Làm việc với các công cụ đồ họa

Sơ lược

Bài viết này hướng dẫn bạn sử dụng các công cụ đồ họa cốt lõi có trong Draftsman của Altium Designer, trình bày cách đặt và chỉnh sửa các phần tử vẽ tự do như đường thẳng, hình chữ nhật, hình tròn, cung tròn và vùng trực tiếp trên trang tài liệu. Bài viết giải thích cách các đối tượng này bắt dính vào vị trí, cách di chuyển và thay đổi hình dạng của chúng thông qua các nút và điểm điều khiển chỉnh sửa, cũng như cách tinh chỉnh diện mạo trong bảng Properties với các tùy chọn như kiểu đường nét, kiểu tô và thiết lập gạch mặt cắt. Nếu bạn muốn hiểu rõ hơn về cách tạo và tùy chỉnh các phần tử bản vẽ cơ bản trong Draftsman, hướng dẫn này sẽ giúp bạn thao tác chủ động và tự tin hơn. Hãy đọc tiếp để tối ưu hóa quy trình làm việc với Draftsman.

- Tìm hiểu cách đặt các phần tử đồ họa thông dụng trong Draftsman và kiểm soát kích thước, hình dạng cũng như vị trí của chúng.
- Xem cách chỉnh sửa các đối tượng được chọn thông qua các nút, thao tác kéo và kỹ thuật riêng cho từng loại đối tượng, đặc biệt là cung tròn và vùng.
- Nắm rõ những thuộc tính hiển thị có thể điều chỉnh trong bảng Properties, bao gồm đường viền, màu sắc, kiểu tô và mẫu gạch mặt cắt ANSI.
Tìm hiểu sâu hơn với AI:

Draftsman cung cấp nhiều công cụ phần tử đồ họa để đặt các phần tử bản vẽ cơ bản, dạng tự do trong tài liệu. Có thể chọn loại công cụ đồ họa cần đặt từ menu chính Place.

  • Đặt một phần tử đồ họa bằng cách nhấp để xác định vị trí nút/điểm đầu tiên, sau đó nhấp tiếp để đặt các nút tiếp theo, qua đó xác định kích thước của phần tử – chẳng hạn như chiều dài của đường thẳng, bán kính của đường tròn, khoảng cách giữa các đỉnh đối diện của hình chữ nhật hoặc hộp văn bản, hay kích thước của hình ảnh được đặt. Các nút sẽ bắt dính vào các nút hoặc đường dẫn hướng của những đối tượng khác và, nếu được bật, lưới bắt dính của tài liệu.

  • Có thể di chuyển các phần tử đồ họa đã đặt bằng cách chọn và kéo, kể cả khi chọn nhiều phần tử cùng lúc. Cũng có thể chọn và di chuyển từng nút riêng lẻ. Chọn một phần tử đồ họa đã đặt để hiển thị thêm các tùy chọn trong bảng Properties.

Để biết thêm thông tin, hãy tham khảo trang Kỹ thuật đặt và chỉnh sửa trong Draftsman.

Đường thẳng

Đường thẳng (Place » Line) là một đối tượng đồ họa có thể đặt trên trang tài liệu Draftsman. Có thể dùng đối tượng đường thẳng để tạo thủ công các hình đồ họa tùy chỉnh, cũng như tạo mẫu cho các thành phần như bảng thông tin chứa dữ liệu cụ thể về chính tài liệu đó.

Một đường thẳng đã đặt
Một đường thẳng đã đặt

Có thể cấu hình kiểu hiển thị của đường thẳng đã đặt trong bảng Properties khi đường thẳng được chọn trong không gian thiết kế ().

