Kỹ thuật đặt và chỉnh sửa sơ đồ nguyên lý

Thiết kế điện tử là quá trình ghi lại thiết kế logic trong sơ đồ mạch, sau đó thể hiện thiết kế đó dưới dạng tập hợp các đối tượng trong không gian thiết kế PCB. Ngay cả đối với mạch nhỏ, sơ đồ mạch có thể bao gồm nhiều thành phần, mỗi thành phần có nhiều mô hình và thông số. Không gian thiết kế PCB cũng có thể chứa một số lượng lớn các đối tượng thiết kế tạo nên bảng mạch. Trong quá trình thiết kế, vị trí và thuộc tính của các đối tượng này cần được điều chỉnh để cân bằng các yêu cầu thiết kế khác nhau.

Đặt và Chỉnh sửa Đối tượng - Tính chung

Trong Altium Designer, quy trình đặt một đối tượng về cơ bản là giống nhau dù đối tượng đó là gì. Ở mức đơn giản nhất, quy trình diễn ra như sau:

  1. Chọn đối tượng cần đặt bằng cách:
    • Chọn lệnh từ các menu chính " " và "Place".
    • Chọn lệnh từ thanh công cụ Active Bar .
    • Nhấp chuột phải vào không gian thiết kế rồi chọn lệnh từ menu con "Place" trong menu ngữ cảnh.
  2. Sử dụng chuột để xác định vị trí của đối tượng được đặt trong không gian thiết kế của trình chỉnh sửa sơ đồ và kích thước của nó (nếu có).
  3. Nhấp chuột phải (hoặc nhấn Esc) để kết thúc lệnh và thoát khỏi chế độ đặt đối tượng.
Các đối tượng thiết kế sơ đồ có thể được đặt bên ngoài ranh giới trang sơ đồ, và các đối tượng này có thể được chọn và di chuyển. Khi một đối tượng bên ngoài ranh giới trang sơ đồ được chọn, cùng một tập hợp các thao tác và lệnh có thể được thực hiện như đối với một đối tượng bên trong ranh giới trang sơ đồ.

Đặt các đối tượng thiết kế

Các bước cơ bản để đặt các đối tượng thiết kế sơ đồ được trình bày dưới đây.

  1. Chọn loại đối tượng mà bạn muốn đặt bằng cách chọn loại đối tượng từ menu Place (ví dụ: Place » Wire) hoặc bằng cách nhấp vào một trong các biểu tượng trên thanh công cụ Active . Các phím tắt để đặt đối tượng cũng có sẵn (ví dụ: P, W để đặt một dây). Để đặt các thành phần (phần), bạn cũng có thể nhấp vào nút " Place" ( ) trong bảng " " ( ), hoặc chọn tên thành phần từ thư viện có sẵn trong bảng " " ( ) và kéo nó vào tài liệu.
  2. Khi một đối tượng được chọn để đặt, con trỏ sẽ chuyển thành hình thập tự, cho biết bạn đang ở chế độ chỉnh sửa, và nếu cần thiết, đối tượng sẽ xuất hiện "lơ lửng" dưới con trỏ.
  3. Nhấn phím Tab để chỉnh sửa thuộc tính của đối tượng trước khi đặt. Điều này sẽ mở bảng thuộc tính Properties cho đối tượng cụ thể đó, cho phép bạn thay đổi các tùy chọn khác nhau. Sau khi hoàn tất việc thiết lập thuộc tính, nhấp vào để quay lại chế độ đặt. Ưu điểm của việc chỉnh sửa trong quá trình đặt là các đối tượng có mã định danh số, chẳng hạn như mã định danh, sẽ tự động tăng dần.
  4. Đặt con trỏ rồi nhấp chuột trái hoặc nhấn phím Enter để đặt đối tượng. Đối với các đối tượng phức tạp, chẳng hạn như dây dẫn hoặc đa giác, bạn phải tiếp tục quy trình định vị và nhấp chuột để đặt tất cả các đỉnh của đối tượng.

