Kỹ thuật đặt và chỉnh sửa sơ đồ nguyên lý

Sơ lược

Bài viết này trình bày các kỹ thuật cốt lõi để đặt và chỉnh sửa đối tượng trên sơ đồ nguyên lý trong Altium Designer, giới thiệu quy trình thông dụng để đặt đối tượng, điều chỉnh thuộc tính trước, trong và sau khi đặt, cũng như sửa đổi đối tượng trực tiếp trong không gian thiết kế. Bài viết cũng giải thích cách hoạt động của các thao tác chọn, di chuyển, kéo, thiết lập mặc định, lưới và các công cụ chỉnh sửa liên quan, giúp bạn thực hiện thay đổi hiệu quả hơn trong quá trình phát triển thiết kế. Nếu bạn muốn hiểu rõ hơn cách làm việc nhanh chóng và tự tin hơn với các đối tượng trên sơ đồ nguyên lý trong công việc thiết kế hằng ngày, hãy đọc tiếp.

- Tìm hiểu quy trình tiêu chuẩn để đặt đối tượng trên sơ đồ nguyên lý, bao gồm vị trí truy cập các lệnh, cách hoạt động của chế độ đặt và cách kết thúc hoặc lặp lại thao tác đặt.
- Nắm được các cách chỉnh sửa đối tượng trước, trong và sau khi đặt bằng bảng Properties, hộp thoại và các điểm điều khiển chỉnh sửa đồ họa.
- Tìm hiểu cách thao tác di chuyển và kéo, lưới bắt điểm cùng các phím tắt tác động đến việc định vị lại đối tượng, đồng thời giúp duy trì hoặc bỏ qua các kết nối khi cần.
Tìm hiểu sâu hơn với AI:
 

Thiết kế điện tử là quá trình thể hiện một thiết kế logic trong sơ đồ nguyên lý rồi biểu diễn thiết kế đó dưới dạng một tập hợp các đối tượng trong không gian thiết kế PCB. Ngay cả với một mạch nhỏ, sơ đồ nguyên lý cũng có thể bao gồm nhiều linh kiện, mỗi linh kiện có nhiều mô hình và tham số. Không gian thiết kế PCB cũng có thể chứa một số lượng lớn các đối tượng thiết kế cấu thành bo mạch. Trong suốt quá trình thiết kế, vị trí và thuộc tính của các đối tượng này cần thay đổi khi bạn cân bằng các yêu cầu thiết kế khác nhau.

Điểm chung khi đặt và chỉnh sửa đối tượng

Trong Altium Designer, quy trình đặt đối tượng về cơ bản là giống nhau bất kể loại đối tượng được đặt. Ở mức đơn giản nhất, quy trình như sau:

  1. Chọn đối tượng cần đặt bằng cách:
    • Chọn lệnh từ các menu chính Place.
    • Chọn lệnh từ Thanh công cụ chủ động.
    • Nhấp chuột phải trong không gian thiết kế rồi chọn lệnh từ menu con Place của menu ngữ cảnh.
  2. Dùng chuột để xác định vị trí của đối tượng được đặt trong không gian thiết kế của trình chỉnh sửa sơ đồ nguyên lý và kích thước của đối tượng (nếu có).
  3. Nhấp chuột phải (hoặc nhấn Esc) để kết thúc lệnh và thoát chế độ đặt.
Các đối tượng thiết kế sơ đồ nguyên lý có thể được đặt bên ngoài ranh giới trang sơ đồ nguyên lý, đồng thời có thể được chọn và di chuyển. Khi chọn một đối tượng nằm ngoài ranh giới trang sơ đồ nguyên lý, bạn có thể thực hiện cùng các thao tác và lệnh như với đối tượng nằm trong ranh giới trang.

Đặt đối tượng thiết kế

Các bước cơ bản để đặt đối tượng thiết kế sơ đồ nguyên lý được trình bày dưới đây.

  1. Chọn loại đối tượng bạn muốn đặt bằng cách chọn một loại đối tượng từ menu Đặt (ví dụ: Place » Wire) hoặc nhấp vào một trong các biểu tượng trên thanh công cụ Active . Bạn cũng có thể sử dụng phím tắt để đặt đối tượng (ví dụ: P, W để đặt dây nối). Để đặt linh kiện (phần tử), bạn cũng có thể nhấp vào nút Place trong bảng Components , hoặc chọn tên linh kiện từ một thư viện có sẵn trong bảng Components  rồi kéo linh kiện vào tài liệu.
  2. Khi một đối tượng được chọn để đặt, con trỏ sẽ chuyển thành hình chữ thập, cho biết bạn đang ở chế độ chỉnh sửa, và nếu áp dụng, đối tượng sẽ xuất hiện ở trạng thái "nổi" bên dưới con trỏ.
  3. Nhấn phím Tab để chỉnh sửa các thuộc tính của đối tượng trước khi đặt. Thao tác này sẽ mở bảng Properties cho đối tượng đó, cho phép bạn thay đổi nhiều tùy chọn khác nhau. Sau khi thiết lập xong các thuộc tính, nhấp vào  để quay lại chế độ đặt. Ưu điểm của việc chỉnh sửa trong khi đặt là các đối tượng có mã định danh dạng số, chẳng hạn như ký hiệu định danh, sẽ tự động tăng số.
  4. Định vị con trỏ rồi nhấp chuột trái hoặc nhấn Enter để đặt đối tượng. Với các đối tượng phức tạp như dây nối hoặc đa giác, bạn phải tiếp tục thao tác định vị và nhấp chuột để đặt tất cả các đỉnh của đối tượng.

    Lưu ý: Các tùy chọn trên trang Sơ đồ nguyên lý - Tự động lấy nét của hộp thoại Preferences điều khiển trạng thái hiển thị sơ đồ nguyên lý. Ví dụ: có thể cấu hình sơ đồ nguyên lý để tự động phóng to khi đặt hoặc chỉnh sửa các đối tượng được kết nối, hoặc làm mờ tất cả dây nối không liên quan đến dây đang được đặt. Bạn cũng có thể sử dụng các tùy chọn thu phóng và dịch chuyển khung nhìn khác thông qua phím tắt hoặc con lăn chuột. Sử dụng phím Ctrl kết hợp cuộn con lăn chuột để phóng to và thu nhỏ; nhấn giữ nút con lăn và di chuyển chuột lên để phóng to hoặc di chuyển chuột xuống để thu nhỏ trong khi đặt. Bạn có thể thiết lập cách hoạt động của chuột trên trang Hệ thống - Cấu hình con lăn chuột của hộp thoại Preferences .
  5. Sau khi đặt một đối tượng, bạn vẫn ở chế độ đặt (được biểu thị bằng con trỏ hình chữ thập), cho phép bạn đặt ngay một đối tượng khác cùng loại. Để kết thúc chế độ đặt, nhấp chuột phải hoặc nhấn phím Esc . Trong một số trường hợp, chẳng hạn như khi đặt đa giác, bạn có thể cần thực hiện thao tác này hai lần: một lần để hoàn tất việc đặt đối tượng và một lần để thoát chế độ đặt. Khi bạn thoát chế độ đặt, con trỏ sẽ trở về hình dạng mặc định.

Chỉnh sửa trước khi đặt

Các thuộc tính mặc định của đối tượng (những thuộc tính có thể được xác định trước một cách hợp lý) có thể được thay đổi bất kỳ lúc nào trên trang Sơ đồ nguyên lý – Mặc định của hộp thoại Preferences . Các thuộc tính này sẽ được áp dụng khi đặt những đối tượng tiếp theo.

