Регион
Parent page: Объекты PCB
Примеры различных типов размещённых объектов «Регион»
Сводка
Регион, также известный как Solid Region (сплошной регион), — это примитивный объект многоугольной формы, который можно размещать на любом слое. Его можно настроить как положительный, например, разместить как медный регион; или как отрицательный, например, разместить как вырез (cutout) в заливке полигона. При размещении в виде отрицательного на многослойном слое (multi-layer) его можно использовать как вырез в плате (board cutout).
Регион может иметь любое количество сторон и вершин (углов). Его можно разместить на сигнальном слое, чтобы определить область сплошной меди для экранирования или для протекания больших токов. Положительные регионы можно объединять с дорожками или дуговыми сегментами и подключать к цепи (net). В редакторе PCB Library регионы можно использовать для создания пользовательских форм площадок (pad) на медных слоях или специальных форм маски на паяльной и пастовой масках. На неэлектрических слоях регионы можно использовать для задания пользовательских форм для таких задач, как логотипы.
Регион также можно использовать для определения no-go областей для размещения компонентов и трассировки, которые также известны как keep-outs. Они могут применяться ко всем слоям при размещении региона на слое Keep-out, либо быть привязанными к конкретному слою при размещении региона на сигнальном слое и включении для этого региона опции Keep-out.
При размещении как отрицательного регион может создавать вырез (пустоту) в заливке полигона. В этом режиме регион не будет заполняться медью при заливке полигона. При использовании как отрицательного региона для выреза в плате (путём размещения на multi-layer) он задаёт область, которая становится сквозным отверстием в готовой плате. Регионы вырезов платы передаются в файлы Gerber и ODB++ для целей производства.
Доступность
Регионы доступны для размещения как в PCB editor, так и в редакторах PCB Library:
-
PCB Editor - в главном меню нажмите Home | Place |
.
-
PCB Library Editor - в главном меню нажмите Home | Place |
» Solid Region.
Размещение
После запуска команды курсор изменится на перекрестие, и вы перейдёте в режим размещения региона. Размещение выполняется следующей последовательностью действий:
- Установите курсор и щёлкните, чтобы зафиксировать начальную вершину региона.
- Переместите курсор, чтобы разместить вторую вершину. Поведение по умолчанию — размещать по два ребра на каждый щелчок (как показано на первых пяти изображениях в наборе ниже) с заданной пользователем формой угла между ними. Подробнее об изменении режимов углов см. в разделе Placement Modes ниже.
- Продолжайте перемещать мышь и щёлкать, чтобы размещать последующие вершины.
- После размещения последней вершины щёлкните правой кнопкой мыши или нажмите Esc, чтобы замкнуть и завершить размещение региона. Нет необходимости замыкать регион вручную, поскольку программа автоматически завершит форму, соединив начальную точку с последней размещённой точкой.
- Продолжайте размещать следующие регионы либо щёлкните правой кнопкой мыши или нажмите Esc, чтобы выйти из режима размещения.
Дополнительные действия, которые можно выполнять во время размещения, включают:
- Нажимайте клавиши + и - на цифровой клавиатуре, чтобы циклически переключаться вперёд и назад по всем слоям, которые в данный момент видимы в проекте.
- Нажмите клавишу *, чтобы циклически переключаться по видимым сигнальным слоям.
- Нажмите клавишу Tab для доступа к связанному диалогу свойств , где можно изменять свойства региона «на лету».
Режимы размещения
При размещении региона доступны пять режимов углов, четыре из которых также имеют подрежимы направления угла. Во время размещения:
- Нажмите Shift+Spacebar, чтобы циклически переключаться между пятью доступными режимами углов: 45 градусов, 45 градусов с дугой, 90 градусов, 90 градусов с дугой и Произвольный угол.
- Нажмите Spacebar, чтобы переключаться между двумя подрежимами направления угла.
-
В любом из режимов угла с дугой удерживайте клавиши
или
, чтобы уменьшать или увеличивать дугу. Удерживайте клавишу Shift при нажатии, чтобы ускорить изменение размера дуги.
- Нажмите сочетание клавиш 1, чтобы переключаться между размещением двух рёбер за щелчок и одного ребра за щелчок. Во втором режиме пунктирное ребро называется сегментом предварительного просмотра (look-ahead segment) (как показано на последнем изображении в наборе ниже).
- Нажмите клавишу Backspace, чтобы удалить последнюю вершину.


Нажмите Shift+Spacebar, чтобы циклически переключаться между пятью доступными режимами углов; нажмите сочетание 1, чтобы переключить размещение между двумя рёбрами или одним ребром.