    Lưu ý: Các tùy chọn trên trang Schematic - AutoFocus của hộp thoại Preferences kiểm soát trạng thái hiển thị sơ đồ. Ví dụ, sơ đồ có thể được cấu hình để tự động phóng to khi đặt hoặc chỉnh sửa các đối tượng kết nối hoặc làm mờ tất cả các đường dây không liên quan đến dây đang được đặt. Các tùy chọn thu phóng và di chuyển khác có thể được sử dụng thông qua phím tắt hoặc bánh xe chuột. Sử dụng phím tắt Ctrl và cuộn bánh xe chuột để thu phóng, nhấn nút bánh xe chuột và di chuột lên để thu phóng vào hoặc di chuột xuống để thu phóng ra khi đặt đối tượng. Bạn có thể thiết lập hành vi của chuột trên trang System - Mouse Wheel Configuration trong hộp thoại Preferences .
  5. Sau khi đặt một đối tượng, bạn sẽ vẫn ở chế độ đặt (được biểu thị bằng con trỏ hình chữ thập), cho phép bạn đặt ngay một đối tượng khác cùng loại. Để kết thúc chế độ đặt, nhấp chuột phải hoặc nhấn phím Esc . Trong một số trường hợp như đặt đa giác, bạn có thể cần thực hiện thao tác này hai lần; một lần để hoàn tất việc đặt đối tượng và một lần để thoát khỏi chế độ đặt. Khi bạn thoát khỏi chế độ đặt, con trỏ sẽ trở lại hình dạng mặc định.

Chỉnh sửa trước khi đặt

Các thuộc tính mặc định của đối tượng (những thuộc tính có thể được định nghĩa trước một cách logic) có thể được thay đổi bất cứ lúc nào trên trang Schematic – Defaults trong hộp thoại Preferences . Các thuộc tính này sẽ được áp dụng khi đặt các đối tượng tiếp theo.

Sử dụng cột Primitive List để truy cập các thuộc tính của đối tượng và chỉnh sửa các giá trị mặc định theo yêu cầu.
Sử dụng cột Primitive List để truy cập các thuộc tính của đối tượng và chỉnh sửa các giá trị mặc định theo yêu cầu.

Các giá trị mặc định của đối tượng được lưu trữ, theo mặc định, trong tệp Advsch.dft. Tùy chọn, các giá trị có thể được lưu trong tệp .dft với tên khác. Các tùy chọn có sẵn để lưu và tải tệp .dft, cho phép bạn tạo các "bộ" giá trị mặc định ưa thích cho đối tượng. Tất cả các thiết lập được lưu trong và tải từ tệp .dft đều là các giá trị mặc định do người dùng định nghĩa. Nếu cần thiết, các giá trị mặc định gốc có thể được khôi phục bất cứ lúc nào bằng cách sử dụng các tùy chọn Set To Defaults hoặc Reset All. Các giá trị mặc định ban đầu được mã hóa cứng.

Chỉnh sửa trong quá trình đặt

Một số thuộc tính có sẵn để chỉnh sửa tại thời điểm đối tượng được đặt lần đầu tiên. Để truy cập các thuộc tính này, nhấn phím Tab khi đang ở chế độ đặt để mở bảng Properties liên quan. Nhấn phím Tab sẽ tạm dừng quá trình đặt để bạn có thể thực hiện bất kỳ chỉnh sửa cần thiết nào cho đối tượng.

Ví dụ về bảng thuộc tính  cho đối tượng Net Label.
Ví dụ về bảng thuộc tính cho đối tượng Net Label.

Sau khi thực hiện các chỉnh sửa, nhấp vào nút tạm dừng không gian thiết kế () để tiếp tục đặt đối tượng.

Các thuộc tính được thiết lập theo cách này sẽ trở thành cài đặt mặc định cho việc đặt đối tượng tiếp theo trừ khi tùy chọn Permanent trên trang Schematic – Defaults của hộp thoại Preferences được bật. Khi tùy chọn này được bật, các thay đổi chỉ ảnh hưởng đến đối tượng đang được đặt và các đối tượng được đặt tiếp theo trong cùng phiên đặt đối tượng.

