Tạo Kết Nối Mạch Trong Sơ Đồ Nguyên Lý Của Bạn
Altium Essentials: Creating Hierarchy
This content is part of the official Altium Professional Training Program. For full courses, materials and certification, visit Altium Training.
Chính các linh kiện và cách chúng kết nối với nhau mới tạo nên mạch điện tử độc đáo của bạn. Trong sơ đồ mạch, bạn tạo ra biểu diễn logic cho thiết kế của mình bằng cách kết nối các chân linh kiện với nhau; để thiết kế bảng mạch in, bạn bố trí các linh kiện vật lý và tạo ra sự kết nối tương tự thông qua việc định tuyến.
Kết nối vật lý và logic
Trên sơ đồ mạch, bạn có thể tạo kết nối này bằng cách vẽ một dây dẫn từ linh kiện này sang linh kiện khác - đây được gọi là kết nối vật lý.
Bạn cũng có thể kết nối một chân với chân khác bằng cách đặt một dây ngắn và nhãn mạng trên mỗi chân linh kiện. Phần mềm sẽ nhận diện hai đoạn mạng này và kết nối chúng lại với nhau để tạo thành một mạng duy nhất. Loại kết nối này được gọi là kết nối logic.
Kết nối vật lý cho phép người dùng theo dõi từng dây khi nghiên cứu mạch, nhưng quá nhiều dây có thể dẫn đến sơ đồ mạch dày đặc và rối mắt. Mặt khác, Nhãn mạng giúp giảm số lượng dây dẫn, nhưng người dùng phải quét toàn bộ bản vẽ để tìm tất cả các kết nối tiềm năng. Với tư cách là nhà thiết kế, bạn hoàn toàn tự do quyết định mô hình kết nối nào phù hợp nhất với thiết kế của mình, bao gồm cả việc kết hợp cả hai kỹ thuật này.
Đặt dây để tạo kết nối vật lý hoặc sử dụng nhãn mạng để tạo kết nối logic.
Ngoài việc tạo kết nối logic within trên một bản vẽ sơ đồ, còn có các đối tượng để tạo kết nối logic between các bản vẽ sơ đồ. Cách tạo kết nối này sẽ phụ thuộc vào cách bạn cấu trúc sơ đồ của mình: dưới dạng thiết kế phẳng hoặc thiết kế phân cấp. Thông tin chi tiết hơn về vấn đề này sẽ được trình bày dưới đây.

