Kỹ thuật đặt và chỉnh sửa trong Draftsman
Có nhiều đối tượng khác nhau có thể dùng để tạo bản vẽ PCB. Không gian thiết kế của trình soạn thảo Draftsman có thể chứa số lượng lớn các đối tượng thiết kế cấu thành bản vẽ. Trong quá trình tạo bản vẽ, vị trí và thuộc tính của các đối tượng này cần được thay đổi khi bạn làm việc để đạt được hình thức mong muốn cho bản vẽ.
Tính nhất quán chung trong đặt và chỉnh sửa đối tượng
Trong Draftsman của Altium Designer, quy trình đặt một đối tượng nhìn chung là giống nhau bất kể đó là đối tượng nào. Ở mức đơn giản nhất, quy trình như sau:
-
Chọn đối tượng cần đặt từ một trong các vị trí sau:
-
Thanh
Place menu chính. -
Thanh Active Bar nằm ở phía trên không gian thiết kế.
-
Menu con
Place trong menu nhấp chuột phải của không gian thiết kế.
-
-
Khi một đối tượng được chọn để đặt, dữ liệu bản vẽ sẽ được lấy từ tệp PCB nguồn (nếu áp dụng), và con trỏ sẽ đổi thành hình chữ thập, cho biết bạn đang ở chế độ chỉnh sửa, và nếu phù hợp, đối tượng sẽ xuất hiện ở trạng thái "nổi" dưới con trỏ. Sau đó đưa con trỏ đến vị trí mong muốn rồi nhấp chuột hoặc nhấn
để đặt đối tượng. Với một số đối tượng, chẳng hạn như kích thước, bạn phải tiếp tục quy trình xác định vị trí rồi nhấp để xác định tất cả các vị trí liên quan của đối tượng.Enter -
Sau khi đặt một đối tượng không phải kiểu khung nhìn, bạn sẽ vẫn ở chế độ đặt (được biểu thị bằng con trỏ hình chữ thập), cho phép bạn lập tức đặt thêm một đối tượng khác cùng loại. Để kết thúc chế độ đặt, nhấp chuột phải hoặc nhấn phím
. Trong một số trường hợp, chẳng hạn khi đặt đối tượng vùng, bạn có thể cần thực hiện việc này hai lần; một lần để hoàn tất việc đặt đối tượng và một lần để thoát khỏi chế độ đặt. Khi thoát khỏi chế độ đặt, con trỏ sẽ trở lại hình dạng mặc định.Esc
Chỉnh sửa trước khi đặt
Các thuộc tính mặc định của một đối tượng có thể được thay đổi bất kỳ lúc nào trên trang Draftsman – Defaults của hộp thoại

Sử dụng cột
Chỉnh sửa sau khi đặt
Sau khi một đối tượng đã được đặt, có một số cách để chỉnh sửa nó. Các cách này được mô tả bên dưới.
Bảng thuộc tính liên kết
Phương pháp chỉnh sửa này sử dụng chế độ bảng

Bảng sẽ tự động thay đổi nội dung để khớp với đối tượng đang được chọn.
Để mở bảng
-
Sau khi chọn đối tượng, hãy chọn bảng
Properties từ nút
ở góc dưới bên phải của không gian thiết kế hoặc chọn View » Panels » Properties từ menu chính. -
Nhấp đúp vào đối tượng trong không gian thiết kế.
-
Nhấp chuột phải vào đối tượng rồi chọn
Item Properties từ menu ngữ cảnh.
Nếu bảng
Chỉnh sửa đồ họa
Phương pháp chỉnh sửa này cho phép bạn chọn trực tiếp một đối tượng đã được đặt trong không gian thiết kế và thay đổi vị trí của nó, và nếu được hỗ trợ, thay đổi cả kích thước lẫn hình dạng. Đối tượng được chọn được biểu thị bằng một hoặc nhiều kỹ thuật sau:
-
Một hoặc nhiều tay nắm chỉnh sửa nằm ở các góc và/hoặc điểm cuối.
-
Một khung bao chọn nét đứt màu xanh lam.
-
Đối tượng đổi sang màu chọn xanh lam.
Sau khi được chọn, bạn có thể thao tác đồ họa như sau:
-
Di chuyển đối tượng – nhấp và giữ ở bất kỳ đâu trên đối tượng để kéo đối tượng đến vị trí mới. Nếu đối tượng hỗ trợ xoay, nhấn
để xoay đối tượng ngược chiều kim đồng hồ hoặcSpacebar để xoay theo chiều kim đồng hồ theo bước 90 độ.Shift+Spacebar -
Thay đổi kích thước đối tượng – nếu được hỗ trợ, nhấp và kéo tay nắm/nút chỉnh sửa để đổi kích thước đối tượng. Các đối tượng hỗ trợ thay đổi kích thước bằng đồ họa gồm đối tượng kiểu khung nhìn, chú thích và công cụ đồ họa. Chú giải chồng lớp và các đối tượng kiểu bảng không hỗ trợ thay đổi kích thước bằng đồ họa.

