As pegadas dos componentes são criadas no editor de Bibliotecas PCB e colocadas no editor PCB. Os componentes estão disponíveis para colocação das seguintes formas:
- Escolha Home | Place| Component nos menus principais do editor PCB.
- Selecione o componente no painel Libraries (View | System| Libraries), clique com o botão direito e selecione Place <ComponentName>.
As pegadas dos componentes PCB são colocadas automaticamente quando o desenho é transferido do editor esquemático para o editor PCB. Isto chama-se Sincronização de Desenho, que é um processo para detetar e resolver as diferenças entre o esquemático e a PCB.
O processo utilizado para localizar a pegada de componente necessária dependerá do método escolhido para efetuar a colocação. Depois de a pegada necessária ter sido escolhida para colocação e estar presa ao cursor:
- Prima Tab para editar as propriedades do componente no painel Inspector antes de o colocar.
- Prima Spacebar para rodar o componente no sentido contrário ao dos ponteiros do relógio (Shift+Spacebar para o sentido dos ponteiros do relógio). O incremento de rotação predefinido é de 90 graus. Para alterar esta definição, utilize o valor Rotation Step na página PCB Editor - General de System Preferences.
- Se o componente estiver a ser rodado, as cadeias de texto Designator e Comment podem ser configuradas para manter a sua orientação ou para rodar com a pegada. Este comportamento é controlado pela definição Autoposition para estas cadeias no Inspector painel.
- Prima o atalho L para virar o componente para o lado inferior da placa. Não utilize as teclas X ou Y, pois isso irá espelhar a peça mas não alterar a sua camada.
Colocação a partir do painel Libraries
Com a peça selecionada no Libraries painel, a colocação do componente pode ser feita das seguintes formas:
- Clique com o botão direito e depois selecione Place <ComponentName> no menu de contexto.
- Faça duplo clique no componente selecionado. O componente aparecerá preso ao cursor no espaço de desenho. Coloque o componente na localização pretendida e depois clique para o colocar.
- Clique e mantenha premido o nome do componente no Components painel e depois arraste o componente para a localização pretendida e clique para o colocar. Esta é uma técnica de colocação de “instância única”, o que significa que apenas pode ser colocada uma única instância do componente escolhido. Os outros métodos permitem colocar várias instâncias.
Apenas os componentes que tenham modelos associados podem ser colocados num desenho. Esses componentes distinguem-se pelo ícone

na lista de componentes no
Libraries painel.
O
Components painel também inclui a seleção de categoria e as funcionalidades
Search para restringir a lista de componentes da comunidade. Consulte a página do
painel Libraries para mais informações.
Edição Gráfica
A edição gráfica de componentes limita-se a mover, rodar e virar. Quando um componente é selecionado no espaço de desenho, é realçado com a cor de seleção atual, como mostrado na imagem abaixo. Para manipular graficamente um componente selecionado:
- Prima Delete para remover o componente selecionado do desenho.
- Clique, mantenha premido e arraste para mover o componente selecionado. O cursor saltará para o ponto de referência do componente, ou para o centro do pad mais próximo se a opção Smart Component Snap estiver ativada na página PCB Editor - General de System Preferences.
- Enquanto um componente estiver a mover-se com o cursor, prima Spacebar para o rodar (Shift+Spacebar para rodar no outro sentido).
- Enquanto um componente estiver a mover-se com o cursor, prima a tecla L para o virar para o outro lado da placa.
Se a opção Protect Locked Objects estiver ativada na PCB Editor - General página de System Preferences e a opção Locked para esse objeto de desenho também estiver ativada, esse objeto não pode ser selecionado nem editado graficamente.
Seleção de Componentes
Quando clica e seleciona um componente, aparece a caixa delimitadora da seleção. Tradicionalmente, o comportamento predefinido da caixa delimitadora tem sido utilizar o menor retângulo que envolve todas as primitivas desse componente, excluindo as cadeias de texto designator e comment.
Explodir Componente em Primitivas Livres
Quando clica com o botão direito no espaço de desenho do editor PCB, aparecem os comandos Component Actions . Entre esses comandos encontra-se o comando Explode Component to Free Primitives, que é utilizado para converter um objeto Component novamente no seu conjunto original de primitivas.
Depois de iniciar o comando, o cursor mudará para uma mira e entrará no modo de explosão de componente. Posicione o cursor sobre o componente que pretende explodir e depois clique ou prima Enter. Aparecerá uma caixa de diálogo de confirmação - clique em Yes para prosseguir. Um componente explodido deixa de ser um componente, pelo que o designator e o comment serão removidos e o componente voltará às várias primitivas a partir das quais foi criado.
Explodir é um processo sem retorno; não existe nenhum comando para reagrupar um componente explodido.
Continue a converter mais componentes nas suas primitivas livres ou clique com o botão direito ou prima Esc para sair do modo de explosão de componente.
Explodir não tem qualquer efeito no modelo de pegada armazenado no componente de origem aplicável, apenas na(s) instância(s) convertida(s) do(s) componente(s) colocada(s) no documento PCB.
Para limpar a seleção do objeto (ou anular a seleção), utilize a tecla Esc .