Thuộc tính

Start Point (X/Y) Các giá trị tọa độ X và Y của điểm đầu đường thẳng (điểm được đặt đầu tiên).
End Point (X/Y) Các giá trị tọa độ X và Y của điểm cuối đường thẳng.
Line Style Sử dụng các danh sách thả xuống để chọn độ dày và kiểu nét dùng để hiển thị đường thẳng. Các tùy chọn khả dụng được xác định trong vùng Line Styles của bảng Properties khi không có đối tượng nào được chọn trong không gian thiết kế. Để biết thêm thông tin, hãy tham khảo trang Thiết lập tài liệu Draftsman. Sử dụng nút màu tương ứng để chỉ định màu của đường thẳng.

Hình chữ nhật

Hình chữ nhật (Place » Rectangle) là một đối tượng đồ họa có thể đặt trên trang tài liệu Draftsman và có thể được tô bằng một màu đồng nhất hoặc mẫu gạch ANSI.

Một hình chữ nhật đã đặt
Một hình chữ nhật đã đặt

Có thể cấu hình kiểu hiển thị của hình chữ nhật đã đặt trong bảng Properties khi hình chữ nhật được chọn trong không gian thiết kế ().

Vị trí

(X/Y) Các giá trị tọa độ X và Y của vị trí tham chiếu của hình chữ nhật (vị trí góc dưới bên trái).

Thuộc tính

Width Chiều rộng của hình chữ nhật được chọn.
Height Chiều cao của hình chữ nhật được chọn.
Line Style Sử dụng các danh sách thả xuống để chọn độ dày và kiểu nét dùng để hiển thị đường viền hình chữ nhật. Các tùy chọn khả dụng được xác định trong vùng Line Styles của bảng Properties khi không có đối tượng nào được chọn trong không gian thiết kế. Để biết thêm thông tin, hãy tham khảo trang Thiết lập tài liệu Draftsman. Sử dụng nút màu tương ứng để chỉ định màu của đường viền.
Fill Style

Sử dụng các tùy chọn này để cấu hình mẫu tô và màu tô của hình chữ nhật. Ô mẫu hiển thị bản xem trước của mẫu theo các thiết lập đã cấu hình. Sử dụng các nút màu tương ứng để chỉ định màu tô và màu của mẫu gạch. Chọn nút  tương ứng để truy cập các tùy chọn sau ():

  • Pattern – mẫu đồ họa cho hình chữ nhật. Chọn kiểu tô Solid hoặc mẫu ANSI (ANSI 31 hoặc ANSI 37) từ menu thả xuống.

  • Scale – khoảng cách tương đối giữa các đường của mẫu gạch ANSI được áp dụng.

  • Rotation – góc của các đường gạch ANSI, trong đó giá trị 0 tương đương với 45°.

  • Hatch Thickness – độ dày nét của các đường trong mẫu ANSI.

Đường tròn

Đường tròn (Place » Circle) là một đối tượng đồ họa có thể đặt trên trang tài liệu Draftsman và có thể được tô bằng một màu đồng nhất hoặc mẫu gạch ANSI.

Một đường tròn đã đặt
Một đường tròn đã đặt

Có thể gắn đối tượng dấu tâm vào tâm đường tròn (gốc bán kính), sau đó dùng làm điểm liên kết cho các kích thước tuyến tính, tọa độ hoặc góc.

Có thể cấu hình kiểu hiển thị của đường tròn đã đặt trong bảng Properties khi đường tròn được chọn trong không gian thiết kế ().

Vị trí

(X/Y) Các giá trị tọa độ X và Y của tâm đường tròn.

