Làm việc với các công cụ đồ họa

Draftsman cung cấp nhiều công cụ phần tử đồ họa có thể dùng để đặt các phần tử bản vẽ cơ bản, tự do trong một tài liệu. Loại công cụ đồ họa cần đặt có thể được chọn từ Place menu chính.

  • Đặt một phần tử đồ họa bằng cách nhấp để xác định nút/điểm đầu tiên của nó, sau đó nhấp lại để đặt các nút tiếp theo, từ đó xác định kích thước của phần tử – chẳng hạn như chiều dài của đường thẳng, bán kính của đường tròn, khoảng cách giữa các đỉnh đối diện của hình chữ nhật hoặc hộp văn bản, hoặc kích thước của một hình ảnh đồ họa được đặt. Các nút sẽ bám vào các nút hoặc đường căn của các đối tượng khác, và tùy chọn vào lưới bắt dính của tài liệu nếu được bật.

  • Các phần tử đồ họa đã đặt có thể được di chuyển bằng cách chọn và kéo, kể cả khi chọn nhiều phần tử. Các nút riêng lẻ cũng có thể được chọn và di chuyển. Chọn một phần tử đồ họa đã đặt để bật thêm các tùy chọn trong bảng Properties.

Để biết thêm thông tin, hãy tham khảo trang Draftsman Placement & Editing Techniques.

Đường thẳng

Một đường thẳng (Place » Line) là một đối tượng đồ họa có thể được đặt trên trang tài liệu Draftsman. Đối tượng đường thẳng có thể được dùng để tạo thủ công các hình đồ họa tùy chỉnh, cũng như để tạo mẫu cho các mục như bảng thông tin, chứa dữ liệu cụ thể về chính tài liệu đó.

Một đường thẳng đã đặt
Một đường thẳng đã đặt

Kiểu hiển thị của một đường thẳng đã đặt có thể được cấu hình trong bảng Properties khi đường thẳng được chọn trong không gian thiết kế ().

Thuộc tính

Start Point (X/Y) Giá trị trục X và trục Y của điểm bắt đầu của đường thẳng (điểm đầu tiên được đặt).
End Point (X/Y) Giá trị trục X và trục Y của điểm kết thúc của đường thẳng.
Line Style Sử dụng các danh sách thả xuống để chọn độ dày và kiểu đường dùng để hiển thị đường thẳng. Các tùy chọn khả dụng được xác định trong vùng Line Styles của bảng Properties khi không có đối tượng nào được chọn trong không gian thiết kế. Để biết thêm thông tin, hãy tham khảo trang Setting Up a Draftsman Document . Sử dụng nút màu liên kết để chỉ định màu của đường thẳng.

Hình chữ nhật

Một hình chữ nhật (Place » Rectangle) là một đối tượng đồ họa có thể được đặt trên trang tài liệu Draftsman và có thể tùy chọn được tô bằng màu đặc hoặc họa tiết ANSI.

Một hình chữ nhật đã đặt
Một hình chữ nhật đã đặt

Kiểu hiển thị của một hình chữ nhật đã đặt có thể được cấu hình trong bảng Properties khi hình chữ nhật được chọn trong không gian thiết kế ().

Vị trí

(X/Y) Giá trị trục X và trục Y của vị trí tham chiếu của hình chữ nhật (vị trí góc dưới bên trái).

Thuộc tính

Width Chiều rộng của hình chữ nhật được chọn.
Height Chiều cao của hình chữ nhật được chọn.
Line Style Sử dụng các danh sách thả xuống để chọn độ dày và kiểu đường dùng để hiển thị đường viền của hình chữ nhật. Các tùy chọn khả dụng được xác định trong vùng Line Styles của bảng Properties khi không có đối tượng nào được chọn trong không gian thiết kế. Để biết thêm thông tin, hãy tham khảo trang Setting Up a Draftsman Document . Sử dụng nút màu liên kết để chỉ định màu của đường.
Fill Style

Sử dụng các tùy chọn này để cấu hình họa tiết và màu tô của hình chữ nhật. Ô mẫu họa tiết hiển thị bản xem trước của họa tiết theo các thiết lập đã cấu hình. Sử dụng các nút màu liên kết để chỉ định màu cho phần tô và họa tiết gạch. Chọn nút  liên kết để truy cập các tùy chọn sau ():

  • Pattern – họa tiết đồ họa cho hình chữ nhật. Chọn kiểu tô Solid hoặc một họa tiết ANSI (ANSI 31 hoặc ANSI 37) từ menu thả xuống.

