Thiết lập tài liệu Draftsman
Altium Essentials: Draftsman
This content is part of the official Altium Professional Training Program. For full courses, materials and certification, visit Altium Training.
Draftsman tạo và lưu các tệp bản vẽ PCB theo định dạng tệp chuyên dụng (*.PCBDwf).
Tạo Tài liệu Draftsman Mới
Để tạo một tài liệu Draftsman mới, hãy dùng lệnh File » New » Draftsman Document từ menu chính hoặc nhấp chuột phải vào mục của dự án cần dùng trong bảng Projects, rồi chọn lệnh Add New to Project » Draftsman Document từ menu ngữ cảnh. Hộp thoại New Document mở ra cho phép bạn chọn một mẫu tài liệu định sẵn hoặc tùy chọn [Default] để tạo một tài liệu A4 trống.

Tạo một tài liệu Draftsman trống hoặc dựa trên mẫu từ dự án và PCB được chỉ định.
Đối với các mẫu Workspace (được liệt kê dưới mục Workspace đang kết nối của bạn theo định dạng <TemplateName> (v.<Revision>)), bản revision mới nhất của từng mẫu khả dụng sẽ được sử dụng. Nhấp nút
để truy cập trang Data Management – Templates page của hộp thoại Preferences.
Cùng với mẫu tài liệu mong muốn, bạn cũng có thể chọn một Project cụ thể (khi có nhiều dự án đang mở trong Altium Designer) và nguồn PCB Document có trong dự án đã chọn. Tài liệu mới sẽ được thêm vào dự án được chỉ định và do đó lấy dữ liệu bản vẽ từ dự án đó; dự án này cũng sẽ trở thành dự án đang hoạt động.
Các ô chọn Layers trong hộp thoại xác định những lớp bo mạch nào (Signal/Plane, Mask, Paste, và/hoặc Silk, như được định nghĩa bởi layer stack) được dùng để tạo bản vẽ chế tạo trong tài liệu khi sử dụng mẫu tài liệu chế tạo. Các bản vẽ chế tạo sẽ được tạo theo kiểu một bản vẽ trên mỗi sheet, trong đó Layer của board fabrication view tương ứng được đặt thành All (for document template) trong mẫu đã chọn.
Giữ Draftsman Đồng Bộ với PCB
Draftsman trích xuất dữ liệu thiết kế trực tiếp từ các lớp đồng, linh kiện và cơ khí trong PCB. Khi dữ liệu PCB thay đổi, bạn có thể làm mới dữ liệu trong Draftsman bằng cách nhấp chuột phải vào bất kỳ đâu trên tài liệu và chọn Import Changes From <PCBDocumentName>.PcbDoc từ menu ngữ cảnh hoặc chọn lệnh Tools » Import Changes From <PCBDocumentName>.PcbDoc từ menu chính.
Tùy chọn Tài liệu Chung
Các thiết lập cho toàn bộ tài liệu Draftsman (có thể gồm nhiều sheet/trang – tìm hiểu thêm) được định nghĩa trong tab General của bảng Properties khi không có đối tượng nào được chọn trong vùng thiết kế. Các thiết lập này xác định dữ liệu thiết kế nguồn của tài liệu, kiểu đồ họa, hành vi bản vẽ và đơn vị được áp dụng. Các thay đổi đối với thiết lập sẽ ghi đè các thiết lập thuộc tính mặc định, vốn được định nghĩa bởi mẫu tài liệu đang áp dụng.
