Thay đổi cách bạn nhìn nhận không gian thiết kế

Khi bạn lần đầu chuyển các bo mạch vào trình biên tập lắp ráp đa bo mạch, chúng sẽ được đặt gọn gàng trên cùng một mặt phẳng – bạn có thể hình dung như tất cả đang được đặt cạnh nhau trên một chiếc bàn ảo. Chỉ trong vài phút, bạn sẽ di chuyển bo này, xoay bo kia, rồi kéo một bo khác lại gần mình hơn! Và rồi bạn xoay góc nhìn, đến mức giờ đây bạn thậm chí còn không chắc đâu là hướng lên trên!

Làm việc trong không gian thiết kế 3D đòi hỏi kỹ năng quản lý góc nhìn của bạn vào không gian đó, cũng như kỹ năng thao tác các đối tượng bên trong không gian đó. Đây là hai kỹ năng riêng biệt: điều khiển góc nhìn của bạn trong không gian và định vị các bo mạch trong không gian đó – hãy bắt đầu với các kỹ thuật dùng để điều khiển góc nhìn của bạn trong không gian thiết kế.

  • Để cấu hình màu sắc và các tùy chọn hiển thị của không gian thiết kế trong trình biên tập lắp ráp đa bo mạch, sử dụng bảng View Configuration (). Bảng này cũng được dùng để điều khiển hiển thị của chế độ xem mặt cắt và các mặt phẳng cắt. Hãy tham khảo các phần bên dưới để biết thêm chi tiết.

    Trong số các cách tiêu chuẩn để truy cập một panel (từ menu của nút  ở góc dưới bên phải của không gian thiết kế hoặc từ menu chính View » Panels), có thể truy cập panel View Configuration bằng phím tắt L.

  • Mọi thay đổi bạn đã thực hiện cục bộ đối với phần trình bày của cụm lắp ráp đang hoạt động – thông qua các phần System Colors và Display Options của panel View Configuration – đều có thể được đặt lại về mặc định bằng các lệnh sau có sẵn trong menu chính View:

    • Set Document View Configuration From Global Preferences – dùng lệnh này để ghi đè phần trình bày của cụm lắp ráp đang hoạt động bằng các thiết lập hiện tại được xác định ở mức hệ thống toàn cục – trên trang Multi-board Assembly – View Configuration của hộp thoại Preferences.

    • Reset Document View Configuration To System Defaults – dùng lệnh này để ghi đè phần trình bày của cụm lắp ráp đang hoạt động bằng các thiết lập mặc định như sẽ được áp dụng cho trang Multi-board Assembly – View Configuration của hộp thoại Preferences. Lưu ý rằng trang Multi-board Assembly – View Configuration của hộp thoại Preferences vẫn không thay đổi. Nói cách khác, nó not được đặt lại về mặc định. Các giá trị mặc định only được áp dụng cho panel View Configuration.

  • Góc nhìn của bạn đối với cụm lắp ráp có thể được điều khiển bằng bàn phím và chuột, hoặc bạn có thể sử dụng chuột 3D, chẳng hạn như Space Navigator.

Định hướng Góc nhìn của Bạn trong Không gian Thiết kế

Ở góc dưới bên trái của không gian thiết kế trong trình biên tập lắp ráp đa bo mạch có một dấu trục màu đỏ/xanh lá/xanh dương, được gọi là design space gizmo.

Sử dụng các gizmo của không gian thiết kế (các mũi tên và mặt phẳng màu ở góc dưới bên trái của không gian thiết kế) để điều khiển góc nhìn của bạn trong không gian thiết kế.
Sử dụng các gizmo của không gian thiết kế (các mũi tên và mặt phẳng màu ở góc dưới bên trái của không gian thiết kế) để điều khiển góc nhìn của bạn trong không gian thiết kế.

Khi bạn chọn một bo mạch, một gizmo khác sẽ xuất hiện. Gizmo đó được gọi là object gizmo (để biết thêm chi tiết, tham khảo trang Positioning & Orienting Your Boards).

Gizmo của không gian thiết kế được dùng để thay đổi hướng của góc nhìn của bạn vào không gian thiết kế.

Mỗi trục của không gian thiết kế và mặt phẳng tương ứng của nó được gán một màu:

  • Blue – trục Z, nhìn vào mặt phẳng XY. Bạn có thể xem đây là góc nhìn từ trên xuống hoặc từ dưới lên.

  • Red – trục X, nhìn vào mặt phẳng YZ. Bạn có thể xem đây là góc nhìn phía trước hoặc phía sau.

  • Green – trục Y, nhìn vào mặt phẳng XZ. Bạn có thể xem đây là góc nhìn bên trái hoặc bên phải.