Thuộc tính

Radius Bán kính (khoảng cách từ tâm đến chu vi) của đường tròn được chọn.
Line Style Sử dụng các danh sách thả xuống để chọn độ dày và kiểu nét dùng để hiển thị đường viền đường tròn. Các tùy chọn khả dụng được xác định trong vùng Line Styles của bảng Properties khi không có đối tượng nào được chọn trong không gian thiết kế. Để biết thêm thông tin, hãy tham khảo trang Thiết lập tài liệu Draftsman. Sử dụng nút màu tương ứng để chỉ định màu của đường viền.
Fill Style

Sử dụng các tùy chọn này để cấu hình mẫu tô và màu tô của đường tròn. Ô mẫu hiển thị bản xem trước của mẫu theo các thiết lập đã cấu hình. Sử dụng các nút màu tương ứng để chỉ định màu tô và màu của mẫu gạch. Chọn nút  tương ứng để truy cập các tùy chọn sau ():

  • Pattern – mẫu đồ họa cho đường tròn. Chọn kiểu tô Solid hoặc mẫu ANSI (ANSI 31 hoặc ANSI 37) từ menu thả xuống.

  • Scale – khoảng cách tương đối giữa các đường của mẫu gạch ANSI được áp dụng.

  • Rotation – góc của các đường gạch ANSI, trong đó giá trị 0 tương đương với 45°.

  • Hatch Thickness – độ dày nét của các đường trong mẫu ANSI.

Cung tròn

Cung tròn (Place » Arc (By Center) hoặc Place » Arc (3 Points)) là một đối tượng đồ họa có thể đặt trên trang tài liệu Draftsman và được thiết lập góc cung, bán kính cũng như kiểu nét theo ý muốn. Có thể đặt cung tròn trong Draftsman bằng phương pháp xác định tâm hoặc ba điểm.

Một cung tròn đã đặt
Một cung tròn đã đặt

Có thể gắn đối tượng dấu tâm vào gốc bán kính của cung tròn, sau đó dùng làm điểm liên kết cho các kích thước tuyến tính, tọa độ hoặc góc.

Khi chọn một cung tròn đã đặt, các tay nắm/nút chỉnh sửa sẽ xuất hiện tại tâm, trên chu vi và tại điểm đầu/điểm cuối của cung.

  • Nhấp và kéo nút tâm của cung tròn để thay đổi vị trí của cung trên tài liệu bản vẽ.

  • Nhấp và kéo nút điểm đầu hoặc điểm cuối để thay đổi góc cung.

  • Nhấp và kéo nút trên chu vi để thay đổi bán kính cung tròn.

Có thể thực hiện các thao tác nâng cao với cung tròn bằng cách nhấn phím Ctrl trong khi di chuyển một nút chỉnh sửa:

  • Nhấp và kéo nút điểm đầu hoặc điểm cuối để thay đổi vị trí của điểm đó mà vẫn giữ nguyên góc cung.

  • Nhấp và kéo nút trên đường bao để thay đổi kích thước cung tròn trong khi vẫn giữ nguyên điểm đầu và điểm cuối.

Video minh họa các kỹ thuật chỉnh sửa cung tròn bằng thao tác đồ họa được trình bày bên dưới.

Kiểu hiển thị của cung tròn đã đặt có thể được cấu hình trong bảng Properties khi cung tròn được chọn trong không gian thiết kế ().

Vị trí

(X/Y) Các giá trị theo trục X và trục Y của tâm cung tròn, tính từ gốc tọa độ tài liệu.

Thuộc tính

Radius Bán kính (khoảng cách từ tâm đến đường bao) của cung tròn được chọn.
Start Angle Góc của điểm đầu cung tròn so với tâm cung tròn, tính theo trục X.
End Angle Góc của điểm cuối cung tròn so với tâm cung tròn, tính theo trục X.

Kiểu hiển thị

Line Style Sử dụng các danh sách thả xuống để chọn độ dày và kiểu nét dùng để vẽ đường viền cung tròn. Các tùy chọn khả dụng được xác định trong vùng Line Styles của bảng Properties khi không có đối tượng nào được chọn trong không gian thiết kế. Để biết thêm thông tin, tham khảo trang Thiết lập tài liệu Draftsman. Sử dụng nút màu tương ứng để chỉ định màu của đường nét.