| Grid Size, Show Grid |
Dùng các tùy chọn này để cấu hình lưới của tài liệu. Để biết thêm thông tin, hãy tham khảo phần Configuring the Grid and Snapping Options. |
| Snapping, Snapping Distance |
Dùng các tùy chọn này để cấu hình tính năng bắt dính. Để biết thêm thông tin, hãy tham khảo phần Configuring the Grid and Snapping Options. |
| Document Font | Thiết lập kiểu phông chữ cơ sở và mọi thuộc tính bổ sung được dùng trong (các) sheet của tài liệu. Điều này xác định phông chữ cấp tài liệu được áp dụng cho các đối tượng bản vẽ, chẳng hạn như tiêu đề của board assembly view. Bạn có thể ghi đè phông chữ cấp tài liệu cho từng đối tượng riêng lẻ bằng bảng Properties của các đối tượng đó. |
| Sheet Border | Thiết lập màu đường viền vùng và ký tự cho (các) sheet của tài liệu. |
| Sheet Color | Thiết lập màu nền cho (các) sheet của tài liệu. |
| Variants Display, Pattern, Not Fitted Text, Not Fitted Font, Font Size (Min/Max) |
Dùng các tùy chọn này để cấu hình cách hiển thị các linh kiện được đặt là không lắp cho biến thể thiết kế đã chọn trong các board assembly view. Để biết thêm thông tin, hãy tham khảo trang Board Assembly View. |
| PCB Document | Thiết lập thiết kế bo mạch được dùng làm nguồn dữ liệu cho tài liệu Draftsman. Dùng menu thả xuống để chọn từ các tài liệu PCB khả dụng trong dự án hiện tại. |
| Variants | Dùng menu thả xuống để chọn một biến thể thiết kế bo mạch (variant) sẽ được dùng làm nguồn dữ liệu cho tài liệu Draftsman. Để biết thêm thông tin, hãy tham khảo phần Support for Design Variants. |
| Scale | Thiết lập kích thước của các khung nhìn toàn bo mạch mới được đặt (chẳng hạn như board assembly view, board fabrication view, hoặc drill drawing view) trong tài liệu hiện tại. Để tìm hiểu thêm về cách kiểm soát tỷ lệ của một khung nhìn đã đặt, hãy tham khảo trang Working with Views. |
| Dash Pattern | Các định nghĩa đường/khoảng cách cho các tùy chọn đường nét đứt theo đơn vị 0,02 mm (khi ở chế độ mét). Ví dụ, giá trị mẫu 20,10,20 xác định một mẫu nét đứt lặp lại 0,4 mm, 0,2 mm và 0,4 mm, với chiều dài chu kỳ là 1 mm (50 đơn vị). Có thể tạo tùy chọn đường nét đứt tùy chỉnh bằng nút |
| Line Thicknesses | Độ đậm hoặc độ dày của các tùy chọn kiểu đường hiện có. Dùng nút |
| Units | Thiết lập loại đơn vị đo chính của tài liệu. |
| Dual Units | Thiết lập loại đơn vị đo phụ (kép) của tài liệu. Có thể bật thêm đơn vị kép cho một đối tượng bản vẽ trong bảng Properties của đối tượng đó. |
| Decimal Separator | Chọn ký tự được dùng làm dấu phân cách thập phân từ menu thả xuống. |
| Remove Leading Zero | Bật tùy chọn này để tự động bỏ số 0 ở đầu khi dùng các giá trị nhỏ hơn "1". Ví dụ, "0.5" sẽ hiển thị thành ".5" khi tùy chọn này được bật. Dimensioning and Tolerancing, ASME Y14.5, chỉ định rằng đối với các giá trị nhỏ hơn 1, số 0 ở đầu sẽ bị lược bỏ khi dùng đơn vị inch. |
| Primary Units |
|
| Dual Units |
|
Tham số Tài liệu Draftsman
Tab Parameters của bảng Properties, khi không có đối tượng nào được chọn trong vùng thiết kế, sẽ hiển thị dạng danh sách bảng của các tham số hiện có trong tài liệu hiện tại. Các tham số dự án (bao gồm biến thể), hệ thống, PCB và mọi tham số tùy chỉnh được thêm vào đều được hiển thị trong danh sách.
Dùng các nút
và
để tạo hoặc xóa các tham số tùy chỉnh của riêng bạn.
Dùng các ô chọn ở cuối danh sách để đặt phạm vi các mục tham số được hiển thị trong danh sách:
(dự án),
(hệ thống),
(PCB). Các mục tham số dự án, hệ thống và PCB là chỉ đọc, trong khi mọi tham số tùy chỉnh được thêm vào đều có thể chỉnh sửa và luôn được đưa vào danh sách.
Sau đây là các tham số hệ thống và PCB được định nghĩa sẵn.