Sử dụng cột Primitive List để truy cập các thuộc tính của đối tượng và chỉnh sửa giá trị mặc định theo nhu cầu.
Sử dụng cột Primitive List để truy cập các thuộc tính của đối tượng và chỉnh sửa giá trị mặc định theo nhu cầu.

Theo mặc định, các giá trị mặc định của đối tượng được lưu trong tệp Advsch.dft. Bạn cũng có thể lưu các giá trị trong một tệp .dft có tên khác. Các điều khiển cho phép lưu và tải các tệp .dft, giúp bạn tạo các "bộ" giá trị mặc định ưa thích cho đối tượng. Tất cả các thiết lập được lưu vào và tải từ các tệp .dft đều là giá trị mặc định do người dùng xác định. Nếu cần, bạn có thể khôi phục các giá trị mặc định ban đầu bất kỳ lúc nào bằng tùy chọn Set To Defaults hoặc Reset All. Các giá trị mặc định ban đầu được mã hóa cứng.

Chỉnh sửa trong khi đặt

Một số thuộc tính có thể được chỉnh sửa tại thời điểm đặt đối tượng lần đầu. Để truy cập các thuộc tính này, nhấn phím Tab khi đang ở chế độ đặt để mở bảng Properties tương ứng. Nhấn phím Tab sẽ tạm dừng việc đặt để bạn thực hiện các chỉnh sửa cần thiết cho đối tượng.

Ví dụ về bảng Properties cho một đối tượng Net Label. 
Ví dụ về bảng Properties cho một đối tượng Net Label.

Sau khi chỉnh sửa xong, nhấp vào nút tạm dừng hiển thị đè trên không gian thiết kế () để tiếp tục đặt.

Các thuộc tính được thiết lập theo cách này sẽ trở thành thiết lập mặc định cho những lần đặt đối tượng tiếp theo, trừ khi tùy chọn Permanent trên trang Sơ đồ nguyên lý – Mặc định của hộp thoại Preferences được bật. Khi tùy chọn này được bật, các thay đổi chỉ ảnh hưởng đến đối tượng đang được đặt và các đối tượng tiếp theo được đặt trong cùng phiên đặt.

Chỉnh sửa sau khi đặt

Sau khi một đối tượng đã được đặt, bạn có thể chỉnh sửa đối tượng đó theo nhiều cách. Các cách này được mô tả dưới đây.

Bảng thuộc tính hoặc hộp thoại tương ứng

Phương pháp chỉnh sửa này sử dụng chế độ bảng Properties và hộp thoại tương ứng để sửa đổi các thuộc tính của đối tượng đã đặt.

Sau khi đặt, bạn có thể mở hộp thoại tương ứng bằng cách:

  • Nhấp đúp vào đối tượng đã đặt.
  • Đặt con trỏ lên đối tượng, nhấp chuột phải rồi chọn Properties từ menu ngữ cảnh.

Sau khi đặt, có thể truy cập chế độ tương ứng của bảng Properties bằng một trong các cách sau:

  • Nếu bảng Properties đang hoạt động, hãy chọn đối tượng.
  • Sau khi chọn đối tượng, chọn bảng Properties từ nút Panels ở góc dưới bên phải của không gian thiết kế hoặc chọn View » Panels » Properties từ các menu chính.
Nếu tùy chọn Double Click Runs Interactive Properties bị tắt (mặc định) trên trang Schematic - Graphical Editing của hộp thoại Preferences, hộp thoại sẽ mở khi bạn nhấp đúp vào đối tượng cơ bản hoặc nhấp chuột phải vào đối tượng cơ bản đã chọn rồi chọn Properties. Khi tùy chọn Double Click Runs Interactive Properties được bật, bảng Properties sẽ mở.
Mặc dù các tùy chọn trong hộp thoại và bảng là giống nhau, thứ tự và vị trí của chúng có thể khác nhau đôi chút.
Nhấn Ctrl+Q để chuyển đổi đơn vị đo hiện đang dùng trong bảng/hộp thoại giữa hệ mét (mm) và hệ Anh (mil). Thao tác này chỉ ảnh hưởng đến cách hiển thị các giá trị đo trong bảng/hộp thoại; không thay đổi đơn vị đo được chỉ định cho trang bản vẽ, vốn được cấu hình trong thiết lập Units của bảng Properties khi không có đối tượng nào được chọn trong không gian thiết kế.

Chỉnh sửa đồ họa

Phương pháp chỉnh sửa này cho phép bạn chọn trực tiếp một đối tượng đã đặt trong không gian thiết kế và thay đổi kích thước, hình dạng hoặc vị trí của đối tượng bằng thao tác đồ họa. Việc thay đổi hình dạng và/hoặc kích thước (nếu áp dụng) được thực hiện thông qua các “điểm điều khiển” chỉnh sửa xuất hiện khi đối tượng được chọn.

Ví dụ về các điểm điều khiển chỉnh sửa của một đối tượng ký hiệu trang sơ đồ được chọn.
Ví dụ về các điểm điều khiển chỉnh sửa của một đối tượng ký hiệu trang sơ đồ được chọn.

Khi một đối tượng được chọn, bạn có thể di chuyển đối tượng hoặc chỉnh sửa các đặc tính đồ họa của nó. Nhấp vào đối tượng để chọn; các “điểm điều khiển” hoặc đỉnh của đối tượng sẽ hiển thị. Đối tượng được chọn sẽ được tô sáng bằng màu chọn được xác định trong Selections trường thuộc vùng Color Options  trên trang Schematic - Graphical Editing  của Preferences hộp thoại. Để thay đổi đối tượng đã chọn bằng thao tác đồ họa, hãy nhấp và giữ một điểm điều khiển chỉnh sửa. Điểm đó của đối tượng sẽ gắn với con trỏ. Di chuyển chuột đến vị trí mới rồi thả ra để thay đổi kích thước. Nhấp vào vị trí bất kỳ trên đối tượng đã chọn để di chuyển đối tượng hoặc nhấn phím Delete để xóa.

Di chuyển các đối tượng đã chọn:

  • Có thể dịch chuyển từng bước các đối tượng sơ đồ nguyên lý hoặc PCB đã chọn theo giá trị lưới bắt dính hiện tại bằng cách nhấn các phím mũi tên trong khi giữ phím Ctrl .
  • Cũng có thể dịch chuyển từng bước các đối tượng đã chọn theo giá trị lưới bắt dính x10 bằng cách nhấn các phím mũi tên trong khi giữ các phím Ctrl+Shift.
  • Đối với các đối tượng sơ đồ nguyên lý, lưới bắt dính hiện tại được hiển thị trên thanh trạng thái. Các lưới bắt dính khả dụng được cấu hình trên trang Schematic - Grids của hộp thoại Preferences. Nhấn G để lần lượt chuyển qua các giá trị lưới khả dụng khi làm việc.
  • Đối với các đối tượng PCB, lưới bắt dính hiện tại được hiển thị trên thanh trạng thái và được xác định trong hộp thoại Grid Editor. Nhấn Ctrl+G để mở hộp thoại và nhập giá trị mới.
  • Bạn có thể chọn nhiều linh kiện PCB và định vị lại từng linh kiện (theo thứ tự đã chọn) bằng lệnh Reposition Selected Components (Tools » Component Placement » Reposition Selected Components hoặc phím tắt T, O, C). Có thể chọn linh kiện trực tiếp trên PCB bằng bảng PCB , hoặc trong trình chỉnh sửa sơ đồ nguyên lý nếu Cross Select Mode được bật (menu Tools).

