Объекты
Parent page: Объекты PCB
— это базовые элементы, используемые при проектировании печатной платы. Доступные объекты включают простые, или примитивные, объекты, такие как дуги, дорожки и области; а также групповые объекты, включая компоненты, полигоны и таблицу сверловки, которые состоят из примитивных объектов.
Объекты размещаются на слоях, чтобы сформировать требуемые контуры, необходимые для проектирования платы — например, трассировку на сигнальном слое или посадочное место (footprint), где компонент устанавливается и подключается к этой трассировке. При генерации выходных файлов объекты анализируются, и данные записываются в выходные файлы в соответствующем формате для отрисовки этих контуров — например, в виде «вспышек» (flashes) и «штрихов» (strokes) в производственных файлах формата Gerber.
Ваша плата проектируется из набора примитивных и групповых объектов.
Доступные объекты проектирования PCB
Используйте ссылки ниже, чтобы узнать больше о каждом доступном объекте:
- 3D Body
- Arc
- Board Shape
- Component
- Coordinate
- Dimension
- Drill Table
- Fill
- Keepout
- Pad
- Polygon Pour
- Region
- String
- Track
- Via
- Violation
Редактирование объектов проектирования PCB
Даже небольшой и простой проект печатной платы может состоять из сотен объектов, поэтому редактирование — самое частое действие при проектировании печатной платы. Объекты нужно правильно позиционировать и задавать им размеры, устанавливать поворот или менять слой. По сути, есть два типа редактирования: графическое редактирование, когда объект интерактивно перемещается или изменяет размер с помощью курсора мыши; и редактирование неграфических свойств, таких как слой, шрифт или ширина линии.
Неграфические свойства объекта можно редактировать следующими способами:
- Дважды щёлкните по объекту, чтобы открыть диалог свойств.
- Щёлкните по объекту правой кнопкой мыши и выберите Properties в контекстном меню, чтобы открыть диалог свойств.
-
Либо вы можете редактировать свойства любого объекта в панели PCB Inspector. Нажмите View | PCB |
, чтобы отобразить панель, затем выберите объект, чтобы загрузить его свойства в PCB Inspector.
Свойства объекта можно редактировать в диалоге или в панели PCB Inspector.
Графические свойства, такие как размер или положение объекта, обычно редактируются интерактивно. Чтобы интерактивно редактировать объект:
- Щёлкните один раз, чтобы выбрать его; если объект поддерживает графическое редактирование, появятся маркеры редактирования,
- Затем щёлкните и удерживайте маркер, чтобы изменить форму или размер объекта,
- Или щёлкните и удерживайте в любом месте объекта, чтобы переместить его.
Блокировка объектов в рабочей области
Каждый тип объекта PCB можно заблокировать в рабочей области следующим образом:
- Установив флажок Locked в диалоге или в панели PCB Inspector, либо
-
Щёлкнув по объекту правой кнопкой мыши и выбрав команду Locked в контекстном меню; например, эта команда доступна для текстовой строки —
.
Выбор заблокированных объектов
Когда вы пытаетесь выбрать заблокированный объект, например щелчком левой кнопкой мыши или перетаскиванием прямоугольника выделения, заблокированные объекты не будут выделяться. Такое поведение помогает предотвратить случайное редактирование объекта. Чтобы графически изменить заблокированный объект (например, переместить его), сначала его нужно разблокировать.
Редактирование нескольких объектов
Одна из сильных сторон редактора PCB — возможность редактировать несколько объектов одновременно. Представьте, что ваш производитель может травить дорожки 6 mil по той же цене, что и дорожки 10 mil, которые сейчас использует ваш нетрассируемый проект, или вы понимаете, что текстовые строки высотой 60 mil слишком большие и их нужно уменьшить. Подобные правки на самом деле выполняются просто и напрямую благодаря возможности редактора PCB редактировать несколько объектов.
Базовый процесс следующий:
- Select - чтобы редактировать несколько объектов, их нужно выделить. Их можно выделять разными способами, включая: интерактивное выделение, выделение на основе команд и выделение на основе свойств.
- Inspect - в основе процесса Select-Inspect-Edit находится панель PCB Inspector, где и выполняется редактирование. Убедитесь, что выбран правильный набор объектов и он загружен в панель.
- Edit - последний шаг — использовать панель PCB Inspector для редактирования свойств выбранных объектов.