Os Corpos 3D estão disponíveis para colocação nos editores de PCB e de biblioteca PCB das seguintes formas:
- No editor de PCB:
- No editor da Biblioteca PCB:
Os objetos corpo 3D podem ser colocados com a visualização em modo 2D ou 3D. Quando um corpo 3D é colocado em modo 3D, o movimento do objeto fica restringido ao plano X, Y, o que significa que o cursor não pode ser movido na direção Z. Em geral, é mais fácil efetuar a colocação inicial em modo 2D, onde os objetos podem ser alinhados com maior facilidade.
Para colocar um objeto Corpo 3D:
- Depois de iniciar o comando de colocação, o cursor mudará para uma mira e ficará no modo de colocação predefinido, colocando um objeto Corpo 3D extrudido.
- Prima Tab para pausar a colocação e apresentar o painel Inspector no modo 3D Body. A sobreposição do botão de pausa da área de desenho (
) aparecerá na área de desenho, indicando que pode aceder aos campos do painel Inspector .
- No painel Inspector , introduza um nome para o Corpo 3D no campo Identifier. Isto é opcional; o Identificador pode ajudar quando estão a ser colocados vários Corpos 3D e também pode ser utilizado para direcionar este Corpo 3D numa regra de desenho, se necessário.
- Selecione o Board Side pretendido; normalmente, este é definido como
Top. No editor da biblioteca PCB, a pegada é construída para o lado superior da placa; pode ser invertida para o lado inferior durante o processo de desenho da PCB, se necessário.
- Na região 3D Model Type do painel Inspector, clique no botão Generic.
- Clique no botão Choose para carregar o ficheiro do modelo.
- Na caixa de diálogo padrão do Windows Open que aparece, navegue até localizar o ficheiro de modelo pretendido e clique em Open. O cursor mudará para uma mira, com o modelo 3D selecionado a flutuar sobre ele.
- Voltará ao painel Inspector, com o caminho e o nome do ficheiro do modelo apresentados no campo Path.
- A cor predefinida do modelo pode ser substituída, se necessário. Na secção Display do painel, ative a caixa de verificação Override Color e depois defina Color e Opacity conforme necessário.
- Quando terminar a edição no painel, clique na sobreposição do botão de pausa para regressar à área de desenho.
- O modelo ficará a flutuar no cursor; posicione-o e depois clique para o colocar.
- É bastante provável que o modelo genérico tenha de ser reorientado. Utilize os comandos no menu Tools | 3D Body | 3D Body Placement ou edite as propriedades X, Y e Z no painel Inspector.
Edição Gráfica
Este método de edição permite-lhe selecionar diretamente um objeto corpo 3D colocado na área de desenho e alterar graficamente o seu tamanho, forma ou localização.
Clique no corpo 3D e depois arraste para o reposicionar. Durante o arrastamento, o corpo 3D pode ser rodado ou espelhado:
- Prima Spacebar para rodar o corpo 3D no sentido contrário ao dos ponteiros do relógio ou Shift+Spacebar para rotação no sentido dos ponteiros do relógio. O tamanho do Rotation Step é definido na página PCB Editor – General de System Preferences.
- Prima as teclas X ou Y para espelhar o corpo 3D ao longo do eixo X ou do eixo Y.
Um objeto que tenha a propriedade Locked ativada não pode ser selecionado nem editado graficamente. Faça duplo clique diretamente no objeto bloqueado e depois desative a propriedade Locked para editar graficamente o objeto.
Para limpar a seleção do objeto (ou anulá-la), utilize a tecla Esc .
Edição Não Gráfica
Este método de edição utiliza o modo associado do painel Inspector panel para modificar as propriedades de um objeto Corpo 3D.

Durante a colocação, pode aceder ao modo Corpo 3D do painel Inspector premindo a tecla Tab. Depois de o Corpo 3D ser colocado, todas as opções aparecem.
Após a colocação, pode aceder ao modo Corpo 3D do painel Inspector das seguintes formas:
- Fazendo duplo clique no objeto Corpo 3D colocado.
- Colocando o cursor sobre o objeto Corpo 3D, clicando com o botão direito e escolhendo Properties no menu de contexto.
Edição de vários objetos
O painel inspector suporta a edição de vários objetos, em que as definições de propriedades que são idênticas em todos os objetos atualmente selecionados podem ser modificadas. Quando múltiplos objetos do mesmo tipo são selecionados manualmente, uma entrada de campo do painel Inspector que não seja apresentada como um asterisco (*) pode ser editada para todos os objetos selecionados.
Funcionalidades adicionais de edição de Corpo 3D
Manutenção das folgas entre componentes
Adicione regras de desenho de folga entre componentes para verificar colisões entre componentes que incluem objetos corpo 3D nos planos X, Y e Z. Isto permite verificar a folga de componentes sobre outro componente. Podem ser definidas várias regras para lidar com diferentes requisitos de folga. Tenha em atenção que a Verificação de Regras de Desenho não testa se um objeto corpo 3D está a atravessar a placa.
Configuração das camadas mecânicas e de visualização
Os objetos Corpo 3D são normalmente colocados numa camada mecânica. Se o objeto Corpo 3D se destinar a representar um componente, o objeto Corpo 3D deve ser adicionado à pegada do componente no editor da biblioteca PCB.
Qualquer camada mecânica pode ser utilizada para colocar objetos Corpo 3D. Normalmente, escolhe-se uma camada, atribui-se-lhe um nome e essa camada é utilizada apenas para objetos Corpo 3D. Como os componentes PCB podem ser montados em qualquer uma das superfícies da PCB final, o software suporta o emparelhamento de camadas mecânicas. Funcionando exatamente da mesma forma que as camadas superior e inferior emparelhadas de serigrafia, quando um componente é invertido do lado superior para o lado inferior, qualquer objeto numa camada mecânica emparelhada é automaticamente invertido para a camada mecânica emparelhada correspondente.
O emparelhamento de camadas não é necessário para a renderização do modelo em 3D; o software utiliza a propriedade Board Side para determinar em que superfície o objeto se encontra e em que direção deve renderizar o Corpo 3D. Os pares de camadas são importantes se precisar de gerar impressões de montagem por lado da placa que incluam componentes num dos lados da placa.
Quando as camadas mecânicas tiverem sido emparelhadas no painel
View Configuration, passam a ser Camadas de Componente e aparecem na região
Component Layers da lista
Layers . Consulte a página do painel
View Configuration para mais informações sobre o emparelhamento de camadas.
Ponto de referência e pontos de ajuste
Os Pontos de Referência e Pontos de Ajuste fornecem uma forma de segurar um objeto Corpo 3D durante a colocação. Se a opção Snap to Center estiver ativada na página PCB Editor - General de System Preferences, o cursor ajusta-se automaticamente ao vértice/ponto de referência/ponto de ajuste mais próximo quando clica e mantém premido para mover o objeto.
Ative
3D Body Reference Point / Custom Snap Points na região
System Colors do painel
View Configuration para apresentar o Ponto de Referência e os Pontos de Ajuste.
Definição de pontos de ajuste
Os pontos de ajuste são localizações definidas pelo utilizador, que permitem que o objeto seja segurado nessa localização enquanto é movido no espaço de desenho. Os pontos de ajuste são normalmente atribuídos a uma aresta ou canto do objeto ou a uma localização central, por exemplo, o centro de um pino ou de um pino de montagem.
Os pontos de ajuste podem ser adicionados introduzindo as localizações X, Y e Z na região Snap Points do painel Inspector.