Định vị lại đối tượng

Hai thuật ngữ được dùng để mô tả việc định vị lại đối tượng bằng thao tác đồ họa: move và drag. 

  • Move - di chuyển đối tượng mà không xét đến kết nối.
  • Drag - cố gắng duy trì kết nối trong khi di chuyển đối tượng.

Trình chỉnh sửa sơ đồ nguyên lý hoạt động ở một trong hai chế độ này, tùy theo trạng thái hiện tại của Always Drag tùy chọn (trang Schematic - Graphical Editing của hộp thoại Preferences).

Có thể tạm thời chuyển đổi trạng thái hiện tại của Always Drag tùy chọn khi làm việc bằng cách giữ phím Ctrl. Nếu tùy chọn Always Drag được bật và bạn Ctrl + nhấp, giữ rồi kéo, phần mềm sẽ không cố gắng duy trì kết nối mà sẽ di chuyển đối tượng dưới con trỏ. Trong trường hợp này, nếu đối tượng thuộc một nhóm liên kết (union), tất cả đối tượng trong nhóm sẽ di chuyển. Nếu bạn làm việc khi Always Drag được bật, hãy giữ Ctrl khi nhấp và kéo để di chuyển tất cả đối tượng trong một nhóm liên kết. Lưu ý rằng phím Ctrl có tác dụng theo cả hai chiều: nếu Always Drag hiện đang bị tắt, việc giữ Ctrl sẽ yêu cầu trình chỉnh sửa sơ đồ nguyên lý chuyển từ thao tác di chuyển đối tượng sang thao tác kéo đối tượng.

Nhấp và giữ một đối tượng (hoặc một trong các đối tượng đã chọn) để định vị lại. Khi thực hiện thao tác này, con trỏ có thể bắt dính vào một vị trí khác trên đối tượng so với vị trí bạn đã nhấp. Đây là hành vi có chủ đích và được điều khiển bởi các tùy chọn sau, được cấu hình trên trang Schematic - Graphical Editing của hộp thoại Preferences. Lưu ý rằng các đối tượng điện, chẳng hạn như nhãn net, ký hiệu trang sơ đồ và linh kiện, sẽ hoạt động khác với các đối tượng phi điện, chẳng hạn như hình chữ nhật hoặc đường thẳng, nếu tùy chọn Always Drag được bật.

  • Center of Object - khi được bật, đối với đối tượng đồ họa, di chuyển con trỏ đến và giữ tại tâm hình học của đối tượng. Đối với đối tượng điện, giữ tại vị trí nhấp nếu tùy chọn Always Drag được bật. Nếu Always Drag bị tắt, giữ tại tâm hình học. Đối với chuỗi văn bản, giữ tại điểm tham chiếu của chuỗi (được xác định bởi thiết lập thuộc tính căn chỉnh hiện tại của chuỗi).

  • Object's Electrical Hot Spot - khi được bật, nếu đối tượng là đối tượng điện, giữ tại một điểm kết nối (Hot Spot là điểm nơi kết nối được tạo). Khi được bật, tùy chọn này sẽ ưu tiên hơn tùy chọn Center of Object đối với các đối tượng điện.

  • Always Drag - thuật ngữ Kéo được dùng để chỉ movement while maintaining connectivity. Khi được bật, việc nhấp và kéo một đối tượng điện sẽ yêu cầu phần mềm cố gắng duy trì kết nối hiện tại và điều chỉnh dây nối gọn gàng cho phù hợp trong khi bạn kéo. Giữ Ctrl để tạm thời chuyển từ Kéo sang Di chuyển.

  • Khi Always Drag được bật, phần mềm cố gắng duy trì kết nối hiện được xác định trong net đó. Có thể tạm thời vô hiệu hóa Always Drag bằng cách giữ Ctrl khi nhấp và kéo.

  • Nhấn phím G trong khi di chuyển đối tượng để lần lượt chuyển qua các thiết lập Grid Preset khả dụng. Các thiết lập này được cấu hình trong trang Schematic - Grids của hộp thoại Preferences.

  • Nhấn phím Ctrl trong khi di chuyển văn bản hoặc đối tượng đồ họa để tạm thời vô hiệu hóa Grid Preset hiện tại và đặt lưới về giá trị tối thiểu 10mil. Tính năng này hữu ích khi bạn cần tinh chỉnh vị trí của một chuỗi văn bản.

  • Có thể dịch chuyển các đối tượng đã chọn từng bước bằng một ô lưới (theo giá trị lưới bắt dính hiện tại) bằng cách nhấn các phím Ctrl+Arrow. Cũng có thể dịch chuyển các đối tượng đã chọn từng bước bằng 10 ô lưới (gấp 10 lần giá trị lưới bắt dính) bằng cách nhấn các phím Ctrl+Shift+arrow.

  • Nhấn phím Alt trong khi di chuyển để giới hạn hướng di chuyển theo trục ngang hoặc trục dọc, tùy theo hướng di chuyển ban đầu.

  • Nhấn Ctrl+Spacebar để xoay các đối tượng đã chọn ngược chiều kim đồng hồ theo từng bước 90°. Nhấn Shift+Ctrl+Spacebar để xoay các đối tượng đã chọn theo chiều kim đồng hồ.

  • Nhấn các phím X hoặc Y để lật các đối tượng đã chọn lần lượt theo trục X hoặc trục Y.

  • Nhấn Spacebar (hoặc Shift+Spacebar) để thay đổi chế độ đi dây cho các dây dẫn, bus hoặc bó tín hiệu đang kết nối. Chỉ có thể thay đổi chế độ đi dây cho các kết nối này khi tùy chọn Drag Orthogonal được bật trên trang Schematic - General của hộp thoại Preferences. Chế độ mặc định là giữ các đường dây ở góc 90 độ. Nếu tùy chọn này bị tắt, bạn không những không thể chuyển đổi giữa các chế độ đi dây mà các đường dây đang kết nối còn sẽ được bố trí lại theo hướng xiên.

Các lệnh di chuyển

Có thể thay đổi vị trí đối tượng bằng các lệnh trong menu con Edit » Move của các menu chính hoặc menu con di chuyển trong Active Bar.

  • Drag - kéo một đối tượng riêng lẻ trong tài liệu hiện tại, đồng thời duy trì kết nối với các đối tượng điện khác (nếu đối tượng được chọn là đối tượng điện).
  • Move - di chuyển một đối tượng riêng lẻ trong tài liệu hiện tại. Kết nối không được duy trì khi sử dụng tính năng này.
  • Move Selection - thay đổi vị trí các đối tượng đã chọn trong tài liệu hiện tại. Kết nối không được duy trì khi sử dụng tính năng này.
  • Move Selection by X, Y - dịch chuyển các đối tượng đang được chọn một khoảng chính xác theo hướng X và/hoặc Y. Sau khi khởi chạy lệnh, hộp thoại Move Selection by X, Y sẽ xuất hiện. Sử dụng hộp thoại này để chỉ định các giá trị gia số delta X và/hoặc delta Y để di chuyển các đối tượng đã chọn. Sau khi nhấp vào OK, các đối tượng đã chọn sẽ được di chuyển tương ứng.

