습니다.
Solid Region Properties
배치된 솔리드 영역이 디자인 공간에서 선택되어 있을 때, 모든 솔리드 영역 속성은 Inspector panel에서 편집할 수 있습니다.
속성(Properties)
- Net - 영역에 사용할 넷을 선택합니다. 활성 보드 설계의 모든 넷이 드롭다운 목록에 표시됩니다. 이 필드는 PCBLIB 문서에서는 사용할 수 없습니다.
- Layer - 이 필드는 Kind 가 Copper, Polygon Cutout 또는 Cavity로 설정된 경우에만 사용할 수 있습니다. 영역이 배치되는 레이어를 지정하는 데 사용합니다. Copper 및 Polygon Cutout의 경우 활성 보드 설계에 정의된(그리고 활성화된) 모든 레이어가 드롭다운 목록에 표시됩니다. Cavity의 경우 활성화된 기계 레이어만 표시됩니다.
- Kind - 드롭다운에서 영역의 기능을 선택합니다:
- Copper - 신호(구리) 레이어 등 어떤 설계 레이어에도 배치할 수 있는 솔리드한 양(Positive) 영역입니다.
- Polygon Cutout - 폴리곤 내부의 음(Negative), 즉 무구리(no-copper) 영역을 정의하는 폴리곤 컷아웃으로 동작합니다. Cutout을 배치한 후 폴리곤을 다시 포어(Repour)하십시오.
- Board Cutout - 보드 형상 내부의 음(Negative) 영역 또는 홀을 정의하는 보드 컷아웃으로 동작합니다.
- Cavity - 부품이 ‘보드 내부’에 위치하도록 하는 임베디드 캐비티(embedded cavity)를 정의하는 데 사용됩니다. 이 종류의 영역은 적절한 기계 레이어에만 배치할 수 있으며, 부품의 3D 바디를 사방으로 충분한 여유(clearance)를 두고 완전히 둘러싸야 합니다. 필요한 여유량은 제작업체에 확인하십시오.
- Arc Approximation - 완전한 아크에서 허용되는 최대 편차를 입력합니다.
- Area - 영역 객체의 면적을 표시합니다.
- (X/Y) - 영역 객체의 X 및 Y 축 좌표를 표시합니다.
- Locked icon - 영역이 그래픽 편집되지 않도록 보호/보호 해제를 전환합니다.
외곽 꼭짓점(Outline Vertices)
이 영역은 현재 선택된 영역 객체의 개별 꼭짓점을 수정하는 데 사용됩니다. 기존 꼭짓점의 위치를 수정하고, 새 꼭짓점을 추가하거나 필요에 따라 제거할 수 있습니다. 꼭짓점 간 아크 연결을 정의할 수 있으며, 꼭짓점 정보를 CSV 형식 파일로 내보내거나 CSV에서 가져오는 기능도 지원합니다. 또한 모든 꼭짓점에 delta-x/delta-y 값을 전역 적용하여 영역 객체의 위치를 조정할 수도 있습니다.
- Vertices Grid - 현재 영역에 정의된 모든 꼭짓점 포인트를 다음 항목으로 나열합니다:
- Index - 꼭짓점에 할당된 인덱스(편집 불가).
- X - 꼭짓점의 X(수평) 좌표. 클릭하여 편집합니다.
- Y - 꼭짓점의 Y(수직) 좌표. 클릭하여 편집합니다.
- Arc Angle (Neg = CW) - 이 꼭짓점에서 다음 꼭짓점으로 연결하기 위해 그려지는 호(arc)의 각도입니다. 기본적으로 이 필드는 비어 있으며, 연결은 직선 에지로 처리됩니다. 클릭하여 편집한 다음 필요에 따라 호 각도를 입력하십시오. 양수 값을 입력하면 반시계 방향으로 호가 그려집니다. 시계 방향 호를 그리려면 음수 값을 입력하십시오.
- Add - 클릭하여 새 꼭짓점을 추가합니다. 새 꼭짓점은 현재 포커스된 꼭짓점 항목 아래에 추가되며, 처음에는 포커스된 항목과 동일한 X 및 Y 좌표를 갖습니다. 현재 선택된 꼭짓점을 제거하려면
을(를) 클릭하십시오.
Paste Mask Expansion
- Rule/Manual - 원하는 페이스트 마스크 확장 구성을 선택합니다. Manual 을(를) 선택하면 원하는 값을 활성화하고 입력할 수 있습니다.
Solder Mask Expansion
- Rule/Manual - 원하는 솔더 마스크 확장 구성을 선택합니다. Manual 을(를) 선택하면 원하는 값을 활성화하고 입력할 수 있습니다.