  • Scale – khoảng cách đường tương đối của họa tiết gạch ANSI được áp dụng.

  • Rotation – góc của các đường gạch ANSI, trong đó giá trị 0 tương đương 45°.

  • Hatch Thickness – độ dày nét của các đường họa tiết ANSI.

Đường tròn

Một đường tròn (Place » Circle) là một đối tượng đồ họa có thể được đặt trên trang tài liệu Draftsman và có thể tùy chọn được tô bằng màu đặc hoặc họa tiết ANSI.

Một đường tròn đã đặt
Một đường tròn đã đặt

Một đối tượng dấu tâm có thể được gắn vào điểm tâm của đường tròn (gốc bán kính) và sau đó dùng làm điểm liên kết cho các kích thước tuyến tính, tọa độ, hoặc góc.

Kiểu hiển thị của một đường tròn đã đặt có thể được cấu hình trong bảng Properties khi đường tròn được chọn trong không gian thiết kế ().

Vị trí

(X/Y) Giá trị trục X và trục Y của điểm tâm đường tròn.

Thuộc tính

Radius Bán kính (khoảng cách từ tâm đến chu vi) của đường tròn được chọn.
Line Style Sử dụng các danh sách thả xuống để chọn độ dày và kiểu đường dùng để hiển thị đường viền của đường tròn. Các tùy chọn khả dụng được xác định trong vùng Line Styles của bảng Properties khi không có đối tượng nào được chọn trong không gian thiết kế. Để biết thêm thông tin, hãy tham khảo trang Setting Up a Draftsman Document . Sử dụng nút màu liên kết để chỉ định màu của đường.
Fill Style

Sử dụng các tùy chọn này để cấu hình họa tiết và màu tô của đường tròn. Ô mẫu họa tiết hiển thị bản xem trước của họa tiết theo các thiết lập đã cấu hình. Sử dụng các nút màu liên kết để chỉ định màu cho phần tô và họa tiết gạch. Chọn nút  liên kết để truy cập các tùy chọn sau ():

  • Pattern – họa tiết đồ họa cho đường tròn. Chọn kiểu tô Solid hoặc một họa tiết ANSI (ANSI 31 hoặc ANSI 37) từ menu thả xuống.

  • Scale – khoảng cách đường tương đối của họa tiết gạch ANSI được áp dụng.

  • Rotation – góc của các đường gạch ANSI, trong đó giá trị 0 tương đương 45°.

  • Hatch Thickness – độ dày nét của các đường họa tiết ANSI.

Cung tròn

Một cung tròn (Place » Arc (By Center) hoặc Place » Arc (3 Points)) là một đối tượng đồ họa có thể được đặt trên trang tài liệu Draftsman và đặt theo góc cung, bán kính và kiểu đường mong muốn. Một cung tròn Draftsman có thể được đặt bằng phương pháp theo tâm hoặc theo ba điểm.

Một cung tròn đã đặt
Một cung tròn đã đặt

Một đối tượng dấu tâm có thể được gắn vào gốc bán kính của cung tròn và sau đó dùng làm điểm liên kết cho các kích thước tuyến tính, tọa độ, hoặc góc.

Khi một cung tròn đã đặt được chọn, các tay nắm/nút chỉnh sửa sẽ có sẵn tại tâm, chu vi và các điểm đầu/cuối của nó.

  • Nhấp và kéo nút tâm của cung để thay đổi vị trí của nó trên tài liệu bản vẽ.

  • Nhấp và kéo nút điểm đầu hoặc điểm cuối để thay đổi góc cung.

  • Nhấp và kéo nút trên chu vi để thay đổi bán kính của cung.

Có thể thao tác nâng cao với cung tròn bằng cách nhấn phím Ctrl trong khi di chuyển một nút chỉnh sửa:

  • Nhấp và kéo nút điểm đầu hoặc điểm cuối để thay đổi vị trí của nó trong khi vẫn giữ nguyên góc cung.

  • Nhấp và kéo nút trên chu vi để thay đổi kích thước của cung trong khi vẫn giữ nguyên các điểm đầu và cuối.

Video minh họa các kỹ thuật chỉnh sửa đồ họa cung tròn được hiển thị bên dưới.

Kiểu hiển thị của một cung tròn đã đặt có thể được cấu hình trong bảng Properties khi cung tròn được chọn trong không gian thiết kế ().

