Depois de iniciar o comando, o cursor mudará para uma mira e entrará no modo de colocação de tracks. A colocação é feita executando a seguinte sequência de ações:
Modos de Colocação
Ao colocar segmentos de track, existem cinco modos de canto disponíveis, quatro dos quais também têm submodos de direção de canto. Durante a colocação:
- Prima Shift+Spacebar para percorrer os cinco modos de canto disponíveis.
- Prima Spacebar para alternar entre os dois submodos de direção de canto.
- Quando estiver em qualquer um dos modos de canto em arco, mantenha premida a tecla "," ou "." para reduzir ou aumentar o arco. Mantenha premida a tecla Shift enquanto prime para acelerar o redimensionamento do arco.
- Prima a tecla de atalho 1 para alternar entre colocar um segmento por clique (mostrado nas primeiras cinco imagens abaixo) ou dois segmentos por clique (mostrado na última imagem abaixo). No primeiro modo, o segmento de track oco é
designado por segmento de pré-visualização.
- Prima a tecla Backspace para remover o último vértice.
Routing Interativo e as Regras de Desenho Aplicáveis
Durante o Routing Interativo, o comportamento predefinido é o software garantir que os segmentos de track são colocados de acordo com as regras de desenho Elétricas e de Routing aplicáveis. Isto significa que o software não permitirá que um novo segmento de track
seja colocado se violar um segmento de track existente que pertença a uma net diferente; em vez disso, ajustará o segmento de track para cumprir as regras de desenho. Este comportamento de routing interativo é conhecido como modo Routing Conflict Resolution . O modo predefinido é Stop at First Obstacle (o modo atual é apresentado na barra de estado). Prima Shift+R para percorrer os modos disponíveis.
O termo applicable design rules significa todas as regras que se aplicam ao objeto que está a ser colocado. O motor de regras de desenho funciona num sistema em que define exatamente a que objetos pretende que cada regra se aplique. Durante a colocação, o
motor de regras de desenho é consultado para determinar a regra de prioridade mais elevada que se aplica à situação atual de colocação.
Como é Determinada a Largura de Routing
A menos que o motor de regras esteja desativado, o comportamento dominante do software é garantir sempre que a largura de routing está dentro do intervalo permitido pela regra de desenho Routing Width aplicável. Uma abordagem comum é permitir a utilização de um intervalo de larguras
para uma net, de modo a dar-lhe flexibilidade para ajustar o routing, satisfazendo ao mesmo tempo os requisitos de condução de corrente dessa net. Para suportar isto, a regra de desenho Routing Width tem definições Min, Preferred,
e Max no PCB Rules and Constraints Editor, que podem ser configuradas para permitir um intervalo de larguras ou podem ser definidas com o mesmo valor para exigir uma largura específica. A largura também pode ser configurada
como uma Impedance e também pode ter um intervalo diferente especificado para cada camada de sinal.
As opções que podem ajudar a selecionar a largura de routing mais apropriada quando inicia o routing são configuradas na página PCB Editor — Interactive Routing do System Preferences.
Também pode utilizar o atalho Shift+W durante o routing para aceder a uma caixa de diálogo onde pode ser selecionada uma largura diferente, ou pode premir Tab para abrir o painel Inspector e introduzir um novo valor Width .
O valor escolhido ou introduzido tem de estar entre as definições Min e Max definidas na regra aplicável. Caso contrário, é automaticamente ajustado para o valor válido mais próximo.
Atalhos de Routing Interativo
Enquanto estiver a fazer routing, existem vários atalhos disponíveis. Por exemplo, pode premir Shift+R para percorrer os modos de resolução de conflitos disponíveis, ou premir Backspace para eliminar o último
vértice (canto) colocado. Para apresentar uma lista de atalhos enquanto está a fazer routing, prima Shift+F1. É apresentado um menu de atalhos interativos disponíveis; selecione o atalho pretendido ou prima Esc para fechar
o menu e utilizar a sequência de teclas de atalho.
Edição Gráfica
Este método de edição permite-lhe selecionar diretamente um objeto linha colocado no espaço de desenho e alterar graficamente o seu tamanho, forma ou localização.
Quando um objeto linha está selecionado, estão disponíveis os seguintes pontos de edição:
Uma Track selecionada
- Clique e arraste A para reposicionar os pontos finais da track.
- Clique e arraste B para alterar a forma da track.
O editor de PCB inclui algoritmos sofisticados para mover segmentos de track na placa, de modo a que a disposição do routing possa ser mantida. Este deslizamento de segmentos de track pode ser invocado interativamente, quer clicando primeiro para
selecionar o segmento de track e depois clicando e mantendo quando o cursor especial aparecer para deslizar o segmento, quer clicando e mantendo sobre um segmento de track e arrastando-o.
Para limpar a seleção do objeto (ou desselecioná-lo), utilize a tecla Esc .
Edição Não Gráfica
Este método de edição utiliza o modo do painel Inspector para modificar as propriedades de um objeto linha.
Durante a colocação, o Track modo do painel Inspector pode ser acedido premindo a tecla Tab. Depois de a linha ser colocada, todas as opções aparecem.
Após a colocação, o Track modo do painel Inspector pode ser acedido de uma das seguintes formas:
- Se o painel Inspector já estiver aberto, selecione o objeto track.
- Clique com o botão direito numa track selecionada e selecione Properties no menu.
- No editor de PCB, escolha View | PCB | Inspector nos ribbons principais quando uma track estiver selecionada.No editor de biblioteca PCB, escolha View | PCB Library | Inspector nos ribbons principais quando uma track estiver selecionada.