Регион

Parent page: Объекты PCB

Примеры различных типов размещённых объектов «Регион» Примеры различных типов размещённых объектов «Регион»

Сводка

Регион, также известный как Solid Region (сплошной регион), — это примитивный объект многоугольной формы, который можно размещать на любом слое. Его можно настроить как положительный, например, разместить как медный регион; или как отрицательный, например, разместить как вырез (cutout) в заливке полигона. При размещении в виде отрицательного на многослойном слое (multi-layer) его можно использовать как вырез в плате (board cutout).

Регион может иметь любое количество сторон и вершин (углов). Его можно разместить на сигнальном слое, чтобы определить область сплошной меди для экранирования или для протекания больших токов. Положительные регионы можно объединять с дорожками или дуговыми сегментами и подключать к цепи (net). В редакторе PCB Library регионы можно использовать для создания пользовательских форм площадок (pad) на медных слоях или специальных форм маски на паяльной и пастовой масках. На неэлектрических слоях регионы можно использовать для задания пользовательских форм для таких задач, как логотипы.

Регион также можно использовать для определения no-go областей для размещения компонентов и трассировки, которые также известны как keep-outs. Они могут применяться ко всем слоям при размещении региона на слое Keep-out, либо быть привязанными к конкретному слою при размещении региона на сигнальном слое и включении для этого региона опции Keep-out.

При размещении как отрицательного регион может создавать вырез (пустоту) в заливке полигона. В этом режиме регион не будет заполняться медью при заливке полигона. При использовании как отрицательного региона для выреза в плате (путём размещения на multi-layer) он задаёт область, которая становится сквозным отверстием в готовой плате. Регионы вырезов платы передаются в файлы Gerber и ODB++ для целей производства.

Доступность

Регионы доступны для размещения как в PCB editor, так и в редакторах PCB Library:

  • PCB Editor - в главном меню нажмите Home | Place |  .
  • PCB Library Editor - в главном меню нажмите Home | Place |  » Solid Region.

Размещение

После запуска команды курсор изменится на перекрестие, и вы перейдёте в режим размещения региона. Размещение выполняется следующей последовательностью действий:

  1. Установите курсор и щёлкните, чтобы зафиксировать начальную вершину региона.
  2. Переместите курсор, чтобы разместить вторую вершину. Поведение по умолчанию — размещать по два ребра на каждый щелчок (как показано на первых пяти изображениях в наборе ниже) с заданной пользователем формой угла между ними. Подробнее об изменении режимов углов см. в разделе Placement Modes ниже.
  3. Продолжайте перемещать мышь и щёлкать, чтобы размещать последующие вершины.
  4. После размещения последней вершины щёлкните правой кнопкой мыши или нажмите Esc, чтобы замкнуть и завершить размещение региона. Нет необходимости замыкать регион вручную, поскольку программа автоматически завершит форму, соединив начальную точку с последней размещённой точкой.
  5. Продолжайте размещать следующие регионы либо щёлкните правой кнопкой мыши или нажмите Esc, чтобы выйти из режима размещения.

Регион примет имя цепи (net), если он размещён поверх объекта, уже подключённого к цепи.

Дополнительные действия, которые можно выполнять во время размещения, включают:

  • Нажимайте клавиши + и - на цифровой клавиатуре, чтобы циклически переключаться вперёд и назад по всем слоям, которые в данный момент видимы в проекте.
  • Нажмите клавишу *, чтобы циклически переключаться по видимым сигнальным слоям.
  • Нажмите клавишу Tab для доступа к связанному диалогу свойств , где можно изменять свойства региона «на лету».
Хотя атрибуты можно изменять во время размещения (Tab для вызова связанного диалога свойств), имейте в виду, что они станут настройками по умолчанию для последующего размещения.

Режимы размещения

При размещении региона доступны пять режимов углов, четыре из которых также имеют подрежимы направления угла. Во время размещения:

  • Нажмите Shift+Spacebar, чтобы циклически переключаться между пятью доступными режимами углов: 45 градусов, 45 градусов с дугой, 90 градусов, 90 градусов с дугой и Произвольный угол.
  • Нажмите Spacebar, чтобы переключаться между двумя подрежимами направления угла.
  • В любом из режимов угла с дугой удерживайте клавиши  или  , чтобы уменьшать или увеличивать дугу. Удерживайте клавишу Shift при нажатии, чтобы ускорить изменение размера дуги.
  • Нажмите сочетание клавиш 1, чтобы переключаться между размещением двух рёбер за щелчок и одного ребра за щелчок. Во втором режиме пунктирное ребро называется сегментом предварительного просмотра (look-ahead segment) (как показано на последнем изображении в наборе ниже).
  • Нажмите клавишу Backspace, чтобы удалить последнюю вершину.

Нажмите Shift+Spacebar, чтобы циклически переключаться между пятью доступными режимами углов; нажмите сочетание 1, чтобы переключить размещение между двумя рёбрами или одним ребром.Нажмите Shift+Spacebar, чтобы циклически переключаться между пятью доступными режимами углов; нажмите сочетание 1, чтобы переключить размещение между двумя рёбрами или одним ребром.

