Định vị và định hướng các bo mạch của bạn
Sơ lược
- Hiểu cách các mũi tên và cung tròn của gizmo điều khiển việc di chuyển và xoay bo mạch.
- Tìm hiểu cách giới hạn chuyển động trong một mặt phẳng của không gian thiết kế hoặc dọc theo một trục của đối tượng, bao gồm cả việc di chuyển nhiều đối tượng được chọn.
- Sử dụng tính năng bắt dính khi xoay để hỗ trợ căn chỉnh bo mạch theo các trục của không gian thiết kế và giữ phím Shift để tắt tính năng này khi cần.
Giờ đây, khi bạn đã quen với việc xoay và chuyển hướng góc nhìn bằng không gian thiết kế cùng các phím tắt và thao tác chuột (tham khảo trang Thay đổi góc nhìn trong không gian thiết kế để tìm hiểu thêm), bước tiếp theo là tìm hiểu cách định hướng và định vị các bo mạch (và các đối tượng khác) trong không gian thiết kế.
Khi bạn nhấp vào một bo mạch, bo mạch đó sẽ được tô sáng bằng màu lựa chọn (mặc định là màu xanh lá), đồng thời các đường và cung định hướng có màu sẽ xuất hiện. Các đường và cung có màu này được gọi chung là object gizmo, dùng để di chuyển và định hướng lại bo mạch đó trong không gian thiết kế.

Công cụ thao tác đối tượng xuất hiện khi một đối tượng được chọn.
Mỗi bo mạch trong cụm lắp ráp được nạp vào không gian thiết kế với hướng giống như khi được thiết kế trong trình biên tập PCB. Đối tượng sẽ giữ nguyên các trục X, Y và Z như khi được tạo trong trình biên tập PCB, bất kể hướng hiện tại của bo mạch đó trong trình biên tập cụm lắp ráp đa bo mạch.
Định hướng lại và định vị lại bo mạch
Khi công cụ thao tác đối tượng hiển thị, hãy nhấp và giữ vào:
-
Object gizmo arrow – để di chuyển đối tượng dọc theo trục tương ứng của đối tượng.
-
Object gizmo arc – để xoay đối tượng quanh trục tương ứng của đối tượng. Trong khi xoay, chuyển động sẽ hơi khựng lại mỗi khi đối tượng xoay qua một nấc 90 độ. Giữ phím
Shiftđể tắt tính năng này. -
Selected object – để di chuyển đối tượng trên mặt phẳng nhìn hiện tại. Vì mặt phẳng nhìn hiện tại được xác định bởi hướng nhìn đang sử dụng, nên khi di chuyển bằng cách này, bạn có thể khó dự đoán vị trí của đối tượng trong không gian ba chiều.
Sử dụng công cụ thao tác đối tượng để xoay hoặc định vị lại bo mạch.
Giới hạn chuyển động theo mặt phẳng hoặc trục
Để giới hạn chuyển động của đối tượng trong một mặt phẳng của không gian thiết kế (như minh họa trong video trước):
-
Sử dụng công cụ thao tác không gian thiết kế để định hướng lại không gian thiết kế, như mô tả trên trang Thay đổi góc nhìn trong không gian thiết kế. Thao tác này giúp mặt phẳng nhìn hiện tại trùng với mặt phẳng không gian thiết kế đã chọn.
-
Chọn đối tượng, sau đó nhấp vào vị trí bất kỳ trong không gian thiết kế và kéo các đối tượng đã chọn. Hãy nhớ rằng mỗi khi bạn di chuyển một bo mạch đã chọn, chuyển động đó sẽ bị giới hạn trong mặt phẳng được xác định bởi góc nhìn hiện tại.
Để giới hạn chuyển động của đối tượng theo một trục của đối tượng (như minh họa trong video trước):
-
Chọn đối tượng cần di chuyển; công cụ thao tác đối tượng sẽ xuất hiện. Nếu cần di chuyển nhiều đối tượng, hãy dùng
Shift+Clickđể chọn thêm các đối tượng. -
Nhấp và kéo mũi tên thích hợp trên công cụ thao tác đối tượng để trượt các đối tượng đã chọn dọc theo trục đó.
Căn chỉnh đối tượng theo một trục của không gian thiết kế
Để căn chỉnh đối tượng theo một trục của không gian thiết kế (như minh họa trong video trước):
-
Chọn đối tượng để hiển thị công cụ thao tác đối tượng.
-
Sử dụng cung có màu thích hợp để xoay đối tượng theo hướng mong muốn. Chuyển động sẽ hơi khựng lại mỗi khi bạn xoay qua một mặt phẳng của không gian thiết kế. Hãy dựa vào đặc điểm này để căn chỉnh đối tượng.