PCB
Parent page: PCB 패널
PCB 패널은 필터링된 브라우저를 통해 보드 객체와 항목에 완전하게 접근할 수 있게 해줍니다.
요약
PCB 패널을 사용하면 다양한 필터 모드를 통해 현재 PCB 설계를 탐색하면서, 어떤 객체 유형 또는 설계 요소를 목록에 표시/강조 표시/선택할지 결정할 수 있습니다. 또한 이 패널에는 특정 객체 유형 또는 설계 요소에 대한 편집 모드가 있어, 편집 절차를 위한 전용 컨트롤을 제공합니다. 패널에 나열된 어떤 요소든 해당 속성에 접근할 수 있다는 점에 유의하세요.
패널 열기
및 연결된 드롭다운 메뉴를 사용해 특정 탐색 모드로 PCB 패널을 열 수 있습니다.
패널은 편집기 공간에 떠 있는 형태로 구성하거나 화면 가장자리에 도킹하도록 구성할 수 있습니다. PCB 패널이 현재 왼쪽에 도킹된 Workspace 패널 그룹에 있다면, 패널 하단에 있는 PCB 탭을 사용해 앞으로 가져오세요.
이미 열려 있고 Workspace 패널에 도킹되어 있다면, PCB 탭을 사용해 PCB 패널에 접근합니다.
패널 탐색 모드
패널 상단의 드롭다운 목록에서 패널 모드를 선택합니다. 모드는 넷, 컴포넌트, 폴리곤을 탐색하도록 설정하거나 Split-Plane, Differential Pairs 또는 Hole Size Editor를 사용하도록 설정할 수 있습니다.
상단 풀다운 목록을 사용해 탐색 모드를 선택합니다.
어떤 모드에서든, 패널의 다음 영역에서 항목을 클릭하면 해당 항목을 범위로 하는 필터가 적용됩니다.
시각적 필터링 설정
설계 편집기 창의 문서에 적용된 필터링의 시각적 결과는 패널 상단 쪽에 있는 일련의 강조 표시 컨트롤에 의해 결정됩니다. 편집기 뷰에 적용되는 효과는 Normal, Mask 또는 Dim로 설정할 수 있으며, 실제로는 Mask가 가장 눈에 띄는 강조 효과를 제공합니다.
Normal / Mask / Dim 드롭다운 목록은 설계 편집기 창에서 필터링된 객체와 필터링되지 않은 객체를 시각적으로 대비시키는 옵션을 제공합니다.
마스킹 모드 드롭다운 목록을 사용해 적용할 시각적 필터링 유형을 선택합니다.
각 마스킹 모드의 시각적 강조 효과:
- Normal - 필터링된 객체는 설계 편집기 창에서 보이며, 필터링되지 않은 객체의 외관은 변경되지 않습니다.
- Mask - 필터링된 객체는 설계 편집기 창에서 강조 표시되고, 나머지 모든 객체는 단색(모노크롬)으로 표시됩니다.
- Dim - 필터링된 객체는 설계 편집기 창에서 강조 표시되며, 나머지 모든 객체는 색상을 유지하지만 음영 처리됩니다.
표시 제어
Mask 보기 모드에서는 필터링되지 않은(선택되지 않은) 객체가 단색으로 표시됩니다. 배경(강조되지 않은) 객체의 대비를 설정하려면 View 탭 아래 Highlight & Edit Mask 그룹에 있는 Mask Level 슬라이더 컨트롤을 사용하세요.
마찬가지로 Dim 보기 모드에서는 필터링되지 않은 객체가 색상을 유지하지만 음영 처리됩니다. 위에 표시된 것처럼 View 탭 아래 Highlight & Edit Mask 그룹에 있는 Dim Level 슬라이더를 사용해 필터링된 객체와 필터링되지 않은 객체 간의 균형을 설정합니다.
필터 옵션
패널의 세 개 체크박스는 다음 필터 동작을 적용합니다:
- Select - 활성화하면, 필터링된 객체가 작업 공간에서 선택됩니다.
-
Zoom - 활성화하면(기본값), 필터링된 객체가 설계 편집기 창에서(가능한 경우) 확대되어 중앙에 배치됩니다. 필터링된 객체에 더 가까이 확대할 때 사용할 확대 비율을 조정하려면
버튼을 사용하세요.