Vùng

Vùng là một đối tượng hình khép kín có thể được đặt trên trang tài liệu Draftsman để chỉ ra một khu vực cụ thể trong bản vẽ. Hình dạng của đối tượng vùng có thể bao gồm các đường cong được xác định theo góc và phần tô màu đặc hoặc mẫu tô ANSI.

Một vùng đã đặt
Một vùng đã đặt

Các bước đặt vùng:

  1. Chọn lệnh đặt vùng (Place » Region). Con trỏ sẽ chuyển thành hình chữ thập, cho biết đang ở chế độ đặt vùng.

  2. Nhấp để đặt đỉnh đầu tiên của hình dạng vùng.

  3. Di chuyển con trỏ rồi nhấp để đặt đỉnh thứ hai của hình dạng vùng.

  4. Tiếp tục đặt các đỉnh tiếp theo để hoàn thành hình dạng vùng.

  5. Sau khi đặt đỉnh cuối cùng, nhấp chuột phải hoặc nhấn Esc để hoàn tất hình dạng vùng bằng cách nối về đỉnh đầu tiên. Không cần khép kín vùng theo cách thủ công vì phần mềm sẽ tự động hoàn thành hình dạng bằng cách nối điểm đầu với điểm cuối vừa đặt.

Các đoạn thẳng sẽ được vẽ giữa các đỉnh khi đặt, tuy nhiên, có thể sử dụng phím tắt Shift+Spacebar để chuyển lần lượt qua các tùy chọn đường khác như góc 90°, góc 45°, góc bo tròn 90° hoặc góc bo tròn 45°. Sau khi chọn một tùy chọn, sử dụng Spacebar để đổi hướng của góc.

Có thể chỉnh sửa kích thước, hình dạng và vị trí của vùng đã đặt bằng thao tác đồ họa. Chọn vùng bằng cách nhấp vào phần tô hoặc đường viền của vùng. Sau khi chọn, các tay nắm/nút chỉnh sửa sẽ xuất hiện tại mỗi đỉnh của hình dạng.

  • Click, Hold&Drag bất kỳ phần nào của vùng, ngoại trừ nút, để di chuyển vùng đến vị trí khác trên tài liệu.

  • Click, Hold&Drag một nút đỉnh góc để di chuyển nút đến vị trí mới và thay đổi hình dạng vùng.

  • Click, Hold&Drag dấu giữa của một đường để di chuyển đường đó theo phương vuông góc (giữ nguyên góc của đường) đến vị trí mới.

  • Ctrl+Click, Hold&Drag một nút để xóa nút đó khỏi hình dạng hoặc nhấn Delete trong khi kéo nút để xóa nút đó khỏi hình dạng.

  • Ctrl+Click, Hold&Drag trên một đường, nhưng không phải dấu giữa của đường, để thêm nút mới.

Video minh họa các kỹ thuật đặt vùng và chỉnh sửa bằng thao tác đồ họa được trình bày bên dưới.

Kiểu hiển thị của vùng đã đặt có thể được cấu hình trong bảng Properties khi vùng được chọn trong không gian thiết kế ().

Kiểu hiển thị

Line Style Sử dụng các danh sách thả xuống để chọn độ dày và kiểu nét dùng để vẽ đường viền vùng. Các tùy chọn khả dụng được xác định trong vùng Line Styles của bảng Properties khi không có đối tượng nào được chọn trong không gian thiết kế. Để biết thêm thông tin, tham khảo trang Thiết lập tài liệu Draftsman. Sử dụng nút màu tương ứng để chỉ định màu của đường nét.
Fill Style

Sử dụng các tùy chọn này để cấu hình mẫu tô và màu tô của vùng. Ô mẫu hiển thị bản xem trước của mẫu tô theo các thiết lập đã cấu hình. Sử dụng các nút màu tương ứng để chỉ định màu cho phần tô và mẫu gạch mặt cắt. Chọn nút  tương ứng để truy cập các tùy chọn sau ():

  • Pattern – mẫu đồ họa cho vùng. Chọn kiểu tô Solid hoặc mẫu ANSI (ANSI 31 hoặc ANSI 37) từ menu thả xuống.