Có một số định danh mạng khác nhau có thể được sử dụng để kết nối giữa các bản vẽ.
Connectivity Insight
Chức năngConnectivity Insight của Altium Designer (một phần của tính năng Design Insight) hiển thị cái nhìn tức thì về các mối quan hệ kết nối trong một dự án. Được hiển thị dưới dạng cây tài liệu với các bản xem trước sơ đồ tùy chọn, các phần tử có thể chọn cung cấp một cách nhanh chóng và trực quan để điều hướng qua cấu trúc kết nối của dự án.
Trong điều kiện thiết lập mặc định, tính năng Connectivity Insight hiển thị:
- Thông tin kết nối mạng liên quan khi con trỏ chuột di chuột qua một đối tượng kết nối sơ đồ (dây, cổng, v.v.).
- Bản đồ xem trước kết nối dạng cây khi Alt+Double-click được áp dụng lên đối tượng đó.
Bên cạnh khả năng này, còn có một tính năng khác được kích hoạt bằng cách di chuột qua một đối tượng thuộc mạng tín hiệu rồi nhấn Ctrl+Alt. Thao tác này sẽ mở ra một chế độ xem dạng cây có thể chọn. Nhấp vào trang mong muốn trong cây để nhanh chóng chuyển đến tài liệu đó.
Tính năng này có thể được bật/tắt trên trang Hệ thống - Design Insight của Preferences hộp thoại bằng cách chọn/bỏ chọn Mouse Hover tùy chọn tương ứng với Document Tree mục tương ứng.
Các đối tượng được sử dụng để tạo kết nối
Trình chỉnh sửa sơ đồ mạch bao gồm các đối tượng sau đây được sử dụng để tạo kết nối. Tổng thể, các đối tượng này được gọi là net identifiers.
| Mã định danh mạng | Chức năng |
|---|---|
| Bus | Được sử dụng để nhóm một tập hợp các mạng, ví dụ: Data[0..7]. Các mạng phải được đặt tên theo thứ tự bằng cách sử dụng một quy tắc đặt tên cụ thể (ví dụ: Data0, Data1,... Data7). Cách đặt tên này sau đó sẽ quyết định tên Bus, ví dụ: Data[0..7]. |
| Điểm vào Bus | Thiết bị đồ họa được cung cấp để hỗ trợ tách hai mạng khác nhau từ hai phía đối diện của một đường bus mà không gây ra ngắn mạch giữa hai mạng đó. Không bắt buộc trong các tình huống khác. |
| Kết nối ngoài trang | Được sử dụng để kết nối một mạng từ một trang sơ đồ này sang một trang sơ đồ khác (không phải trong cùng một trang). Chỉ hỗ trợ kết nối ngang (thiết kế phẳng). Đầu nối ngoài trang có chức năng hạn chế so với Cổng. |
| Nhãn mạng | Một định danh mạng được sử dụng để tạo kết nối với các Nhãn mạng khác có cùng tên trên cùng một trang sơ đồ. Mạng được đặt tên tự động theo Nhãn mạng. Nhãn mạng có thể được đặt trên chân linh kiện, dây dẫn và bus. Lưu ý rằng Nhãn mạng không kết nối giữa các trang trừ khi các tùy chọn dự án được cấu hình để sử dụng Net Identifier Scope của Global. |
| Chân | Các chân được đặt trong trình chỉnh sửa biểu tượng sơ đồ để biểu thị các chân vật lý trên linh kiện. Chỉ có một đầu của chân là hoạt động về mặt điện, đầu này đôi khi được gọi là đầu nóng của chân. |
| Cổng | Được sử dụng để kết nối một mạng từ một trang sơ đồ này sang trang sơ đồ khác. Kết nối có thể theo chiều dọc trong thiết kế phân cấp, hoặc theo chiều ngang trong thiết kế phẳng (thiết kế theo chiều dọc và chiều ngang được giải thích bên dưới). Tên cổng được sử dụng để đặt tên cho các mạng nếu Allow Ports to Name Nets tùy chọn này được bật trong tab Tùy chọn của Project Options hộp thoại. Trong trường hợp này, các Cổng cũng sẽ kết nối trong cùng một trang sơ đồ, nhưng chúng sẽ không kết nối với các Nhãn Mạng có cùng tên (tìm hiểu thêm). |
| Cổng nguồn | Tạo kết nối với mọi cổng nguồn khác có cùng tên trong toàn bộ dự án sơ đồ, bất kể cấu trúc thiết kế. Mạng được đặt tên tự động theo tên Cổng nguồn. Mạng này có thể được định vị tại một trang sơ đồ cụ thể nếu cần (tìm hiểu thêm). |
| Mục trang | Được đặt trong một Biểu tượng Tấm vẽ, để tạo kết nối với một Cổng có cùng tên trên tấm vẽ con của Biểu tượng Tấm vẽ đó. Các mục nhập tấm vẽ được sử dụng làm tên mạng nếu Allow Sheet Entries to Name Nets tùy chọn này được bật trong Options tab của Project Options hộp thoại. |
| Bộ dây tín hiệu | Được sử dụng để gộp bất kỳ sự kết hợp nào của các mạng, bus và hệ thống dây tín hiệu cấp thấp hơn. |
| Dây | Một đối tượng thiết kế điện dạng đường đa đoạn được sử dụng để tạo các kết nối điện giữa các điểm trên sơ đồ mạch. Dây tương tự như một sợi dây vật lý. |
Net Label
Nhãn mạng xác định và kết nối điện các điểm khác nhau trong sơ đồ mạch.
Tóm tắt
Kết nối điện giữa các chân linh kiện trên sơ đồ mạch có thể được tạo ra bằng cách đặt một dây dẫn giữa các chân đó. Điều này được gọi là kết nối vật lý vì các chân được physically được kết nối bằng dây dẫn. Kết nối cũng có thể được tạo ra một cách logic bằng cách sử dụng các định danh mạng phù hợp, chẳng hạn như nhãn mạng. Ngoài việc cung cấp một định danh dễ hiểu cho người dùng đối với một mạng, nhãn mạng còn cho phép bạn kết nối các điểm trên mạch mà không cần phải nối dây thực tế giữa chúng.
Tính khả dụng
Nhãn mạng chỉ có thể được đặt trong Trình chỉnh sửa sơ đồ theo các cách sau:
-
Chọn Place » Net Label từ các menu chính.
-
Nhấp vào Net Label nút trong menu thả xuống các đối tượng đồ họa ở Active Bar nằm ở phía trên cùng của không gian thiết kế. (Nhấp và giữ một Active Bar nút để truy cập các lệnh liên quan khác. Sau khi một lệnh đã được sử dụng, nó sẽ trở thành mục đầu tiên trong phần đó của Active Bar.)
-
Nhấp chuột phải vào không gian thiết kế rồi chọn Place » Net Label từ menu ngữ cảnh.
-
Nhấp vào nút “
” trênthanh công cụ Wiring.
Vị trí
Sau khi khởi chạy lệnh, con trỏ sẽ chuyển thành hình chữ thập và bạn sẽ vào chế độ đặt nhãn mạng với một nhãn mạng nổi trên con trỏ:
-
Nhấn Tab để mở Net Label chế độ của bảng Properties với Net Name đã được chọn và sẵn sàng để chỉnh sửa; nhập tên mạng mới.
-
Đặt nhãn mạng sao cho góc dưới bên trái của nó chạm vào đối tượng mà bạn muốn gán nhãn, sau đó nhấp hoặc nhấn Enter để đặt nhãn mạng.
-
Tiếp tục đặt các nhãn mạng khác, hoặc nhấp chuột phải hoặc nhấn Esc để thoát khỏi chế độ đặt nhãn mạng.
Các thao tác bổ sung có thể thực hiện trong quá trình đặt nhãn mạng khi nhãn mạng vẫn đang lơ lửng trên con trỏ và trước khi điểm trung tâm của nhãn mạng được neo là:
- Nhấn phím Tab để tạm dừng việc đặt và truy cập chếđộ Nhãn Mạng của Properties trong đó các thuộc tính của nhãn mạng có thể được thay đổi ngay lập tức. Nhấp vào lớp phủ nút tạm dừng không gian thiết kế để tiếp tục đặt nhãn.
- Nhấn phím X hoặc Y để lật nhãn mạng dọc theo trục X hoặc trục Y.
- Nhấn phím Spacebar để xoay nhãn mạng theo chiều ngược chiều kim đồng hồ hoặc Shift+Spacebar để xoay theo chiều kim đồng hồ. Góc xoay được điều chỉnh theo từng bước 90°.
Các lưu ý khi đặt:
- Điểm nóng điện trên nhãn mạng là góc dưới bên trái, do đó, góc này must phải chạm vào dây, bus hoặc cụm dây tín hiệu để thiết lập kết nối hợp lệ.
- Nếu Net thuộc tính của nhãn mạng được nhập trước khi đặt và giá trị nhập có phần số ở cuối, mỗi nhãn mạng tiếp theo sẽ tự động tăng dần giá trị số này. Hành vi này được cấu hình trong Auto-Increment During Placement các tùy chọn trên trang Sơ đồ – Chung của Preferences hộp thoại. Đối với nhãn mạng, chỉ trường Primary trường này mới được áp dụng; trường Secondary trường này chỉ áp dụng khi đối tượng có nhiều trường, chẳng hạn như Pin.
Chỉnh sửa đồ họa
Nhãn mạng có thể được chỉnh sửa bằng đồ họa thông qua phương pháp được gọi là in-place . Để chỉnh sửa chuỗi nhãn mạng tại chỗ, nhấp một lần để chọn, tạm dừng rồi nhấp lần thứ hai để vào chế độ chỉnh sửa.
![]() |
Nhấp một lần để chọn chuỗi. |
![]() |
Dừng lại, sau đó nhấp lần thứ hai để vào chế độ chỉnh sửa tại chỗ. |
![]() |
Dãy ký tự đã được chọn, sẵn sàng để nhập dãy ký tự thay thế. |
Khi hoàn tất việc chỉnh sửa, nhấn Enter hoặc nhấp vào vị trí khác ngoài chuỗi để thoát khỏi chế độ chỉnh sửa tại chỗ.
Ghi chú
- Các nhãn mạng tạo ra kết nối logic trong một trang sơ đồ duy nhất; chúng không tạo ra kết nối giữa các trang sơ đồ. Để thực hiện việc này, phải sử dụng Cổng.
-
Để phủ định (thêm một dấu gạch ngang phía trên) nhãn mạng, hãy sử dụng một trong các phương pháp sau:
-
Thêm ký tự gạch chéo ngược sau mỗi ký tự trong tên mạng (ví dụ:
E\N\A\B\L\E). -
Kích hoạt Single '\' Negation tùy chọn trên trang Schematic - Graphical Editing của Preferences hộp thoại, sau đó thêm một ký tự gạch chéo ngược vào đầu tên mạng (ví dụ:
\ENABLE).
-
Thêm ký tự gạch chéo ngược sau mỗi ký tự trong tên mạng (ví dụ:
- Khi các mạng riêng lẻ tạo thành một bus, sẽ có các yêu cầu cụ thể về cách đặt tên cho chúng. Để biết thêm thông tin, hãy tham khảo trang Bus.
-
Các định danh mạng thuộc các loại khác nhau sẽ không tự động kết nối với nhau ngay cả khi chúng có cùng tên. Ví dụ: một nhãn mạng có tên
AGNDsẽ không tự động kết nối với một cổng nguồn có tênAGND; phải đặt một dây dẫn để kết nối chúng.
Net Label Properties
Vị trí
-
(X/Y)
- X (trường đầu tiên) - tọa độ X (ngang) hiện tại của điểm tham chiếu của đối tượng, tính tương đối so với gốc tọa độ hiện tại của không gian thiết kế. Chỉnh sửa để thay đổi vị trí trục X của đối tượng. Giá trị có thể được nhập theo hệ mét hoặc hệ Anh; hãy bao gồm đơn vị khi nhập giá trị có đơn vị không phải là đơn vị mặc định hiện tại.
- Y (trường thứ hai) - tọa độ Y (dọc) hiện tại của điểm tham chiếu của đối tượng, tính tương đối so với gốc tọa độ hiện tại. Chỉnh sửa để thay đổi vị trí Y của đối tượng. Giá trị có thể được nhập theo hệ mét hoặc hệ Anh; hãy bao gồm đơn vị khi nhập giá trị có đơn vị không phải là đơn vị mặc định hiện tại.
- Rotation - sử dụng menu thả xuống để chọn góc xoay.
Thuộc tính
- Net Name - Sử dụng menu thả xuống để chọn tên mạng hoặc nhập tên trực tiếp.
- Font - Sử dụng các nút điều khiển để chọn phông chữ, cỡ chữ, màu sắc và các thuộc tính như in đậm, in nghiêng, v.v., nếu muốn.
- Justification - Chọn kiểu căn chỉnh bằng cách nhấp vào mũi tên tương ứng với kiểu căn chỉnh mong muốn, hoặc nhấp vào hình tròn để căn giữa.
Off Sheet Connector
Các kết nối giữa các trang sơ đồ (Off Sheet Connectors) được sử dụng để tạo kết nối giữa các trang sơ đồ.
Tóm tắt
Kết nối ngoài trang là một nguyên tố cơ bản trong thiết kế điện. Các kết nối ngoài trang được sử dụng để kết nối các mạng qua nhiều trang sơ đồ, những trang này đều kế thừa từ cùng một biểu tượng trang cha.
Tính khả dụng
Các kết nối ngoài trang chỉ có thể được đặt trong Trình chỉnh sửa sơ đồ theo các cách sau:
-
Chọn Place » Off Sheet Connector từ các menu chính.
-
Tìm và sử dụng Off Sheet Connector lệnh trên Active Bar.
-
Nhấp chuột phải vào không gian thiết kế rồi chọn Place » Off Sheet Connector từ menu ngữ cảnh.
Vị trí
Sau khi khởi chạy lệnh, con trỏ sẽ chuyển thành hình chữ thập và bạn sẽ vào chế độ đặt đầu nối ngoài trang với một đầu nối ngoài trang nổi trên con trỏ:
- Nhấn Tab để mở chế độ Đầu nối ngoài trang của Properties bảng điều khiển với Net Name đã được chọn và sẵn sàng để chỉnh sửa; nhập tên mạng mới.
- Đặt đầu nối ngoài trang sao cho điểm tiếp xúc điện của nó (đầu được con trỏ chuột giữ) chạm vào dây mà bạn muốn kết nối, sau đó nhấp hoặc nhấn Enter để thực hiện việc đặt.
- Tiếp tục đặt các đầu nối ngoài trang khác hoặc nhấp chuột phải hoặc nhấn Esc để thoát khỏi chế độ đặt.
Các thao tác bổ sung có thể thực hiện trong quá trình đặt khi đầu nối ngoài trang vẫn đang lơ lửng trên con trỏ là:
- Nhấn phím Tab để tạm dừng việc đặt và truy cập Off Sheet Connector chế độ của Properties bảng điều khiển, nơi bạn có thể thay đổi các thuộc tính của nó ngay lập tức. Nhấp vào lớp phủ nút tạm dừng không gian làm việc để tiếp tục quá trình đặt.
- Nhấn phím X hoặc Y để xoay đầu nối ngoài tờ dọc theo trục X hoặc trục Y.
- Nhấn phím Spacebar để xoay đầu nối ngoài tờ theo chiều ngược chiều kim đồng hồ hoặc Shift+Spacebar để xoay theo chiều kim đồng hồ. Góc xoay được tính theo bước 90°.
Chỉnh sửa đồ họa
Đầu nối ngoài trang có thể được chỉnh sửa bằng đồ họa thông qua phương pháp được gọi là in-place . Để chỉnh sửa chuỗi kết nối ngoài trang tại chỗ, nhấp một lần để chọn, tạm dừng, sau đó nhấp lần thứ hai để vào chế độ chỉnh sửa.
Nhấp một lần để chọn chuỗi.
Dừng lại, sau đó nhấp lần thứ hai để vào chế độ chỉnh sửa tại chỗ.
Chuỗi đã được chọn, sẵn sàng để nhập chuỗi thay thế.
Kết nối ngoài trang có thể được chỉnh sửa trực tiếp tại chỗ.
Khi hoàn tất việc chỉnh sửa, nhấn Enter hoặc nhấp vào vị trí khác ngoài chuỗi để thoát khỏi chế độ chỉnh sửa tại chỗ.
Lưu ý
-
Điều quan trọng cần nhớ là mặc dù đôi khi đầu nối ngoài trang và biểu tượng trang được chia nhỏ có thể hữu ích, nhưng chúng vẫn có những hạn chế. Chúng sẽ không tạo thành các lớp thành phần tự động một cách chính xác và bạn cần phải tạo lại chúng thủ công trong PCB, nếu bạn chọn sử dụng chúng.
-
Để kết nối thành công một mạng cụ thể qua hai hoặc nhiều bản vẽ, các đầu nối ngoài bản vẽ trên mỗi bản vẽ phải được gán cho cùng một mạng.
-
Các tham chiếu chéo cổng (Port Cross-References) không thể áp dụng cho các đầu nối ngoài trang, do đó nên sử dụngcác cổng (Ports)khi có thể.
Off Sheet Connector Properties
Vị trí
-
(X/Y)
- X (trường đầu tiên) - tọa độ X (ngang) hiện tại của điểm tham chiếu của đối tượng, tính tương đối so với gốc tọa độ của không gian làm việc hiện tại. Chỉnh sửa để thay đổi vị trí X của đối tượng. Giá trị có thể được nhập theo hệ mét hoặc hệ Anh; hãy bao gồm đơn vị khi nhập giá trị có đơn vị không phải là mặc định hiện tại.
- Y (trường thứ hai) - Tọa độ Y (dọc) hiện tại của điểm tham chiếu của đối tượng, tính tương đối so với gốc tọa độ hiện tại. Chỉnh sửa để thay đổi vị trí Y của đối tượng. Giá trị có thể được nhập theo hệ mét hoặc hệ Anh; hãy bao gồm đơn vị khi nhập giá trị có đơn vị không phải là đơn vị mặc định hiện tại.
-
Rotation - Sử dụng menu thả xuống để chọn góc xoay. Các tùy chọn bao gồm:
0 Degrees,90 Degrees,180 Degrees, và270 Degrees.
Thuộc tính
-
Net Name - Nhập tên mạng.
-
