Thay đổi cách bạn nhìn nhận không gian thiết kế
Khi bạn lần đầu chuyển các bo mạch vào trình biên tập lắp ráp đa bo mạch, chúng sẽ được đặt gọn gàng trên cùng một mặt phẳng – bạn có thể hình dung như tất cả đang được đặt cạnh nhau trên một chiếc bàn ảo. Chỉ trong vài phút, bạn sẽ di chuyển bo này, xoay bo kia, rồi kéo một bo khác lại gần mình hơn! Và rồi bạn xoay góc nhìn, đến mức giờ đây bạn thậm chí còn không chắc đâu là hướng lên trên!
Làm việc trong không gian thiết kế 3D đòi hỏi kỹ năng quản lý góc nhìn của bạn vào không gian đó, cũng như kỹ năng thao tác các đối tượng bên trong không gian đó. Đây là hai kỹ năng riêng biệt: điều khiển góc nhìn của bạn trong không gian và định vị các bo mạch trong không gian đó – hãy bắt đầu với các kỹ thuật dùng để điều khiển góc nhìn của bạn trong không gian thiết kế.
Định hướng Góc nhìn của Bạn trong Không gian Thiết kế
Ở góc dưới bên trái của không gian thiết kế trong trình biên tập lắp ráp đa bo mạch có một dấu trục màu đỏ/xanh lá/xanh dương, được gọi là

Sử dụng các gizmo của không gian thiết kế (các mũi tên và mặt phẳng màu ở góc dưới bên trái của không gian thiết kế) để điều khiển góc nhìn của bạn trong không gian thiết kế.
Gizmo của không gian thiết kế được dùng để thay đổi hướng của góc nhìn của bạn vào không gian thiết kế.
Mỗi trục của không gian thiết kế và mặt phẳng tương ứng của nó được gán một màu:
-
Blue – trục Z, nhìn vào mặt phẳng XY. Bạn có thể xem đây là góc nhìn từ trên xuống hoặc từ dưới lên. -
Red – trục X, nhìn vào mặt phẳng YZ. Bạn có thể xem đây là góc nhìn phía trước hoặc phía sau. -
Green – trục Y, nhìn vào mặt phẳng XZ. Bạn có thể xem đây là góc nhìn bên trái hoặc bên phải.
Khi bạn rê chuột lên một phần tử gizmo có màu, phần tử đó sẽ sáng hơn, cho biết nó đang hoạt động. Khi bạn nhấp vào màu đó, góc nhìn sẽ được định hướng lại để bạn nhìn
Các Phím tắt Điều khiển Góc nhìn Căn theo Các Trục của Không gian Thiết kế
Các phím tắt này căn chỉnh góc nhìn theo các trục của không gian thiết kế:
| Phím tắt | Hành vi |
|---|---|
Z |
Định hướng lại góc nhìn để nhìn dọc theo trục Z, trực tiếp vào mặt phẳng XY. Nhấp Blue lần thứ hai để xem từ hướng đối diện hoặc dùng phím tắt Shift+Z |
X |
Định hướng lại góc nhìn để nhìn dọc theo trục X, trực tiếp vào mặt phẳng YZ. Nhấp Red lần thứ hai để xem từ hướng đối diện hoặc dùng phím tắt Shift+X |
Y |
Định hướng lại góc nhìn để nhìn dọc theo trục Y, trực tiếp vào mặt phẳng XZ. Nhấp Green lần thứ hai để xem từ hướng đối diện hoặc dùng phím tắt Shift+Y |
Sử dụng gizmo của không gian thiết kế để thay đổi hướng của góc nhìn.
Các Phím tắt Điều khiển Góc nhìn Căn theo Góc nhìn Hiện tại
Nhiều thao tác di chuyển góc nhìn mà bạn có thể thực hiện không tham chiếu theo các trục của không gian thiết kế, mà thay vào đó tham chiếu theo góc nhìn hiện tại của bạn. Góc nhìn hiện tại này được gọi là mặt phẳng góc nhìn hiện tại, tức là mặt phẳng mà bạn đang nhìn thấy trên màn hình. Ví dụ, khi bạn phóng to, nội dung trong không gian thiết kế sẽ được đưa lại gần bạn hơn, bất kể góc hiện tại của các trục không gian thiết kế là như thế nào.