Размещение региона как Keepout
Регион можно разместить как объект keepout, привязанный к конкретному слою, или как keepout для всех слоёв, чтобы он действовал, например, как барьер для размещения или трассировки. Объекты, определённые как keepout, игнорируются при формировании выходных данных, таких как фотопостроение и печать. Keepout-регион, привязанный к слою, — это объект региона с включённым свойством Keepout ; keepout для всех слоёв — это регион, размещённый на слое Keepout.
-
Чтобы разместить keepout, привязанный к слою, либо разместите стандартный регион на нужном сигнальном слое и затем включите свойство Keepout, чтобы сделать его keepout для этого слоя, либо используйте предопределённую команду размещения keepout Solid Region, доступную следующим образом:
-
PCB Editor - нажмите Home | Place |
» Solid Region.
-
PCB Library Editor - нажмите Home | Place |
» Keepout » Solid Region.
-
PCB Editor - нажмите Home | Place |
- Чтобы разместить keepout для всех слоёв, сделайте слой Keepout активным, затем разместите стандартный регион с Ribbon.
Размещение региона как выреза в полигоне
Регион также может выступать в роли выреза (cutout) в полигоне. Чтобы разместить вырез в полигоне:
- Разместите стандартный регион поверх полигона, затем включите в диалоге опцию Polygon Cutout, чтобы добиться этого, либо
- Запустите команду Polygon Pour Cutout, доступную на Ribbon в Home | Pour | Polygon Pour.
- Выполните повторную заливку полигона (repour), чтобы залить вокруг нового выреза, используя одну из команд Repour, доступных на Ribbon в Home | Pour | Polygon Pour.
Размещение региона как выреза в плате
Регион также может выступать в роли выреза в плате (board cutout). Чтобы разместить вырез в плате:
- Разместите стандартный регион поверх контура платы, затем отредактируйте регион и включите в диалоге опцию Board Cutout, чтобы добиться этого, либо
- Разместите вырез в плате напрямую через Ribbon в Home | Board | Board Cutout.
- Выполните повторную заливку (repour) любых полигонов, перекрывающих вырез в плате, используя одну из команд Repour, доступных на Ribbon в Home | Pour | Polygon Pour.
Графическое редактирование
Этот метод редактирования позволяет выбрать размещённый объект региона непосредственно в рабочей области и графически изменить его размер, форму или положение.
Щёлкните один раз по объекту региона, чтобы выбрать его — он перейдёт в режим редактирования. Внешняя форма объекта региона задаётся серией рёбер: каждое ребро представлено конечной вершиной на каждом конце, показанной как сплошной белый квадрат, и центральной вершиной посередине, показанной как полый белый квадрат. Каждая конечная вершина представляет место, где сходятся два ребра.
- Щёлкните и перетащите A, чтобы переместить соответствующую конечную вершину.
- Щёлкните и перетащите B, чтобы переместить соответствующую центральную вершину, фактически создавая новую конечную вершину и разделяя исходное ребро на два.
- Щёлкните в любом месте вдоль ребра, вдали от маркеров редактирования, и перетащите, чтобы сдвинуть это ребро.
- Ctrl+щёлкните в любом месте вдоль ребра, вдали от маркеров редактирования, чтобы вставить новую конечную вершину.
- Щёлкните и удерживайте конечную вершину затем нажмите Delete, чтобы удалить эту вершину.
-
Щёлкните в любом месте региона — вдали от маркеров редактирования — и перетащите, чтобы переместить его. Во время перетаскивания регион можно поворачивать или зеркалировать:
- Нажмите Spacebar, чтобы повернуть регион против часовой стрелки, или Shift+Spacebar — по часовой стрелке. Величина шага Rotation Step задаётся на странице PCB Editor – General диалога Preferences.
- Нажмите клавиши X или Y, чтобы зеркалировать регион относительно оси X или оси Y соответственно.
Неграфическое редактирование
Доступны следующие методы неграфического редактирования:
Редактирование через связанный диалог свойств
Dialog page: Регион
Этот метод редактирования использует следующий диалог для изменения свойств объекта региона.
К диалогу Region можно получить доступ во время размещения, нажав клавишу Tab.
После размещения диалог можно открыть одним из следующих способов:
- Дважды щёлкните по размещённому объекту региона.
- Наведите курсор на объект региона, щёлкните правой кнопкой мыши и выберите Properties в контекстном меню.
Редактирование через панель Inspector
Panel pages: PCB Inspector, PCBLIB Inspector
Панель Inspector позволяет просматривать и редактировать свойства одного или нескольких объектов проектирования в активном документе. При использовании совместно с соответствующей фильтрацией панель можно применять для внесения изменений сразу в несколько однотипных объектов — из одного удобного места.