    Hộp thoại Move Selection by X, Y
    Hộp thoại Move Selection by X, Y

  • Drag Selection - kéo các đối tượng điện đã chọn trong tài liệu hiện tại, đồng thời duy trì kết nối với các đối tượng điện khác. Để sử dụng với các đối tượng không thuộc loại đối tượng điện, hãy giữ phím Ctrl để bắt đầu di chuyển. Thao tác này tạm thời tắt tùy chọn Always Drag, khiến lệnh Drag Selection hoạt động như lệnh Move Selection. Lưu ý rằng phím Ctrl cũng vô hiệu hóa việc bắt dính vào lưới; hãy nhả phím Ctrl sau khi bắt đầu di chuyển để bật lại tính năng bắt dính vào lưới. 
  • Move To Front - lệnh này được dùng để thay đổi vị trí một đối tượng và đưa đối tượng đó lên trước tất cả các đối tượng khác trong thứ tự xếp chồng của bản vẽ trong tài liệu hiện tại.

  • Rotate Selection - lệnh này được dùng để xoay một hoặc nhiều đối tượng đã chọn ngược chiều kim đồng hồ.
  • Rotate Selection Clockwise - lệnh này được dùng để xoay một hoặc nhiều đối tượng đã chọn theo chiều kim đồng hồ.

Các lệnh căn chỉnh

Cũng có thể di chuyển các đối tượng bằng cách thay đổi cách căn chỉnh của chúng. Để căn chỉnh các đối tượng với nhau, hãy chọn tất cả các đối tượng muốn căn chỉnh, nhấp chuột phải vào một đối tượng đã chọn, rồi chọn Align. Ngoài ra, bạn có thể sử dụng menu con Edit » Align của các menu chính hoặc menu con căn chỉnh trong Active Bar. Menu con căn chỉnh chứa một số tùy chọn để phân bố các đối tượng đã chọn.

Kết nối không được duy trì trong quá trình căn chỉnh.

Lệnh Align được dùng để mở hộp thoại Align Objects, trong đó có các điều khiển giúp nhanh chóng căn chỉnh tập hợp đối tượng thiết kế đang được chọn theo yêu cầu. Sử dụng hộp thoại để thiết lập các tùy chọn căn chỉnh theo chiều dọc và/hoặc chiều ngang cho các đối tượng đã chọn theo yêu cầu, rồi nhấp vào OK để thực hiện căn chỉnh.

Hộp thoại Align Objects
Hộp thoại Align Objects

  • Bật đồng thời cả tùy chọn căn chỉnh theo chiều ngang và chiều dọc có thể gây xung đột, khiến các đối tượng đã chọn bị xếp chồng lên nhau.
  • Sử dụng các tùy chọn Distribute equally có thể khiến các đối tượng được di chuyển lệch khỏi lưới. Bật tùy chọn Move primitives to grid để giới hạn việc căn chỉnh sao cho tất cả các đối tượng cơ bản trong vùng chọn đều nằm trên một điểm lưới hợp lệ sau khi hoàn tất căn chỉnh.

Lệnh Align Left / Align Right / Align Top / Align Bottom cho phép bạn căn chỉnh các đối tượng thiết kế đã chọn lần lượt theo cạnh trái/phải/trên/dưới của chúng. Sau khi khởi chạy lệnh, cạnh trái/phải/trên/dưới của đối tượng ngoài cùng bên trái/phải/trên/dưới được dùng làm mốc tham chiếu, và tất cả các đối tượng khác trong vùng chọn sẽ được di chuyển sang trái/phải/lên/xuống sao cho các cạnh trái của chúng thẳng hàng với mốc tham chiếu này.

Các đối tượng sẽ được di chuyển bất kể vị trí của chúng so với mốc tham chiếu. Kết quả có thể khiến các đối tượng chồng lấn một phần hoặc hoàn toàn lên nhau.

Lệnh Align Horizontal Centers / Align Vertical Centers Lệnh này cho phép bạn sắp xếp các đối tượng đã chọn thành một cột/hàng, căn theo tâm theo phương ngang/dọc của chúng. Sau khi chạy lệnh, các đối tượng trong vùng chọn sẽ được di chuyển theo phương ngang/dọc để tạo thành một cột/hàng, căn theo tâm theo phương ngang/dọc. Đường tâm dọc của cột nằm chính giữa đối tượng ngoài cùng bên trái và ngoài cùng bên phải trong vùng chọn; đường tâm ngang của hàng nằm chính giữa đối tượng trên cùng và dưới cùng trong vùng chọn.

Lệnh Distribute Horizontally / Distribute Vertically cho phép bạn giãn đều khoảng cách theo phương ngang/dọc giữa các đối tượng đã chọn. Sau khi chạy lệnh, các đối tượng ngoài cùng bên trái và ngoài cùng bên phải / trên cùng và dưới cùng trong vùng chọn sẽ giữ nguyên vị trí, còn tất cả các đối tượng khác sẽ được giãn đều giữa chúng. Vị trí theo phương dọc/ngang của các đối tượng không thay đổi.

Lệnh Align To Grid được dùng để di chuyển các đối tượng đã chọn đến điểm gần nhất trên lưới bắt điểm hiện tại.

Làm tròn tọa độ đối tượng

Bạn có thể làm tròn tọa độ nội bộ của các đối tượng để khắc phục ảnh hưởng của việc làm tròn khi chuyển từ đơn vị đo hệ Anh sang hệ mét trong quá trình thiết kế, bằng cách chọn lệnh Tools » Convert » Round coordinates of objects từ các menu chính. Kết quả là tọa độ nội bộ của tất cả các đối tượng thiết kế sẽ giống như khi bạn sử dụng đơn vị hệ mét ngay từ đầu.

Sau khi chạy lệnh, hộp thoại Rounding coordinates of objects sẽ xuất hiện. Sử dụng hộp thoại này để xác định những tài liệu sẽ được áp dụng quá trình làm tròn:

  • Just this document - chỉ làm tròn tọa độ trong tài liệu hiện tại.
  • All schematic documents in the current project - làm tròn tọa độ trong tất cả các tài liệu sơ đồ nguyên lý của dự án hiện tại. Những tài liệu sơ đồ nguyên lý của dự án hiện tại đang đóng sẽ được mở.
  • All open schematic documents - làm tròn tọa độ trong tất cả các tài liệu sơ đồ nguyên lý đang mở, bất kể chúng thuộc dự án nào.

Hộp thoại Rounding coordinates of objects
Hộp thoại Rounding coordinates of objects

Sau khi bạn chọn và nhấp vào OK, một hộp thoại thông tin sẽ mở ra, tóm tắt số đối tượng và số tài liệu đã được làm tròn tọa độ.

Di chuyển đối tượng trong thứ tự xếp chồng

Trình chỉnh sửa sơ đồ nguyên lý tự động xếp chồng các đối tượng, văn bản và đồ họa theo lớp. Mỗi đối tượng nằm trên một lớp khác nhau tùy theo thứ tự tạo, do đó có thể đặt các đối tượng chồng lên nhau. Các đối tượng được tạo hoặc thêm gần đây luôn nằm ở lớp trên cùng.

Sử dụng các lệnh sau trong menu con Edit » Move của các menu chính hoặc menu con di chuyển trong Active Bar để di chuyển một đối tượng trong nhóm đối tượng chồng lấp mà nó thuộc về.

Bring To Front / Send To Back – di chuyển một đối tượng thuộc nhóm đối tượng chồng lấp ra phía trước/phía sau tất cả các đối tượng khác trong nhóm đó. Sau khi chạy lệnh, nhấp vào đối tượng bạn muốn di chuyển. Đối tượng sẽ được chuyển lên trên cùng/xuống dưới cùng của nhóm ở phía trước/phía sau tất cả các đối tượng chồng lấp mà không thay đổi tọa độ x hoặc y.

