Phím tắt của Trình chỉnh sửa Lắp ráp Đa bo mạch
Sơ lược
- Tìm hiểu cách chọn, di chuyển, chỉnh sửa và cập nhật các bộ phận và linh kiện trong cụm lắp ráp.
- Tìm các thao tác điều khiển để thu phóng, di chuyển khung nhìn, thay đổi hướng nhìn và bật/tắt chế độ xem mặt cắt.
- Khám phá các phím tắt để điều chỉnh ràng buộc lắp ghép, đo khoảng cách và kiểm tra va chạm.
Các phần sau trình bày các phím tắt dành riêng cho trình biên tập lắp ráp đa bo mạch. Để biết thông tin chung về phím tắt – bao gồm cách truy cập và chỉnh sửa, các phím tắt chung trong môi trường Altium và các phím truy cập nhanh – hãy xem Phím tắt trong Altium Designer.
Khi xem danh sách phím tắt, hãy lưu ý những điều sau:
-
Khi đề cập đến phím tắt, dấu cộng (+) biểu thị việc nhấn giữ nhiều phím trên bàn phím theo thứ tự được chỉ định. Ví dụ,
Shift+F1nghĩa là nhấn giữ phímShiftrồi nhấn phímF1. Tương tự,Shift+Ctrl+PgUpnghĩa là nhấn giữ phímShiftrồi đồng thời nhấn giữ phímCtrlvà nhấn phímPgUp. -
Khi sử dụng các nút chuột tiêu chuẩn,
Clickchỉ một lần nhấp nút chuột trái,Double-Clickchỉ hai lần nhấp nút chuột trái vàRight-Clickchỉ một lần nhấp nút chuột phải.
Phím tắt tiêu chuẩn
Các phím tắt sau là phím tắt tiêu chuẩn của trình biên tập lắp ráp đa bo mạch. Bạn có thể sử dụng chúng bất cứ lúc nào mà không cần đang thực hiện một thao tác tương tác.
General Editing |
|
Right-Click |
Truy cập menu ngữ cảnh của không gian thiết kế. |
Ctrl+Z |
Hoàn tác. |
Ctrl+Y |
Làm lại. |
Selecting |
|
Click |
|
Shift+Click |
Khi chỉnh sửa một bộ phận, chọn linh kiện hiện nằm dưới con trỏ và thêm linh kiện đó vào tập hợp linh kiện đang được chọn của bộ phận đó (chọn tích lũy). |
Moving |
|
Click (trên một đối tượng), Hold&Drag |
|
Viewing the Assembly |
|
Ctrl+PgDn |
Thay đổi góc nhìn trong không gian thiết kế để hiển thị trọn vẹn tất cả đối tượng (nếu có thể). |
Shift+Ctrl+PgDn |
Thay đổi góc nhìn trong không gian thiết kế để chỉ hiển thị trọn vẹn các đối tượng được chọn (nếu có thể). |
Ctrl+Mouse Wheel Up |
Phóng to tại vị trí con trỏ hiện tại. Việc sử dụng phím Ctrl là thiết lập mặc định, có thể thay đổi trên trang Hệ thống – Cấu hình con lăn chuột của hộp thoại Preferences.Bạn cũng có thể dùng chuột để phóng to một vùng của tài liệu bằng một trong các cách sau (nếu áp dụng được và tùy theo cách gán chức năng cho các nút chuột):
|
Ctrl+Mouse Wheel Down |
Thu nhỏ tại vị trí con trỏ hiện tại. Việc sử dụng phím Ctrl là thiết lập mặc định, có thể thay đổi trên trang Hệ thống – Cấu hình con lăn chuột của hộp thoại Preferences.Bạn cũng có thể dùng chuột để thu nhỏ một vùng của tài liệu bằng một trong các cách sau (nếu áp dụng được và tùy theo cách gán chức năng cho các nút chuột):
|
Mouse Wheel |
Cuộn theo chiều dọc trong không gian thiết kế. Đây là thiết lập mặc định, có thể thay đổi trên trang Hệ thống – Cấu hình con lăn chuột của hộp thoại Preferences. |
Shift+Mouse Wheel |
Cuộn theo chiều ngang trong không gian thiết kế. Đây là thiết lập mặc định, có thể thay đổi trên trang Hệ thống – Cấu hình con lăn chuột của hộp thoại Preferences. |
Right-Click, Hold&Drag |
Dịch chuyển khung nhìn trong không gian thiết kế. |
Shift+Right-Click, Hold&Drag |
Xoay khung nhìn không gian thiết kế quanh vị trí nhấp chuột. |
P |
Chuyển đổi kiểu chiếu giữa trực giao và phối cảnh. |
X |
Định hướng lại khung nhìn để nhìn dọc theo trục X, thẳng vào mặt phẳng YZ. Tương ứng với việc sử dụng công cụ trục X màu đỏ trong không gian thiết kế. |
Shift+X |
Định hướng lại khung nhìn để nhìn dọc theo trục X, thẳng vào mặt phẳng YZ từ hướng ngược lại. Tương ứng với việc sử dụng công cụ trục X màu đỏ trong không gian thiết kế. |
Y |
Định hướng lại khung nhìn để nhìn dọc theo trục Y, thẳng vào mặt phẳng XZ. Tương ứng với việc sử dụng công cụ trục Y màu xanh lá trong không gian thiết kế. |