System Parameters
Application_BuildNumber |
Phiên bản và bản build của cài đặt Altium Designer hiện tại. |
BOMPageNumber |
Được dùng trong trường Title của thuộc tính bảng bill of material để hiển thị số trang hiện tại của bảng BOM. |
BOMTotalPages |
Được dùng trong trường Title của thuộc tính bảng bill of material để hiển thị tổng số trang của bảng BOM. |
ComponentName |
Được dùng trong trường Title của thuộc tính component view để hiển thị comment của linh kiện mà khung nhìn được tạo cho nó. |
CurrentDate |
Ngày hiện tại, được tự động tính từ thiết lập hệ thống của bạn. |
CurrentTime |
Giờ hiện tại, được tự động tính từ thiết lập hệ thống của bạn. |
DocumentFullPathAndName |
Đường dẫn đầy đủ và tên của tệp tài liệu Draftsman. Ví dụ: C:\MyTestDesign\Kame_FMU_asm_rm.PCBDwf. |
DocumentName |
Chỉ tên tệp của tài liệu Draftsman (không gồm đường dẫn tệp). Ví dụ: Kame_FMU_asm_rm.PCBDwf. |
DocumentScale |
Tỷ lệ được chọn cho tài liệu Draftsman. |
DocumentUnits |
Đơn vị đo được chọn cho tài liệu Draftsman. |
FootprintName |
Được dùng trong trường Title của thuộc tính component view để hiển thị tên footprint của linh kiện mà khung nhìn được tạo cho nó. |
HoleName |
Được dùng trong trường Title của thuộc tính counter hole view để hiển thị tên của pad (xét theo designator, vị trí trên PCB và lớp) mà khung nhìn được tạo cho nó. |
ModifiedDate |
Dấu thời gian ngày sửa đổi của tệp tài liệu Draftsman; được điền tự động. |
ProjectName |
Tên thực của dự án cha của tài liệu Draftsman (bao gồm phần mở rộng). Ví dụ: Sample - Kame_FMU.PrjPcb. |
Revision |
Hiển thị giá trị được chỉ định cho tham số mặc định cấp tài liệu Revision. |
SheetNumber |
Khi được đặt dưới dạng special string, hiển thị số sheet của sheet hiện tại trong tài liệu Draftsman. |
SheetNumber_OneSheet |
Khi được đặt dưới dạng special string, hiển thị số sheet của sheet hiện tại trong tài liệu Draftsman. Không hiển thị giá trị nếu tài liệu Draftsman chỉ bao gồm một sheet. |
SheetTotal |
Tổng số sheet của tài liệu Draftsman. |
VersionControl_PCBDocumentRevNumber |
Số revision hiện tại của PCB nguồn của tài liệu Draftsman. Phải sử dụng version control thì chuỗi này mới chứa thông tin. |
VersionControl_PCBDocumentRevNumberShort |
Định dạng Git hash ngắn (tám ký tự đầu tiên) và trạng thái VCS của số revision hiện tại của PCB nguồn của tài liệu Draftsman. Phải sử dụng version control thì chuỗi này mới chứa thông tin. |
VersionControl_PrjFolderRevNumber |
Số revision hiện tại của dự án, được tăng lên mỗi khi thực hiện full commit của dự án (tức là bao gồm cả tệp dự án). Phải sử dụng version control thì chuỗi này mới chứa thông tin. |
VersionControl_PrjFolderRevNumberShort |
Định dạng Git hash ngắn (tám ký tự đầu tiên) và trạng thái VCS của dự án. Phải sử dụng version control thì chuỗi này mới chứa thông tin. |
VersionControl_RevNumber |
Số revision hiện tại của tài liệu Draftsman. Phải sử dụng version control thì chuỗi này mới chứa thông tin. |
VersionControl_RevNumberShort |
Định dạng Git hash ngắn (tám ký tự đầu tiên) và trạng thái VCS của số revision hiện tại của tài liệu Draftsman. Phải sử dụng version control thì chuỗi này mới chứa thông tin. |
ViewLabel |
Được dùng trong trường Title của thuộc tính board section view hoặc board detail view để hiển thị Label được áp dụng cho khung nhìn. |