Cross Ref - trường này hiển thị các giá trị tham chiếu chéo được áp dụng cho bộ kết nối ngoài bảng.
-
Style - sử dụng menu thả xuống để chọn giá trị mặc định từ các tùy chọn có sẵn:
LefthoặcRight. Nhấp vào ô màu để mở menu thả xuống, từ đó bạn có thể chọn màu mặc định.
Chung (Mạng)
Hiển thị các thuộc tính của các mạng được gán cho đầu nối ngoài bảng. Cập nhật khi cần thiết.
Tham số (Mạng)
- Selection buttons - nhấp vào các đối tượng mong muốn để hiển thị trong lưới.
- Add - Sử dụng menu thả xuống để thêm (các) đối tượng mong muốn, sau đó xác định các giá trị.
Power Port
Một Cổng Nguồn đã được đặt
Tóm tắt
Cổng nguồn là một nguyên tố cơ bản trong thiết kế điện. Đây là một đối tượng sơ đồ đặc biệt được sử dụng để định nghĩa mạng nguồn hoặc mạng đất. Cổng nguồn cho phép bạn chỉ định một cách thuận tiện mạng nguồn tại bất kỳ vị trí nào trong thiết kế, sau đó mạng này có thể được kết nối với các chân cắm hoặc dây dẫn. Các mạng nguồn có cùng tên sẽ tự động kết nối với nhau trong toàn bộ thiết kế, ngoại trừ hai trường hợp sau:
-
Nếu một Cổng nguồn được nối dây cụ thể với một đối tượng Cổng trong một thiết kế phân cấp (tức là trong một thiết kế có Net Identifier Scope được đặt thành
Hierarchicalhoặc trong thiết kế có các mục nhập trang (sheet entries) trên trang chính và vớitùy chọn " Net Identifier Scope" được đặt thành "Automatic"), thì mạng nguồn đó sẽ trở thành mạng cục bộ của trang mà nó được đặt– các kết nối mạng vượt ra ngoài trang đó phải được định nghĩa thông qua cách kết nối của cặp Cổng/Mục nhập trang (tìm hiểu thêm). -
Nếu Net Identifier Scope được đặt thành
Strict Hierarchical. Điều này sẽ thiết lập tất cả các mạng nguồn thành cục bộ trong mỗi trang tính.Tìm hiểu thêm về Cài đặt Phạm vi Mã định danh Mạng.
Tính khả dụng
Các cổng nguồn có thể được đặt trong Trình chỉnh sửa sơ đồ theo các cách sau:
-
Nhấp Place » Power Port từ các menu chính.
-
Nhấp vào nút "
" trên Wiring thanh công cụ để đặt một cổng nguồn dạng thanh, đã được gán sẵn cho VCCmạng. -
Nhấp vào nút
trên Wiring thanh công cụ để đặt một cổng nguồn kiểu nối đất đã được gán sẵn cho GNDmạng. -
Chọn một lệnh trong menu thả xuống cổng nguồn trong Active Bar.
-
Nhấp vào nút
trên Utilities thanh công cụ để truy cập menu thả xuống cung cấp một loạt các lệnh cổng nguồn, bao gồm các kiểu khác nhau và một số cổng nguồn đã được gán sẵn cho mạng.
-
Nhấp chuột phải vào không gian thiết kế rồi chọn Place » Power Port từ menu ngữ cảnh.
Vị trí
Sau khi khởi chạy lệnh, con trỏ sẽ chuyển thành hình chữ thập và bạn sẽ vào chế độ đặt cổng nguồn. Một biểu tượng cổng nguồn sẽ xuất hiện nổi trên con trỏ.
- Định vị đối tượng rồi nhấp chuột hoặc nhấn Enter để thực hiện việc đặt.
- Tiếp tục đặt các cổng nguồn khác hoặc nhấp chuột phải hoặc nhấn Esc để thoát khỏi chế độ đặt.
Các thao tác bổ sung có thể thực hiện trong quá trình đặt khi cổng nguồn vẫn đang lơ lửng trên con trỏ bao gồm:
- Nhấn phím Tab để tạm dừng việc bố trí và truy cậpchế độ Cổng Nguồncủa Properties bảng điều khiển, từ đó bạn có thể thay đổi các thuộc tính của nó ngay lập tức. Nhấp vào lớp phủ nút tạm dừng không gian thiết kế để tiếp tục đặt.
- Nhấn phím Alt để giới hạn hướng di chuyển theo trục ngang hoặc dọc tùy thuộc vào hướng di chuyển ban đầu.
- Nhấn phím Spacebar để xoay cổng nguồn ngược chiều kim đồng hồ hoặc Shift+Spacebar để xoay theo chiều kim đồng hồ. Góc xoay được tính theo bước 90°.
- Nhấn phím X hoặc Y để phản chiếu cổng nguồn dọc theo trục X hoặc trục Y.
Chỉnh sửa đồ họa
Phương pháp chỉnh sửa này cho phép bạn chọn trực tiếp đối tượng cổng nguồn đã được đặt trong không gian thiết kế, sau đó thay đổi vị trí của nó bằng cách thao tác đồ họa. Các cổng nguồn có kích thước và hình dạng cố định. Do đó, các điểm điều khiển chỉnh sửa sẽ không hiển thị khi đối tượng cổng nguồn được chọn:
Cổng nguồn đã được chọn
- Nhấp vào bất kỳ vị trí nào bên trong khung chấm chấm, sau đó kéo để điều chỉnh vị trí cổng nguồn theo yêu cầu. Trong khi kéo, bạn có thể xoay cổng nguồn (Spacebar/Shift+Spacebar) hoặc phản chiếu (X hoặc Y để lật dọc theo trục X hoặc trục Y).
-
Mạng được gán cho đối tượng cổng nguồn có thể được chỉnh sửa trực tiếp bằng cách:
- Nhấp một lần vào cổng nguồn để chọn nó.
- Nhấp chuột một lần nữa (hoặc nhấn phím Enter) để vào chế độ chỉnh sửa tại chỗ. Cần đảm bảo khoảng thời gian đủ giữa mỗi lần nhấp để phần mềm không hiểu nhầm hai lần nhấp đơn thành một lần nhấp đúp (điều này sẽ mở Properties bảng điều khiển).
- Để hoàn tất việc chỉnh sửa văn bản tại chỗ, hãy nhấn Enter hoặc dùng chuột nhấp vào vị trí khác ngoài cổng nguồn.
Kiểu cổng nguồn
Các kiểu đồ họa sau đây của cổng nguồn có sẵn và có thể được thiết lập bằng cách chỉnh sửa thuộc tính Style trong Properties bảng điều khiển.
|
Mũi tên |
|
Thanh |
|
Vòng tròn |
|
Đất |
|
Mũi tên GOST |
|
GOST Thanh |
|
GOST Đất |
|
Đất nguồn GOST |
|
Đất nguồn |
|
Đất tín hiệu |
|
Sóng |
Ghi chú
-
Để vô hiệu hóa một cổng nguồn (thêm một dấu gạch ngang phía trên tên của nó), hãy sử dụng một trong các phương pháp sau:
-
Thêm ký tự gạch chéo ngược sau mỗi ký tự trong tên mạng (ví dụ:
V\C\C\3\). -
Kích hoạt Single '\' Negation tùy chọn trên trang Schematic - Graphical Editingcủa Preferences hộp thoại, sau đó thêm một ký tự gạch chéo ngược vào đầu tên mạng (ví dụ:
\VCC3).
-
-
Khi cập nhật tài liệu PCB từ sơ đồ mạch, quy tắc thiết kế "Mạng cấp nguồn " được đề xuất thêm vào mỗi mạng chứa cổng cấp nguồn.
Power Port Properties
Vị trí
-
(X/Y)
- X (trường đầu tiên) - tọa độ X (ngang) hiện tại của điểm tham chiếu của đối tượng, tính tương đối so với gốc tọa độ của không gian thiết kế hiện tại. Chỉnh sửa để thay đổi vị trí trục X của đối tượng. Giá trị có thể được nhập theo hệ mét hoặc hệ Anh; hãy bao gồm đơn vị khi nhập giá trị có đơn vị không phải là đơn vị mặc định hiện tại.
- Y (trường thứ hai) - Tọa độ Y (dọc) hiện tại của điểm tham chiếu của đối tượng, tính tương đối so với gốc tọa độ hiện tại. Chỉnh sửa để thay đổi vị trí trục Y của đối tượng. Giá trị có thể được nhập theo hệ mét hoặc hệ Anh; hãy bao gồm đơn vị khi nhập giá trị có đơn vị không phải là đơn vị mặc định hiện tại.
- Rotation - Sử dụng menu thả xuống để chọn góc xoay.
Thuộc tính
-
Name - Tên của cổng nguồn. Sử dụng biểu tượng con mắt để hiển thị/ẩn tên.
-
Style - Sử dụng menu thả xuống để chọn kiểu của đối tượng nguồn điện. Hình ảnh xem trước sẽ được cập nhật theo lựa chọn của bạn. Nhấp vào ô màu để chọn màu.
-
Font - sử dụng các điều khiển để chọn phông chữ, kích thước phông chữ, màu sắc và các thuộc tính như in đậm, in nghiêng, v.v. theo ý muốn.
Chung (Mạng)
Hiển thị các thuộc tính của các mạng được gán cho cổng nguồn. Cập nhật khi cần thiết.
Tham số (Mạng)
- Selection buttons - nhấp vào các đối tượng mong muốn để hiển thị trong lưới.
- Add - Sử dụng menu thả xuống để thêm (các) đối tượng mong muốn, sau đó xác định các giá trị.
Wire
Dây dẫn được sử dụng để tạo kết nối điện trong sơ đồ mạch.
Tóm tắt
Dây là một hình cơ bản trong thiết kế điện dạng đa đoạn, được sử dụng để tạo kết nối điện giữa các điểm trên sơ đồ mạch. Nó tương tự như một sợi dây vật lý.
Tính khả dụng
Dây chỉ có thể được đặt trong Trình chỉnh sửa sơ đồ theo các cách sau:
- Chọn Place » Wire từ các menu chính.
- Nhấp vào nút Dây trong menu thả xuống Active Bar nằm ở phía trên cùng của không gian thiết kế. (Nhấp và giữ một Active Bar nút để truy cập các lệnh liên quan khác. Sau khi một lệnh đã được sử dụng, nó sẽ trở thành mục đầu tiên trong phần đó của Active Bar).
-
Nhấp vào nút "
" trên Wiring thanh công cụ.
- Nhấp chuột phải vào không gian thiết kế rồi chọn Place » Wire lệnh từ menu ngữ cảnh.
- Sử dụng Ctrl+W phím tắt.
Vị trí
Sau khi khởi chạy lệnh, con trỏ sẽ chuyển thành hình chữ thập và bạn sẽ vào chế độ đặt dây. Việc đặt dây được thực hiện bằng cách thực hiện chuỗi thao tác sau:
- Nhấp hoặc nhấn Enter để xác định điểm bắt đầu của dây.
- Định vị con trỏ rồi nhấp hoặc nhấn Enter để xác định một loạt các điểm đỉnh xác định hình dạng của dây.
- Sau khi đặt điểm đỉnh cuối cùng, nhấp chuột phải hoặc nhấn phím Esc để hoàn tất việc đặt dây.
- Tiếp tục đặt các đối tượng dây khác hoặc nhấp chuột phải hoặc nhấn Esc để thoát khỏi chế độ đặt.
- Sử dụng Backspace hoặc Delete để xóa đoạn dây vừa đặt gần nhất.
Các chế độ đặt
Khi đặt dây, có ba chế độ đặt 'thủ công', trong đó hai chế độ có các chế độ con Bắt đầu và Kết thúc. Chế độ này quy định cách tạo các góc khi đặt dây và các góc mà dây có thể được đặt. Trong quá trình đặt:
-
Nhấn Shift+Spacebar để chuyển qua các chế độ.
-
Khi ở trong
90 Degreehoặc45 Degree(được gọi là chế độ trực giao thực), nhấn Spacebar để chuyển đổi giữa các chế độ con Bắt đầu và Kết thúc. -
Trong quá trình đặt dây, chế độ đặt dây hiện tại sẽ được hiển thị trên thanh trạng thái. Bạn có thể thay đổi chế độ bất cứ lúc nào trong quá trình đặt dây.
-
Trong các chế độ khác ngoài
Any Angle, đoạn dây gắn với con trỏ là một look-ahead đoạn thẳng. Đoạn thẳng mà bạn đang thực sự đặt nằm trước đoạn thẳng dự báo này.
Chế độ 45 độ
Chế độ 90 độ
Chế độ góc tùy ý
Chế độ Dây tự động
Dẫn dây có hướng dẫn
Sơ đồ mạch có một lưới điện có thể định nghĩa, giúp dễ dàng xác định các kết nối điện giữa các đối tượng. Khi bạn đang đặt dây, nếu dây nằm trong phạm vi lưới điện của một đối tượng điện khác, con trỏ sẽ tự động bám vào đối tượng đó và một điểm nóng (dấu thập màu xanh) sẽ xuất hiện.
Điểm nóng sẽ hướng dẫn bạn đến vị trí có thể thực hiện kết nối hợp lệ và tự động gắn con trỏ vào các điểm kết nối điện.
Lưới điện có thể được định nghĩa trên General tab của Properties bảng điều khiển Document Optionchế độ s. Bạn nên đặt lưới điện nhỏ hơn một chút so với lưới bám hiện tại, nếu không sẽ khó định vị các đối tượng điện cách nhau một ô lưới bám.
Chỉnh sửa đồ họa
Phương pháp chỉnh sửa này cho phép bạn chọn một đối tượng dây đã được đặt trực tiếp trong không gian thiết kế và thay đổi kích thước và/hoặc hình dạng của nó bằng cách chỉnh sửa đồ họa.
Khi một đối tượng dây được chọn, các điểm điều khiển chỉnh sửa sau đây sẽ xuất hiện.
Một đối tượng Dây đã được chọn và sẵn sàng để chỉnh sửa đồ họa.
- Nhấp và kéo A để điều chỉnh vị trí các điểm cuối của dây.
- Nhấp và kéo B để di chuyển một đỉnh của dây. Các điểm cuối sẽ vẫn được cố định.
- Nhấp và kéo trên một đoạn dây để grab đoạn dây đó và định vị lại nó. Các điểm đầu và các đỉnh khác sẽ vẫn được cố định.
-
Nhấp chuột phải vào một điểm đỉnh rồi chọn lệnh Edit Wire Vertex n lệnh để truy cập Wire hộp thoại có mục dành cho
nthđỉnh đã chọn sẵn sàng để chỉnh sửa. Chỉnh sửa đỉnh và/hoặc các thuộc tính khác của dây theo nhu cầu. Tham khảo phần Thuộc tính Dây để biết thêm chi tiết. - Nhấp và giữ vào một đỉnh, sau đó nhấn Delete trên bàn phím để xóa đỉnh đó.
Thông tin về thao tác kéo
- Trong khi kéo, các điểm nóng (hotspots) được sử dụng để hiển thị trực quan vị trí mà các điểm nối tự động sẽ được tạo ra.
- Các điểm nối tự động không cần thiết/trùng lặp sẽ bị xóa sau khi ngừng kéo.
Chỉ báo về việc tạo điểm nối tự động mới
Tùy thuộc vào hệ thống dây dẫn bị ảnh hưởng, việc thực hiện thao tác kéo có thể dẫn đến việc tạo ra các điểm nối tự động tại các vị trí mới. Để cung cấp phản hồi trực quan về vị trí của các điểm nối mới này, các điểm nóng sẽ được sử dụng. Kích hoạt việc sử dụng các điểm nóng này và màu sắc của chúng cho các dây dẫn và bus trong Auto-Junctions khu vực trên trang Schematic - Compiler của Preferences hộp thoại.
Chọn và loại bỏ
Khi đã chọn dây dẫn, nhấp vào một đoạn để chọn riêng đoạn đó. Việc 'chọn một phần' dây dẫn này được phân biệt bằng cách các điểm điều chỉnh liên quan sẽ chuyển sang màu đỏ.
Chọn riêng từng đoạn.
Sau đó, các đỉnh liên quan đến đoạn dây có thể được chỉnh sửa trực tiếp thông qua bảng SCH List, với mọi thay đổi hiển thị ngay lập tức trên sơ đồ.
Bạn cũng có thể xóa các đoạn dây đã chọn chỉ bằng cách nhấn phím Delete phím. Bạn có thể xóa nhiều đoạn trên các dây khác nhau - hãy đảm bảo rằng mỗi đoạn đều được chọn (Shift+Click nhấp hai lần vào mỗi đoạn tiếp theo để đưa nó vào lựa chọn đoạn tổng thể). Các điểm nối tự động cũng được tính đến - cho phép bạn xóa một đoạn dây chỉ đến điểm nối đó (và bao gồm cả điểm nối đó nếu chỉ còn lại hai đoạn dây khác vẫn được kết nối với nó).
Điểm nối tự động
Một điểm giao nhau hình chữ T trên dây sẽ được tự động kết nối bằng một điểm nối (Compiler-Generated Junction). Nếu Break Wires At Autojunctions tùy chọn này được bật trên trang Schematic - General của Preferences hộp thoại, một đoạn dây hiện có sẽ được tách thành hai đoạn tại điểm chèn điểm nối tự động. Ví dụ, khi tạo một điểm nối chữ T, đoạn dây vuông góc sẽ được tách thành hai đoạn, mỗi đoạn nằm ở một bên của điểm nối. Nếu Break Wires At Autojunctions tùy chọn này bị tắt, đoạn dây sẽ vẫn nguyên vẹn tại điểm nối.
Wire Properties
Chung (Mạng)
Hiển thị các thuộc tính của các mạng được gán cho dây dẫn.
Đỉnh
- Width - sử dụng menu thả xuống để chọn độ rộng mong muốn. Nhấp vào ô màu để chọn màu mong muốn cho đối tượng.
-
Vertices Grid - liệt kê tất cả các điểm đỉnh hiện được định nghĩa cho đối tượng theo các thông tin sau:
- Index - chỉ số được gán cho đỉnh (không thể chỉnh sửa).
- X - tọa độ X (ngang) của đỉnh. Nhấp để chỉnh sửa.
- Y - Tọa độ Y (dọc) của đỉnh. Nhấp để chỉnh sửa.
-
Add - Nhấp để thêm một điểm đỉnh mới. Điểm đỉnh mới sẽ được thêm vào bên dưới mục điểm đỉnh đang được chọn và ban đầu sẽ có tọa độ X, Y giống như mục đang được chọn. Nhấp vào "
" để xóa điểm đỉnh hiện đang được chọn.
Tham số (Mạng)
- Selection buttons - Nhấp vào các đối tượng mong muốn để hiển thị trên lưới.
- Add - Sử dụng menu thả xuống để thêm các đối tượng mong muốn, sau đó định nghĩa các giá trị.
Compiler Generated Junction