Bring To Front Of / Send To Back Of – di chuyển một đối tượng ra phía trước/phía sau một đối tượng khác trong nhóm đối tượng chồng lấp. Sau khi chạy lệnh, nhấp vào đối tượng bạn muốn di chuyển, rồi nhấp vào đối tượng “đích” mà bạn muốn đặt đối tượng đầu tiên ở phía trước/phía sau. Đối tượng đầu tiên sẽ được chuyển ra phía trước/phía sau đối tượng đích này mà không thay đổi tọa độ x hoặc y.

Khi chọn đối tượng ban đầu hoặc đối tượng đích, nếu bạn nhấp vào vùng có nhiều đối tượng có thể chọn chồng lấp nhau, một cửa sổ bật lên sẽ xuất hiện, liệt kê tất cả các đối tượng chồng lấp để bạn chọn đối tượng mong muốn.

Chỉnh sửa văn bản tại chỗ

Tính năng chỉnh sửa văn bản tại chỗ cho phép bạn chỉnh sửa trực tiếp các mục văn bản trong tài liệu hiện tại, chẳng hạn như ký hiệu định danh và chú thích, chuỗi văn bản, khung văn bản và ghi chú được mở rộng hoàn toàn, thay vì phải chỉnh sửa thông qua bảng Properties. Để thực hiện, nhấp một lần vào đối tượng văn bản để chọn, sau đó chờ một chút rồi nhấp lần nữa để vào chế độ chỉnh sửa tại chỗ (cần có đủ thời gian giữa hai lần nhấp để phần mềm không hiểu hai lần nhấp đơn là một lần nhấp đúp, vốn sẽ mở bảng Properties). Ngoài ra, hãy chọn đối tượng văn bản cần chỉnh sửa tại chỗ rồi sử dụng phím tắt F2. Chọn đối tượng văn bản bạn muốn chỉnh sửa rồi kích hoạt lệnh — văn bản sẽ được tô sáng và sẵn sàng để chỉnh sửa trực tiếp.

Để kết thúc chỉnh sửa văn bản tại chỗ, nhấp ra ngoài chuỗi văn bản. Với văn bản tham số hoặc chuỗi văn bản, bạn cũng có thể nhấn Enter. Với khung văn bản hoặc ghi chú, bạn có thể nhấn nút dấu tích màu xanh  (nếu thấy thay đổi vừa thực hiện là không cần thiết, hãy nhấn nút dấu chéo màu đỏ  để hủy thay đổi).

Tính năng này chỉ khả dụng khi tùy chọn Enable In-Place Editing được bật trên trang Schematic - General của hộp thoại Preferences . Nếu tùy chọn này bị tắt, bạn sẽ phải chọn đối tượng cha và chỉnh sửa văn bản thông qua bảng Properties.
Menu chuột phải cung cấp các lệnh chỉnh sửa tiêu chuẩn như Cut, Copy, Paste và Delete.
Tham khảo trang Làm việc với các đối tượng văn bản trên sơ đồ nguyên lý để tìm hiểu thêm về chuỗi văn bản, khung văn bản và ghi chú.

Chỉnh sửa đối tượng đường gấp khúc

Một đoạn của đối tượng kết nối dạng đường gấp khúc (dây nối, bus hoặc bó tín hiệu) được đặt trên trang sơ đồ nguyên lý có thể được tách thành hai phần tại vị trí đã chọn trên trang bằng lệnh Edit » Break Wire trong các menu chính. Sau khi chạy lệnh, con trỏ sẽ hiển thị theo các thiết lập được xác định cho Cutter Box và Extremity Markers trên trang Schematic - Break Wire của hộp thoại Preferences.

Nếu khung cắt được thiết lập để không bao giờ hiển thị, hoặc chỉ hiển thị khi con trỏ đi qua một đoạn đường gấp khúc, vùng cắt sẽ được biểu thị trong không gian làm việc bằng một dấu chữ thập ở tâm khi con trỏ nằm ngoài đoạn dây nối. Nếu cả khung cắt và dấu đánh dấu đầu mút đều được thiết lập để không bao giờ hiển thị, việc đưa con trỏ qua một đoạn dây nối sẽ khiến phần tương ứng hoặc toàn bộ đoạn đó được tô sáng — qua đó chỉ rõ phần dây nối sẽ bị cắt khi nhấp.

Đặt con trỏ lên đoạn dây nối, bus hoặc bó tín hiệu mà bạn muốn tách thành hai phần rồi nhấp, hoặc nhấn Enter. Phần có chiều dài được chỉ định của đoạn sẽ bị loại bỏ, qua đó tách đoạn thành hai phần.

Tiếp tục ngắt các đối tượng đường gấp khúc khác, hoặc nhấp chuột phải, hoặc nhấn Esc để thoát.

Khi ở chế độ ngắt dây, nhấn Spacebar để chuyển lần lượt qua các chế độ chiều dài cắt sau:

  • Snap To Segment - ở chế độ này, công cụ cắt sẽ tự điều chỉnh kích thước để bắt dính theo toàn bộ một đoạn đường gấp khúc.
  • Snap Grid Size Multiple - ở chế độ này, kích thước công cụ cắt được đặt bằng một bội số xác định của lưới bắt dính hiện tại.
  • Fixed Length - ở chế độ này, kích thước công cụ cắt được đặt theo một chiều dài cố định xác định.
  • Bất kể kích thước công cụ cắt là bao nhiêu, với các tùy chọn khác ngoài Snap To Segment, công cụ cắt sẽ thu nhỏ để vừa với toàn bộ các đoạn dây có kích thước nhỏ hơn khi đi qua chúng, như thể Snap To Segment đã được chọn.

  • Có thể thiết lập các thuộc tính của công cụ cắt trên trang Schematic - Break Wire của hộp thoại Preferences . Những giá trị được thay đổi ở cấp tài liệu cục bộ sẽ được phản ánh ngay vào phần tùy chọn thiết lập.

  • Bạn cũng có thể xóa các đoạn dây đã chọn (không áp dụng cho các đoạn của đối tượng bus hoặc bó tín hiệu) bằng cách nhấn phím Delete ; các điểm nối tự động cũng được xét đến, cho phép bạn chỉ xóa một đoạn dây đến điểm nối đó (và xóa cả điểm nối nếu sau đó chỉ còn hai đoạn dây khác nối với nó). Chỉ cần nhấp hai lần (có khoảng dừng giữa hai lần) vào một đoạn dây cụ thể để chọn đoạn đó; các điểm điều khiển chỉnh sửa ở hai đầu sẽ chuyển sang màu đỏ để biểu thị trạng thái đã chọn. Bạn có thể xóa nhiều đoạn thuộc các dây khác nhau, nhưng cần bảo đảm từng đoạn đều được chọn (Shift+nhấp hai lần vào từng đoạn tiếp theo để thêm đoạn đó vào tập hợp các đoạn được chọn).

Để chỉnh sửa đỉnh cụ thể hiện nằm dưới con trỏ của đối tượng đa giác, đường, dây, bus, bó tín hiệu hoặc đường được đặt trên trang sơ đồ nguyên lý hay ký hiệu sơ đồ nguyên lý, bạn có thể dùng lệnh Edit <ObjectType> Vertex n từ menu chuột phải tại đỉnh cần chỉnh sửa. Sau khi khởi chạy lệnh, hộp thoại hiển thị các thuộc tính của đối tượng chứa đỉnh sẽ xuất hiện. Đỉnh đã chọn sẽ được chọn sẵn để chỉnh sửa trong vùng Vertices của bảng điều khiển.

