Obszar wypełnienia

Przykłady różnych typów umieszczanych obiektów typu region
Pełny region, nazywany też regionem, to prymitywny obiekt o kształcie wielokąta, który można umieścić na dowolnej warstwie. Region może mieć dowolną liczbę boków i wierzchołków (narożników). Można go umieścić na warstwie sygnałowej, aby zdefiniować obszar pełnej miedzi wykorzystywany do ekranowania lub do przenoszenia dużych prądów. Regiony dodatnie można łączyć ze ścieżkami lub segmentami łuków i podłączać do sieci. W edytorze biblioteki PCB regiony mogą służyć do tworzenia niestandardowych kształtów padów na warstwach miedzi lub specjalnych kształtów masek na masce lutowniczej i masce pasty. Na warstwach nieelektrycznych regiony mogą być używane do definiowania niestandardowych kształtów do zadań takich jak logotypy.
Pełny region można skonfigurować jako dodatni, np. umieszczony jako region miedzi, albo ujemny, np. umieszczony jako wycięcie w wylewce poligonu. Umieszczając go jako ujemny na warstwie wielowarstwowej, można użyć go jako wycięcia w płytce. Gdy jest umieszczony jako ujemny, region może tworzyć wycięcie (pustkę) w wylewce poligonu. W tym trybie region nie zostanie wypełniony miedzią podczas wylewania poligonu. Gdy jest używany jako ujemny region do wycięcia w płytce (poprzez umieszczenie go na warstwie wielowarstwowej), definiuje obszar, który staje się otworem przechodzącym przez gotową płytkę. Regiony wycięć w płytce są przenoszone do plików Gerber i ODB++ na potrzeby produkcji poprzez użycie dedykowanej warstwy Rout.
Solid Region Object
Regiony są dostępne do umieszczania w edytorze PCB po wybraniu Home | Place | Solid Region z menu głównego.

Po uruchomieniu polecenia kursor zmieni się w krzyżyk i wejdziesz w tryb umieszczania regionu. Umieszczanie odbywa się poprzez wykonanie następującej sekwencji działań:
- Ustaw kursor, a następnie kliknij, aby zakotwiczyć początkowy wierzchołek regionu.
- Przesuń kursor w celu zdefiniowania położenia drugiego wierzchołka. Domyślne zachowanie polega na umieszczaniu dwóch krawędzi przy każdym kliknięciu, z kształtem narożnika zdefiniowanym przez użytkownika pomiędzy nimi. Więcej informacji o zmianie trybów narożników znajduje się w sekcji Graphical Editing poniżej.
- Kontynuuj przesuwanie myszy i klikaj, aby umieszczać kolejne wierzchołki.
- Po umieszczeniu ostatniego wierzchołka kliknij prawym przyciskiem myszy lub naciśnij Esc, aby zamknąć i zakończyć umieszczanie regionu. Nie ma potrzeby ręcznego zamykania regionu, ponieważ oprogramowanie automatycznie domknie kształt, łącząc punkt startowy z ostatnio umieszczonym punktem.
- Kontynuuj umieszczanie kolejnych regionów albo kliknij prawym przyciskiem myszy lub naciśnij Esc, aby wyjść z trybu umieszczania.
Dodatkowe działania, które można wykonać podczas umieszczania, obejmują:
- Naciśnij klawisz Tab, aby wstrzymać umieszczanie i uzyskać dostęp do trybu Region w panelu Inspector , gdzie można na bieżąco zmieniać jego właściwości. Kliknij nakładkę przycisku wstrzymania w obszarze roboczym , aby wznowić umieszczanie.
- Naciśnij klawisze + i - na klawiaturze numerycznej, aby przełączać się do przodu i do tyłu przez wszystkie warstwy aktualnie widoczne w projekcie.
- Naciśnij klawisz *, aby przełączać się przez widoczne warstwy sygnałowe.
Edycja graficzna
Przesuwanie wierzchołków regionu
Regiony zawierają dwa typy punktów, czyli uchwytów, za pomocą których można edytować kształt regionu.
- Full Handles - zlokalizowane w narożnikach regionu.
- Empty Handles - zlokalizowane w środkach segmentów utworzonych przez pełne uchwyty.
Istniejący region można przekształcić, przesuwając te uchwyty, czyli wierzchołki, znajdujące się w każdym narożniku lub w środku każdej krawędzi.
Aby zmodyfikować kształt regionu:
- Kliknij i wybierz region, co podświetli jego wierzchołki i zmieni kursor na krzyżyk.
- Click na pełnym uchwycie, aby przesunąć ten narożnik.
- Click wzdłuż krawędzi, aby przesunąć całą krawędź.
- Click na pustym uchwycie, aby przesunąć cały bok (dla ścieżki i dla łuku).
- Ctrl+Click na pustym uchwycie, aby podzielić tę krawędź na dwie krawędzie. Ctrl trzeba przytrzymać tylko na początku ruchu. Shift+Spacebar następnie można użyć do przełączania trybów (Mitering to arc, Moving vertex i Mitering to segment), które są wyświetlane na dole głównego obszaru edytora.
- Jeśli tryb umieszczania pod dowolnym kątem tworzy niepożądane wierzchołki lub ogólnie chcesz usunąć dodatkowe wierzchołki, kliknij Ctrl i chwyć centralny pełny uchwyt. Nad uchwytem pojawi się ikona X, a przeciągnięcie krawędzi zredukuje liczbę wierzchołków na tej krawędzi do jednego.
