Kỹ thuật đặt và chỉnh sửa trong Draftsman

Có nhiều đối tượng khác nhau có thể dùng để tạo bản vẽ PCB. Không gian thiết kế của trình soạn thảo Draftsman có thể chứa số lượng lớn các đối tượng thiết kế cấu thành bản vẽ. Trong quá trình tạo bản vẽ, vị trí và thuộc tính của các đối tượng này cần được thay đổi khi bạn làm việc để đạt được hình thức mong muốn cho bản vẽ.

Tính nhất quán chung trong đặt và chỉnh sửa đối tượng

Trong Draftsman của Altium Designer, quy trình đặt một đối tượng nhìn chung là giống nhau bất kể đó là đối tượng nào. Ở mức đơn giản nhất, quy trình như sau:

  1. Chọn đối tượng cần đặt từ một trong các vị trí sau:

    • Thanh Place menu chính.

    • Thanh Active Bar nằm ở phía trên không gian thiết kế.

    • Menu con Place trong menu nhấp chuột phải của không gian thiết kế.

  2. Khi một đối tượng được chọn để đặt, dữ liệu bản vẽ sẽ được lấy từ tệp PCB nguồn (nếu áp dụng), và con trỏ sẽ đổi thành hình chữ thập, cho biết bạn đang ở chế độ chỉnh sửa, và nếu phù hợp, đối tượng sẽ xuất hiện ở trạng thái "nổi" dưới con trỏ. Sau đó đưa con trỏ đến vị trí mong muốn rồi nhấp chuột hoặc nhấn Enter để đặt đối tượng. Với một số đối tượng, chẳng hạn như kích thước, bạn phải tiếp tục quy trình xác định vị trí rồi nhấp để xác định tất cả các vị trí liên quan của đối tượng.

  3. Sau khi đặt một đối tượng không phải kiểu khung nhìn, bạn sẽ vẫn ở chế độ đặt (được biểu thị bằng con trỏ hình chữ thập), cho phép bạn lập tức đặt thêm một đối tượng khác cùng loại. Để kết thúc chế độ đặt, nhấp chuột phải hoặc nhấn phím Esc . Trong một số trường hợp, chẳng hạn khi đặt đối tượng vùng, bạn có thể cần thực hiện việc này hai lần; một lần để hoàn tất việc đặt đối tượng và một lần để thoát khỏi chế độ đặt. Khi thoát khỏi chế độ đặt, con trỏ sẽ trở lại hình dạng mặc định.

Chỉnh sửa trước khi đặt

Các thuộc tính mặc định của một đối tượng có thể được thay đổi bất kỳ lúc nào trên trang Draftsman – Defaults của hộp thoại Preferences . Hầu hết thuộc tính của một đối tượng, hoặc những thuộc tính có thể được định nghĩa trước một cách hợp lý, đều có sẵn dưới dạng cài đặt mặc định có thể chỉnh sửa. Các thuộc tính này sẽ được áp dụng khi đặt các đối tượng tiếp theo. Chọn một đối tượng trong Primitive List để hiển thị các tùy chọn của nó ở bên phải.

Sử dụng cột Primitive List  để truy cập thuộc tính của đối tượng và chỉnh sửa các giá trị mặc định khi cần.
Sử dụng cột Primitive List  để truy cập thuộc tính của đối tượng và chỉnh sửa các giá trị mặc định khi cần.

Chỉnh sửa sau khi đặt

Sau khi một đối tượng đã được đặt, có một số cách để chỉnh sửa nó. Các cách này được mô tả bên dưới.

Bảng thuộc tính liên kết

Phương pháp chỉnh sửa này sử dụng chế độ bảng Properties và hộp thoại liên quan để sửa đổi thuộc tính của một đối tượng đã được đặt.

Bảng sẽ tự động thay đổi nội dung để khớp với đối tượng đang được chọn.
Bảng sẽ tự động thay đổi nội dung để khớp với đối tượng đang được chọn.

Để mở bảng Properties và truy cập các thuộc tính của một đối tượng đã được đặt:

  • Sau khi chọn đối tượng, hãy chọn bảng Properties  từ nút Nhấp và kéo để di chuyển ở góc dưới bên phải của không gian thiết kế hoặc chọn View » Panels » Properties từ menu chính.

  • Nhấp đúp vào đối tượng trong không gian thiết kế.

  • Nhấp chuột phải vào đối tượng rồi chọn Item Properties từ menu ngữ cảnh.