Trình biên dịch sơ đồ mạch sẽ tự động thêm các điểm nối tại mỗi điểm giao nhau hình chữ T để hoàn tất kết nối điện.
Tóm tắt
Một điểm nối là một nguyên tố cơ bản trong thiết kế điện. Đây là một đối tượng hình tròn nhỏ được sử dụng để nối các dây (hoặc thanh dẫn, hoặc dây tín hiệu) giao nhau trên một bản vẽ sơ đồ. Một điểm nối do Trình biên dịch tạo ra là điểm nối được đặt tự động bởi tính năng Tự động tạo điểm nối khi hai dây/bus/bó tín hiệu được kết nối theo kiểu chữ T, hoặc khi một dây/bus/bó tín hiệu kết nối vuông góc với một chân, cổng nguồn hoặc đối tượng điện khác.
Tính khả dụng
Loại điểm nối này được đặt tự động bởi tính năng Tự động tạo điểm nối của Trình chỉnh sửa sơ đồ mạch. Do đó, đây không phải là đối tượng thiết kế mà người dùng có thể truy cập và đặt.
Vị trí
Các điểm nối do trình biên dịch tạo ra sẽ được đặt tự động mỗi khi xảy ra điểm nối hình chữ T trong quá trình nối dây, chẳng hạn như khi 2 dây/bus/bó tín hiệu gặp nhau theo hình chữ T, hoặc khi một dây/bus/bó tín hiệu cắt vuông góc với đầu chân linh kiện hoặc một đối tượng điện khác, chẳng hạn như Cổng Nguồn.
Chỉnh sửa
Một điểm nối do trình biên dịch tạo ra không thể được chỉnh sửa theo cách thông thường (thông qua hộp thoại hoặc bằng cách thao tác trực quan trên bản vẽ sơ đồ). Các thuộc tính hiển thị của các điểm nối do trình biên dịch tạo ra được cấu hình trên Schematic - Compiler trang của Preferences hộp thoại, như được hiển thị trong hình bên dưới. Lưu ý rằng việc vô hiệu hóa hiển thị các điểm nối do trình biên dịch tạo ra sẽ không làm đứt kết nối điện tại điểm nối đó.
Cấu hình các tùy chọn hiển thị cho các điểm nối do trình biên dịch tạo ra (điểm nối tự động) trong hộp thoại Tùy chọn.
Chỉ báo về việc tạo điểm nối tự động mới
Tùy thuộc vào hệ thống dây bị ảnh hưởng, việc thực hiện thao tác kéo có thể dẫn đến việc tạo ra các điểm nối tự động tại các vị trí mới. Để cung cấp phản hồi trực quan về vị trí của các điểm nối mới này, các điểm nóng được sử dụng. Kích hoạt việc sử dụng các điểm nóng này và chỉ định màu sắc của chúng - cho dây và bus - cũng như một phần của tùy chọn của bạn.
Kiểm soát việc hiển thị các điểm nối tự động dự đoán trong các thao tác kéo.

