Дуга
Parent page: Объекты PCB
Две размещённые дуги (правая — дуга полного круга)
Сводка
Дуга — это примитивный объект проектирования. По сути, это сегмент круговой дорожки, который можно размещать на любом слое. Дуги могут использоваться в разводке PCB по-разному. Например, их можно применять при определении контуров компонентов на слоях оверлея или на механическом слое для обозначения контура платы, границ вырезов и т. п. Их также можно использовать для создания криволинейных траекторий при интерактивной трассировке. Дуги могут быть открытыми или замкнутыми, образуя окружность (часто называемую дугой полного круга).
Доступность
Дуги доступны для размещения как в редакторе PCB, так и в редакторе библиотек PCB:
PCB Editor
-
Щёлкните Home | Place |
, затем выберите в меню требуемый режим размещения.
-
Щёлкните Home | Place |
, чтобы сразу разместить дугу как полный круг.
PCB Library Editor
-
Щёлкните Home | Place |
, чтобы разместить дугу в режиме Edge.
-
Щёлкните Home | Place |
, затем выберите в меню другой режим размещения.
Размещение
Способ размещения дуги зависит от выбранного вами метода. Поддерживаются четыре различных метода размещения дуг:
- Place arc by center – этот метод позволяет разместить дугу, используя центр дуги в качестве начальной точки.
- Place arc by edge – этот метод позволяет разместить дугу, используя край дуги в качестве начальной точки. Угол дуги фиксирован и равен 90°.
- Place arc by edge (any angle) – этот метод позволяет разместить дугу, используя край дуги в качестве начальной точки. Угол дуги может быть любым.
- Place full circle arc – этот метод позволяет разместить дугу 360° (полный круг).
Размещение дуги, начиная от центра
После запуска команды курсор изменится на перекрестие, и вы перейдёте в режим размещения дуги. Размещение выполняется следующей последовательностью действий:
- Щёлкните или нажмите Enter, чтобы зафиксировать центральную точку дуги.
- Переместите курсор, чтобы настроить радиус дуги, затем щёлкните или нажмите Enter, чтобы задать его.
- Переместите курсор, чтобы настроить начальную точку дуги, затем щёлкните или нажмите Enter, чтобы зафиксировать её.
- Переместите курсор, чтобы изменить положение конечной точки дуги, затем щёлкните или нажмите Enter, чтобы зафиксировать её и завершить размещение дуги.
- Продолжайте размещать следующие дуги либо щёлкните правой кнопкой мыши или нажмите Esc, чтобы выйти из режима размещения.
Размещение дуги, начиная от края
После запуска команды курсор изменится на перекрестие, и вы перейдёте в режим размещения дуги. Размещение выполняется следующей последовательностью действий:
- Щёлкните или нажмите Enter, чтобы зафиксировать начальную точку дуги.
- Переместите курсор, чтобы изменить положение конечной точки дуги, затем щёлкните или нажмите Enter, чтобы зафиксировать её и завершить размещение дуги.
- Продолжайте размещать следующие дуги либо щёлкните правой кнопкой мыши или нажмите Esc, чтобы выйти из режима размещения.
Размещение дуги, начиная от края (любой угол)
После запуска команды курсор изменится на перекрестие, и вы перейдёте в режим размещения дуги. Размещение выполняется следующей последовательностью действий:
- Щёлкните или нажмите Enter, чтобы зафиксировать начальную точку дуги.
- Переместите курсор, чтобы настроить радиус дуги, затем щёлкните или нажмите Enter, чтобы зафиксировать центральную точку.
- Переместите курсор, чтобы изменить положение конечной точки дуги, затем щёлкните или нажмите Enter, чтобы зафиксировать её и завершить размещение дуги.
- Продолжайте размещать следующие дуги либо щёлкните правой кнопкой мыши или нажмите Esc, чтобы выйти из режима размещения.
Размещение дуги полного круга
После запуска команды курсор изменится на перекрестие, и вы перейдёте в режим размещения дуги. Размещение выполняется следующей последовательностью действий:
- Щёлкните или нажмите Enter, чтобы зафиксировать центральную точку дуги.