ViewLayerName |
Được dùng trong trường Title của thuộc tính board fabrication view để hiển thị Layer mà khung nhìn được tạo cho nó. |
ViewScale |
Được dùng trong trường Title của thuộc tính một khung nhìn để hiển thị Scale được chọn của khung nhìn. |
ViewSide |
Được dùng trong trường Title của thuộc tính board assembly view, board fabrication view, component view, hoặc board isometric view để hiển thị View Side / Face side mà khung nhìn được tạo cho nó. |
ViewVariantName |
Được dùng trong trường Title của thuộc tính board assembly view hoặc board isometric view để hiển thị Variation mà khung nhìn được tạo cho nó. |
PCB Parameters
Arc_Count |
Số lượng đối tượng arc trong PCB nguồn của tài liệu Draftsman. |
BoardArea |
Diện tích của PCB nguồn của tài liệu Draftsman được hiển thị theo đơn vị đo chính được chọn cho tài liệu Draftsman. |
BoardDensity |
Mật độ của PCB nguồn của tài liệu Draftsman. |
BoardHeight |
Chiều cao của PCB nguồn của tài liệu Draftsman được hiển thị theo đơn vị đo chính được chọn cho tài liệu Draftsman. |
BoardWidth |
Chiều rộng của PCB nguồn của tài liệu Draftsman được hiển thị theo đơn vị đo chính được chọn cho tài liệu Draftsman. |
BlindVia_Count |
Số lượng blind via trên PCB nguồn của tài liệu Draftsman. |
BuriedVia_Count |
Số lượng buried via trên PCB nguồn của tài liệu Draftsman. |
Component_Count |
Số lượng đối tượng linh kiện trong PCB nguồn của tài liệu Draftsman. |
ComponentMixed_Count |
Số lượng linh kiện có pad hỗn hợp (cả SMD và lỗ xuyên) trên PCB nguồn của tài liệu Draftsman. |
ComponentsArea |
Diện tích linh kiện của PCB nguồn của tài liệu Draftsman được hiển thị theo đơn vị đo chính được chọn cho tài liệu Draftsman. |
ComponentSMD_Count |
Số lượng linh kiện có pad SMD trên PCB nguồn của tài liệu Draftsman. |
ComponentThru_Count |
Số lượng linh kiện có pad lỗ xuyên trên PCB nguồn của tài liệu Draftsman. |
ComputerName |
Tên hệ thống của máy tính nơi tài liệu Draftsman được tạo ra. |
CopperInner_Weight_Max |
Trọng lượng đồng tối đa trên các lớp trong. |
CopperOuter_Weight_Max |
Trọng lượng đồng tối đa trên các lớp ngoài. |
Fill_Count |
Số lượng đối tượng fill trong PCB nguồn của tài liệu Draftsman. |
Hole_Count |
Số lượng lỗ pad/via trong PCB nguồn của tài liệu Draftsman. |
Hole_Size_Min |
Đường kính lỗ nhỏ nhất trên PCB nguồn của tài liệu Draftsman được hiển thị theo đơn vị đo chính được chọn cho tài liệu Draftsman. |
Hole_Size_Num |
Số lượng đường kính lỗ duy nhất trên PCB nguồn của tài liệu Draftsman. |
Item |
Tên của PCB Project Design Item mới nhất mà dữ liệu nguồn của dự án đã được phát hành vào bằng Project Releaser. Ví dụ: SRC-Sample - Kame_FMU. |
ItemRevision |
Item Revision của PCB Project Design Item mới nhất mà dữ liệu nguồn của dự án đã được phát hành vào bằng Project Releaser. Ví dụ: 01.A.1. |
ItemRevisionBase |
Phần Base Level của Item Revision của PCB Project Design Item mới nhất mà dữ liệu nguồn của dự án đã được phát hành vào bằng Project Releaser. Ví dụ: 1. |
ItemRevisionLevel1 |
Phần Level 1 của Item Revision của PCB Project Design Item mới nhất mà dữ liệu nguồn của dự án đã được phát hành vào bằng Project Releaser. Ví dụ: A. |
ItemRevisionLevel2 |
Phần Level 2 của Item Revision của PCB Project Design Item mới nhất mà dữ liệu nguồn của dự án đã được phát hành vào bằng Project Releaser. Ví dụ: 01. |