Sử dụng Cắt/Sao chép và Dán

Trong trình biên tập sơ đồ nguyên lý, bạn có thể cắt/sao chép và dán các đối tượng trong cùng một tài liệu sơ đồ nguyên lý hoặc giữa các tài liệu, ví dụ: có thể sao chép một hoặc nhiều linh kiện từ một sơ đồ nguyên lý sang tài liệu sơ đồ nguyên lý khác. Bạn có thể cắt/sao chép đối tượng vào bảng nhớ tạm của Windows và dán chúng vào các tài liệu khác. Có thể dán văn bản từ bảng nhớ tạm của Windows vào khung văn bản trên sơ đồ nguyên lý. Bạn cũng có thể sao chép và dán trực tiếp vùng chọn dạng bảng từ ứng dụng khác như Microsoft Excel hoặc từ bất kỳ điều khiển dạng lưới nào trong Altium Designer.

Có thể thực hiện các thao tác sao chép/dán nâng cao hơn bằng tính năng Dán thông minh.

Chọn đối tượng bạn muốn cắt/sao chép, nhấp Edit » Cut (Ctrl+X) / Edit » Copy (Ctrl+C) trong các menu chính hoặc chọn lệnh Cut/Copy từ menu chuột phải, sau đó nhấp để đặt điểm tham chiếu sao chép trên đối tượng; điểm này sẽ được dùng để định vị chính xác đối tượng khi dán. Bạn chỉ được nhắc nhấp để đặt điểm tham chiếu nếu tùy chọn Clipboard Reference được bật trên trang Sơ đồ nguyên lý - Chỉnh sửa đồ họa của hộp thoại Preferences . Nếu tùy chọn Clipboard Reference bị tắt, bạn nên dùng phím tắt để khởi chạy lệnh.

Nếu bạn cần đưa cả mẫu trang vào nội dung sao chép (bao gồm đường viền, khung tên, v.v.), hãy bảo đảm tùy chọn Add Template to Clipboard được bật trên trang Schematic - Graphical Editing của hộp thoại Preferences .

Để sao chép các đối tượng thiết kế đang được chọn vào bảng nhớ tạm ở định dạng văn bản, hãy chọn các đối tượng rồi chọn lệnh Edit » Copy As Text  từ các menu chính. Văn bản của các đối tượng dạng văn bản trong vùng chọn (chú thích, ghi chú, khung văn bản, nhãn net, đầu nối ngoài trang, cổng, cổng nguồn, v.v.) sẽ được sao chép vào bảng nhớ tạm. Sau đó, bạn có thể dán thông tin này vào bất kỳ trường văn bản hoặc tài liệu văn bản bên ngoài nào.

Để đưa nội dung được cắt/sao chép gần nhất trong bảng nhớ tạm vào tài liệu đang hoạt động, hãy chọn lệnh Edit » Paste từ các menu chính hoặc nhấp chuột phải trong không gian thiết kế và chọn lệnh Paste từ menu ngữ cảnh (phím tắt: Ctrl+V).

Khi dán các đối tượng linh kiện đã sao chép, ký hiệu định danh của chúng sẽ được đặt lại nếu tùy chọn Reset Parts Designators on Paste được bật trên trang Sơ đồ nguyên lý - Chỉnh sửa đồ họa của hộp thoại Preferences.
Để sao chép một hoặc nhiều đối tượng đã chọn rồi dán nhiều bản của vùng chọn vào bất cứ vị trí nào cần thiết trong tài liệu hiện tại, bạn cũng có thể dùng lệnh Edit » Duplicate từ các menu chính (phím tắt: Ctrl+R). Vì lệnh này được dùng để sao chép và dán các đối tượng, bạn không thể dùng lệnh để nhân bản các đối tượng con của đối tượng nhóm.

Sử dụng Dán thông minh

Tính năng Dán thông minh của trình biên tập sơ đồ nguyên lý cho phép tùy chọn chuyển đổi các bản sao của đối tượng đã chọn và dán chúng dưới dạng một đối tượng khác. Ví dụ: có thể sao chép một tập hợp Nhãn net và dùng Dán thông minh để dán thành Cổng, hoặc dán một nhóm Điểm nối trang đã chọn thành Cổng+Dây+Nhãn net, trong đó các bus được tách thành từng dây riêng lẻ.

Khi các đối tượng cần cho thao tác dán thông minh đã được sao chép vào bảng nhớ tạm, hãy chọn lệnh Edit » Smart Paste từ các menu chính hoặc dùng phím tắt Shift+Ctrl+V để mở hộp thoại Smart Paste.

Hộp thoại Smart Paste
Hộp thoại Smart Paste

Về cơ bản, để sử dụng tính năng này, bạn cần cấu hình ba khu vực sau của hộp thoại theo nhu cầu:

  • Choose the objects to paste - phần này hiển thị danh sách tất cả các đối tượng trong bộ nhớ tạm, được nhóm theo loại. Chọn các đối tượng cần dán bằng hộp kiểm bên cạnh từng Loại đối tượng sơ đồ nguyên lý. Altium Designer duy trì một bộ nhớ tạm riêng, tách biệt với bộ nhớ tạm chính của Windows, để lưu giữ chi tiết các đối tượng trong bộ nhớ tạm với độ chính xác cao hơn. Tuy nhiên, nếu cần, Nội dung bộ nhớ tạm Windows cũng có thể được dùng làm nguồn cho thao tác Dán thông minh.
  • Choose Paste Action - trước khi có thể dán các đối tượng mới, cần chọn một đối tượng Paste As phù hợp để xác định cách chuyển đổi các đối tượng đã chọn. Dán đối tượng dưới dạng Themselves sẽ thực hiện thao tác dán tiêu chuẩn. Các tùy chọn khác sẽ chuyển đổi đối tượng nguồn thành đối tượng hoặc tập hợp đối tượng đã chọn trước khi dán. Các tùy chọn bổ sung, nếu có, sẽ được liệt kê bên dưới các đối tượng dán đã chọn.
  • Paste Array - bật tùy chọn này để sao chép các đối tượng đã chọn thành một mảng hai chiều. Tổng số bản sao được tạo sẽ bằng số cột nhân với số hàng. Đối với các đối tượng có mã định danh, hãy sử dụng các điều khiển Tăng giá trị văn bản để xác định cách tăng các mã định danh Chính (và Phụ, nếu có). Sử dụng trường Direction để xác định cách áp dụng việc tăng giá trị – Horizontal First hoặc Vertical First. Để tạo các bản sao có mã định danh giống hệt nhau, không tăng giá trị, hãy đặt hướng thành None.
Khi bạn cấu hình các tùy chọn trong hộp thoại Smart Paste, vùng Summary ở cuối hộp thoại sẽ cung cấp thông tin tổng quan hữu ích về kết quả – những gì sẽ được dán vào không gian thiết kế, dựa trên nội dung bảng nhớ tạm đã chỉ định.

Sau khi cấu hình các tùy chọn theo yêu cầu, hãy nhấp vào OK. Nếu không đặt mảng, nội dung cần dán sẽ xuất hiện và di chuyển theo con trỏ. Đưa nội dung đến vị trí mong muốn trong không gian thiết kế rồi nhấp chuột hoặc nhấn Enter để dán.

Chỉnh sửa lồng thao tác

Trình biên tập sơ đồ nguyên lý có một tính năng mạnh mẽ gọi là chỉnh sửa lồng thao tác, cho phép bạn thực hiện thao tác thứ hai bằng phím tắt mà không cần thoát khỏi thao tác đang thực hiện. Ví dụ, nhấn Spacebar khi đang đặt linh kiện sẽ xoay đối tượng nhưng không làm gián đoạn quá trình đặt. Sau khi bạn đặt linh kiện, một linh kiện khác sẽ xuất hiện tại con trỏ và đã được xoay sẵn.