Nếu bảng Properties đã đang hoạt động, hãy nhấp vào đối tượng để truy cập các thuộc tính của nó trong bảng. Bảng sẽ tự động điền nội dung để khớp với cài đặt thuộc tính của đối tượng hiện đang được chọn trong không gian thiết kế.

Chỉnh sửa đồ họa

Phương pháp chỉnh sửa này cho phép bạn chọn trực tiếp một đối tượng đã được đặt trong không gian thiết kế và thay đổi vị trí của nó, và nếu được hỗ trợ, thay đổi cả kích thước lẫn hình dạng. Đối tượng được chọn được biểu thị bằng một hoặc nhiều kỹ thuật sau:

  • Một hoặc nhiều tay nắm chỉnh sửa nằm ở các góc và/hoặc điểm cuối.

  • Một khung bao chọn nét đứt màu xanh lam.

  • Đối tượng đổi sang màu chọn xanh lam.

Sau khi được chọn, bạn có thể thao tác đồ họa như sau:

  • Di chuyển đối tượng – nhấp và giữ ở bất kỳ đâu trên đối tượng để kéo đối tượng đến vị trí mới. Nếu đối tượng hỗ trợ xoay, nhấn Spacebar  để xoay đối tượng ngược chiều kim đồng hồ hoặc Shift+Spacebar để xoay theo chiều kim đồng hồ theo bước 90 độ.

  • Thay đổi kích thước đối tượng – nếu được hỗ trợ, nhấp và kéo tay nắm/nút chỉnh sửa để đổi kích thước đối tượng. Các đối tượng hỗ trợ thay đổi kích thước bằng đồ họa gồm đối tượng kiểu khung nhìn, chú thích và công cụ đồ họa. Chú giải chồng lớp và các đối tượng kiểu bảng không hỗ trợ thay đổi kích thước bằng đồ họa.

    Một ví dụ về tay nắm chỉnh sửa cho khung nhìn lắp ráp bo mạch đang được chọn. Kéo tay nắm để thay đổi tỷ lệ của khung nhìn.
    Một ví dụ về tay nắm chỉnh sửa cho khung nhìn lắp ráp bo mạch đang được chọn. Kéo tay nắm để thay đổi tỷ lệ của khung nhìn.

Các đối tượng Draftsman được chọn có thể được 'dịch bước' theo giá trị lưới hiện tại bằng cách nhấn các phím mũi tên. Các đối tượng được chọn cũng có thể được 'dịch bước' theo giá trị lưới x10 bằng cách nhấn các phím mũi tên trong khi giữ phím Shift.

Tham khảo tài liệu về các đối tượng Draftsman để biết thêm thông tin về các phương pháp chỉnh sửa đồ họa cho những đối tượng cụ thể này.

Lệnh di chuyển và xoay

Các đối tượng cũng có thể được di chuyển và xoay bằng lệnh trong menu bật lên Move được truy cập bằng cách nhấn phím tắt M.

Chọn đối tượng cần di chuyển, mở menu bật lên Move, rồi chọn lệnh cần dùng.

Move Selection Sau khi khởi chạy lệnh, nhấp trong không gian thiết kế rồi di chuyển con trỏ với phần chọn đi kèm và nhấp lại khi đối tượng đã ở vị trí mong muốn.
Move Selection By XY Sau khi khởi chạy lệnh, hộp thoại Get X / Y Offsets sẽ mở ra (). Dùng các trường X OffsetY Offset của hộp thoại để chỉ định khoảng cách mà (các) vùng chọn cần được di chuyển theo trục ngang (X) và trục dọc (Y). Có thể chỉ định giá trị dương hoặc âm tùy theo hướng di chuyển cần thiết.
Rotate Selection Sau khi khởi chạy lệnh, hộp thoại Rotation Angle (Degrees) sẽ mở ra (). Nhập Angle góc xoay cần thiết từ 0.001° đến 360.00° (độ phân giải 0.001°). Nhập giá trị dương để xoay ngược chiều kim đồng hồ hoặc giá trị âm để xoay theo chiều kim đồng hồ. Nhấp OK để đóng hộp thoại rồi đặt con trỏ và nhấp để xác định điểm tham chiếu cho phép xoay. Các đối tượng được chọn sẽ được xoay quanh điểm tham chiếu theo góc đã nhập.

Sử dụng Sao chép và Dán

Trong Draftsman, bạn có thể cắt, sao chép và dán các đối tượng trong cùng một hoặc giữa các tài liệu Draftsman bằng các lệnh trong menu chính Edit hoặc bằng các phím tắt tiêu chuẩn.