Layer_Count |
Số lượng lớp đồng trên PCB nguồn của tài liệu Draftsman. |
MicroVia_Count |
Số lượng microvia trên PCB nguồn của tài liệu Draftsman. |
Net_Count |
Số lượng net trong PCB nguồn của tài liệu Draftsman. |
Pad_Count |
Số lượng đối tượng pad trong PCB nguồn của tài liệu Draftsman. |
Pcb_File_Name |
Đường dẫn đầy đủ và tên của tệp PCB nguồn của tài liệu Draftsman. Ví dụ: C:\MyTestDesign\Kame_FMU.PcbDoc. |
Pcb_File_Name_No_Path |
Chỉ tên tệp PCB nguồn của tài liệu Draftsman (không gồm đường dẫn tệp). Ví dụ: Kame_FMU.PcbDoc. |
PCBConfigurationName |
Tên của bộ dữ liệu mà từ đó đầu ra đã được tạo như được định nghĩa trong chế độ xem Release (Project Releaser). |
PadSMD_Count |
Số lượng pad SMD trên PCB nguồn của tài liệu Draftsman. |
PadThru_Count |
Số lượng pad lỗ xuyên trên PCB nguồn của tài liệu Draftsman. |
Poly_Count |
Số lượng đối tượng polygon pour trong PCB nguồn của tài liệu Draftsman. |
SlotHole_Count |
Số lượng đối tượng pad có lỗ rãnh trên PCB nguồn của tài liệu Draftsman. |
SolderMask_Bottom |
Tính khả dụng của solder mask dưới. Nếu không có lớp solder mask dưới, tham số sẽ có giá trị No mask. Nếu có lớp solder mask dưới nhưng chưa định nghĩa màu của nó, tham số sẽ có giá trị No color . Nếu có lớp solder mask dưới và màu của nó đã được định nghĩa, tham số sẽ hiển thị màu đó, dưới dạng tên màu (Green, Black, Blue, Red, v.v.) hoặc mã RGBA của nó (ví dụ #FF0065FF). |
SolderMask_Top |
Tính khả dụng của solder mask trên. Nếu không có lớp solder mask trên, tham số sẽ có giá trị No mask. Nếu có lớp solder mask trên nhưng chưa định nghĩa màu của nó, tham số sẽ có giá trị No color . Nếu có lớp solder mask trên và màu của nó đã được định nghĩa, tham số sẽ hiển thị màu đó, dưới dạng tên màu (Green, Black, Blue, Red, v.v.) hoặc mã RGBA của nó (ví dụ #FF0065FF). |
SquareHole_Count |
Số lượng đối tượng pad có lỗ hình chữ nhật trong PCB nguồn của tài liệu Draftsman. |
StackedVia_Count |
Số lượng stacked via trên PCB nguồn của tài liệu Draftsman. |
String_Count |
Số lượng đối tượng văn bản trong PCB nguồn của tài liệu Draftsman. |
Thru_Via_Count |
Số lượng thru-hole via trên PCB nguồn của tài liệu Draftsman. |
Total_Thickness |
Tổng độ dày của PCB nguồn của tài liệu Draftsman. |
Track_Count |
Số lượng đối tượng track trong PCB nguồn của tài liệu Draftsman. |
VariantName |
Tên của biến thể thiết kế được chọn cho tài liệu Draftsman. |
Via_Count |
Số lượng đối tượng via trong PCB nguồn của tài liệu Draftsman. |
Cấu hình Lưới và Tùy chọn Bắt dính
Trước khi đặt các đối tượng vào tài liệu Draftsman, hãy thiết lập lưới và cấu hình các tùy chọn bắt dính để việc đặt đối tượng dễ dàng hơn. Các tùy chọn lưới và bắt dính được cấu hình trong vùng General của tab General trên bảng Properties khi không có đối tượng nào được chọn trong không gian thiết kế.
Trong không gian thiết kế, các đường lưới được hiển thị dưới dạng nét chấm, và mỗi đường lưới thứ mười được hiển thị dưới dạng nét liền. Thiết lập khoảng cách đo được giữa các đường lưới bằng trường Grid Size trong bảng Properties khi không có đối tượng nào được chọn trong tài liệu. Ngoài ra, giá trị lưới có thể được thiết lập bằng hộp thoại Snap Grid (1..1000) được mở bằng cách chọn lệnh View » Set Grid Size từ menu chính (phím tắt: G).