Vị trí

(X/Y) Giá trị trục X và trục Y của điểm tâm cung tròn, tương đối so với gốc tài liệu.

Thuộc tính

Radius Bán kính (khoảng cách từ tâm đến chu vi) của cung tròn được chọn.
Start Angle Góc của điểm bắt đầu cung tròn so với tâm cung trên trục X.
End Angle Góc của điểm kết thúc cung tròn so với tâm cung trên trục X.

Kiểu

Line Style Sử dụng các danh sách thả xuống để chọn độ dày và kiểu đường dùng để hiển thị đường viền của cung tròn. Các tùy chọn khả dụng được xác định trong vùng Line Styles của bảng Properties khi không có đối tượng nào được chọn trong không gian thiết kế. Để biết thêm thông tin, hãy tham khảo trang Setting Up a Draftsman Document . Sử dụng nút màu liên kết để chỉ định màu của đường.

Vùng

Một vùng là một đối tượng hình kín có thể được đặt trên trang tài liệu Draftsman để chỉ ra một khu vực cụ thể trong bản vẽ. Hình dạng của đối tượng vùng có thể bao gồm các đường cong dựa trên góc và phần tô bằng màu đặc hoặc họa tiết ANSI.

Một vùng đã đặt
Một vùng đã đặt

Các bước để đặt một vùng là:

  1. Chọn lệnh đặt vùng (Place » Region). Con trỏ sẽ chuyển thành hình chữ thập, cho biết đang ở chế độ đặt vùng.

  2. Nhấp để đặt đỉnh đầu tiên của hình vùng.

  3. Di chuyển con trỏ rồi nhấp để đặt đỉnh thứ hai của hình vùng.

  4. Tiếp tục đặt các đỉnh tiếp theo để hoàn tất hình vùng.

  5. Sau khi đặt đỉnh cuối cùng, nhấp chuột phải hoặc nhấn Esc để hoàn tất hình vùng quay về đỉnh đầu tiên đã đặt. Không cần đóng vùng thủ công vì phần mềm sẽ tự động hoàn tất hình bằng cách nối điểm bắt đầu với điểm cuối cùng đã đặt.

Các đường thẳng sẽ được vẽ giữa mỗi đỉnh khi chúng được đặt, tuy nhiên có thể dùng phím tắt Shift+Spacebar để chuyển qua các tùy chọn đường khác như góc 90°, góc 45°, góc cong 90° hoặc góc cong 45°. Khi một tùy chọn được chọn, sử dụng Spacebar để chuyển đổi hướng của góc.

Kích thước, hình dạng và vị trí của một vùng đã đặt có thể được chỉnh sửa bằng đồ họa. Chọn một vùng bằng cách nhấp vào phần tô hoặc đường viền của nó. Sau khi được chọn, các tay nắm/nút chỉnh sửa sẽ xuất hiện tại từng đỉnh của hình dạng.

  • Click, Hold&Drag bất kỳ phần nào của vùng, nhưng không phải một nút, để định vị lại nó trên tài liệu.

  • Click, Hold&Drag một nút đỉnh ở góc để di chuyển nó đến vị trí mới và thay đổi hình dạng vùng.

  • Click, Hold&Drag dấu tâm của một đường để di chuyển đường đó theo phương vuông góc (giữ nguyên góc của nó) đến vị trí mới.

  • Ctrl+Click, Hold&Drag một nút để xóa nó khỏi hình dạng hoặc nhấn Delete trong khi kéo một nút để xóa nó khỏi hình dạng.

  • Ctrl+Click, Hold&Drag trên một đường, nhưng không phải dấu tâm của nó, để thêm một nút mới.

Video minh họa việc đặt vùng và các kỹ thuật chỉnh sửa đồ họa được hiển thị bên dưới.

Kiểu hiển thị trực quan của một vùng đã đặt có thể được cấu hình trong bảng Properties khi vùng được chọn trong không gian thiết kế ().