Modyfikacja obrysu regionu
Oprócz edycji wierzchołków możesz także użyć polecenia Modify Region Border , aby łatwo zmieniać kształt wielokątów. Polecenie jest uruchamiane przez kliknięcie prawym przyciskiem myszy na żądanym wielokącie, a następnie wybranie Polygon Actions » Modify Polygon Border. Po uruchomieniu polecenia kursor staje się krzyżykiem. Za każdym kliknięciem dodawany jest nowy wierzchołek. Podobnie jak podczas umieszczania regionu, skróty Shift+Spacebar mogą być używane do zmiany kształtów narożników.
Edycja niegraficzna
Ta metoda edycji wykorzystuje tryb panelu Inspector do modyfikowania właściwości obiektu Region.
Podczas umieszczania do trybu Region panelu Inspector można uzyskać dostęp, naciskając klawisz Tab. Po umieszczeniu regionu pojawiają się wszystkie opcje.
Po umieszczeniu panel Inspector można otworzyć poprzez:
- Dwukrotne kliknięcie umieszczonego obiektu Region.
- Umieszczenie kursora nad obiektem Region, kliknięcie prawym przyciskiem myszy, a następnie wybranie Properties z menu kontekstowego.
Po umieszczeniu, jeśli panel Inspector jest już otwarty, do trybu Region panelu Inspector można przejść, zaznaczając obiekt Region.
Solid Region Properties
Wszystkie właściwości pełnego regionu są dostępne do edycji w panelu Inspector po zaznaczeniu umieszczonego pełnego regionu w obszarze projektu.
Właściwości
- Net - użyj, aby wybrać sieć dla regionu. Wszystkie sieci dla aktywnego projektu płytki będą wymienione na liście rozwijanej. To pole nie jest dostępne dla dokumentu PCBLIB.
- Layer - to pole jest dostępne tylko wtedy, gdy Kind jest ustawione na Copper, Polygon Cutout lub Cavity. Użyj go, aby określić warstwę, na której umieszczony jest region. Dla Copper i Polygon Cutout na liście rozwijanej znajdują się wszystkie zdefiniowane (i włączone) warstwy dla aktywnego projektu płytki. Dla Cavity wyświetlane są tylko włączone warstwy mechaniczne.
- Kind - użyj listy rozwijanej, aby wybrać funkcję regionu:
- Copper - pełny, dodatni obszar możliwy do umieszczenia na dowolnej warstwie projektu, np. na warstwie sygnałowej (miedzi).
- Polygon Cutout - działa jako wycięcie poligonu definiujące obszar ujemny lub bez miedzi wewnątrz poligonu. Po umieszczeniu wycięcia wykonaj ponowne wylanie poligonu.
- Board Cutout - działa jako wycięcie w płytce definiujące obszar ujemny lub otwór w obrębie obrysu płytki.
- Cavity - służy do zdefiniowania wnęki osadzonej (embedded cavity), w której komponent będzie znajdował się „wewnątrz płytki”. Region tego typu można umieścić wyłącznie na odpowiedniej warstwie mechanicznej i musi on całkowicie obejmować bryłę 3D komponentu z wystarczającym luzem z każdej strony. Skontaktuj się z producentem, aby ustalić, jaki luz jest wymagany.
- Arc Approximation - wprowadź maksymalne odchylenie od idealnego łuku.
- Area - wyświetla pole powierzchni obiektu regionu.
- (X/Y) - wyświetla osie X i Y obiektu regionu.
- Locked icon - przełącz, aby zabezpieczyć/odblokować region przed edycją graficzną.
Wierzchołki obrysu
Ten obszar służy do modyfikowania poszczególnych wierzchołków aktualnie zaznaczonego obiektu regionu. Możesz modyfikować położenia istniejących wierzchołków, dodawać nowe wierzchołki lub usuwać je w razie potrzeby. Można definiować połączenia łukowe pomiędzy punktami wierzchołków i dostępna jest także obsługa eksportu informacji o wierzchołkach do oraz importu z pliku w formacie CSV. Możesz również skorygować położenie obiektu regionu, globalnie stosując wartości delta-x/delta-y do wszystkich punktów wierzchołków.
- Vertices Grid - wyświetla listę wszystkich punktów wierzchołków aktualnie zdefiniowanych dla regionu w postaci:
- Index - przypisanego indeksu wierzchołka (nieedytowalne).
- X - współrzędnej X (poziomej) wierzchołka. Kliknij, aby edytować.
- Y - współrzędnej Y (pionowej) wierzchołka. Kliknij, aby edytować.
- Arc Angle (Neg = CW) – kąt łuku rysowanego w celu połączenia tego punktu wierzchołkowego z następnym. Domyślnie połączenia są krawędziami prostoliniowymi, a to pole pozostaje puste. Kliknij, aby edytować, a następnie wprowadź wymagany kąt łuku. Wprowadzenie wartości dodatniej spowoduje narysowanie łuku przeciwnie do ruchu wskazówek zegara. Aby narysować łuk zgodnie z ruchem wskazówek zegara, wprowadź wartość ujemną.
- Add – kliknij, aby dodać nowy punkt wierzchołkowy. Nowy wierzchołek zostanie dodany poniżej aktualnie aktywnego wpisu wierzchołka i początkowo będzie miał takie same współrzędne X i Y jak aktywny wpis. Kliknij
, aby usunąć aktualnie wybrany wierzchołek.
Rozszerzenie maski pasty
- Rule/Manual – wybierz żądaną konfigurację rozszerzenia maski pasty. Gdy wybrano Manual , możesz włączyć i wprowadzić żądaną wartość.
Rozszerzenie maski lutowniczej
- Rule/Manual – wybierz żądaną konfigurację rozszerzenia maski lutowniczej. Gdy wybrano Manual , możesz włączyć i wprowadzić żądaną wartość.