Sử dụng tùy chọn Show Grid để điều khiển việc hiển thị các đường lưới trên (các) trang tài liệu. Sử dụng nút màu liên kết để chỉ định màu của lưới trong không gian thiết kế.
Bắt dính là một công cụ hỗ trợ khi đặt và di chuyển các đối tượng trên các trang của tài liệu Draftsman. Tính năng này kéo một phần tử nguyên thủy đến các điểm hoặc đường dẫn được tạo bởi các đối tượng hiện có hoặc bởi lưới đã định nghĩa cho tài liệu. Điều này cho phép bạn căn chỉnh nhanh chóng và dễ dàng các phần tử khác nhau trên (các) trang của tài liệu. Bắt dính có thể được bật/tắt bằng tùy chọn Snapping trong bảng Properties hoặc bằng lệnh View » Toggle Snapping từ menu chính (phím tắt: Shift+E).
Khi tính năng bắt dính được bật, bạn có thể cấu hình sâu hơn bằng cách bật/tắt từng tùy chọn bên dưới.
| Snap to Grid | Khi được bật, con trỏ xem trước sẽ bắt dính (nhảy) tới các giao điểm của đường lưới khi trình biên tập đang ở chế độ đặt đối tượng. Lưu ý rằng việc bắt dính vào lưới sẽ không hoạt động khi lưới không được hiển thị (tức là khi tùy chọn Show_Grid bị tắt). |
| Snap to Vertices | Khi được bật, con trỏ xem trước sẽ bắt dính vào góc góc (đỉnh) của một đối tượng khi trình biên tập đang ở chế độ đặt đối tượng. Một đỉnh sẽ được tô sáng bằng chấm màu cam khi con trỏ xem trước đã bắt dính vào đó. |
| Snap to Boundaries | Khi được bật, con trỏ xem trước sẽ bắt dính vào đường biên của đối tượng (hoặc phần kéo dài của cạnh đó) khi trình biên tập đang ở chế độ đặt đối tượng. Phần kéo dài của biên đối tượng được hiển thị dưới dạng đường gạch đứt mảnh. |
| Snap to Line centers | Khi được bật, con trỏ xem trước sẽ bắt dính vào trung điểm của đường biên đối tượng khi trình biên tập đang ở chế độ đặt đối tượng. Trung điểm của đường sẽ được tô sáng bằng chấm màu cam khi con trỏ xem trước đã bắt dính vào đó. |
| Snap to Circle centers | Khi được bật, con trỏ xem trước sẽ bắt dính vào tâm bán kính của một đối tượng hình tròn khi trình biên tập đang ở chế độ đặt đối tượng. Điểm tâm của hình tròn sẽ được tô sáng bằng chấm màu cam khi con trỏ xem trước đã bắt dính vào đó. |
| Snap to component references | Khi được bật, con trỏ xem trước sẽ bắt dính vào các điểm tham chiếu của linh kiện. |
| Snap to Visible primitives | Khi được bật, con trỏ xem trước sẽ bắt dính (theo xác định của các tùy chọn bắt dính khác) vào các phần tử nguyên thủy của đối tượng đang hiển thị trong khung nhìn hiện tại của trang. Khi bị tắt, con trỏ sẽ bắt dính vào tất cả các đối tượng có trên trang. ![]() |
Sử dụng tùy chọn Snapping Distance để nhập khoảng cách mà tại đó con trỏ xem trước sẽ bắt dính vào các phần tử được chỉ định làm mục tiêu bắt dính. Ngoài ra, hãy sử dụng danh sách thả xuống để chọn một giá trị tương ứng với lưới hiện tại (ví dụ: 0.5x Snap Grid).
Cấu hình Các Trang Tài liệu
Tài liệu Draftsman có định dạng nhiều trang, cho phép chúng chứa các trang riêng lẻ được gán cho các loại thông tin sản xuất dự án bo mạch cụ thể.
Có thể thêm và xóa các trang khỏi tài liệu hiện tại bằng các lệnh Add New Sheet và Remove Sheet của menu chính Tools hoặc menu chuột phải trong không gian thiết kế. Một trang mới sẽ được chèn sau trang nơi con trỏ đang nằm khi chạy lệnh và sẽ được trình bày theo mẫu trang Draftsman hiện đang được áp dụng cho trang ngay trước đó.