Khi bạn rê chuột lên một phần tử gizmo có màu, phần tử đó sẽ sáng hơn, cho biết nó đang hoạt động. Khi bạn nhấp vào màu đó, góc nhìn sẽ được định hướng lại để bạn nhìn down trục đó vào cụm lắp ráp. Nhấp lần thứ hai sẽ lật góc nhìn lại, nhìn dọc theo cùng trục đó nhưng từ hướng ngược lại. Bảng bên dưới cung cấp thêm chi tiết về các hành vi khác nhau.

Các Phím tắt Điều khiển Góc nhìn Căn theo Các Trục của Không gian Thiết kế

Các phím tắt này căn chỉnh góc nhìn theo các trục của không gian thiết kế:

Phím tắt Hành vi
Z phím, hoặc nhấp Blue trên gizmo của không gian thiết kế Định hướng lại góc nhìn để nhìn dọc theo trục Z, trực tiếp vào mặt phẳng XY. Nhấp Blue lần thứ hai để xem từ hướng đối diện hoặc dùng phím tắt Shift+Z.
X phím, hoặc nhấp Red trên gizmo của không gian thiết kế Định hướng lại góc nhìn để nhìn dọc theo trục X, trực tiếp vào mặt phẳng YZ. Nhấp Red lần thứ hai để xem từ hướng đối diện hoặc dùng phím tắt Shift+X.
Y phím, hoặc nhấp Green trên gizmo của không gian thiết kế Định hướng lại góc nhìn để nhìn dọc theo trục Y, trực tiếp vào mặt phẳng XZ. Nhấp Green lần thứ hai để xem từ hướng đối diện hoặc dùng phím tắt Shift+Y.

Sử dụng gizmo của không gian thiết kế để thay đổi hướng của góc nhìn.

Các Phím tắt Điều khiển Góc nhìn Căn theo Góc nhìn Hiện tại

Nhiều thao tác di chuyển góc nhìn mà bạn có thể thực hiện không tham chiếu theo các trục của không gian thiết kế, mà thay vào đó tham chiếu theo góc nhìn hiện tại của bạn. Góc nhìn hiện tại này được gọi là mặt phẳng góc nhìn hiện tại, tức là mặt phẳng mà bạn đang nhìn thấy trên màn hình. Ví dụ, khi bạn phóng to, nội dung trong không gian thiết kế sẽ được đưa lại gần bạn hơn, bất kể góc hiện tại của các trục không gian thiết kế là như thế nào.

Các phím tắt này tương đối theo mặt phẳng góc nhìn hiện tại của bạn:

Phím tắt Hành vi
Ctrl+Mouse Wheel Phóng to/thu nhỏ
Right-Click, Hold&Drag Hiển thị con trỏ bàn tay để kéo khi bạn trượt góc nhìn của không gian thiết kế xung quanh trong mặt phẳng góc nhìn hiện tại.
Shift+Right-Click, Hold&Drag Xoay góc nhìn của không gian thiết kế quanh các trục ngang và dọc của mặt phẳng góc nhìn hiện tại. Vị trí nhấp-và-kéo xác định tâm xoay. 
Ctrl+PgDn Phóng góc nhìn vừa khít để hiển thị tất cả đối tượng, bao gồm cả dấu gốc tọa độ.

Góc nhìn hiện tại của bạn có thể được thay đổi bằng các phím tắt chuột và bàn phím.

Thay đổi Kiểu Phép chiếu

Bạn có thể thay đổi chế độ xem của trình biên tập lắp ráp đa bo mạch sang phối cảnh hoặc trực giao bằng cách bật/tắt lệnh View » Toggle Projection Type từ các menu chính (phím tắt: P) hoặc bằng cách sử dụng tùy chọn Projection trong vùng Display Options của panel View Configuration.

  • Phối cảnh là một chế độ xem của hình ảnh ba chiều thể hiện chiều cao, chiều rộng và chiều sâu để tạo ra hình ảnh hoặc đồ họa chân thực hơn.

  • Trực giao là chế độ xem của các đối tượng ba chiều được tạo ra bằng cách chiếu một chế độ xem của đối tượng lên một mặt phẳng, thường được đặt song song với một trong các mặt phẳng của đối tượng. Hãy chọn tùy chọn này để thấy chính xác vị trí của các đối tượng và văn bản trong cụm lắp ráp đa bo mạch mà không bị các đối tượng xung quanh che khuất.

Javascript ID: MBA_Projection

Projection của một cụm lắp ráp đa bo mạch được đặt thành Orthographic.

Projection của cùng cụm lắp ráp đa bo mạch đó được đặt thành Perspective.