Chỉnh sửa sau khi đặt

Sau khi một đối tượng đã được đặt, có một số cách để chỉnh sửa nó. Các cách này được mô tả bên dưới.

Bảng thuộc tính liên quan hoặc hộp thoại

Phương pháp chỉnh sửa này sử dụng chế độ bảng thuộc tính liên quan Properties và hộp thoại để điều chỉnh các thuộc tính của đối tượng đã được đặt.

Sau khi đặt, hộp thoại liên quan có thể được truy cập bằng cách:

  • Nhấp đúp vào đối tượng đã được đặt.
  • Đặt con trỏ chuột lên đối tượng, nhấp chuột phải rồi chọn " Properties" từ menu ngữ cảnh.

Sau khi đặt, chế độ liên quan của bảng " Properties" có thể được truy cập theo một trong các cách sau:

  • Nếu bảng " Properties" đã hoạt động, hãy chọn đối tượng.
  • Sau khi chọn đối tượng, chọn bảng " Properties" từ nút " Panels" ở góc dưới bên phải không gian thiết kế hoặc chọn " View » Panels » Properties từ các menu chính.
Nếu tùy chọn " " (Nhấp đúp để chạy các thuộc tính tương tác) bị vô hiệu hóa (mặc định) trên trang " " (Sơ đồ - Chỉnh sửa đồ họa) của hộp thoại " " (Tùy chọn), khi nhấp đúp vào đối tượng cơ bản hoặc nhấp chuột phải vào đối tượng đã chọn rồi chọn " " (Thuộc tính), hộp thoại sẽ mở ra. Khi tùy chọn " " (Nhấp đúp để chạy các thuộc tính tương tác) được bật, bảng " Properties" (Thuộc tính) sẽ mở ra.
Mặc dù các tùy chọn trong hộp thoại và bảng điều khiển là giống nhau, nhưng thứ tự và vị trí của các tùy chọn có thể hơi khác nhau.
Nhấn Ctrl+Q để chuyển đổi đơn vị đo lường hiện đang được sử dụng trong bảng/hộp thoại giữa hệ mét (mm) và hệ Anh (mil). Điều này chỉ ảnh hưởng đến cách hiển thị các đo lường trong bảng/hộp thoại; nó không thay đổi đơn vị đo lường được chỉ định cho bản vẽ, vốn được cấu hình trong cài đặt Units trong bảng Properties khi không có đối tượng nào được chọn trong không gian thiết kế.

Chỉnh sửa đồ họa

Phương pháp chỉnh sửa này cho phép bạn chọn một đối tượng đã đặt trực tiếp trong không gian thiết kế và thay đổi kích thước, hình dạng hoặc vị trí của nó một cách đồ họa. Việc sửa đổi hình dạng và/hoặc kích thước (nếu có) được thực hiện thông qua việc sử dụng các 'điểm điều khiển' chỉnh sửa xuất hiện khi đối tượng được chọn.

  Ví dụ về các điểm điều khiển chỉnh sửa cho đối tượng Biểu tượng Tấm (Sheet Symbol) đã được chọn.
Ví dụ về các điểm điều khiển chỉnh sửa cho đối tượng Biểu tượng Tấm (Sheet Symbol) đã được chọn.

Khi một đối tượng được chọn, bạn có thể di chuyển đối tượng hoặc chỉnh sửa các đặc tính đồ họa của nó. Nhấp vào đối tượng để chọn nó; các 'điểm điều khiển' hoặc đỉnh của nó sẽ được hiển thị. Đối tượng được chọn sẽ được tô sáng bằng màu chọn được định nghĩa trong trường 'Chọn' (Selections) của khu vực 'Tùy chọn Màu' (Color Options) trong trang 'Chỉnh sửa Đồ họa Sơ đồ' (Schematic - Graphical Editing) của hộp thoại 'Tùy chọn' (Preferences) trên trang web . Để thay đổi đồ họa một đối tượng đã chọn, hãy nhấp và giữ vào một điểm điều khiển chỉnh sửa. Điểm đó của đối tượng sẽ được gắn vào con trỏ. Di chuyển chuột đến vị trí mới và thả ra để thay đổi kích thước. Nhấp vào bất kỳ đâu trên đối tượng đã chọn để di chuyển nó hoặc nhấn phím Delete để xóa nó.