Ví dụ minh họa các điểm nối tự động mới được dự đoán do thao tác kéo.
Chỉ báo trực quan về sự thay đổi kết nối
Trong khi kéo một thành phần, có thể vô tình kéo quá xa hoặc lệch hướng, dẫn đến việc tự động nối không mong muốn và thay đổi kết nối của mạch có thể gây hậu quả nghiêm trọng. Để cung cấp chỉ báo kịp thời và trực quan về trạng thái kết nối trong khi thực hiện thao tác kéo, một số biểu tượng được sử dụng:
- OK - thao tác kéo không làm thay đổi kết nối của mạch.
- Alert - thao tác kéo đang gây ra sự thay đổi trong kết nối của mạch.
Biểu tượng tương ứng sẽ được hiển thị gần con trỏ khi bạn kéo.

Cung cấp cảnh báo trực quan rằng thao tác kéo sẽ dẫn đến thay đổi kết nối.
Chuyển đổi các điểm nối chéo
Bạn có thể nhanh chóng chuyển đổi một điểm nối 4 chiều (được tạo bằng các đối tượng dây hoặc bus) thành hai điểm nối 3 chiều liền kề. Để thực hiện việc này, hãy chọn lệnh Tools » Convert » Convert Cross Junctions lệnh từ menu chính. Sau khi khởi chạy lệnh, Junctions Conversion hộp thoại sẽ xuất hiện. Sử dụng hộp thoại này để xác định phạm vi chuyển đổi (tài liệu hiện tại, các tài liệu dự án hoặc tất cả các tài liệu sơ đồ đang mở) và liệu tất cả các điểm nối 4 chiều tiềm năng có được xem xét hay chỉ những điểm nối liên quan đến dây/đường dẫn đã chọn trong các tài liệu đích. Sau khi các tùy chọn chuyển đổi được cấu hình theo ý muốn, nhấp vào OK trong hộp thoại sẽ thực hiện quá trình chuyển đổi.

Hộp thoại Chuyển đổi Nút Giao
Các tùy chọn/điều khiển của hộp thoại Chuyển đổi Nút giao
Phạm vi
-
Sheet Scope - chọn một trong các tùy chọn sau để xác định phạm vi cập nhật:
- Current Document - Chỉ cập nhật tài liệu sơ đồ đang hoạt động với các thay đổi đối với mẫu hiện tại của nó.
- Project Documents - Cập nhật tài liệu sơ đồ đang hoạt động cũng như tất cả các tài liệu sơ đồ khác trong dự án đang hoạt động với các thay đổi đối với các mẫu hiện tại tương ứng của chúng. Các sơ đồ hiện đang đóng sẽ được mở ra.
- Open Documents - Cập nhật tài liệu sơ đồ đang hoạt động cũng như tất cả các tài liệu sơ đồ đang mở khác (bất kể thuộc dự án cha nào) bằng các thay đổi đối với các mẫu hiện tại tương ứng của chúng.
-
Selection - Sử dụng menu thả xuống để chọn các đối tượng mong muốn trong phạm vi:
- Selected Objects - Chỉ chọn các đối tượng đã được chọn trong (các) trang vẽ đã chọn từ Sheet Scope.
- All Objects - Chọn tất cả các đối tượng trong các trang tính đã chọn từ Sheet Scope.
Tùy chọn
- Miter Size - Nhập giá trị để xác định kích thước của góc ghép.
Cách cấu trúc thiết kế ảnh hưởng đến tính kết nối
Related page: Thiết kế nhiều trang và thiết kế phân cấp
Nếu thiết kế không vừa với một trang sơ đồ duy nhất, nó có thể được chia thành nhiều trang. Có hai mô hình riêng biệt để tổ chức và tạo kết nối trong sơ đồ nhiều trang: hoặc là thiết kế phẳng, mà bạn có thể hình dung như một trang sơ đồ lớn đã được chia thành nhiều trang nhỏ hơn; hoặc là thiết kế phân cấp, trong đó các trang được liên kết theo cấu trúc kiểu ông bà - cha mẹ - con cái.
Thiết kế nhiều trang được thực hiện bằng cách đặt Biểu tượng trang trên trang cha, biểu tượng này đại diện và liên kết với trang con, như thể hiện trong hình dưới đây.

Biểu tượng Tờ (Sheet Symbol) đại diện cho (và liên kết với) các tờ cấp dưới. Trong thiết kế phẳng, cấu trúc này chỉ có thể sâu một cấp; trong thiết kế phân cấp, không có giới hạn về độ sâu.
Thiết kế phẳng
Related page: Thiết kế nhiều bản vẽ & thiết kế phân cấp
Một thiết kế được gọi là thiết kế phẳng khi kết nối được tạo trực tiếp từ một bản vẽ này sang một bản vẽ khác. Kết nối này không đi qua các biểu tượng bản vẽ trên bản vẽ cha. Trong thiết kế phẳng, các biểu tượng bản vẽ chỉ đơn giản là đại diện (và tham chiếu) các bản vẽ con. Tất cả các bản vẽ trong thiết kế đều xuất hiện ở cùng một cấp độ trong Projects bảng điều khiển vì không có cấu trúc phân cấp. Cả hai hình ảnh dưới đây đều thể hiện thiết kế phẳng.
Thiết kế phẳng dễ tạo hơn. Một thiết kế phẳng có thể bao gồm một bản vẽ chính với Biểu tượng bản vẽ cho mỗi bản vẽ con, nhưng điều này là tùy chọn vì bản vẽ chính này không được sử dụng để tạo kết nối giữa các bản vẽ. Đối với một thiết kế nhỏ chỉ có hai hoặc ba trang sơ đồ, bạn có thể quyết định rằng trang chính không mang lại giá trị nào. Khi số lượng trang tăng lên, trang chính có thể giúp người đọc hiểu chức năng của thiết kế mạch thông qua cách các khối logic (Biểu tượng trang) được sắp xếp trên trang.

Cùng một thiết kế, được hiển thị không có trang tổng quan (bên trái) và có trang tổng quan (bên phải) - cả hai đều là ví dụ về thiết kế phẳng.
Trong thiết kế phẳng, các kết nối giữa các trang có thể được tạo bằng Cổng, Đầu nối ngoài trang, Cổng nguồn và Nhãn mạng, như được hiển thị trong hình trên bằng kính lúp. Cách tiếp cận được khuyến nghị là sử dụng Nhãn mạng within trên mỗi trang và Cổng để kết nối between các trang. Cổng cung cấp nhiều tính năng hơn so với Đầu nối ngoài trang, bao gồm khả năng thêm Tham chiếu chéo cổng, giúp thêm một SheetName[GridReference] cho mỗi cổng, tham chiếu đến một cổng tương ứng trên một trang khác, như được hiển thị trong hình ảnh bên dưới.
Không có giới hạn về số lượng trang trong thiết kế phẳng.

Tham chiếu chéo cổng đã được thêm vào bên cạnh mỗi cổng để chỉ ra trang đích và tham chiếu lưới cho cổng tương ứng.
Thiết kế phân cấp
Main page: Thiết kế nhiều bản vẽ & thiết kế phân cấp
Một thiết kế được gọi là thiết kế phân cấp khi kết nối giữa các trang diễn ra từ Biểu tượng trang xuống trang con được tham chiếu bởi Biểu tượng trang đó. Ở cấp độ mạng, kết nối được tạo giữa một Mục nhập trang (Sheet Entry) trong Biểu tượng trang đó và một Cổng (Port) có cùng tên với mục nhập trang trên trang con. Loại kết nối này còn được gọi là kết nối dọc vì kết nối giữa các trang được tạo chỉ diễn ra theo hướng lên và xuống giữa trang cha và trang con của nó.