Các thiết lập cho từng trang riêng lẻ trong tài liệu Draftsman có thể được xác định trong tab Page Options của bảng Properties khi không có đối tượng nào được chọn trong không gian thiết kế. Các thiết lập này xác định cấu trúc cơ bản của trang (kích thước, lề, v.v.).
Các thay đổi được thực hiện đối với thuộc tính tùy chọn trang có thể được áp dụng cho trang hiện tại hoặc cho tất cả các trang trong tài liệu. Chọn nút
ở đầu bảng Properties để áp dụng các thiết lập thuộc tính đã thay đổi cho trang hiện tại hoặc nút
để áp dụng các thay đổi cho tất cả các trang của tài liệu. Số của trang hiện tại được hiển thị trong và có thể được chọn từ danh sách thả xuống Current Page.
Sử dụng vùng Formatting and Size của bảng, bạn có thể chọn cách định nghĩa định dạng trang.
| Template | Thiết lập kích thước và định dạng trang bằng cách chọn từ một loạt mẫu trang Draftsman có sẵn. Đối với các mẫu Workspace (được liệt kê dưới mục Workspace đã kết nối của bạn theo định dạng |
| Standard | Đặt kích thước trang theo một định dạng trang tiêu chuẩn. Sử dụng menu thả xuống Sheet Size để chọn từ danh sách các kích thước trang tiêu chuẩn. |
| Custom | Đặt kích thước trang theo các kích thước tùy chỉnh được chỉ định bằng các trường Width và Height. Lưu ý rằng giá trị chiều rộng hoặc chiều cao tối đa có thể nhập là 20000 mm. |
Các tùy chọn trong vùng Margin and Zones của bảng xác định kích thước của đồ họa viền trang và các phân vùng của nó.
| Show Zones | Bật để hiển thị các phân vùng trong đồ họa viền. |
| Vertical | Đặt số lượng phân vùng (hàng) trong lề dọc của trang. Kiểu gán nhãn vùng chữ-số được xác định bởi các thiết lập Origin và Letter Position trong vùng này của bảng. |
| Horizontal | Đặt số lượng phân vùng (cột) trong lề ngang của trang. Kiểu gán nhãn vùng chữ-số được xác định bởi các thiết lập Origin và Letter Position trong vùng này của bảng. |
| Margin | Đặt khoảng cách giữa mép trang và từng đường viền trong bốn đường viền. |
| Origin | Đặt góc của (các) trang tài liệu mà từ đó các chỉ báo chữ-số của vùng chu vi sẽ bắt đầu (vị trí vùng A-1 hoặc 1-A). |
| Letter Position | Đặt vị trí đặt các chỉ báo vùng bằng chữ cái trên (các) trang tài liệu: trong các vùng chu vi ngang (cột) hoặc các vùng dọc (hàng). Chọn tùy chọn Iterate Columns Across Sheets để các chỉ báo chữ-số được gán cho các cột tăng tuần tự qua tất cả các trang tài liệu (thay vì bắt đầu tại A hoặc 1 trên mỗi trang). |
Điều hướng Tài liệu Draftsman bằng Bảng Bookmarks
Bảng Bookmarks cung cấp một cách thuận tiện để điều hướng và quản lý các tài liệu Draftsman nhiều trang. Bảng hiển thị chế độ xem cây có thể mở rộng của toàn bộ cấu trúc tài liệu, tương tự như bảng Projects, và bao gồm tất cả các trang tài liệu cùng các đối tượng khung nhìn chính trong những trang đó.

Sử dụng bảng Bookmarks để điều hướng qua các khung nhìn trong tài liệu Draftsman nhiều trang.
Bảng Bookmarks cung cấp chế độ xem cây có cấu trúc của các trang và đối tượng trong một tài liệu Draftsman, trong đó mỗi mục trang có thể được mở rộng hoặc thu gọn. Các mục trang trong cây được Draftsman tự động đặt tên theo thứ tự giảm dần. Nội dung con của mỗi mục trang trong bảng bao gồm các đối tượng kiểu khung nhìn Draftsman trên trang đó nhưng không bao gồm các đối tượng bản vẽ phụ như kích thước, chú thích gọi ra, hình đồ họa, v.v.