- Clear Existing - 활성화하면(기본값), 새 필터를 적용하기 전에 기존 필터가 지워집니다. 이 옵션을 비활성화하면 기존 필터를 확장할 수 있으며, 즉 기존 필터에 더해 새 필터를 적용하여 필터를 추가로 세분화할 수 있습니다.
이 옵션들은 어떤 조합으로든 활성화할 수 있습니다. 예를 들어, 다른 설계 객체의 복잡함을 줄이기 위해 마스킹을 적용하면서, 필터링된 모든 객체를 설계 편집기 창에서 확대/중앙 정렬/선택되도록 할 수 있습니다.
버튼을 사용해 현재 적용된 필터를 비활성화합니다. 설계 작업 공간의 모든 객체가 완전히 표시되며 선택/편집이 가능해집니다. 필터를 다시 적용하려면
패널 미니 뷰어
PCB 패널의 하단 섹션은 현재 문서에 대한 미니 뷰어를 제공하며, 창 중앙에 현재 보드 설계 이미지가 표시됩니다. 흰색 보기 상자가 이미지 위에 표시되어 설계 편집기 창에서 현재 표시 중인 영역을 나타냅니다. 편집기 표시가 PCB 패널의 필터 선택에 반응하여 자동으로 패닝 및 줌을 수행하면, 상자도 그에 따라 이동하고 확장되어 보드의 보기 영역을 나타냅니다.
미니 뷰어는 메인 편집기 창의 상태를 반영하도록 자동으로 패닝 및 줌을 수행합니다.
설계 편집기 창에서 편집기의 가로/세로 스크롤바 또는 오른쪽 클릭 패닝 핸드를 사용해 문서를 수동으로 패닝하면, 패널의 보기 상자도 그에 따라 이동합니다. 반대로, 미니 뷰어 안에서 보기 상자를(클릭 후 드래그로) 이동하면 현재 줌 레벨에서 설계 편집기 창의 문서도 그에 맞게 패닝됩니다.
설계 편집기 창에서 확대/축소하면, 패널 미니 뷰어의 보기 상자 크기도 그에 맞게 조정됩니다. 반대로, 미니 뷰어에서 보기 상자의 꼭짓점 중 하나를 클릭해 드래그하여 크기를 조정하면 설계 편집기 창의 문서 줌 레벨이 변경됩니다. 보기 상자가 작을수록 실제 문서의 줌 레벨은 더 커집니다.
넷 탐색
PCB 패널의 드롭다운 목록에서 Nets를 선택합니다. 패널의 두 주요 목록 영역은 위에서부터 다음 순서의 객체 계층을 반영하도록 변경됩니다:
- 보드 설계에 정의된 넷.
- 넷 내의 개별 프리미티브 항목(패드, 비아, 트랙, 필).
PCB 패널 영역을 사용하면 개별 넷에서 넷 항목(프리미티브)까지 누적 방식으로 필터 선택을 할 수 있습니다.
넷 또는 넷 프리미티브 항목 항목을 오른쪽 클릭하고 관련 컨텍스트 메뉴에서 Properties 명령을 선택(또는 해당 항목을 직접 더블 클릭)하면 관련 Properties 대화상자에 접근할 수 있으며, 여기서 선택한 넷 또는 항목의 속성을 확인하거나 수정할 수 있습니다.
패널의 Net Items 영역에서 각 넷 항목 유형의 표시/포함 여부는, Nets 또는 Net Items 영역 중 어느 쪽에서든 접근 가능한 오른쪽 클릭 메뉴에서 해당 옵션이 활성화되어 있는지에 따라 달라집니다.
넷 또는 넷 항목 항목을 오른쪽 클릭해 포함할 항목을 선택합니다.
실제로는 패널 목록에서 항목을 클릭하면 해당 항목을 기준으로 필터가 적용됩니다. 선택의 시각적 결과(설계 편집기 창에서)는 활성화된 강조 표시 방식(Mask/Dim/Normal, Select, Zoom)에 의해 결정됩니다. 각 영역에서 표준 Shift+click 및 Ctrl+click 방법을 사용해 여러 항목을 선택할 수 있습니다.
여러 넷이 선택되어 있고, 시각 모드가 Mask로 설정된 상태.
컴포넌트 탐색
패널 상단의 드롭다운 목록에서 Components를 선택해 패널을 Components 모드로 전환합니다. 패널의 두 주요 목록 영역은 위에서부터 다음 순서의 객체 계층을 반영하도록 변경됩니다:
- 보드의 컴포넌트.
- 컴포넌트를 구성하는 개별 프리미티브(패드, 트랙, 아크).