Kiểu

Line Style Sử dụng các danh sách thả xuống để chọn độ dày đường và mẫu dùng để hiển thị đường viền của vùng. Các tùy chọn khả dụng được định nghĩa trong vùng Line Styles của bảng Properties khi không có đối tượng nào được chọn trong không gian thiết kế. Để biết thêm thông tin, hãy tham khảo trang Thiết Lập Tài Liệu Draftsman . Sử dụng nút màu tương ứng để chỉ định màu của đường.
Fill Style

Sử dụng các tùy chọn này để cấu hình mẫu và màu tô của vùng. Ô mẫu hiển thị bản xem trước của mẫu theo các cài đặt đã cấu hình. Sử dụng các nút màu tương ứng để chỉ định màu cho phần tô và mẫu hatch. Chọn nút tương ứng để truy cập các tùy chọn sau ():

  • Pattern – mẫu đồ họa cho vùng. Chọn kiểu tô Solid hoặc một mẫu ANSI (ANSI 31 hoặc ANSI 37) từ menu thả xuống.

  • Scale – khoảng cách dòng tương đối của mẫu hatch ANSI được áp dụng.

  • Rotation – góc của các đường hatch ANSI, trong đó giá trị 0 tương đương 45°.

  • Hatch Thickness – độ dày nét của các đường mẫu ANSI.

Các Đỉnh Đường Viền

Vertex Table

Danh sách dạng bảng của từng đỉnh (nút) trong hình dạng vùng theo thứ tự đặt bao gồm vị trí (X/Y) của chúng và các góc cung đường liên kết tương ứng. Mỗi mục có thể được chỉnh sửa thủ công để cập nhật hình dạng vùng được hiển thị.

Mục Arc Angle sẽ xác định bán kính cong của đường kết nối đỉnh – từ nút đó đến nút tiếp theo. Khi được chỉnh sửa, hình dạng đường cong thu được sẽ tương ứng với đoạn cung của một đường tròn tương đương, theo góc đã chỉ định (). Nhập một góc âm để đảo chiều đường cong cung.

Nhấp để sao chép mục đỉnh đã chọn, thao tác này sẽ chèn một đỉnh mới (tại cùng vị trí) vào hình dạng vùng.
Nhấp để xóa đỉnh đã chọn khỏi hình dạng vùng.

Đồ Họa

Một đối tượng đồ họa (Place » Graphic) là một vùng chứa hình ảnh có thể được đặt trên một trang tài liệu Draftsman và được điền bằng một tệp hình ảnh tiêu chuẩn (*.png*.jpeg*.jpg*.jpe*.jfif*.gif*.bmp*.svg).

Một đối tượng vùng chứa đồ họa đã đặt cùng với hình ảnh đã tải của nó
Một đối tượng vùng chứa đồ họa đã đặt cùng với hình ảnh đã tải của nó

Kiểu hiển thị trực quan của một đồ họa đã đặt có thể được cấu hình trong bảng Properties khi đồ họa được chọn trong không gian thiết kế ().

Vị Trí

(X/Y) Các giá trị trục X và trục Y của vị trí tham chiếu của vùng chứa đồ họa (vị trí góc dưới bên trái).
Rotation Góc xoay của đối tượng, tức là hình ảnh được hiển thị.

Thuộc Tính

Width Chiều rộng của đối tượng đồ họa đã chọn.
Height Chiều cao của đối tượng đồ họa đã chọn.
Maintain Aspect Ratio

Khi được bật, các kích thước X/Y của vùng chứa đồ họa sẽ được co giãn theo đúng tỷ lệ khung hình của hình ảnh nguồn. Hình ảnh nguồn sẽ luôn lấp đầy vùng chứa đồ họa. Khi bị tắt, hình ảnh sẽ bị kéo giãn để khớp chính xác với kích thước khung đã vẽ.

AI-LocalizedBản địa hóa bằng AI
Nếu bạn phát hiện vấn đề, hãy chọn văn bản/hình ảnh và nhấnCtrl + Enterđể gửi phản hồi cho chúng tôi.
Tính khả dụng của tính năng

Các tính năng có sẵn cho bạn phụ thuộc vào giải pháp Altium mà bạn đang sử dụng – Altium Develop, một phiên bản của Altium Agile (Agile Teams hoặc Agile Enterprise), hoặc Altium Designer (đang còn hiệu lực).

Nếu bạn không thấy tính năng được đề cập trong phần mềm của mình, liên hệ Bộ phận Kinh doanh của Altium để tìm hiểu thêm.

Tài liệu cũ

Tài liệu Altium Designer không còn được phân phiên bản. Nếu bạn cần truy cập tài liệu cho các phiên bản cũ hơn của Altium Designer, hãy truy cập mục Tài liệu cũ trên trang Trình cài đặt khác.

Nội dung