ワークスペースの整理

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Altium Essentials: Workspace Folder Structure

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概略

組織に適したフォルダー構造で、Altium Designerのワークスペースを整理しましょう。この記事では、フォルダーの作成と設定、フォルダーやアイテムの移動、フォルダー構造のコピー、論理削除によるコンテンツの削除について説明します。ワークスペースを管理し、コンテンツを見つけやすくする方法を紹介します。

- フォルダーの種類、プロパティ、アイテムの命名規則、コンポーネントテンプレートの設定方法を学びます。
- フォルダーやアイテムを移動する方法と、内容をコピーせずにフォルダー階層を再利用する方法を紹介します。
- 論理削除によってワークスペースのコンテンツがゴミ箱に移動する仕組みを説明します。
AIでさらに深掘り:

Workspaceに保存するさまざまなアイテム用にフォルダーツリーを作成して、Workspace内を整理できます。複数のフォルダータイプが用意されており、これらを使ってWorkspaceのコンテンツを分類できます。ExplorerパネルのServer Folders領域を右クリックしてフォルダーを追加し、組織に適したフォルダーとサブフォルダーの保存構造を定義します。

右クリックメニューには、フォルダー階層を定義するためのコマンドが含まれています。クリックする場所によって、表示されるオプションが変わることに注意してください。
右クリックメニューには、フォルダー階層を定義するためのコマンドが含まれています。クリックする場所によって、表示されるオプションが変わることに注意してください。

Workspaceのフォルダータイプ

Workspaceのコンテンツを保存するフォルダーを作成する際に、フォルダータイプを指定できます。これはフォルダーの内容には影響しません。Workspaceアイテムを保存すると、常に対応するタイプのアイテムが作成されます。フォルダータイプは、フォルダーに保存されている内容を視覚的に示す「手がかり」にすぎませんが、Workspace内で特定のコンテンツを探す際に役立ちます。特定のコンテンツを格納するフォルダーとして用途を指定するには、Edit Folderダイアログでフォルダーのプロパティを定義する際に、用途に応じて Folder Type を設定します。

フォルダータイプ(想定する用途)を指定すると、Workspaceの参照時に、そのフォルダーの内容を視覚的に把握できます。
フォルダータイプ(想定する用途)を指定すると、Workspaceの参照時に、そのフォルダーの内容を視覚的に把握できます。

フォルダータイプは自由に設定でき、いつでも変更できます。フォルダーを右クリックし、Propertiesを選択してEdit Folderダイアログを開いてください。

Workspaceで使用できる各種フォルダータイプの詳細については、こちらをクリックしてください。

Workspaceのフォルダープロパティ

フォルダーを追加または編集すると、フォルダープロパティのダイアログが表示されます。最上位フォルダーとサブフォルダーのどちらを追加する場合も、ダイアログの内容は同じです。

Folder Propertiesダイアログの4つのバリエーション:Edit Folder、 Add Folder, Edit Folder( Components Folder Typeあり)、およびAdd Folder ( Components Folder Typeあり)
Folder Propertiesダイアログの4つのバリエーション:Edit Folder、 Add Folder, Edit Folder( Components Folder Typeあり)、およびAdd Folder ( Components Folder Typeあり)

このダイアログには、次のフォルダー関連プロパティが表示されます。

  • Folder Name – フォルダーに分かりやすい名前を入力します。保存するアイテム間の関係を表す総称などが適しています。名前は最大160文字です。
  • Folder Type – フォルダーの追加時に、メニュー項目またはChoose Folder Typeダイアログで選択したフォルダータイプがすでに設定されています。タイプを変更するには、フィールドの右端にある矢印をクリックし、ドロップダウンリストから必要なタイプを選択します。
  • Description – フォルダーに保存する内容など、任意の説明を入力します。このフィールドには最大255文字を入力できます。
  • Item Naming Scheme – このフィールドには、以降にフォルダー内で作成されるアイテムの一意のIDをすばやく定義するための、デフォルトの命名規則が用意されています。デフォルトの命名規則を使用すると、ソフトウェアはWorkspace全体と既存アイテムの識別子をスキャンし、その規則に基づいて次に使用可能な一意のIDを自動的に割り当てます。フォルダータイプまたはコンテンツタイプの略称コードを使用した、複数のデフォルトの規則例が用意されています。フィールドに直接入力して、フォルダー独自の規則を作成することもできます。その際、可変部分は必ず波括弧で囲んでください(例:SYMBOL-001-{J000})。

    フォルダーに使用するItem Naming Schemeは、いつでも変更できます。変更後の規則は、それ以降にそのフォルダー内で新しく作成されるコンテンツに適用されます。