PCB 패널 영역을 사용하면 개별 컴포넌트에서 컴포넌트 프리미티브까지 누적 방식으로 필터 선택을 할 수 있습니다.
컴포넌트 또는 컴포넌트 프리미티브 항목을 오른쪽 클릭하고 관련 컨텍스트 메뉴에서 Properties 명령을 선택(또는 해당 항목을 직접 더블 클릭)하면 관련 Properties 대화상자에 접근할 수 있으며, 여기서 필요에 따라 컴포넌트/프리미티브의 속성을 확인/수정할 수 있습니다.
패널의 Component Primitives 영역에서 각 컴포넌트 프리미티브 유형의 표시/포함 여부는, Components 또는 Component Primitives 영역 중 어느 쪽에서든 접근 가능한 오른쪽 클릭 메뉴에서 해당 옵션이 활성화되어 있는지에 따라 달라집니다.
컴포넌트 또는 컴포넌트 프리미티브 항목을 오른쪽 클릭해 포함할 항목을 선택합니다.
요약하면, 패널 목록에서 항목을 클릭하면 해당 항목을 기준으로 필터가 적용됩니다. 선택의 시각적 결과(설계 편집기 창에서)는 활성화된 강조 표시 방식(Mask/Dim/Normal, Select, Zoom)에 의해 결정됩니다. 각 영역에서 표준 Shift+click 및 Ctrl+click 방법을 사용해 여러 항목을 선택할 수 있습니다.
세 개의 컴포넌트가 선택되어 있고, 시각 모드가 Mask로 설정된 상태.
Split Plane Editor 사용
패널 상단의 드롭다운 목록에서 Split Plane Editor를 선택해 패널을 Split Plane Editor 모드로 전환합니다.
패널의 Nets/Layers 섹션에는 현재 설계에 정의된 모든 내부 플레인 레이어가 채워져 표시됩니다. 해당 섹션에서 Split Count 열은 해당 플레인 레이어에 존재하는 스플릿 플레인의 개수를 나타냅니다. 스플릿 개수가 1이라는 것은 사실상 레이어가 분할되지 않았으며, 레이어 자체가 하나의 스플릿으로 간주됨을 의미합니다.
Layers 섹션에서 항목을 선택하면, 해당 플레인 레이어에 있는 모든 분할 플레인과 그에 할당된 넷이 패널의 Split Planes 영역에 로드됩니다. 이 섹션에서 분할 플레인과 연관된 넷만 보려면, 우클릭 메뉴에서 Show Split Plane Nets Only 옵션이 활성화되어 있는지 확인하십시오. 각 항목에는 Node Count이(가) 표시됩니다. 이 값은 해당 분할 플레인 영역에 연결된 패드와 비아의 총 개수를 나타냅니다.
필터링은 Layers 섹션에서 선택한 항목을 기준으로 적용되며, 그 시각적 결과(설계 편집기 창에서)는 활성화된 하이라이트 방식(Mask/Dim/Normal, Select, Zoom)에 의해 결정됩니다. 표준 Shift+click 및 Ctrl+click 방법을 사용하여 여러 항목을 선택할 수 있습니다.
패널의 Split Planes 섹션에서 항목을 선택하면, 해당 항목을 기준으로 필터링이 적용됩니다. 다시 말해, 필터링 결과는 활성화된 하이라이트 방식과 패드 및/또는 비아의 표시 여부 설정에 따라 달라집니다. 이 영역에서도 여러 항목을 선택할 수 있습니다.
여기서는 VCC 레이어가 3V3 및 5V0 영역으로 분할되어 있습니다. 선택된 5V0 분할은 오른쪽에서 하이라이트된 영역(및 비아)으로 표시됩니다. Single Layer Mode로 본 화면입니다.
항목을 더블클릭(또는 우클릭 메뉴에서 Properties 선택)하면 Split Plane 대화상자가 열리며, 여기서 분할 플레인 영역이 연결되는 넷을 변경할 수 있습니다. 설계에 현재 로드된 어떤 넷이든 선택할 수 있습니다.
패널의 Pads/Vias On Split Plane 섹션에는 Split Planes 섹션에서 선택한 분할 플레인 영역에 연결되는 각 패드 및/또는 비아가 나열됩니다. 항목은 우클릭 메뉴에서 해당 Show Pads 및/또는 Show Vias 옵션이 활성화된 경우에만 표시됩니다.