Các phím tắt này tương đối theo mặt phẳng góc nhìn hiện tại của bạn:
| Phím tắt | Hành vi |
|---|---|
Ctrl+Mouse Wheel |
Phóng to/thu nhỏ |
Right-Click, Hold&Drag |
Hiển thị con trỏ bàn tay để kéo khi bạn trượt góc nhìn của không gian thiết kế xung quanh trong mặt phẳng góc nhìn hiện tại. |
Shift+Right-Click, Hold&Drag |
Xoay góc nhìn của không gian thiết kế quanh các trục ngang và dọc của mặt phẳng góc nhìn hiện tại. Vị trí nhấp-và-kéo xác định tâm xoay. |
Ctrl+PgDn |
Phóng góc nhìn vừa khít để hiển thị tất cả đối tượng, bao gồm cả dấu gốc tọa độ. |
Góc nhìn hiện tại của bạn có thể được thay đổi bằng các phím tắt chuột và bàn phím.
Thay đổi Kiểu Phép chiếu
Bạn có thể thay đổi chế độ xem của trình biên tập lắp ráp đa bo mạch sang phối cảnh hoặc trực giao bằng cách bật/tắt lệnh P
-
Phối cảnh là một chế độ xem của hình ảnh ba chiều thể hiện chiều cao, chiều rộng và chiều sâu để tạo ra hình ảnh hoặc đồ họa chân thực hơn.
-
Trực giao là chế độ xem của các đối tượng ba chiều được tạo ra bằng cách chiếu một chế độ xem của đối tượng lên một mặt phẳng, thường được đặt song song với một trong các mặt phẳng của đối tượng. Hãy chọn tùy chọn này để thấy chính xác vị trí của các đối tượng và văn bản trong cụm lắp ráp đa bo mạch mà không bị các đối tượng xung quanh che khuất.
|
|
Xác định Chế độ xem Mặt cắt của Cụm lắp ráp
Chế độ xem mặt cắt có thể được dùng để làm lộ ra các chi tiết bên trong một cụm lắp ráp mà bình thường có thể không nhìn thấy. Điều này đạt được bằng cách xác định các mặt phẳng nơi một phần của cụm lắp ráp bị
Chế độ xem mặt cắt có thể ở chế độ
|
Bật chế độ Bật chế độ Bật chế độ |
Để làm việc với chế độ xem mặt cắt:
-
Chuyển đổi hiển thị của
Section View giữaEdit /On /Off bằng cách chọnView » Toggle Section View từ các menu chính (phím tắt: ).Shift+Ctrl+V -
Trong chế độ
Edit , vị trí của từng mặt phẳng cắt có thể được thay đổi bằng cách nhấp và kéo mũi tên màu tương ứng trên gizmo của chế độ xem mặt cắt. -
Chế độ xem mặt cắt được điều khiển bằng gizmo chế độ xem mặt cắt, gizmo này điều khiển vị trí của các mặt phẳng cắt X, Y và Z. Vị trí của gizmo xác định gốc của chế độ xem mặt cắt.
-
Mặc định là ẩn mọi thứ nằm trong không gian âm của chế độ xem mặt cắt hiện tại, tức là chỉ hiển thị các đối tượng xuất hiện trong không gian dương của chế độ xem mặt cắt. Hành vi này sẽ bị đảo ngược nếu tùy chọn
Invert Cutout được bật trong panelView Configuration . Khi đó các đối tượng trong không gian âm sẽ được hiển thị và các đối tượng trong không gian dương sẽ bị ẩn. -
Trong chế độ
Edit , một mặt phẳng cắt cụ thể có thể được bật/tắt bằng các hộp kiểmPlane X /Plane Y /Plane Z (có thể tắt một hoặc hai mặt phẳng) và hướng áp dụng phân cắt cho từng mặt phẳng có thể được chuyển đổi bằng điều khiển
tương ứng. Các thiết lập này sẽ được giữ nguyên khi chuyển sang chế độ On của chế độ xem mặt cắt.
Cấu hình Màu Hệ thống
Sử dụng vùng
).