Trong thiết kế phân cấp, kết nối ở cấp độ mạng là từ Mục trang trên trang cha xuống Cổng phù hợp trên trang con.
Thiết kế phân cấp có hai ưu điểm chính.
- Điểm mạnh đầu tiên là khả năng cho người đọc thấy chức năng của thiết kế theo cách mà các trang sơ đồ mạch được cấu trúc và trình bày dưới dạng các khối logic (Biểu tượng trang). Bản vẽ sơ đồ cấp cao nhất trình bày thiết kế dưới dạng một tập hợp các khối chức năng cấp cao, với cách sắp xếp các khối phản ánh vị trí của chúng trong luồng truyền thống từ trái sang phải, từ đầu vào đến đầu ra của mạch tổng thể. Các khối này có thể được chia nhỏ thành các khối nhỏ hơn nếu cần thiết, cho phép các bản vẽ sơ đồ cấp thấp nhất chứa các linh kiện có cấu trúc tương đối đơn giản với số lượng linh kiện ít. Vì mỗi bản vẽ tương đối đơn giản, kích thước bản vẽ đo được có thể được giữ ở mức nhỏ, đây là một lợi thế lớn khi in bản vẽ sơ đồ.
- Lợi thế lớn khác là việc theo dõi tín hiệu qua thiết kế phân cấp thường dễ dàng hơn nhiều, vì người đọc chỉ cần khớp một Mục Tờ (Sheet Entry) trên tờ cha với Cổng (Port) trên tờ con, và có thể theo dõi tín hiệu dọc theo đường dây kết nối bên trong mỗi tờ.
Việc xây dựng thiết kế phân cấp đòi hỏi thêm công sức. Các Biểu tượng Tấm (Sheet Symbols) yêu cầu các Mục nhập Tấm (Sheet Entries) và tấm trên cùng phải được nối dây để truyền tín hiệu từ Biểu tượng Tấm này sang Biểu tượng Tấm khác. Phần mềm bao gồm một công cụ giúp đồng bộ hóa các Mục nhập Tấm với các Cổng (Port) trên các tấm con (Design » Synchronize Sheet Entries and Ports cho tất cả các Biểu tượng Tấm, hoặc nhấp chuột phải vào một Biểu tượng Tấm rồi chọn Sheet Symbol Actions » Synchronize Sheet Entries and Ports cho một Biểu tượng Tấm riêng lẻ). Phần mềm cũng bao gồm các công cụ giúp chia nhỏ một thiết kế lớn thành các phần nhỏ hơn (Edit » Refactor » Move Selected Subcircuit to Different Sheet). Để tìm hiểu thêm về các công cụ tái cấu trúc và tái tổ chức này, hãy tham khảo trang Tái tổ chức thiết kế.
Một thiết kế phân cấp có thể có bất kỳ độ sâu nào và bao gồm bất kỳ số lượng trang sơ đồ nào.
Thiết kế đa kênh
Main article: Tạo thiết kế đa kênh
Không hiếm khi một thiết kế điện tử bao gồm các phần mạch lặp lại. Đó có thể là một bộ khuếch đại âm thanh nổi hoặc một bàn trộn 64 kênh. Loại thiết kế này được hỗ trợ đầy đủ bởi một bộ tính năng được gọi là multi-channel design. Trong thiết kế đa kênh, bạn chỉ cần nhập mạch lặp lại một lần, sau đó chỉ định phần mềm lặp lại nó bằng cách đặt nhiều Biểu tượng Tấm (Sheet Symbols) đều tham chiếu đến cùng một sơ đồ con, hoặc bằng cách cấu hình một Biểu tượng Tấm duy nhất để lặp lại sơ đồ con được tham chiếu số lần cần thiết. Thiết kế đã biên dịch sẽ được mở rộng trong bộ nhớ máy tính với tất cả các linh kiện và kết nối được lặp lại số lần cần thiết theo quy tắc đặt tên do người dùng định nghĩa.

Ở bên trái, có bốn Biểu tượng Tấm (Sheet Symbols) đều tham chiếu đến cùng một sơ đồ con (PortIO.SchDoc). Ở bên phải, sơ đồ InputChannel.SchDoc được lặp lại tám lần nhờ từ khóa " Repeat ".
Thiết kế logic mà bạn tạo ra không bao giờ thực sự bị phẳng hóa; nó luôn duy trì dưới dạng sơ đồ mạch đa kênh. Khi chuyển sang bố trí PCB, các thành phần vật lý và mạng sẽ được nhân ra số lần cần thiết, và bạn có quyền truy cập đầy đủ vào các công cụ kiểm tra chéo và chọn chéo có sẵn khi làm việc giữa sơ đồ mạch và bảng mạch. Trong trình chỉnh sửa PCB cũng có một công cụ để nhân bản vị trí và đường dẫn của một kênh sang tất cả các kênh khác, với khả năng dễ dàng di chuyển và định hướng lại toàn bộ một kênh. Tham khảo tài liệu thiết kế đa kênh để tìm hiểu thêm về thiết kế đa kênh.
Thiết kế đa kênh phải có cấu trúc phân cấp vì phần mềm sử dụng mô hình cấu trúc này để khởi tạo các kênh trong bộ nhớ.
Cài đặt phạm vi định danh mạng
Dialog page: Tùy chọn cho Dự án
Phần mềm sử dụng cài đặt hiện tại của Net Identifier Scope để xác định cách thiết lập kết nối giữa các trang sơ đồ. Net Identifier Scope được cấu hình trong tab Tùy chọncủa Project Options (Project » Project Options).

Chọn Net Identifier Scope chế độ phù hợp với cấu trúc thiết kế của bạn.
Hành vi của Global, Flat và Hierarchical được hiển thị trong các hình ảnh bên dưới.

Các ví dụ đơn giản về cách tạo kết nối cho từng chế độ chính: Toàn cục, Phẳng, Phân cấp.
Ngoài ba tùy chọn nêu trên, còn có một Automatic tùy chọn khác. Nói chung, tốt nhất là nên để Net Identifier Scope được đặt thành Automatic. Phần mềm sẽ tự động chọn tùy chọn phù hợp nhất trong ba tùy chọn dựa trên cấu trúc của các trang tính và sự hiện diện/thiếu vắng của Cổng và Mục nhập trang tính.
Khi được đặt thành Automatic, phần mềm sẽ tự động chọn một trong ba chế độ định danh mạng chính để sử dụng dựa trên các tiêu chí sau:
-
Nếu có mục nhập trang trên trang tính đầu tiên,
Hierarchicalthì chế độ này sẽ được sử dụng. -
Nếu không có mục nhập trang tính nhưng có cổng,
Flatthì chế độ này sẽ được sử dụng. -
Nếu không có mục nhập trên trang tính và không có cổng,
Globalthì sẽ được sử dụng.
Cách đặt tên cho mạng
Mỗi khi bạn đặt một dây nối giữa các chân linh kiện, bạn đang tạo ra kết nối. Mỗi mạng trong thiết kế đều được đặt tên. Nếu bạn chưa đặt một định danh mạng có thể được sử dụng để đặt tên cho mạng đó, phần mềm sẽ đặt tên cho mạng đó dựa trên một trong các chân trong mạng, ví dụ: NetR7_1 như được hiển thị trong hình dưới đây. Nếu ký hiệu linh kiện được thay đổi ở một giai đoạn nào đó, tên mạng do hệ thống tạo ra cũng sẽ thay đổi và những thay đổi này phải được đồng bộ hóa giữa sơ đồ mạch và PCB để đảm bảo mọi thứ luôn nhất quán.

Các mạng không có định danh mạng sẽ được gán một tên do hệ thống tạo ra dựa trên một trong các chân trong mạng đó.
Nhiều định danh mạng trên cùng một mạng
Bạn không thể có nhiều Nhãn mạng với các tên khác nhau trên cùng một mạng trong một trang sơ đồ. Tình huống này sẽ được phát hiện và đánh dấu là lỗi trong quá trình xác thực. Tuy nhiên, việc có nhiều định danh mạng trên một mạng ở các trang khác nhau mà mạng đó xuất hiện là hợp lệ.
Tính năng này cho phép bạn:
- Thay đổi tên của một mạng ở các cấp độ khác nhau trong hệ thống phân cấp để phản ánh chính xác hơn chức năng của nó trên bản vẽ đó.
- Tái sử dụng một bản vẽ sơ đồ con mà không cần phải đổi tên các mạng trên đó.
Các tùy chọn để kiểm soát việc đặt tên cho các mạng
Dialog page: Tùy chọn Dự án
Cuối cùng, mỗi mạng chỉ có thể có một tên trên PCB (một mạng PCB không thể có hai tên trừ khi bạn cố ý kết nối hai mạng bằng Net Tie). Phần mềm tự động giải quyết các mạng có nhiều tên để chỉ còn một tên duy nhất trong dự án, nhưng đó có thể không phải là tên bạn mong đợi. Có một số tùy chọn có sẵn để kiểm soát cách tên được chọn trong Netlist Options phần Options trong Project Options hộp thoại. Tham khảo trang Hộp thoại Tùy chọn Dự án để biết thêm chi tiết về từng tùy chọn.
Một cách tiếp cận hiệu quả để thiết lập các tùy chọn này là bật tùy chọn Allow Ports to Name Nets và Higher Level Names Take Priority tùy chọn này. Kết hợp các tùy chọn này với việc sử dụng hợp lý các Nhãn Mạng trên các mạng quan trọng trên mỗi trang để đảm bảo rằng tất cả các mạng quan trọng, bao gồm cả những mạng đi qua nhiều trang, đều được đặt tên, và các tên được gán trên các sơ đồ cấp cao hơn được sử dụng trên các sơ đồ cấp thấp hơn.
Hai mạng riêng biệt có cùng tên
Một vấn đề khác về đặt tên mạng có thể phát sinh là khi cùng một tên mạng được sử dụng trên các trang sơ đồ khác nhau để đánh dấu các mạng khác nhau. Điều này sẽ được phát hiện trong quá trình xác thực bởi Duplicate Nets kiểm tra lỗi. Bạn không thể chuyển thiết kế sang PCB khi tình trạng này còn tồn tại. Hai mạng riêng biệt đó sẽ được hợp nhất thành một mạng PCB duy nhất trong quá trình chuyển thiết kế.
Tình huống này có thể được giải quyết bằng cách bật Append Sheet Numbers to Local Nets tùy chọn trên tab Options của Project Options hộp thoại. Khi tùy chọn này được bật, tất cả các mạng cục bộ sẽ có giá trị của tham số SheetNumber được thêm vào sau tên của chúng, như được hiển thị trong các hình ảnh bên dưới.

Vì nhãn mạch Input đã được sử dụng trên nhiều bản vẽ, tùy chọn “ Append Sheet Numbers to Local Net ” đã được kích hoạt để ngăn lỗi “Duplicate Nets”.
Có thể thấy hiệu quả của việc này bằng cách nhấp vào tab bản vẽ đã biên dịch (hình bên phải); lưu ý rằng _2 đã được thêm vào cuối tên mạch.
Kết nối có chủ đích hai mạng
Có những trường hợp bạn cần cố ý kết nối hai mạch khác nhau. Đây không chỉ là vấn đề đặt tên đơn thuần. Đó là khi hai mạch cần được nối ngắn theo yêu cầu thiết kế. Ví dụ như khi bạn cần kết nối đất Analog và đất Digital theo cách có kiểm soát.
Điều này được thực hiện bằng cách kết nối hai mạng thông qua thành phần Net Tie. Thành phần Net Tie không gì khác hơn là một mạch ngắn được kiểm soát, cho phép bạn quyết định vị trí trên bảng mạch nơi các mạng kết nối với nhau. Trên sơ đồ mạch, thành phần Net Tie có hai hoặc nhiều chân, với mỗi chân được kết nối với một trong các mạng cần được nối ngắn. Component Type thuộc tính của thành phần được đặt thành Net Tie, như minh họa bên dưới.