Một ví dụ về tay nắm chỉnh sửa cho khung nhìn lắp ráp bo mạch đang được chọn. Kéo tay nắm để thay đổi tỷ lệ của khung nhìn.
Lệnh di chuyển và xoay
Các đối tượng cũng có thể được di chuyển và xoay bằng lệnh trong menu bật lên M
Chọn đối tượng cần di chuyển, mở menu bật lên
| Sau khi khởi chạy lệnh, nhấp trong không gian thiết kế rồi di chuyển con trỏ với phần chọn đi kèm và nhấp lại khi đối tượng đã ở vị trí mong muốn. | |
| Sau khi khởi chạy lệnh, hộp thoại |
|
| Sau khi khởi chạy lệnh, hộp thoại |
Sử dụng Sao chép và Dán
Trong Draftsman, bạn có thể cắt, sao chép và dán các đối tượng trong cùng một hoặc giữa các tài liệu Draftsman bằng các lệnh trong menu chính
Chỉnh sửa nhiều đối tượng
Bảng Shift+Click
Format Painter
Tính năng Format Painter mang đến cách đơn giản và nhanh chóng để chuyển một kiểu văn bản hiện có sang các phần tử văn bản khác trong Draftsman.
Như minh họa trong video bên dưới, hãy chọn một phần tử văn bản hiện có mang các thuộc tính kiểu (được định nghĩa trong bảng
Dùng con trỏ, vốn sẽ đổi thành biểu tượng công cụ Format Painter , để xác định vị trí và chọn các phần tử văn bản khác sẽ nhận các thuộc tính kiểu này. Các đối tượng văn bản tương thích gồm các phần tử văn bản có thể chỉnh sửa như tiêu đề khung nhìn, đối tượng text và mục note.
Tìm kiếm văn bản
Trình soạn thảo Draftsman cho phép bạn nhanh chóng tìm văn bản cụ thể (hoặc một phần văn bản) theo các tùy chọn tìm kiếm đã xác định. Chọn lệnh Ctrl+F

Hộp thoại
Dùng hộp thoại này để chỉ định văn bản hiện có cần tìm, cùng với phạm vi và các tùy chọn bổ sung.
Văn bản cần tìm |
|
Dùng trường này để nhập chuỗi văn bản mà bạn muốn tìm kiếm. Bạn có thể nhập toàn bộ từ hoặc tìm kiếm một phần chuỗi. Tùy chọn thứ hai yêu cầu tùy chọn |
|
Phạm vi |
|
Dùng trường này để xác định phạm vi tìm kiếm văn bản theo các tài liệu draftsman liên quan. Chọn một trong các tùy chọn sau:
|
|
Dùng trường này để tiếp tục giới hạn phạm vi tìm kiếm dựa trên trạng thái chọn hiện tại của các đối tượng. Chọn một trong các tùy chọn sau:
|
|
Dùng trường này để tiếp tục giới hạn phạm vi tìm kiếm dựa trên loại đối tượng dựa trên văn bản. Chọn một trong các tùy chọn sau:
|
|
Tùy chọn |
|
| Bật tùy chọn này để thực hiện tìm kiếm phân biệt chữ hoa chữ thường, nghĩa là văn bản đích phải khớp về kiểu chữ với văn bản tìm kiếm được nhập vào trường |
|
Bật tùy chọn này để giới hạn tìm kiếm chỉ với các từ hoàn chỉnh. Điều này có nghĩa là văn bản tìm kiếm phải tồn tại đầy đủ đúng như vậy và không phải là một phần của chuỗi văn bản lớn hơn. Ví dụ, nếu tùy chọn này được bật khi tìm catcategory |
|
Khi một lần tìm kiếm cho ra nhiều kết quả khớp, hộp thoại

Hộp thoại
Dùng các nút
và
của hộp thoại để duyệt đến mục văn bản khớp trước đó và mục văn bản khớp tiếp theo tương ứng. Khi bạn duyệt qua lại các lần xuất hiện khớp của văn bản tìm thấy, vùng phía trên của hộp thoại sẽ phản ánh văn bản tìm kiếm ban đầu và mục hiện đang được xem trong không gian thiết kế theo loại đối tượng và văn bản khớp của nó.
Bạn cũng có thể tìm lần xuất hiện tiếp theo của lần tìm kiếm văn bản gần nhất đã được chỉ định bằng hộp thoại F3
Nhập DXF
Draftsman cung cấp thêm các tùy chọn đồ họa thông qua việc nhập các tệp DXF tiêu chuẩn, được nạp vào không gian bản vẽ từ lệnh menu
Bạn có thể nhập tệp DXF phiên bản R12 trở lên vào tài liệu bản vẽ sản xuất (*.PCBDwf*.HarDwf*.MbDwf
Các tệp DXF bao gồm spline có thể được nhập vào tài liệu bản vẽ sản xuất (*.PCBDwf*.HarDwf*.MbDwf
).
).