Lưu ý rằng Altium Designer không sử dụng bảng tạm của Windows cho các thao tác sao chép thông thường trong tài liệu Draftsman. Thay vào đó, hệ thống duy trì một bảng tạm nội bộ riêng cho loại tài liệu này. Ngoài ra, bảng tạm nội bộ của Draftsman hoàn toàn độc lập với các bảng tạm nội bộ được dùng bởi các trình soạn thảo khác trong Altium Designer. Bạn chỉ có thể sao chép và dán giữa hoặc trong các tài liệu Draftsman.

Chỉnh sửa nhiều đối tượng

Bảng Properties hỗ trợ chỉnh sửa nhiều đối tượng. Lưu ý rằng mặc dù không thể thay đổi đồng thời different loại đối tượng thông qua bảng Properties , bạn vẫn có thể thực hiện các thay đổi đồng thời trên nhiều đối tượng được chọn có cùng same loại. Sử dụng Shift+Click tiêu chuẩn để chọn nhiều – bảng sẽ hiển thị các giá trị của đối tượng cuối cùng được thêm vào vùng chọn.

Format Painter

Tính năng Format Painter mang đến cách đơn giản và nhanh chóng để chuyển một kiểu văn bản hiện có sang các phần tử văn bản khác trong Draftsman.

Như minh họa trong video bên dưới, hãy chọn một phần tử văn bản hiện có mang các thuộc tính kiểu (được định nghĩa trong bảng Properties) mà bạn muốn áp dụng lan truyền, sau đó chọn lệnh Format Painter từ menu chính Edit hoặc từ menu nhấp chuột phải trong không gian thiết kế. Thao tác này về cơ bản sẽ ghi lại các thuộc tính kiểu của đoạn văn bản hiện đang được chọn.

Dùng con trỏ, vốn sẽ đổi thành biểu tượng công cụ Format Painter (), để xác định vị trí và chọn các phần tử văn bản khác sẽ nhận các thuộc tính kiểu này. Các đối tượng văn bản tương thích gồm các phần tử văn bản có thể chỉnh sửa như tiêu đề khung nhìn, đối tượng text và mục note.

Tìm kiếm văn bản

Trình soạn thảo Draftsman cho phép bạn nhanh chóng tìm văn bản cụ thể (hoặc một phần văn bản) theo các tùy chọn tìm kiếm đã xác định. Chọn lệnh Edit » Find Text từ menu chính hoặc dùng phím tắt Ctrl+F để truy cập hộp thoại Find Text.

Hộp thoại Find text
Hộp thoại Find text

Dùng hộp thoại này để chỉ định văn bản hiện có cần tìm, cùng với phạm vi và các tùy chọn bổ sung.

Văn bản cần tìm

Text To Find

Dùng trường này để nhập chuỗi văn bản mà bạn muốn tìm kiếm. Bạn có thể nhập toàn bộ từ hoặc tìm kiếm một phần chuỗi. Tùy chọn thứ hai yêu cầu tùy chọn Whole Words Only phải bị tắt. Chuỗi có thể chứa các ký tự đại diện ? (một ký tự đơn) và * (bất kỳ nhóm ký tự nào).

Ký tự đại diện luôn không phân biệt chữ hoa chữ thường.

Mỗi chuỗi được tìm kiếm sẽ được thêm vào danh sách thả xuống của trường để truy xuất nhanh.

Phạm vi

Sheet Scope

Dùng trường này để xác định phạm vi tìm kiếm văn bản theo các tài liệu draftsman liên quan. Chọn một trong các tùy chọn sau:

  • Current Page – tìm trên trang hiện tại.

  • Entire Document – tìm trên toàn bộ tài liệu draftsman.

Selection

Dùng trường này để tiếp tục giới hạn phạm vi tìm kiếm dựa trên trạng thái chọn hiện tại của các đối tượng. Chọn một trong các tùy chọn sau:

  • Selected Objects – chỉ tìm trong những đối tượng hiện đang được chọn.

  • DeSelected Objects – chỉ tìm trong những đối tượng hiện không được chọn.

  • All Objects – không giới hạn; tìm trong tất cả các đối tượng bất kể trạng thái chọn của chúng.

Identifiers

Dùng trường này để tiếp tục giới hạn phạm vi tìm kiếm dựa trên loại đối tượng dựa trên văn bản. Chọn một trong các tùy chọn sau:

  • All Identifiers – không giới hạn; tìm trên tất cả các đối tượng dựa trên văn bản (chuỗi văn bản, khung văn bản, chân, định danh net và ký hiệu định danh).