Thành phần Net Tie đang được sử dụng để định tuyến một tín hiệu đồng hồ duy nhất đến hai chân đồng hồ FPGA trên sơ đồ mạch.
Lưu ý rằng các chân này được not được nối với nhau trên sơ đồ mạch (chúng không bị ngắn mạch trên sơ đồ mạch), nhưng chúng are được kết nối với nhau bên trong footprint PCB.
Về phía PCB, footprint có cùng số lượng pad như số chân của biểu tượng sơ đồ, với đồng nối giữa chúng. Trong hình minh họa dưới đây, điều này được thực hiện bằng cách kết nối hai pad hình vuông bằng một đoạn đường dẫn. Việc này được thực hiện bên trong footprint trong trình chỉnh sửa thư viện PCB. Thuộc tính PCB Component Type cũng được đặt thành Net Tie.
Phần mềm sẽ tự động bỏ qua các mạch ngắn được tạo ra bên trong thành phần PCB Net Tie, do đó, lỗi DRC sẽ không xuất hiện.

Cùng một thành phần Net Tie trên PCB; các pad (được chọn) trong footprint Net Tie được nối ngắn bằng một đường dẫn.
Khi một thành phần Net Tie được sử dụng để kết nối hai mạng khác nhau, mỗi mạng sẽ giữ nguyên tên của mình trong suốt sơ đồ mạch và trên PCB.
Mạng nguồn
Hành vi mặc định của các thiết lập là giả định rằng các mạng nguồn là toàn cục, tức là bạn muốn chúng có sẵn trên mọi trang sơ đồ. Để truy cập một mạng nguồn, hãy đặt một Cổng nguồn (Power Port ) với tên mạng cần thiết, sau đó nối các thành phần với cổng nguồn đó. Khi thiết kế được biên dịch, tất cả các chân được kết nối với từng mạng nguồn sẽ được kết nối với nhau trên tất cả các trang trong dự án.

Chính tên mạng quyết định cổng nguồn được kết nối với mạng nào, chứ không phải Kiểu của ký hiệu - ba cổng nguồn được đánh dấu đều kết nối với mạng nguồn GND.
Định vị mạng nguồn - Toàn cục
Như đã đề cập trước đó, các mạng nguồn có thể được cục bộ hóa cho từng trang sơ đồ trong một thiết kế phân cấp bằng cách chọn Strict Hierarchical tùy chọn cho Phạm vi Mã định danh Mạng. Cách tiếp cận này cục bộ hóa tất cả các mạng nguồn trên mọi trang sơ đồ, do đó chúng phải được nối với nhau thủ công, sử dụng cách tiếp cận tương tự như các mạng tín hiệu. Nếu chúng không được nối với nhau, sẽ xảy ra Duplicate Net Name lỗi cho mỗi mạng nguồn có trên mỗi trang sơ đồ. Bạn cũng sẽ cần điều chỉnh cài đặt Ma trận kết nối để cho phép các Cổng được kết nối với các Cổng nguồn.

Nếu Net Identifier Scope được đặt thành Strict Hierarchical, mọimạng nguồn phải được nối dây với mọi trang sơ đồ mà chúng được sử dụng.
Kết nối mạng nguồn được cục bộ hóa giữa các trang
Bạn kết nối mạng nguồn đã được cục bộ hóa trong thiết kế phân cấp giống như bất kỳ mạng nào khác, từ một cổng trên trang con đến một mục nhập trang trong biểu tượng trang trên trang cha. Lưu ý rằng đối với mạng nguồn, kỹ thuật này chỉ hỗ trợ các mạng nguồn riêng lẻ, không hỗ trợ các mạng nguồn đã được gộp vào một bus
Nếu bạn đang tạo một thiết kế đa kênh và muốn cung cấp một mạng nguồn riêng biệt, duy nhất cho từng kênh bằng cách sử dụng câu lệnh Repeat (như minh họa bên dưới), điều này được hỗ trợ vì bạn chỉ truyền một mạng vào mỗi kênh thông qua tổ hợp mục nhập trang - cổng. Miễn là thiết kế chỉ cố gắng kết nối một mạng nguồn riêng lẻ từ trang cha đến trang con thông qua mỗi tổ hợp mục nhập trang - cổng, nó sẽ tạo danh sách mạng chính xác.
Các mạng nguồn cục bộ có thể được phân phối đến từng kênh trong thiết kế đa kênh, miễn là chúng di chuyển lên-xuống trong hệ thống phân cấp dưới dạng các mạng riêng lẻ, không phải dưới dạng bus.
Cụ thể hóa mạng nguồn - Riêng lẻ
Một mạng nguồn cụ thể trong thiết kế phân cấp(tức là trong thiết kế có tùy chọn " Net Identifier Scope" được đặt thành " Hierarchical" hoặc trong thiết kế chứa các mục nhập bảng trên bảng chính và cótùy chọn " Net Identifier Scope" được đặt thành " Automatic "– tìm hiểu thêm về "Setting the Net Identifier Scope") cũng có thể được giới hạn trên một trang sơ đồ cụ thể bằng cách kết nối Cổng Nguồn với một Cổng trên trang sơ đồ đó.

Ở đây, mạng nguồn 3V3 đã được cục bộ hóa chỉ cho trang này, do đó nó cũng phải được kết nối thủ công trên trang sơ đồ chính. Các mạng GND và 5V vẫn là các mạng nguồn toàn cục.
Biên dịch động
Related page: Xác thực dự án thiết kế của bạn
Khi bạn kết nối hai chân linh kiện bằng một dây dẫn, bạn đang phác thảo ý định thiết kế của mình, chứ không phải tạo ra một mạng thực sự. Mạng chỉ được tạo ra sau khi dự án được biên dịch. Ngoài việc trích xuất chi tiết về các linh kiện và cách chúng được kết nối, quá trình biên dịch còn trích xuất thông tin tham số chi tiết về linh kiện và thiết kế. Mô hình đã biên dịch của dự án được gọi là Mô hình Dữ liệu Thống nhất (Unified Data Model).
Mô hình dữ liệu thiết kế được cập nhật dần dần sau mỗi thao tác của người dùng thông qua biên dịch động - tạo ra cái được gọi là Mô hình Dữ liệu Động (Dynamic Data Model - DDM). Không cần biên dịch dự án theo cách thủ công, tất cả đều được thực hiện tự động. Mô hình kết nối thiết kế được cập nhật từng phần sau mỗi thao tác của người dùng, nhờ vào quá trình biên dịch động. Đối với một dự án thiết kế, quá trình biên dịch tự động thực hiện ba chức năng:
- Tạo thực thể cho hệ thống phân cấp thiết kế.
- Thiết lập kết nối mạng giữa tất cả các trang thiết kế.
- Xây dựng Mô hình Dữ liệu Động (DDM) nội bộ của thiết kế.
Điều này đảm bảo rằng bất kỳ thay đổi thiết kế nào được thực hiện đều được phản ánh ngay lập tức trong Navigator vàbảng Dự án.
Để kiểm tra các lỗi logic, điện và bản vẽ giữa DDM và cài đặt trình biên dịch, bạn phải xác thực dự án. Bạn có thể truy cập lệnh này bằng cách chọn lệnh Project » Validate Project từ menu chính hoặc bằng cách nhấp chuột phải vào mục của một dự án trong bảng "Dự án", rồi chọn Validate Project lệnh từ menu ngữ cảnh.
Bất kỳ vi phạm nào được trình biên dịch phát hiện sẽ được liệt kê dưới dạng cảnh báo và/hoặc lỗi trong Messages bảng điều khiển. Trình biên dịch sử dụng các tùy chọn được định nghĩa trên các tabBáo cáo lỗivà Ma trận kết nốicủa Project Options (tùy theo loại dự án), khi kiểm tra các tài liệu nguồn để tìm các vi phạm.
Mô hình Dữ liệu Động
Một yếu tố cơ bản của phần mềm là Mô hình Dữ liệu Thống nhất (UDM). Thông qua quá trình biên dịch động tự động, một mô hình duy nhất, thống nhất được tạo ra, đóng vai trò trung tâm trong quy trình thiết kế. Dữ liệu trong mô hình có thể được truy cập và thao tác bởi các trình soạn thảo và dịch vụ khác nhau trong phần mềm, bao gồm sơ đồ mạch và PCB. Thay vì sử dụng một kho dữ liệu riêng biệt cho từng lĩnh vực thiết kế khác nhau, UDM được cấu trúc để chứa tất cả thông tin từ mọi khía cạnh của thiết kế, bao gồm các thành phần và kết nối của chúng. Mô hình duy nhất và thống nhất này, đóng vai trò trung tâm trong quy trình thiết kế, được tạo ra nhờ quá trình biên dịch thiết kế động. Điều này có nghĩa là Mô hình Dữ liệu Thống nhất (UDM) sẵn sàng ngay từ khi dự án được mở và không yêu cầu biên dịch thủ công bổ sung – một Mô hình Dữ liệu Động (DDM) thực sự. Do đó, mô hình được cập nhật (biên dịch) theo từng bước sau mỗi thao tác của người dùng. Bạn có thể tự do đặt, nối dây, sắp xếp lại, đổi tên, thêm và xóa nội dung khỏi thiết kế sơ đồ mạch của mình.
Quá trình biên dịch thiết kế PCB được quản lý bằng mã bên ngoài các trình soạn thảo sơ đồ mạch và PCB. Cách tiếp cận này mang lại nhiều lợi ích, trong đó lợi ích lớn nhất là Mô hình Dữ liệu Thống nhất (UDM) của thiết kế nằm bên ngoài các trình soạn thảo sơ đồ mạch và PCB riêng lẻ. UDM bao gồm các mô tả chi tiết về mọi thành phần trong thiết kế và cách chúng kết nối với nhau.