패드 또는 비아 항목을 선택하면 해당 항목을 기준으로 필터링이 적용됩니다. 마스킹이 적용된 상태에서는 선택한 패드/비아 항목이 편집기 작업공간에서 하이라이트됩니다. 분할 플레인 영역에 대해 패드 또는 비아가 어디에 위치하는지 확인하려면, 패드/비아 항목을 클릭하기 전에 설계 작업공간에서 해당 영역을 먼저 클릭하십시오. 여기서도 목록에서 여러 항목을 선택할 수 있습니다.
선택된 비아가 보드의 5V0 분할 플레인 영역(마우스 화살표 근처에 표시됨)에서 하이라이트된 것을 볼 수 있습니다. 편집기 뷰로 VCC Layer가 선택되어 있습니다.
패널의 Pads/Vias On Split Plane 섹션에서 패드 또는 비아 항목을 우클릭하고 Properties 명령을 선택하면 관련 속성 대화상자가 열리며, 필요에 따라 패드/비아의 속성을 확인/수정할 수 있습니다.
목록에서 비아/패드를 우클릭하고 Properties를 선택하면 Via/Pad Properties 대화상자가 열립니다.
폴리곤 탐색
패널 상단의 드롭다운 목록에서 Polygons을(를) 선택하여 패널을 Polygons 모드로 전환합니다. 그러면 패널의 두 주요 목록 영역이 위에서부터 다음 순서로 변경됩니다.
- 보드 설계 내의 폴리곤.
- 폴리곤을 구성하는 개별 프리미티브(트랙, 아크, 영역).
PCB 패널에서 폴리곤 항목을 우클릭하고 Properties을(를) 선택(또는 항목을 직접 더블클릭)하면 Polygon Pour 대화상자가 열리며, 여기서 폴리곤 속성을 필요에 따라 확인하거나 수정할 수 있습니다.
마찬가지로 폴리곤 프리미티브 항목을 우클릭하고 Properties을(를) 선택(또는 항목을 직접 더블클릭)하면 Regions 대화상자와 같은 관련 속성 대화상자에 접근할 수 있으며, 여기서 프리미티브의 속성을 필요에 따라 확인하고 수정할 수 있습니다.
PCB 패널의 Polygon Primitives 영역에서는 각 폴리곤 프리미티브 유형의 표시/포함 여부가 우클릭 메뉴에서 접근하는 해당 활성화 옵션 설정에 따라 달라집니다.
PCB 패널 목록에서 Polygon Primitive 항목을 선택하면 해당 항목을 기준으로 필터가 적용되며, 그 시각적 결과(설계 편집기 창에서)는 활성화된 하이라이트 방식(Mask/Dim/Normal, Select, Zoom)에 의해 결정됩니다. 표준 Shift+click 및 Ctrl+click 방법을 사용하여 각 영역에서 여러 항목을 선택할 수 있습니다.
폴리곤은 트랙, 아크, 영역과 같은 여러 프리미티브로 구성됩니다. 위에서는 두 개의 영역이 선택되어 있으며, PCB 뷰는 Dim으로 설정되어 있습니다.
Hole Size Editor 사용
패널 상단의 드롭다운 목록에서 Hole Size Editor을(를) 선택하여 PCB 패널을 Hole Size Editor 모드로 전환합니다. 그러면 패널의 세 주요 목록 영역이 위에서부터 다음 순서로 변경됩니다.
- 홀 유형 및 상태에 대한 일반 필터링.
- 크기와 형상에 따라 결정된 그룹으로 정렬된 홀 객체.
- 각 홀 객체 그룹을 구성하는 개별 프리미티브(패드, 비아, 슬롯).
세 개의 패널 섹션은 홀 유형, 스타일, 상태에 대해 누적 적용된 필터링을 보여줍니다.
홀 그룹은 패널의 Unique Holes 섹션에서 해당 열의 셀에 값을 입력하여 일괄 편집할 수 있습니다. Hole Size 열에서 mm 단위 값을 입력하여 패드와 비아의 현재 홀 크기를 변경할 수 있습니다.
일치하는 6개의 홀 스타일로 구성된 선택 그룹의 홀 크기를 편집하는 모습.
또한 해당되는 경우 홀의 Length, Type, Plated, Symbol 항목도 변경할 수 있습니다.
일치하는 6개의 홀 스타일로 구성된 선택 그룹에 대해 홀 유형을(원형에서 사각형으로) 변경하는 모습.