Chỉnh sửa lồng thao tác cũng rất hữu ích khi bạn bắt đầu đặt một dây nối cần kết nối với một cổng chưa được đặt. Không cần thoát khỏi chế độ Place Wire ; chỉ cần nhấn các phím tắt Đặt cổng (P, R), đặt cổng, nhấn Esc để thoát khỏi chế độ Đặt cổng rồi kết nối dây với cổng.

Đo khoảng cách trên tài liệu sơ đồ nguyên lý

Trình biên tập sơ đồ nguyên lý có công cụ đo khoảng cách trong menu Reports (Reports » Measure Distance cũng như các phím tắt Ctrl+M). Bạn có thể dùng công cụ này để đo khoảng cách giữa hai điểm trên tài liệu sơ đồ nguyên lý. Sau khi khởi chạy lệnh, bạn sẽ được nhắc nhấp vào hai điểm trên tài liệu sơ đồ nguyên lý. Khi đã chọn hai điểm, hộp thoại Information sẽ xuất hiện với giá trị Distance tổng thể, cùng các giá trị X Distance và Y Distance được hiển thị chính xác đến hai chữ số thập phân.

Thay đổi lưới bắt điểm (phím tắt G) nếu bạn không thể định vị chính xác con trỏ tại các điểm mong muốn. 

Đơn vị đo được xác định bởi Units đã chọn cho tài liệu sơ đồ nguyên lý trong vùng General của chế độ Tùy chọn tài liệu trong bảng Thuộc tính. Bạn cũng có thể chuyển sang đơn vị hệ Anh hoặc hệ mét bằng cách chuyển đổi đơn vị (View » Toggle Units).

Chỉnh sửa đối tượng nhóm

Đối tượng nhóm là một tập hợp các đối tượng cơ bản được định nghĩa để hoạt động như một đối tượng. Ví dụ, một linh kiện trên sơ đồ nguyên lý là tập hợp các đối tượng đồ họa, chuỗi văn bản, tham số, chân và tham chiếu đến các mô hình. Các đối tượng cơ bản thuộc một đối tượng nhóm đôi khi được gọi là các đối tượng con, còn đối tượng nhóm là đối tượng cha của chúng.

Hãy xem một ví dụ chỉnh sửa đối tượng nhóm điển hình mà bạn có thể muốn thực hiện. Thiết kế của bạn có một số tụ điện. Hiện tại, điện áp được ghi trong chuỗi chú thích của các linh kiện. Bạn cần thay đổi cách này, chuyển điện áp thành một tham số của linh kiện và hiển thị tham số đó trên sơ đồ nguyên lý.

Các bước cần thực hiện là (được mô tả chi tiết bên dưới):

  1. Chọn các tụ điện có giá trị 100uF 16V.
  2. Đổi chú thích của chúng thành 100uF (xóa phần văn bản 16V).
  3. Thêm một tham số mới cho các linh kiện này với tên Voltage và giá trị 16V.
  4. Thay đổi trạng thái hiển thị của tham số này để nó xuất hiện trên sơ đồ nguyên lý.

Mặc dù chuỗi thao tác chỉnh sửa này có vẻ phức tạp, nhưng thực tế lại khá đơn giản.

Bước 1. Chọn các tụ điện

Để chọn tất cả các tụ điện 100uF 16V, hãy nhấp chuột phải vào ký hiệu linh kiện của một trong các tụ đó, rồi chọn Find Similar Objects từ menu ngữ cảnh.

Chúng ta sẽ sử dụng cách đã trình bày trong ví dụ trước, nhưng lần này bạn cần tìm các linh kiện có cùng Comment và cùng Current Footprint như trong hình trên.

Lưu ý rằng chúng ta cũng có thể tìm các linh kiện có ký hiệu định danh bắt đầu bằng chữ C. Để làm điều này, hãy đổi Component Designator thành C*. Nhấp vào OK để chọn các tụ điện phù hợp.

Bước 2. Thay đổi chuỗi chú thích

Sau khi nhấp vào OK, bảng Thuộc tính sẽ mở ra (nếu tùy chọn Open Properties trong hộp thoại Find Similar Objects đã được bật). Phía sau bảng là trang sơ đồ nguyên lý hiển thị các đối tượng phù hợp đã được chọn trên trang đó. Nếu các tùy chọn Zoom Matching và Mask Matching đã được bật, chế độ xem sẽ được phóng to và tất cả các đối tượng không phù hợp sẽ bị làm mờ hoặc che đi.

Bạn có thể kiểm tra dòng trạng thái ở cuối bảng Thuộc tính để xem các tụ điện tương tự có tồn tại trên các trang khác hay không. 

Để thay đổi chuỗi chú thích, hãy xóa 16V khỏi chuỗi rồi nhấn Enter  để áp dụng thay đổi. 

Bước 3. Thêm tham số mới cho linh kiện

Thay đổi tiếp theo cần thực hiện là thêm một tham số mới. Để làm điều này, hãy nhấp vào Add trong vùng  Parameters của bảng Properties ở chế độ Component , rồi chọn Parameter từ danh sách thả xuống. Một mục Parameter 1 sẽ được thêm vào bảng trong vùng này. Nhập Name và Value cho tham số mới. 

Nhấp vào  để xóa tham số đã chọn.

Bước 4. Hiển thị tham số điện áp

Bước cuối cùng là cho hiển thị tham số Điện áp mới. Nhấp vào biểu tượng  để hiển thị tham số (biểu tượng sẽ hiển thị thành ).

Giờ đây, chúng ta đã cập nhật chuỗi chú thích cho tất cả các tụ điện 100uF. Chúng ta cũng đã thêm một tham số mới có tên Voltage, đặt giá trị của nó thành 16V và cho hiển thị tham số này.

Tìm kiếm văn bản

Trình biên tập sơ đồ nguyên lý và trình biên tập ký hiệu sơ đồ nguyên lý cho phép bạn nhanh chóng tìm văn bản cụ thể hoặc một phần văn bản theo các tùy chọn tìm kiếm đã xác định. Chọn Edit » Find Text từ các menu chính, nhấp chuột phải trong không gian thiết kế và chọn lệnh Find Text từ menu ngữ cảnh, hoặc sử dụng phím tắt Ctrl+F để mở hộp thoại Find Text. Sử dụng hộp thoại này để chỉ định văn bản hiện có cần tìm, cùng với phạm vi tìm kiếm và các tùy chọn bổ sung.

Hộp thoại Find Text
Hộp thoại Find Text

Tất cả văn bản khớp sẽ được liệt kê trong bảng Messages, kèm khả năng truy xuất chéo đến một vị trí xuất hiện của văn bản đã tìm kiếm ngay trong không gian thiết kế (nhấp đúp vào một mục thông báo, hoặc nhấp chuột phải và chọn Cross Probe từ menu ngữ cảnh). Ngoài ra, nếu tùy chọn Jump to Results đã được bật trong hộp thoại Find Text và tìm thấy nhiều vị trí xuất hiện của văn bản cần tìm, hộp thoại Find Text - Jump sẽ hiển thị và vị trí xuất hiện đầu tiên của văn bản — được chỉ định trong trường Text To Find của hộp thoại Find Text — sẽ được định vị và đưa vào giữa không gian thiết kế.

Hộp thoại Find Text - Jump
Hộp thoại Find Text - Jump

Hộp thoại Find Text - Jump là hộp thoại không khóa giao diện, nghĩa là bạn có thể làm việc với giao diện của Altium Designer, bao gồm các đối tượng trên trang sơ đồ nguyên lý, trong khi hộp thoại vẫn mở.