Xác định Chế độ xem Mặt cắt của Cụm lắp ráp

Chế độ xem mặt cắt có thể được dùng để làm lộ ra các chi tiết bên trong một cụm lắp ráp mà bình thường có thể không nhìn thấy. Điều này đạt được bằng cách xác định các mặt phẳng nơi một phần của cụm lắp ráp bị sliced hoặc cut away. Trình biên tập lắp ráp đa bo mạch hỗ trợ xác định một mặt phẳng cắt dọc theo từng trục trong ba trục, cho phép định nghĩa mặt cắt theo 1, 2 hoặc 3 hướng.

Chế độ xem mặt cắt có thể ở chế độ Off, On hoặc Edit. Trong chế độ Edit, các mặt phẳng cắt được hiển thị; mỗi mặt phẳng được biểu thị bằng một bề mặt bán trong suốt có màu tỏa ra từ gốc của chế độ xem mặt cắt. Gốc của chế độ xem mặt cắt được xác định bởi ba mũi tên màu, được gọi là section view gizmo. Bạn có thể bật hiển thị chúng và cấu hình hướng của chúng trong panel View Configuration ở vùng Section View.

Javascript ID: MBA_SectionView

Bật chế độ Edit để áp dụng phân cắt và làm cho các mặt phẳng hiển thị cũng như có thể chỉnh sửa.

Bật chế độ On để áp dụng phân cắt và ẩn các mặt phẳng.

Bật chế độ Off để ẩn các panel và cho góc nhìn rõ ràng hơn về cụm lắp ráp đa bo mạch.

Để làm việc với chế độ xem mặt cắt:

  • Chuyển đổi hiển thị của Section View giữa Edit/On/Off bằng cách chọn View » Toggle Section View từ các menu chính (phím tắt: Shift+Ctrl+V).

  • Trong chế độ Edit , vị trí của từng mặt phẳng cắt có thể được thay đổi bằng cách nhấp và kéo mũi tên màu tương ứng trên gizmo của chế độ xem mặt cắt.

  • Chế độ xem mặt cắt được điều khiển bằng gizmo chế độ xem mặt cắt, gizmo này điều khiển vị trí của các mặt phẳng cắt X, Y và Z. Vị trí của gizmo xác định gốc của chế độ xem mặt cắt.

  • Mặc định là ẩn mọi thứ nằm trong không gian âm của chế độ xem mặt cắt hiện tại, tức là chỉ hiển thị các đối tượng xuất hiện trong không gian dương của chế độ xem mặt cắt. Hành vi này sẽ bị đảo ngược nếu tùy chọn Invert Cutout được bật trong panel View Configuration. Khi đó các đối tượng trong không gian âm sẽ được hiển thị và các đối tượng trong không gian dương sẽ bị ẩn.

  • Trong chế độ Edit, một mặt phẳng cắt cụ thể có thể được bật/tắt bằng các hộp kiểm Plane X / Plane Y / Plane Z (có thể tắt một hoặc hai mặt phẳng) và hướng áp dụng phân cắt cho từng mặt phẳng có thể được chuyển đổi bằng điều khiển tương ứng. Các thiết lập này sẽ được giữ nguyên khi chuyển sang chế độ On của chế độ xem mặt cắt.

Tùy thuộc vào vị trí của cụm lắp ráp trong không gian thiết kế, toàn bộ cụm lắp ráp có thể biến mất (bị cắt bỏ) khi bật chế độ xem mặt cắt. Hãy chuyển chế độ xem mặt cắt sang chế độ Edit để hiển thị các mặt phẳng cắt, sau đó nhấp và kéo trên gizmo của chế độ xem mặt cắt để di chuyển (các) mặt phẳng cắt đến vị trí cần thiết.

Cấu hình Màu Hệ thống

Sử dụng vùng System Colors của panel View Configuration để cấu hình màu cho các phần tử hệ thống, chẳng hạn như các đối tượng được chọn, nền không gian thiết kế, v.v. Nhấp vào ô màu để chọn màu cần thiết cho phần tử tương ứng.

AI-LocalizedBản địa hóa bằng AI
Nếu bạn phát hiện vấn đề, hãy chọn văn bản/hình ảnh và nhấnCtrl + Enterđể gửi phản hồi cho chúng tôi.
Tính khả dụng của tính năng

Các tính năng bạn có thể sử dụng phụ thuộc vào giải pháp Altium mà bạn đang có – Altium Develop, Altium Agile Teams, Altium Agile Enterprise, hoặc Altium Designer (đang trong thời hạn hiệu lực).

Nếu bạn không thấy một tính năng được nêu trong tài liệu có trong phần mềm thực tế của mình, liên hệ Bộ phận Kinh doanh của Altium để tìm hiểu thêm.

Tài liệu cũ

Tài liệu Altium Designer không còn được phân phiên bản. Nếu bạn cần truy cập tài liệu cho các phiên bản cũ hơn của Altium Designer, hãy truy cập mục Tài liệu cũ trên trang Trình cài đặt khác.

Nội dung