Размещение региона как Keepout

Регион можно разместить как объект keepout, привязанный к конкретному слою, или как keepout для всех слоёв, чтобы он действовал, например, как барьер для размещения или трассировки. Объекты, определённые как keepout, игнорируются при формировании выходных данных, таких как фотопостроение и печать. Keepout-регион, привязанный к слою, — это объект региона с включённым свойством Keepout ; keepout для всех слоёв — это регион, размещённый на слое Keepout.

  • Чтобы разместить keepout, привязанный к слою, либо разместите стандартный регион на нужном сигнальном слое и затем включите свойство Keepout, чтобы сделать его keepout для этого слоя, либо используйте предопределённую команду размещения keepout Solid Region, доступную следующим образом:
    • PCB Editor - нажмите Home | Place | » Solid Region.
    • PCB Library Editor - нажмите Home | Place |  » Keepout » Solid Region.
  • Чтобы разместить keepout для всех слоёв, сделайте слой Keepout активным, затем разместите стандартный регион с Ribbon.

Размещение региона как выреза в полигоне

Регион также может выступать в роли выреза (cutout) в полигоне. Чтобы разместить вырез в полигоне:

  1. Разместите стандартный регион поверх полигона, затем включите в диалоге опцию Polygon Cutout, чтобы добиться этого, либо
  2. Запустите команду Polygon Pour Cutout, доступную на Ribbon в Home | Pour | Polygon Pour.
  3. Выполните повторную заливку полигона (repour), чтобы залить вокруг нового выреза, используя одну из команд Repour, доступных на Ribbon в Home | Pour | Polygon Pour.

Размещение региона как выреза в плате

Регион также может выступать в роли выреза в плате (board cutout). Чтобы разместить вырез в плате:

  1. Разместите стандартный регион поверх контура платы, затем отредактируйте регион и включите в диалоге опцию Board Cutout, чтобы добиться этого, либо
  2. Разместите вырез в плате напрямую через Ribbon в Home | Board | Board Cutout.
  3. Выполните повторную заливку (repour) любых полигонов, перекрывающих вырез в плате, используя одну из команд Repour, доступных на Ribbon в Home | Pour | Polygon Pour.

Графическое редактирование

Этот метод редактирования позволяет выбрать размещённый объект региона непосредственно в рабочей области и графически изменить его размер, форму или положение.

Щёлкните один раз по объекту региона, чтобы выбрать его — он перейдёт в режим редактирования. Внешняя форма объекта региона задаётся серией рёбер: каждое ребро представлено конечной вершиной на каждом конце, показанной как сплошной белый квадрат, и центральной вершиной посередине, показанной как полый белый квадрат. Каждая конечная вершина представляет место, где сходятся два ребра.

Выбранный регионВыбранный регион

  • Щёлкните и перетащите A, чтобы переместить соответствующую конечную вершину.
  • Щёлкните и перетащите B, чтобы переместить соответствующую центральную вершину, фактически создавая новую конечную вершину и разделяя исходное ребро на два.
  • Щёлкните в любом месте вдоль ребра, вдали от маркеров редактирования, и перетащите, чтобы сдвинуть это ребро.
  • Ctrl+щёлкните в любом месте вдоль ребра, вдали от маркеров редактирования, чтобы вставить новую конечную вершину.
  • Щёлкните и удерживайте конечную вершину затем нажмите Delete, чтобы удалить эту вершину.
  • Щёлкните в любом месте региона — вдали от маркеров редактирования — и перетащите, чтобы переместить его. Во время перетаскивания регион можно поворачивать или зеркалировать:
    • Нажмите Spacebar, чтобы повернуть регион против часовой стрелки, или Shift+Spacebar — по часовой стрелке. Величина шага Rotation Step задаётся на странице PCB Editor – General диалога Preferences.
    • Нажмите клавиши X или Y, чтобы зеркалировать регион относительно оси X или оси Y соответственно.

Объект с включённым свойством Locked нельзя выбрать или редактировать графически. Дважды щёлкните непосредственно по заблокированному объекту, затем отключите свойство Locked, чтобы редактировать объект графически.

Неграфическое редактирование

Доступны следующие методы неграфического редактирования:

Редактирование через связанный диалог свойств

Dialog page: Регион

Этот метод редактирования использует следующий диалог для изменения свойств объекта региона.

Диалог RegionДиалог Region

К диалогу Region можно получить доступ во время размещения, нажав клавишу Tab.

После размещения диалог можно открыть одним из следующих способов:

  • Дважды щёлкните по размещённому объекту региона.
  • Наведите курсор на объект региона, щёлкните правой кнопкой мыши и выберите Properties в контекстном меню.

Быстро переключайте единицы измерения, используемые в диалоге, между метрическими (mm) и дюймовыми (mil) с помощью сочетания Ctrl+Q. Это влияет только на диалог и не изменяет фактическую единицу измерения, используемую для платы, которая определяется кнопками 

и  в области Home | Grids and Units главного меню.

Редактирование через панель Inspector

Panel pages: PCB Inspector, PCBLIB Inspector

Панель Inspector позволяет просматривать и редактировать свойства одного или нескольких объектов проектирования в активном документе. При использовании совместно с соответствующей фильтрацией панель можно применять для внесения изменений сразу в несколько однотипных объектов — из одного удобного места.

 

AI-LocalizedЛокализовано с помощью ИИ
Если вы обнаружили проблему, выделите текст/изображение и нажмитеCtrl + Enter, чтобы отправить нам свой отзыв.
Content