- Переместите курсор, чтобы настроить радиус дуги, затем щёлкните или нажмите Enter, чтобы задать его и завершить размещение дуги.
- Продолжайте размещать следующие дуги либо щёлкните правой кнопкой мыши или нажмите Esc, чтобы выйти из режима размещения.
Дополнительные действия при размещении
Дополнительные действия, которые можно выполнять во время размещения:
- Для всех методов (кроме дуг полного круга) нажмите Spacebar перед заданием конечной точки дуги, чтобы построить дугу в противоположном направлении.
- Нажмите клавишу L, чтобы перевернуть дугу на другую сторону платы — обратите внимание, что это возможно только до фиксации начальной/центральной точки дуги.
- Нажимайте клавиши + и - (на цифровой клавиатуре), чтобы соответственно циклически переходить вперёд и назад по всем видимым слоям в проекте и быстро менять слой размещения.
- Нажмите клавишу Tab, чтобы открыть связанное диалоговое окно свойств , где можно на лету изменить параметры дуги.
Размещение дуги как keepout
Дугу можно разместить как keepout-объект, привязанный к конкретному слою, или как keepout для всех слоёв — например, в качестве барьера для размещения или трассировки. Объекты, определённые как keepout, игнорируются при формировании выходных данных, таких как фотопостроение и печать. Keepout-дуга для конкретного слоя — это дуга с включённым свойством Keepout; keepout для всех слоёв — это дуга, размещённая на слое Keepout.
-
Чтобы разместить keepout для конкретного слоя, либо разместите обычную дугу на требуемом сигнальном слое и затем установите флажок Keepout, чтобы сделать её keepout для этого слоя, либо используйте одну из предопределённых команд размещения Arc keepout, доступных следующим образом:
-
PCB Editor - щёлкните Home | Place |
.
-
PCB Library Editor - щёлкните Home | Place |
» Keepout.
-
PCB Editor - щёлкните Home | Place |
- Чтобы разместить keepout для всех слоёв, сделайте слой Keepout активным, затем разместите обычную дугу с ленты (Ribbon).
Графическое редактирование
Этот метод редактирования позволяет выбрать размещённую дугу непосредственно в рабочей области и графически изменить её размер, форму или положение.
Когда объект дуги выбран, доступны следующие маркеры редактирования:
Выбранные дуги (справа — дуга полного круга)
- Щёлкните и перетащите A, чтобы изменить радиус.
- Щёлкните и перетащите B, чтобы изменить конечные точки (начальный и конечный углы).
-
Щёлкните в любом месте дуги — вдали от маркеров редактирования — и перетащите, чтобы переместить её. Во время перетаскивания дугу можно вращать или зеркалировать:
- Нажмите Spacebar, чтобы повернуть дугу против часовой стрелки, или Shift+Spacebar — по часовой стрелке. Вращение выполняется в соответствии со значением Rotation Step, заданным на странице PCB Editor – General диалогового окна Preferences.
- Нажмите клавиши X или Y, чтобы зеркально отразить дугу относительно оси X или оси Y соответственно.
Неграфическое редактирование
Доступны следующие методы неграфического редактирования:
Редактирование через связанное диалоговое окно свойств
Dialog page: Arc
Этот метод редактирования использует следующее диалоговое окно для изменения свойств объекта дуги.
Диалоговое окно Arc можно открыть во время размещения, нажав клавишу Tab.
После размещения диалоговое окно можно открыть одним из следующих способов:
- Дважды щёлкните по размещённому объекту дуги.
- Наведите курсор на объект дуги, щёлкните правой кнопкой мыши и выберите Properties в контекстном меню.
Редактирование через панель Inspector
Panel pages: PCB Inspector, PCBLIB Inspector
Панель Inspector позволяет просматривать и редактировать свойства одного или нескольких объектов проектирования в активном документе. В сочетании с соответствующей фильтрацией панель можно использовать для внесения изменений сразу в несколько однотипных объектов из одного удобного места.