선택된 홀 그룹에 속한 개별 패드/비아 객체는 PCB 패널의 하단 Pad/Via 섹션에 나열됩니다. 목록에서 객체를 우클릭하고 Properties을(를) 선택(또는 항목을 직접 더블클릭)하면 해당 프리미티브에 맞는 대화상자가 열리며, 여기서 속성을 확인하고 편집할 수 있습니다.
PCB 패널의 목록에서 항목을 클릭하면 해당 항목을 기준으로 누적 필터가 적용됩니다. 이때의 시각적 결과(설계 편집기 창에서)는 활성화된 하이라이트 방식(Mask/Dim/Normal, Select, Zoom)에 의해 결정됩니다. 이를 통해 특정 상태의 모든 홀, 특정 스타일 또는 크기의 홀, 또는 해당 필터링된 그룹에 존재하는 개별 홀 프리미티브(패드/비아)를 빠르게 하이라이트할 수 있습니다. 표준 Shift+click 및 Ctrl+click 방법을 사용하여 각 목록 섹션에서 여러 항목을 선택할 수 있습니다.
패널 선택은 특정 유형의 홀 프리미티브로 필터링을 좁혀갑니다. 위에서 선택한 '0.75mm & Round' 그룹에서 4개가 선택되어 여기 표시되어 있습니다.
3D 모델 탐색
패널 상단의 드롭다운 목록에서 3D Models을(를) 선택하여 PCB 패널을 3D Models 모드로 전환합니다. View 탭 아래의 Switch to 3D 버튼
을 통해 3D 보기 모드로 전환하거나, '3' 단축키를 사용하십시오.
3D Model 모드일 때 패널의 두 주요 목록 영역은 위에서부터 다음을 반영합니다.
- 연관된 3D 바디 객체 또는 자유 모델(PCB에 장착되지 않고 자유롭게 떠 있는 3D 바디)을 가진 특정 컴포넌트.
- 각 컴포넌트 또는 자유 모델에 대한 개별 3D 바디.
PCB 패널의 필터 범위는 컴포넌트에서 그 구성 모델 요소로 진행되며, 시각적 결과도 그 변화에 따라 추적됩니다.
패널의 Components 영역에서 특정 컴포넌트를 선택하면, 해당 컴포넌트를 필터 범위로 사용하여 필터링이 적용됩니다. 시각적 결과(설계 편집기 창에서)는 활성화된 하이라이트 방식(Mask/Dim/Normal, Select, Zoom)에 의해 결정됩니다. 표준 Shift+Click 및 Ctrl+Click 기능을 사용하여 여러 규칙 항목을 선택할 수 있습니다.
패널의 Component 영역에서 컴포넌트 항목을 더블클릭(또는 우클릭 후 Properties 선택)하면 관련 Component 대화상자가 열리며, 여기서 속성을 상세히 편집할 수 있습니다.
마찬가지로 패널의 Models 영역에서 모델 항목을 더블클릭(또는 우클릭 후 Properties 선택)하면 관련 3D Body 대화상자가 열리며, 여기서 전체 3D 바디 속성을 편집할 수 있습니다. Type은 Extruded, Cylinder, Sphere 또는 Generic STEP 모델일 수 있습니다.
PCB 패널의 Models 목록 영역에서 컴포넌트를 구성하는 모델을 선택하면, 편집기 작업공간의 뷰가 그에 따라 확대(Zoom), 디밍/마스킹(dim/mask) 또는 선택(select)됩니다.
컴포넌트에서 선택된 개별 모델. 이 경우 컴포넌트 LED2의 실린더입니다.
PCB 패널은 3D 모델의 표시 속성을 선택하는 데 사용할 수 있습니다. 원뿔 아이콘
100%(숨김)부터 0%(불투명/솔리드)까지 25% 단위로 서로 다른 투명도 수준을 나타냅니다. Highlighted Models 옵션을 사용하면 여러 컴포넌트를 선택한 뒤 동일한 표시 제어를 한 번에 적용할 수 있습니다.
선택한 실린더 모델을 불투명도 75%로 설정한 모습입니다. 여러 모델을 선택해 한 번의 작업으로 변경할 수도 있습니다.
3D Bodies Display Options 제어를 사용하면 현재 보기 구성(View Configuration)을 수정하지 않고도 3D 바디의 표시를 제어할 수 있습니다. PCB 패널에서 설정한 표시 옵션은 보기 구성의 일부로 저장되지 않습니다.