  • Share – このリンクをクリックすると、Share Forダイアログが開きます。このダイアログでは、フォルダーを表示し、アクセスできるユーザーを指定できます。

    Workspaceコンテンツの権限設定については、Workspaceコンテンツへのアクセス制御を参照してください。
  • Add (only available in the Add iterations of this dialog) - クリックすると、追加または編集したフォルダーがExplorer パネルに追加されます。
  • Component Template - ドロップダウンから、コンポーネントに使用するテンプレートを選択します。 このオプションは、ダイアログのAdd FolderおよびEdit Folder( Components Folder Typeあり)のバリエーションでのみ使用できます。

    フォルダーにコンポーネントテンプレートが関連付けられている場合、そのコンポーネントフォルダーから単一コンポーネント編集モードを開くと、テンプレートのモデルデータとパラメーターデータ、および定義済みのライフサイクル定義、リビジョン命名規則、コンポーネント命名規則がComponent Editorに読み込まれます。フォルダーにコンポーネントテンプレートが関連付けられていない場合は、デフォルト設定のデフォルトコンポーネントがComponent Editorに表示されます。 
  • Configure Parameters Visibility on Add - 有効にすると、追加後のコンポーネントのパラメーターの表示設定を行えます。このオプションは、ダイアログのAdd Folderおよび Edit Folder( Components Folder Typeあり)のバリエーションでのみ使用できます。
ソースドメインのモデルやコンポーネント定義をリリースしてWorkspace内にモデルやコンポーネントを作成する際、リリースの準備とオプション設定の一環としてItem Naming Schemeを設定します。これは特に、対象のWorkspace内に手動で作成した既存アイテムにリリースするのではなく、アイテムをその場で自動作成する場合に当てはまります。

フォルダーとアイテムの移動

ドラッグ&ドロップ操作で、1つ以上のWorkspaceフォルダー、またはフォルダー内のアイテムをすばやく移動できます。

  • Folders – 移動するフォルダーを選択し(標準の Ctrl+Click または Shift+Click の操作を使用)、選択したフォルダーをクリックしてドラッグし、水平のインジケーターで示される構造内の目的の位置にドロップします。
  • Items – 移動するアイテムを選択し(標準の Ctrl+Click、Shift+Click、または Ctrl+A の操作を使用)、選択したアイテムをクリックしてドラッグし、構造内の別のフォルダーにドロップします。
フォルダーとアイテムは、右クリックメニューの対応するコマンドを使用して移動することもできます(移動するフォルダーやアイテムが単一か複数かによって、コマンドの表示が変わります)。コマンドを実行するとダイアログが開き、フォルダーの移動先となる親フォルダー、またはアイテムの格納先となるフォルダーを選択できます。

Workspaceのフォルダー構造のコピー&ペースト機能

Workspaceのコンテンツをより柔軟に管理できるように、Explorer パネルには、フォルダーとその配下の構造をコピーして貼り付ける機能が用意されています。この機能により、Workspaceのフォルダー構造の一部をすばやく複製できます。たとえば、親フォルダーと各種ドメインモデル用のサブフォルダーからなる同様の構造を用意し、大量のコンポーネントデータをWorkspaceに取り込む準備をする際に、時間を大幅に節約できます。

この機能を使用するには:

  1. 既存のフォルダー構造から、構造をコピーするフォルダーを選択します。
  2. 右クリックし、コンテキストメニューから Operations » Copy Folder Structure コマンドを選択します。
  3. 複製したフォルダー構造の貼り付け先となる親フォルダーを選択します。
  4. 右クリックし、コンテキストメニューから Operations » Paste Folder Structure コマンドを選択します。

貼り付け後、複製したフォルダー構造を必要に応じて調整できます。

  • コピーできるのは、選択した単一のフォルダーとその配下の構造のみです。複数のフォルダーを選択すると、これらのコマンドは使用できなくなります。
  • 貼り付けられるのはフォルダー構造のみです。コピーしたフォルダー構造内のアイテムはコピーされません。
貼り付ける際は、フォルダー構造内の同じ場所に同じ名前のフォルダーを2つ作成できないことに注意してください。この操作を行うと、Duplicate Folder HRID エラーが発生します。この場合、親フォルダーは貼り付けられませんが、その配下の構造はフォルダー構造の最上位に貼り付けられます。そのため、「ツリー」の同じ親の下に複製フォルダー一式をすばやく作成したい場合は、メインのWorkspaceフォルダー構造内の別の一時的な場所にフォルダー構造を貼り付けます。その後、最上位フォルダーの名前を変更し、必要な調整を行ってから、本来の配置先にドラッグ&ドロップします。

