Có thể đặt region trong PCB editor bằng cách chọn Home | Place | Solid Region trong các menu chính.

Sau khi khởi chạy lệnh, con trỏ sẽ chuyển thành dấu chữ thập và bạn sẽ vào chế độ đặt region. Việc đặt được thực hiện theo chuỗi thao tác sau:
- Đặt con trỏ rồi nhấp để neo đỉnh bắt đầu cho region.
- Di chuyển con trỏ để xác định vị trí của đỉnh thứ hai. Hành vi mặc định là đặt hai cạnh với mỗi lần nhấp, với một hình dạng góc do người dùng xác định ở giữa. Tham khảo phần Graphical Editing bên dưới để biết thêm chi tiết về cách thay đổi chế độ góc.
- Tiếp tục di chuyển chuột và nhấp để đặt thêm các đỉnh.
- Sau khi đặt đỉnh cuối cùng, nhấp chuột phải hoặc nhấn Esc để đóng và hoàn tất việc đặt region. Không cần tự đóng region theo cách thủ công vì phần mềm sẽ tự động hoàn thiện hình bằng cách nối điểm bắt đầu với điểm cuối cùng đã đặt.
- Tiếp tục đặt thêm region hoặc nhấp chuột phải hay nhấn Esc để thoát chế độ đặt.
Một region sẽ nhận tên net nếu nó được đặt chồng lên một đối tượng đã được kết nối với net.
Các thao tác bổ sung có thể thực hiện trong khi đặt bao gồm:
- Nhấn phím Tab để tạm dừng việc đặt và truy cập chế độ Region của bảng Inspector , tại đó có thể thay đổi các thuộc tính của nó ngay tức thì. Nhấp nút phủ tạm dừng trong không gian thiết kế (
) để tiếp tục đặt.
- Nhấn các phím + và - trên bàn phím số để chuyển tới lui qua tất cả các lớp hiện đang hiển thị trong thiết kế.
- Nhấn phím * để chuyển qua các lớp tín hiệu đang hiển thị.
Chỉnh sửa đồ họa
Di chuyển các đỉnh của Region
Region chứa hai loại điểm, hay tay nắm, mà bạn có thể dùng để chỉnh sửa hình dạng của region.
- Full Handles - nằm tại các góc của region.
- Empty Handles - nằm ở giữa các đoạn được tạo bởi Full Handle.
Một region hiện có có thể được định hình lại bằng cách di chuyển các tay nắm, hay đỉnh, nằm ở từng góc hoặc ở giữa mỗi cạnh.
Để sửa đổi hình dạng region:
- Nhấp và chọn một region, thao tác này sẽ làm nổi bật các đỉnh của region và đổi con trỏ thành dấu chữ thập.
- Click trên một Full Handle để di chuyển góc đó.
- Click dọc theo một cạnh để di chuyển toàn bộ cạnh.
- Click trên một Empty Handle để di chuyển toàn bộ cạnh bên (đối với track và đối với arc).
- Ctrl+Click trên một Empty Handle để tách cạnh đó thành hai cạnh. Ctrl chỉ cần được giữ ở thời điểm bắt đầu chuyển động. Sau đó có thể dùng Shift+Spacebar để chuyển qua các chế độ (Mitering to arc, Moving vertex, và Mitering to segment), được hiển thị ở cuối không gian trình biên tập chính.
- Nếu chế độ đặt Any angle tạo ra các đỉnh không mong muốn, hoặc nói chung để xóa các đỉnh dư thừa, hãy nhấp Ctrl và kéo full handle ở giữa. Một biểu tượng X sẽ xuất hiện trên tay nắm và việc kéo cạnh sẽ giảm các đỉnh trên cạnh đó xuống còn một.

Sửa đổi biên của Region
Ngoài chỉnh sửa đỉnh, bạn cũng có thể dùng lệnh Modify Region Border để dễ dàng thay đổi hình dạng của polygon. Lệnh này được chạy bằng cách nhấp chuột phải lên polygon mong muốn rồi chọn Polygon Actions » Modify Polygon Border. Khi lệnh được khởi chạy, con trỏ trở thành dấu chữ thập. Mỗi lần bạn nhấp, một đỉnh mới sẽ được thêm vào. Cũng như khi đặt region, có thể dùng các phím tắt Shift+Spacebar để thay đổi hình dạng góc.
Để xóa chọn (bỏ chọn) đối tượng, dùng phím Esc .
Chỉnh sửa phi đồ họa
Phương pháp chỉnh sửa này sử dụng chế độ bảng Inspector để sửa đổi các thuộc tính của đối tượng Region.
Trong khi đặt, có thể truy cập chế độ Region của bảng Inspector bằng cách nhấn phím Tab. Khi Region đã được đặt, tất cả các tùy chọn sẽ xuất hiện.
Sau khi đặt, có thể truy cập bảng Inspector bằng cách:
- Nhấp đúp vào đối tượng Region đã đặt.
- Đưa con trỏ lên đối tượng Region, nhấp chuột phải rồi chọn Properties từ menu ngữ cảnh.
Sau khi đặt và nếu bảng Inspector đã mở, có thể truy cập chế độ Region của bảng Inspector bằng cách chọn đối tượng Region.
Nhấn Ctrl+Q để chuyển đổi đơn vị đo hiện đang dùng trong bảng giữa hệ mét (mm) và hệ imperial (mil). Việc này chỉ ảnh hưởng đến cách hiển thị số đo trong bảng; nó không thay đổi đơn vị đo được chỉ định cho bo mạch, vốn được cấu hình trong vùng Units của bảng Inspector khi không có đối tượng nào được chọn trong không gian thiết kế chỉnh sửa.