Shift+Y |
Định hướng lại khung nhìn để nhìn dọc theo trục Y, thẳng vào mặt phẳng XZ từ hướng ngược lại. Tương ứng với việc sử dụng công cụ trục Y màu xanh lá trong không gian thiết kế. |
Z |
Định hướng lại khung nhìn để nhìn dọc theo trục Z, thẳng vào mặt phẳng XY. Tương ứng với việc sử dụng công cụ trục Z màu xanh dương trong không gian thiết kế. |
Shift+Z |
Định hướng lại khung nhìn để nhìn dọc theo trục Z, thẳng vào mặt phẳng XY từ hướng ngược lại. Tương ứng với việc sử dụng công cụ trục Z màu xanh dương trong không gian thiết kế. |
Shift+Ctrl+V |
Chuyển đổi hiển thị mặt cắt giữa các chế độ Chỉnh sửa, Bật và Tắt. |
Working with Mates(Để thao tác với một mối ghép hiện có, trước tiên hãy chọn mối ghép đó trong bảng Multiboard Assembly ) |
|
Shift+Ctrl+A |
Chuyển sang chế độ ghép nối. Con trỏ sẽ làm nổi bật các vị trí có thể ghép nối trên từng bề mặt khi bạn di chuyển con trỏ trên bề mặt đó. Cần chỉ định hai vị trí ghép nối trên hai bộ phận khác nhau – bộ phận nguồn và bộ phận đích; hai vị trí này sẽ được đưa lại với nhau (ghép nối) sau khi chọn vị trí thứ hai. |
Shift+Space |
Xoay bộ phận nguồn của mối ghép theo chiều kim đồng hồ. |
Space |
Xoay bộ phận nguồn của mối ghép ngược chiều kim đồng hồ. |
Up Arrow |
Tăng khoảng cách giữa bộ phận nguồn và bộ phận đích được ghép nối với nó, dọc theo trục ghép nối. Lưu ý rằng phím tắt này chỉ khả dụng trong các chế độ ghép nối Auto và Plane-to-Plane. |
Down Arrow |
Giảm khoảng cách giữa bộ phận nguồn và bộ phận đích được ghép nối với nó, dọc theo trục ghép nối. Lưu ý rằng phím tắt này chỉ khả dụng trong các chế độ ghép nối Auto và Plane-to-Plane. |
Ctrl+Right Arrow |
Tăng độ lệch của bộ phận nguồn theo hướng X của mặt phẳng ghép nối đích. Lưu ý rằng phím tắt này chỉ khả dụng trong các chế độ ghép nối Auto và Axis-to-Axis. |
Ctrl+Left Arrow |
Giảm độ lệch của bộ phận nguồn theo hướng X của mặt phẳng ghép nối đích. Lưu ý rằng phím tắt này chỉ khả dụng trong các chế độ ghép nối Auto và Axis-to-Axis. |
Ctrl+Up Arrow |
Tăng độ lệch của bộ phận nguồn theo hướng Y của mặt phẳng ghép nối đích. Lưu ý rằng phím tắt này chỉ khả dụng trong các chế độ ghép nối Auto và Axis-to-Axis. |
Ctrl+Down Arrow |
Giảm độ lệch của bộ phận nguồn theo hướng Y của mặt phẳng ghép nối đích. Lưu ý rằng phím tắt này chỉ khả dụng trong các chế độ ghép nối Auto và Axis-to-Axis. |
Ctrl+T |
Đảo hướng của bộ phận nguồn so với bộ phận đích được ghép nối với nó. |
Delete |
Xóa mối ghép hiện đang được chọn. |
Working with Parts(Bộ phận là một PCB cấu thành nên toàn bộ cụm lắp ráp đa bo mạch) |
|
Ctrl+E |
Chỉnh sửa bộ phận được chọn. |
Ctrl+D |
Hoàn tất chỉnh sửa bộ phận. Sau đó, hệ thống sẽ so sánh để phát hiện mọi thay đổi. Nếu có thay đổi, chẳng hạn như một linh kiện đã được di chuyển, một Lệnh thay đổi kỹ thuật (ECO) sẽ được tạo, sẵn sàng chuyển các thay đổi trở lại tài liệu PCB nguồn. |
Ctrl+U |
Cập nhật bộ phận đang được chọn theo mọi thay đổi trong tài liệu PCB nguồn. |
Shift+Ctrl+U |
Cập nhật tất cả các bộ phận theo mọi thay đổi trong các tài liệu PCB nguồn tương ứng. |
Delete |
Xóa các bộ phận đã chọn. |
Miscellaneous |
|
Q |
Chuyển đổi đơn vị đo giữa hệ mét và hệ Anh – các giá trị đo hiển thị sẽ được cập nhật tương ứng. |
Ctrl+K |
Kiểm tra va chạm giữa các đối tượng cấu thành cụm lắp ráp đa bo mạch. Các va chạm được phát hiện sẽ được liệt kê trong bảng Messages. |
Ctrl+M |
Chuyển sang chế độ đo. Nhấp vào một đối tượng rồi nhấp vào đối tượng thứ hai, khoảng cách giữa các cạnh/bề mặt gần nhau nhất của chúng sẽ được hiển thị. |
Esc |
Thoát khỏi chế độ hiện tại – ghép nối hoặc đo. |
L |
Truy cập bảng View Configuration, nơi bạn có thể thay đổi phép chiếu, điều chỉnh các thuộc tính của hình cắt và sửa đổi màu sắc hệ thống theo yêu cầu. |
F11 |
Bật/tắt hiển thị bảng Properties. |