論理削除

Workspaceには、Altium Designer内の Explorer パネルから直接、Workspaceのコンテンツを削除できる柔軟な機能が用意されています。これにより、次のものをすばやく削除できます:

  • コンテンツを格納したフォルダー
  • 1つ以上の特定のアイテム
  • プロジェクト

フォルダーまたはプロジェクトを削除するには、パネル内の該当するフォルダーのエントリを右クリックし、コンテキストメニューから Delete Folder コマンドを選択します。特定のアイテムを削除するには、パネル内の該当するアイテムのエントリを右クリックし、コンテキストメニューから Delete Item コマンドを選択します。削除を確認するための Delete Items ダイアログが表示されます。この操作は実際には「論理削除」であり、フォルダーやアイテムはWorkspaceの Trash 領域に移動されます。Trash は、実質的にはごみ箱であり、Workspace内のあらゆるアイテムを論理削除によって移動できます。この領域は、Workspaceの他の領域から分離されています。

  • Altium Designerの Explorer パネルにある Delete ベースのコマンドが論理削除に該当する場合は、続いて表示される確認ダイアログで、削除したアイテムが Trash に移動されることが示されます。
  • 論理削除機能では、現在使用されているアイテムも削除できます。コンポーネントアイテムの場合は、そのコンポーネントの子アイテム(シンボル、フットプリントモデル、シミュレーションモデル、データシートなど)も削除するように選択できます。ただし、これらを削除できるのは、他の場所(他の1つ以上のコンポーネント)で使用されていない場合に限られます。プロジェクトを削除すると、プロジェクトリポジトリに加えて、すべてのリリースとパッケージ(製造パッケージ)も Trash に移動されます。
  • フォルダー(プロジェクト以外)またはアイテムは、ユーザーがそのフォルダーやアイテムの編集権限を持っている場合に論理削除できます。 
  • プロジェクトの場合、論理削除または復元を実行できるのは、所有者または管理者のみです。Workspaceのブラウザーインターフェースからプロジェクトを論理削除する方法の詳細については、Deleting a Project(Altium 365 Workspace、Enterprise Server Workspace)を参照してください。
  • Workspaceのフォルダー(プロジェクト以外)を削除すると、そのフォルダー階層に含まれるすべてのサブフォルダーとアイテムも論理削除されることに注意してください。

複数のアイテムを1回の操作で削除できます。標準の複数選択操作(Shift+Click、Ctrl+Click)を使用して対象のアイテムをすべて選択し、右クリックしてコンテキストメニューから Delete Items コマンドを選択します。

Workspaceプロジェクトの論理削除の例
Workspaceプロジェクトの論理削除の例

コンポーネントアイテムと、それに関連するシンボルおよびフットプリントアイテムの論理削除の例。すべてのアイテムは、Workspaceの Trash 領域に移動されます。
コンポーネントアイテムと、それに関連するシンボルおよびフットプリントアイテムの論理削除の例。すべてのアイテムは、Workspaceの Trash 領域に移動されます。

削除を実行するには、 ボタンをクリックします。アイテムが削除され、Deletion Summary ダイアログで削除が正常に完了したことが確認できます。削除に問題があった場合は、その旨が通知されます。

この方法で削除されたすべてのアイテムは、Workspaceのブラウザーインターフェースの Trash ページで確認できます。ただし、表示できるのは、自分自身が論理削除したアイテムのみです。管理者は、Trash ページのすべてのコンテンツ、つまり論理削除されたすべてのアイテムを表示できます。

論理削除されたアイテムに関する注意事項:

  • そのアイテムは、Altium Designerからもブラウザーインターフェースからも使用できなくなります。
  • そのアイテムが使用されていたすべての場所で、アイテムが削除されたことが示されます。

    論理削除されたコンポーネントが、ソフトウェア内の別の場所で削除済みとして表示される例。
    論理削除されたコンポーネントが、ソフトウェア内の別の場所で削除済みとして表示される例。

  • 編集権限がある場合、Trash ページからアイテムを復元できます。
  • Delete items の操作権限がある場合、Trash ページからアイテムを完全に削除できます。操作権限の管理の詳細については、Workspaceのグローバル操作権限の設定 ページを参照してください。
  • 完全に削除できるのは、親アイテム(管理された回路図シート上、または設計内)で使用されていない場合に限られます。
アイテムを論理削除してTrashに移動した場合、そのアイテムと同じ名前で新しいアイテムを作成できます。その後、元のアイテムを復元する際に、元の名前がすでに使用されている場合は、Workspace内で名前が一意になるように整数のサフィックスが追加されます。
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