  • Texts – chỉ giới hạn tìm trong văn bản.

  • Designators Only – chỉ giới hạn tìm trong ký hiệu định danh linh kiện.

Tùy chọn

Case sensistive Bật tùy chọn này để thực hiện tìm kiếm phân biệt chữ hoa chữ thường, nghĩa là văn bản đích phải khớp về kiểu chữ với văn bản tìm kiếm được nhập vào trường Text To Find.
Whole Words Only Bật tùy chọn này để giới hạn tìm kiếm chỉ với các từ hoàn chỉnh. Điều này có nghĩa là văn bản tìm kiếm phải tồn tại đầy đủ đúng như vậy và không phải là một phần của chuỗi văn bản lớn hơn. Ví dụ, nếu tùy chọn này được bật khi tìm cat, phần mềm sẽ không coi ba chữ cái đầu tiên của category là một kết quả khớp hợp lệ. Tắt tùy chọn này để tự do tìm kiếm các chuỗi từng phần.

Khi một lần tìm kiếm cho ra nhiều kết quả khớp, hộp thoại Find text - Jump sẽ mở ra.

Hộp thoại Find text - Jump
Hộp thoại Find text - Jump

Dùng các nút  và  của hộp thoại để duyệt đến mục văn bản khớp trước đó và mục văn bản khớp tiếp theo tương ứng. Khi bạn duyệt qua lại các lần xuất hiện khớp của văn bản tìm thấy, vùng phía trên của hộp thoại sẽ phản ánh văn bản tìm kiếm ban đầu và mục hiện đang được xem trong không gian thiết kế theo loại đối tượng và văn bản khớp của nó.

Bạn cũng có thể tìm lần xuất hiện tiếp theo của lần tìm kiếm văn bản gần nhất đã được chỉ định bằng hộp thoại Find text trong tài liệu bằng cách chọn lệnh Edit » Find Next từ menu chính (phím tắt: F3).

Nhập DXF

Draftsman cung cấp thêm các tùy chọn đồ họa thông qua việc nhập các tệp DXF tiêu chuẩn, được nạp vào không gian bản vẽ từ lệnh menu File » Import from DXF. Dùng hộp thoại Open tiêu chuẩn của Windows để chọn tệp DXF (*.dxf) rồi cấu hình các tùy chọn nhập từ hộp thoại DXF Import Settings được mở ra.

  • Nếu bạn muốn nhập vào một trang cụ thể trong tài liệu nhiều trang, hãy bảo đảm trang đó là trang hiện hành.

  • Đồ họa nguồn DXF được diễn giải bằng các đối tượng hình dạng đồ họa tiêu chuẩn của Draftsman và vì vậy mỗi đối tượng nguyên thủy đều có thể chỉnh sửa. Các loại đối tượng sau được hỗ trợ để nhập từ tệp DXF: Arc, Circle, Line, Rectangle, Region, Text.

Các tính năng bên dưới đang ở giai đoạn Open Beta và khả dụng khi tùy chọn Draftsman.TeighaNet được bật trong hộp thoại Advanced Settings.

Importing DXF File Versions R12 and Later

Bạn có thể nhập tệp DXF phiên bản R12 trở lên vào tài liệu bản vẽ sản xuất (*.PCBDwf*.HarDwf*.MbDwf).

Importing DXF Files with Splines

Các tệp DXF bao gồm spline có thể được nhập vào tài liệu bản vẽ sản xuất (*.PCBDwf*.HarDwf*.MbDwf).

AI-LocalizedBản địa hóa bằng AI
Nếu bạn phát hiện vấn đề, hãy chọn văn bản/hình ảnh và nhấnCtrl + Enterđể gửi phản hồi cho chúng tôi.
Tính khả dụng của tính năng

Các tính năng bạn có thể sử dụng phụ thuộc vào giải pháp Altium mà bạn đang có – Altium Develop, Altium Agile Teams, Altium Agile Enterprise, hoặc Altium Designer (đang trong thời hạn hiệu lực).

Nếu bạn không thấy một tính năng được nêu trong tài liệu có trong phần mềm thực tế của mình, liên hệ Bộ phận Kinh doanh của Altium để tìm hiểu thêm.

Tài liệu cũ

Tài liệu Altium Designer không còn được phân phiên bản. Nếu bạn cần truy cập tài liệu cho các phiên bản cũ hơn của Altium Designer, hãy truy cập mục Tài liệu cũ trên trang Trình cài đặt khác.

Nội dung