  • Scale – khoảng cách tương đối giữa các đường của mẫu gạch mặt cắt ANSI được áp dụng.

  • Rotation – góc của các đường gạch mặt cắt ANSI, trong đó giá trị 0 tương đương với 45°.

  • Hatch Thickness – độ dày nét của các đường trong mẫu ANSI.

Các đỉnh đường viền

Vertex Table

Danh sách dạng bảng liệt kê từng đỉnh (nút) trong hình dạng vùng theo thứ tự đặt, bao gồm vị trí (X/Y) và các góc cung tròn của đường nối tương ứng. Có thể chỉnh sửa thủ công từng mục để cập nhật hình dạng vùng được hiển thị.

Mục Arc Angle sẽ xác định bán kính cong của đường nối đỉnh – từ nút đó đến nút tiếp theo. Khi được chỉnh sửa, đường cong tạo ra tương ứng với một đoạn cung của đường tròn tương đương, ứng với góc được chỉ định (). Nhập góc âm để đảo chiều cong của cung.

Nhấp để nhân đôi mục đỉnh được chọn, qua đó chèn một đỉnh mới (tại cùng vị trí) vào hình dạng vùng.
Nhấp để xóa đỉnh được chọn khỏi hình dạng vùng.

Đồ họa

Đối tượng đồ họa (Place » Graphic) là một khung chứa hình ảnh có thể được đặt trên trang tài liệu Draftsman và nạp tệp hình ảnh tiêu chuẩn (*.png, *.jpeg, *.jpg, *.jpe, *.jfif, *.gif, *.bmp, *.svg).

Đối tượng khung chứa đồ họa đã đặt cùng hình ảnh được nạp
Đối tượng khung chứa đồ họa đã đặt cùng hình ảnh được nạp

Kiểu hiển thị của đối tượng đồ họa đã đặt có thể được cấu hình trong bảng Properties khi đối tượng đồ họa được chọn trong không gian thiết kế ().

Vị trí

(X/Y) Các giá trị theo trục X và trục Y của vị trí tham chiếu của khung chứa đồ họa (vị trí góc dưới bên trái).
Rotation Góc xoay của đối tượng, tức là hình ảnh được hiển thị.

Thuộc tính

Width Chiều rộng của đối tượng đồ họa được chọn.
Height Chiều cao của đối tượng đồ họa được chọn.
Maintain Aspect Ratio

Khi được bật, kích thước X/Y của khung chứa đồ họa sẽ được điều chỉnh theo tỷ lệ khung hình của hình ảnh nguồn. Hình ảnh nguồn sẽ luôn lấp đầy khung chứa đồ họa. Khi tắt, hình ảnh sẽ được kéo giãn để vừa khít với kích thước khung đã vẽ.

AI-LocalizedBản địa hóa bằng AI
Nếu bạn phát hiện vấn đề, hãy chọn văn bản/hình ảnh và nhấnCtrl + Enterđể gửi phản hồi cho chúng tôi.
Contents
Tính khả dụng của tính năng

Các tính năng bạn có thể sử dụng phụ thuộc vào giải pháp Altium mà bạn đang có – Altium Develop, Altium Agile Teams, Altium Agile Enterprise, hoặc Altium Designer (đang trong thời hạn hiệu lực).

Nếu bạn không thấy một tính năng được nêu trong tài liệu có trong phần mềm thực tế của mình, liên hệ Bộ phận Kinh doanh của Altium để tìm hiểu thêm.

Tài liệu cũ

Tài liệu Altium Designer không còn được phân phiên bản. Nếu bạn cần truy cập tài liệu cho các phiên bản cũ hơn của Altium Designer, hãy truy cập mục Tài liệu cũ trên trang Trình cài đặt khác.

Contents