Bảng Bookmarks cung cấp khả năng điều hướng chủ động, trong đó trang hoặc đối tượng bản vẽ được chọn trong cây sẽ được đưa vào tiêu điểm trong không gian thiết kế. Một đối tượng được chọn trong cây cũng sẽ được chọn trong khung nhìn bản vẽ, và chế độ xem sẽ thu phóng để vừa đối tượng đó. Điều hướng chế độ xem cây là hai chiều, do đó lựa chọn của chính nó sẽ thay đổi để phản hồi các trang hoặc đối tượng đã được chọn trong không gian thiết kế.
Các tính năng bổ sung để quản lý các trang tài liệu được bao gồm trong bảng Bookmarks, chẳng hạn như khả năng thêm và xóa trang cũng như thay đổi thứ tự vị trí của chúng trong cấu trúc tài liệu Draftsman. Dãy nút chức năng ở đầu bảng được dùng để quản lý chế độ xem và cấu trúc của các trang tài liệu:
-
Thiết lập kiểu xem trang tài liệu bằng các nút Single/Continuous, trong đó nút
đặt không gian thiết kế chỉ hiển thị một trang tại một thời điểm và nút
bật chế độ hiển thị liên tục, hiển thị tất cả các trang trong một chuỗi có thể cuộn.
-
Nhấp vào nút
để thêm một trang tài liệu mới sau trang hiện đang được chọn. Nút
sẽ xóa trang hiện đang được chọn khỏi danh sách cây, hoặc nếu một đối tượng bản vẽ được chọn, sẽ xóa đối tượng đó khỏi trang.
-
Sử dụng các nút
và
để di chuyển trang hiện đang được chọn lên hoặc xuống một cấp trong thứ tự danh sách cây. Trang và nội dung đối tượng của nó sẽ thay đổi vị trí tương ứng và trang sẽ được đổi tên để khớp với vị trí mới trong cây.
Các tùy chọn khác có sẵn khi sử dụng menu ngữ cảnh chuột phải cho một trang hoặc đối tượng trong cây.
-
Sử dụng các tùy chọn chuột phải của trang để xóa trang đã chọn, thêm một trang mới vào tài liệu hoặc truy cập các thuộc tính của nó trong bảng Properties, bảng này sẽ mở nếu chưa mở.
-
Sử dụng các tùy chọn chuột phải của đối tượng để xóa đối tượng đã chọn hoặc truy cập các thuộc tính của nó trong bảng Properties, bảng này sẽ mở nếu chưa mở.
Hỗ trợ cho Biến thể Thiết kế
Trong Altium Designer, bạn có thể tạo các biến thể của một thiết kế bo mạch (biến thể thiết kế) và truyền thông tin biến thể này sang Draftsman, từ đó cho phép áp dụng một biến thể thiết kế cho một khung nhìn bản vẽ hoặc bảng BOM đã được đặt. Có thể thêm các tham số vào từng biến thể. Các tham số này thường được áp dụng dưới dạng các chuỗi đặc biệt (được diễn giải) trong các tài liệu Altium Designer để chỉ ra biến thể nào hiện đang được bật.
Trong Draftsman, lựa chọn biến thể hiện tại của dự án ở cấp tài liệu được thực hiện bằng danh sách thả xuống Variants trong vùng Properties của tab General trên bảng Properties khi không có đối tượng nào được chọn trong không gian thiết kế.
Các board assembly view, board isometric view và board realistic view đã đặt sẽ phản ánh biến thể được chọn. Đối với board assembly view, việc hiển thị các linh kiện không lắp sẽ được áp dụng theo các tùy chọn tài liệu đã cấu hình (tìm hiểu thêm). Đối với board isometric view hoặc board realistic view, các linh kiện không lắp sẽ không được hiển thị trong khung nhìn Biến thể hiện tại cho một khung nhìn có thể được chọn trong bảng Properties khi khung nhìn đó được chọn trong không gian thiết kế.
Các chuỗi đặc biệt, chẳng hạn như =VariantName và các tham số biến thể, có thể được đặt trong bản vẽ dưới dạng chuỗi tự do.
Để biết thêm thông tin về các đối tượng văn bản, hãy tham khảo trang Làm việc với Chú thích.
)
)
)
)
).
)
).
).
).
)
).