Chuyển đến một kết quả khớp khác của văn bản tìm kiếm bằng cách:

  • Sử dụng các nút Previous và Next trong hộp thoại Find Text - Jump.
  • Sử dụng lệnh Edit » Find Next (thông qua phím tắt F3).
  • Thực hiện dò chéo từ mục thông báo tương ứng trong bảng Messages .

Bạn cũng có thể tìm văn bản cụ thể hoặc một phần văn bản theo các tùy chọn tìm kiếm đã xác định, rồi thay thế văn bản đó bằng văn bản mới được chỉ định. Chọn lệnh Edit » Replace Text từ các menu chính hoặc dùng phím tắt Ctrl+H để mở hộp thoại Find And Replace Text. Sử dụng hộp thoại này để chỉ định văn bản hiện có cần tìm và văn bản thay thế, cùng với phạm vi tìm kiếm và các tùy chọn bổ sung. Khi đã sẵn sàng, nhấp OK. Tất cả văn bản đích sẽ được thay thế, trừ khi tùy chọn Prompt On Replace được bật trong hộp thoại — tùy chọn này cho phép bạn xác nhận thủ công việc thay thế từng lần xuất hiện của văn bản khớp.

Hộp thoại Find and Replace Text
Hộp thoại Find and Replace Text

Bạn chỉ có thể tìm kiếm trong một hoặc nhiều tài liệu sơ đồ nguyên lý, hoặc trong một hoặc nhiều tài liệu thư viện sơ đồ nguyên lý — không thể kết hợp cả hai loại tài liệu.

Làm việc với các nhóm liên kết

Nhóm liên kết là một tập hợp các đối tượng được nhóm lại với nhau. Khi các đối tượng được gom thành nhóm liên kết, bạn có thể nhanh chóng chọn/bỏ chọn tất cả thành viên trong nhóm và di chuyển toàn bộ nhóm khi di chuyển một thành viên.

Để tạo nhóm liên kết từ các đối tượng thiết kế đang được chọn, chọn lệnh Tools » Convert » Create Union from selected objects trong menu chính hoặc nhấp chuột phải trong không gian thiết kế rồi chọn lệnh Unions » Create Union from selected objects trong menu ngữ cảnh. Một nhóm liên kết sẽ được tạo, với các đối tượng đã chọn là thành viên. Hộp thoại thông tin sẽ xác nhận số đối tượng được thêm vào nhóm liên kết.

Cách cơ bản để di chuyển tất cả đối tượng trong một nhóm liên kết là nhấp và giữ vào một đối tượng thành viên của nhóm đó, sau đó kéo con trỏ để di chuyển toàn bộ nhóm. Tuy nhiên, trình chỉnh sửa sơ đồ nguyên lý cũng hỗ trợ kéo các đối tượng điện (như linh kiện, dây nối, cổng, v.v.). Nếu tính năng này được bật, nó sẽ được ưu tiên và ghi đè thao tác di chuyển nhóm liên kết mỗi khi bạn kéo một đối tượng điện.

Để bật tính năng kéo đối tượng điện, chẳng hạn như linh kiện, hãy bật tùy chọn Always Drag trên trang Schematic - Graphical Editing của hộp thoại Preferences. Khi tùy chọn này được bật, việc nhấp và kéo một đối tượng điện sẽ yêu cầu phần mềm cố gắng duy trì kết nối hiện tại và điều chỉnh dây nối gọn gàng cho phù hợp trong lúc kéo.

Bạn có thể tạm thời đảo trạng thái hiện tại của tùy chọn Always Drag trong khi làm việc bằng cách giữ phím Ctrl. Nếu tùy chọn Always Drag đang bật và bạn Ctrl + nhấp, giữ và kéo, phần mềm sẽ không cố gắng duy trì kết nối mà thay vào đó sẽ di chuyển đối tượng bên dưới con trỏ. Trong trường hợp này, nếu đối tượng đó là thành viên của một nhóm liên kết, tất cả đối tượng trong nhóm sẽ di chuyển. Nếu bạn làm việc với Always Drag đang bật, hãy giữ Ctrl khi nhấp và kéo để di chuyển tất cả đối tượng trong nhóm liên kết. Lưu ý rằng phím Ctrl hoạt động theo cả hai chiều: nếu Always Drag đang tắt, việc giữ Ctrl sẽ yêu cầu trình chỉnh sửa sơ đồ nguyên lý chuyển từ thao tác di chuyển đối tượng sang thao tác kéo đối tượng.

Để chọn/bỏ chọn tất cả đối tượng trong nhóm liên kết mà đối tượng hiện nằm dưới con trỏ là thành viên, hãy nhấp chuột phải vào một đối tượng thuộc nhóm liên kết cần thao tác, rồi chọn lệnh Unions » Select All In Union / Deselect All In Union trong menu ngữ cảnh.

Để loại bỏ một hoặc nhiều đối tượng thành viên khỏi một nhóm liên kết cụ thể, chọn lệnh Tools » Convert » Break objects from Union trong menu chính. Sau khi khởi chạy lệnh, con trỏ sẽ chuyển thành dấu chữ thập và bạn sẽ được nhắc chọn đối tượng cần loại bỏ khỏi nhóm liên kết. Đặt con trỏ lên đối tượng thành viên cần loại bỏ rồi nhấp, hoặc nhấn Enter. Hộp thoại Confirm Break Objects Union sẽ xuất hiện. Dùng hộp thoại này để xác định những đối tượng cần loại bỏ khỏi nhóm liên kết (và ngược lại, những đối tượng cần giữ lại trong nhóm). Sau khi nhấp OK, danh sách đối tượng thành viên của nhóm liên kết sẽ được cập nhật tương ứng.

Hộp thoại Confirm Break Objects Union
Hộp thoại Confirm Break Objects Union

Ngoài ra, bạn có thể loại bỏ một đối tượng khỏi nhóm liên kết chứa nó bằng cách nhấp chuột phải vào đối tượng trong nhóm liên kết cần thao tác rồi chọn lệnh Unions » Break objects from Union trong menu ngữ cảnh.

Để phá bỏ (giải thể) tất cả nhóm liên kết đã được xác định trong tài liệu sơ đồ nguyên lý hiện tại, chọn lệnh Tools » Convert » Break all objects Unions trong menu chính. Tất cả nhóm liên kết trong thiết kế sẽ được giải thể và không còn đối tượng thành viên nào trước đây được nhóm với nhau. Hộp thoại thông tin sẽ xác nhận số đối tượng đã được loại bỏ và số nhóm liên kết tương ứng.

AI-LocalizedBản địa hóa bằng AI
Nếu bạn phát hiện vấn đề, hãy chọn văn bản/hình ảnh và nhấnCtrl + Enterđể gửi phản hồi cho chúng tôi.
Nav
Contents
Tính khả dụng của tính năng

Các tính năng bạn có thể sử dụng phụ thuộc vào giải pháp Altium mà bạn đang có – Altium Develop, Altium Agile Teams, Altium Agile Enterprise, hoặc Altium Designer (đang trong thời hạn hiệu lực).

Nếu bạn không thấy một tính năng được nêu trong tài liệu có trong phần mềm thực tế của mình, liên hệ Bộ phận Kinh doanh của Altium để tìm hiểu thêm.

Tài liệu cũ

Tài liệu Altium Designer không còn được phân phiên bản. Nếu bạn cần truy cập tài liệu cho các phiên bản cũ hơn của Altium Designer, hãy truy cập mục Tài liệu cũ trên trang Trình cài đặt khác.

Contents