Phần mềm quản lý dữ liệu kết nối giữa sơ đồ mạch và PCB.
Các vị trí và thao tác sau đây không yêu cầu bất kỳ hành động thủ công bổ sung nào liên quan đến việc biên dịch thiết kế, vì quá trình biên dịch diễn ra động:
- Navigator và Projects bảng
- ActiveBOM
- Thực hiện ECO
- Kiểm tra chéo
- Tô màu mạng
- Đổi chân
- Tham chiếu chéo linh kiện
Vậy làm thế nào để tương tác với Mô hình Dữ liệu Thống nhất (Unified Data Model), ví dụ như để theo dõi một mạng (net) xuyên suốt thiết kế? Bạn thực hiện điều này thông qua Navigator bảng điều khiển.
Kiểm tra tính kết nối
Panel page: Navigator
Nếu thiết kế có quy mô lớn và trải rộng trên nhiều trang, việc theo dõi và xác minh kết nối trong thiết kế có thể trở nên khó khăn. Để hỗ trợ quá trình này, bạn có thể sử dụng bảng điều khiển Navigator. Bảng điều khiển này cung cấp cái nhìn tổng quan về toàn bộ thiết kế đã được biên dịch.
Cách tiếp cận cơ bản để sử dụng bảng điều khiển này là:
-
Đặt chế độ duyệt bằng cách nhấp vào
nút ở phía trên cùng của bảng điều khiển để mở Preferences hộp thoại và kích hoạt tùy chọn ưa thích của bạn Highlight Methods. Ngoài ra, bạn có thể nhấp chuột phải vào đối tượng cần quan tâm trong bảng điều khiển và sử dụng các tùy chọn trong menu để cấu hình hành vi điều hướng, như được hiển thị trong hình bên dưới.
-
Đặt phạm vi duyệt của bạn trong Documents for khu vực của bảng điều khiển để duyệt toàn bộ thiết kế, hãy chọn
Flattened Hierarchy. - Nhấp vào một thành phần trong Instance phần danh sách để chuyển đến thành phần đó, mở rộng thành phần để tìm vị trí hoặc chuyển đến một điểm ghim.
- Nhấp vào một mạng hoặc bus trong Net /Bus phần để chuyển đến mạng hoặc bus đó.
- Giữ phím Alt phím trong khi nhấp để chuyển đến đối tượng đó trên cả sơ đồ mạch và PCB.

Nhấp vào một linh kiện hoặc mạng trong Navigator bảng điều khiển để xác định vị trí linh kiện hoặc mạng đó, và theo dõi kết nối trong toàn bộ thiết kế. Nhấp chuột phải để truy cập các tùy chọn hiển thị. Di chuột qua hình ảnh để hiển thị đường dẫn đến một linh kiện trên sơ đồ mạch và PCB đồng thời (giữ Alt trong khi nhấp vào Navigator bảng điều khiển để bao gồm đối tượng PCB).
Điều hướng các linh kiện trên bảng mạch
Ngoài việc xác định vị trí các linh kiện trên sơ đồ mạch và PCB (nếu Alt được giữ) từ Navigator bảng điều khiển, bạn cũng có thể điều hướng các chân/linh kiện/mạng/đường dẫn/bộ dây trên PCB, trực tiếp từ sơ đồ mạch.
Ví dụ: khi bạn nhấp để xác định vị trí một linh kiện trên sơ đồ mạch, bạn cũng có thể xác định vị trí của chính linh kiện đó trên PCB.
Để thực hiện việc này:
- Kích hoạt Selecting tùy chọn trong Highlight Methods, đồng thời chọn các tùy chọn ưa thích của bạn trong Cross Select Mode phần trong System - Navigation trang của Preferences hộp thoại.
- Bật Chọn Chéo (Tools » Cross Select Mode) trong cả trình soạn thảo sơ đồ và trình soạn thảo PCB.

Các tùy chọn này cấu hình hành vi điều hướng và chọn chéo.
Giờ đây, khi bạn chọn chân/linh kiện/mạng/đường bus/bộ dây trên sơ đồ mạch, các đối tượng đó cũng sẽ được chọn trên PCB, như được hiển thị trong hình dưới đây.

Khi chọn các linh kiện và mạng trên sơ đồ, các đối tượng đó cũng sẽ được chọn trên PCB. Chức năng chọn chéo cũng hoạt động từ PCB sang sơ đồ.
Tìm kiếm linh kiện và mạng trong Cấu trúc dự án
Điều hướng qua cấu trúc trong bảng điều khiển để tìm một Linh kiện hoặc Mạng cần thiết, sau đó nhấp đúp vào đối tượng để hiển thị các phiên bản của đối tượng đó trong các tài liệu sơ đồ mạch của dự án. Sử dụng các tùy chọn trên trang Hệ thống - Điều hướng của hộp thoại Preferences hộp thoại để chỉ định hành vi làm nổi bật đối tượng (Zoom, Dim, Select, v.v.).
Tính năng điều hướng đối tượng dự án cũng có sẵn trong bảng điều khiển Navigator, nơi cung cấp cấu trúc phân cấp chi tiết của các đối tượng thiết kế và dữ liệu liên quan của chúng. Các cài đặt tùy chọn Hệ thống - Điều hướng xác định hành vi làm nổi bật đối tượng của cả Project và Navigator .
Đánh dấu kết nối
Tùy chọn điều hướng kết nối hiển thị các mối quan hệ kết nối của một đối tượng được chọn trong Projects . Nhấp đúp vào một mục, chẳng hạn như Mạng (Net), trong danh sách cấu trúc phân cấp đối tượng của bảng điều khiển để làm nổi bật các kết nối của nó trong sơ đồ.
Tính năng xem trước được kích hoạt bằng Connectivity Graph tùy chọn trong Highlight Methods phần " Hệ thống – Điều hướng " của Preferences hộp thoại. Chọn tùy chọn bổ sung "Bao gồm" Power Parts để cũng có thể xem các kết nối của các đối tượng nguồn điện có liên quan đến đối tượng đã chọn.
Tô sáng mạng toàn cục
Tính kết nối của mạng trong toàn bộ thiết kế có thể được làm nổi bật trên tất cả các sơ đồ mạch bằng cách giữ phím Alt khi chọn một mạng bằng cách nhấp vào một dây dẫn (Alt+Click). Tất cả các thực thể sơ đồ của mạng đó sẽ được làm nổi bật, trong khi các đối tượng khác bị làm mờ, nhằm thể hiện rõ ràng sự lan truyền tín hiệu/nguồn điện trong thiết kế chỉ bằng một thao tác đơn giản.
Tính năng làm nổi bật mạng sẽ được hủy bỏ bằng cách nhấp vào vùng trống, và hành vi của tính năng này được xác định bởi các Highlight Methods các thiết lập trên trang Hệ thống - Điều hướng của Preferences hộp thoại. Lưu ý rằng việc bỏ chọn tùy chọn Dimming tùy chọn này sẽ vô hiệu hóa tính năng làm nổi bật mạng.
Cấu hình màu của các mạng
Main page: Áp dụng màu cho các mạng
Để giúp sơ đồ dễ đọc hơn và dễ dàng làm việc với các mạng và đường dẫn trong trình chỉnh sửa PCB, bạn có thể áp dụng màu sắc cho các đường dây trong sơ đồ, cũng như các mạng và đường dẫn trên PCB.
Có thể áp dụng màu làm nổi bật cho một mạng hoặc một bus trong trình chỉnh sửa sơ đồ bằng cách sử dụng các lệnh trong View » Set Net Colors , như được hiển thị trong hình bên dưới. Các màu này có thể được chuyển sang trình chỉnh sửa PCB bất cứ lúc nào thông qua lệnh Update PCB lệnh.
Trong trình chỉnh sửa PCB, màu mặc định và độ hiển thị của Connection Lines được cấu hình trong System Colors phần của bảng Cấu hình Chế độ xem PCB. Lưu ý rằng màu mặc định này được áp dụng khi các mạng được tạo (trong quá trình chuyển thiết kế ban đầu từ sơ đồ), màu của các đường kết nối hiện có sẽ không thay đổi nếu tùy chọn này được thay đổi.
Trong trình chỉnh sửa PCB, màu được áp dụng cho từng mạng được hiển thị trong chế độ Mạng (Nets) của PCB . Hãy tìm màu phía sau ô chọn bên cạnh tên mạng, như được hiển thị ở góc dưới bên phải của hình ảnh bên dưới.
Màu sắc luôn được áp dụng cho các mạng chưa được định tuyến (đường kết nối). Để hiển thị màu sắc trên các mạng đã được định tuyến, hãy kích hoạt ô chọn bên cạnh tên mạng trong PCB bảng điều khiển, và cấu hình các tùy chọn hiển thị trong trang Board Insight Color Overrides của Preferences hộp thoại. Trong hình dưới đây, Mẫu cơ sở (Base Pattern) của màu thay thế được đặt thành Solid, và "Zoom Out Behavior" được đặt thành Override Color Dominates.
Màu của các mạng được áp dụng trong sơ đồ mạch sẽ được chuyển sang PCB thông qua lệnh "Update PCB". Cấu hình các tính năng "PCB Color Override" để kiểm soát cách chúng được hiển thị trên bảng mạch.
Thay đổi màu của các mạng trên PCB
Không phải lúc nào cũng có thể áp dụng màu cho hệ thống dây dẫn trên sơ đồ mạch và chuyển nó sang PCB. Trong trường hợp này, vẫn có thể áp dụng màu cho các đường kết nối và đường dẫn trong trình chỉnh sửa PCB. Để thay đổi màu của một mạng sau khi thiết kế đã được chuyển, hãy nhấp đúp vào tên mạng trong Nets chế độ của PCB bảng điều khiển. Màu của một mạng riêng lẻ có thể được chỉnh sửa trong hộp thoại Chỉnh sửa mạng.
Để thay đổi màu của nhiều mạng, hãy sử dụng Nets chế độ của PCB bảng điều khiển:
- Sử dụng các kỹ thuật chọn nhiều mục tiêu chuẩn của Windows (Shift+click hoặc Ctrl+click) để chọn nhiều lớp mạng hoặc nhiều mạng riêng lẻ.
- Nhấp chuột phải vào một đối tượng đã chọn và chọn lệnh Change Net Color lệnh từ menu ngữ cảnh để gán màu mới cho các mạng đã chọn.
- Nhấp chuột phải lần thứ hai và chọn Display Override » Selected Onđể kích hoạt tính năng ghi đè màu cho các mạng đã chọn.

Cải thiện khả năng hiển thị của các mạng bằng cách thay đổi màu của các đường kết nối và kích hoạt tính năng ghi đè hiển thị.




).