표준 Shift+Click 및 Ctrl+Click 기능을 사용해 여러 Model 항목을 선택할 수 있으며, 이를 통해 3D Model 보기와 컴포넌트를 구성하는 기본 3D 요소를 완전히 제어할 수 있습니다.
여기서는 LED 컴포넌트의 실린더(불투명도 75%로 설정)와 구(솔리드/불투명도 0%)가 모두 선택되어 있습니다.
우클릭 메뉴
다음은 패널에서 표시될 수 있는 모든 우클릭 메뉴 명령의 요약입니다. 실제 메뉴 내용은 패널의 현재 모드와, 메뉴에 접근한 패널 내 특정 영역에 따라 달라집니다:
- Select All - 우클릭 메뉴에 접근한 패널 섹션의 모든 항목을 빠르게 선택
- Clear Filter - 현재 적용된 필터를 해제합니다. 디자인 작업 공간의 모든 객체가 완전히 표시되며 선택/편집이 가능해집니다.
- Report - 메뉴에 접근한 패널 섹션의 컨텍스트에 맞는 보고서를 생성합니다. 명령을 실행하면 Report Preview 대화상자가 표시되며, 여기서 보고서를 열람, 인쇄 및 다양한 파일 형식으로 내보낼 수 있습니다.
- Properties - 선택한 객체에 해당하는 속성 대화상자에 접근하여 해당 객체의 속성을 확인/수정할 수 있습니다. 예를 들어 컴포넌트 항목을 선택한 상태에서 이 명령을 사용하면 관련된 Component 대화상자에 접근합니다.
- Show Pads - 패널의 해당 목록 섹션에 패드 항목을 표시하도록 활성화합니다. 예: Components 모드에서는 Component Primitives 섹션에 패드 항목을 표시하거나, Split Plane Editor 모드에서는 Pads/Vias On Split Plane 섹션에 표시합니다.
- Show Vias - 패널의 해당 목록 섹션에 비아 항목을 표시하도록 활성화합니다. 예: Nets 모드에서는 Net Items 섹션에 비아 항목을 표시하거나, Split Plane Editor 모드에서는 Pads/Vias On Split Plane 섹션에 표시합니다.
- Show Tracks - 패널의 해당 목록 섹션에 트랙 항목을 표시하도록 활성화합니다. 예: Nets 모드에서는 Net Items 섹션에 트랙 항목을 표시합니다.
- Show Arcs - 패널의 해당 목록 섹션에 아크 항목을 표시하도록 활성화합니다. 예: Components 모드에서는 Component Primitives 섹션에 아크 항목을 표시합니다.
- Show Fills - 패널의 해당 목록 섹션에 필(Fill) 항목을 표시하도록 활성화합니다. 예: Nets 모드에서는 Net Items 섹션에 필 항목을 표시합니다.
- Show Regions - 패널의 해당 목록 섹션에 영역(Region) 항목을 표시하도록 활성화합니다. 예: Nets 모드에서는 Net Items 섹션에 영역 항목을 표시합니다.
- Show Component Bodies - 패널의 해당 목록 섹션에 컴포넌트 바디 항목을 표시하도록 활성화합니다. 예: Components 모드에서는 Component Primitives 섹션에 바디 항목을 표시합니다.
- Show Strings - 패널의 해당 목록 섹션에 문자열(String) 항목을 표시하도록 활성화합니다. 예: Nets 모드에서는 Net Items 섹션에 문자열 항목을 표시합니다.
- Show Split Plane Nets Only - Split Plane Editor 모드에서 패널의 Split Planes And Nets 섹션에, 스플릿 플레인 영역에 연결되는 넷만 표시하도록 활성화합니다.
참고
- Ctrl+click 선택된 항목 위에서(클릭하여) 선택을 해제할 수 있습니다. 해당 영역에서 그 항목만 유일하게 선택된 상태라면, 이 동작을 수행하면 필터가 해제됩니다.
- 패널의 섹션 중 여러 데이터 열이 있는 경우, 해당 열의 헤더를 클릭하여 어떤 열로든 데이터를 정렬할 수 있습니다. 한 번 클릭하면 오름차순으로 정렬되고, 다시 클릭하면 내림차순으로 정렬됩니다.
- 데이터 열이 표시되는 순서를 변경할 수 있습니다. 열을 이동하려면 해당 열의 헤더를 클릭한 채로 가로 방향으로 원하는 위치까지 드래그합니다. 유효한 위치는 녹색 위치 화살표 두 개가 나타나는 것으로 표시됩니다.