Di chuyển các đối tượng đã chọn:

  • Các đối tượng sơ đồ hoặc PCB đã chọn có thể được 'di chuyển nhẹ' theo giá trị lưới bám hiện tại bằng cách nhấn các phím mũi tên trong khi giữ phím Ctrl .
  • Các đối tượng đã chọn cũng có thể được 'di chuyển nhẹ' theo giá trị lưới snap x10 bằng cách nhấn các phím mũi tên trong khi giữ phím Ctrl+Shift.
  • Đối với các đối tượng sơ đồ, giá trị lưới snap hiện tại được hiển thị trên thanh trạng thái. Các lưới snap có sẵn được cấu hình trên trang Schematic - Grids trong hộp thoại Preferences. Nhấn G để chuyển qua các giá trị lưới có sẵn khi làm việc.
  • Đối với các đối tượng PCB, lưới Snap hiện tại được hiển thị trên thanh trạng thái và được định nghĩa trong hộp thoại " Grid Editor" ( ). Nhấn phím tắt Ctrl+G ( ) để mở hộp thoại và nhập giá trị mới.
  • Bạn có thể chọn nhiều thành phần PCB và di chuyển từng thành phần một (theo thứ tự bạn đã chọn) bằng lệnh "Reposition Selected Components" ( ) (Tools » Component Placement » Reposition Selected Components hoặc phím tắt T, O, C). Các thành phần có thể được chọn trực tiếp trên PCB bằng cách sử dụng bảng điều khiển PCB , hoặc trong Schematic Editor nếu chế độ Cross Select Mode được bật (Tools menu).

Repositioning an Object

Hai thuật ngữ được sử dụng để mô tả việc di chuyển đồ họa một đối tượng: movedrag.

  • Move - để di chuyển đối tượng mà không quan tâm đến kết nối.
  • Kéo - cố gắng duy trì kết nối khi di chuyển đối tượng.

Trình chỉnh sửa sơ đồ hoạt động ở một trong hai chế độ, tùy thuộc vào trạng thái hiện tại của tùy chọn Always Drag (trangSchematic - Graphical Editing trong hộp thoại Preferences ).

Trạng thái hiện tại của tùy chọn Always Drag có thể được chuyển đổi tạm thời trong khi làm việc bằng cách giữ phím Ctrl. Nếu tùy chọn " " (Luôn kéo) được bật và bạn nhấn Ctrl + nhấp chuột, giữ và kéo, phần mềm sẽ không cố gắng duy trì kết nối mà thay vào đó sẽ di chuyển đối tượng dưới con trỏ. Trong trường hợp này, nếu đối tượng đó là thành viên của một tập hợp, thì tất cả các đối tượng trong tập hợp sẽ di chuyển. Nếu bạn làm việc với tùy chọn " " (Luôn kéo) được bật, hãy giữ Ctrl khi nhấp chuột và kéo để di chuyển tất cả các đối tượng trong một tập hợp. Lưu ý rằng phím Ctrl hoạt động theo cả hai hướng; nếu tùy chọn Always Drag hiện đang bị tắt, thì việc giữ phím Ctrl sẽ hướng dẫn trình chỉnh sửa sơ đồ chuyển từ chế độ di chuyển đối tượng sang chế độ kéo đối tượng.

Nhấp và giữ vào một đối tượng (hoặc một trong các đối tượng trong vùng chọn) để điều chỉnh vị trí của nó. Khi làm vậy, con trỏ có thể tự động căn chỉnh đến một vị trí khác trên đối tượng so với vị trí bạn đã nhấp. Điều này là có chủ đích và được kiểm soát bởi các tùy chọn sau, được cấu hình trên trang " Schematic - Graphical Editing" trong hộp thoại " Preferences". Lưu ý rằng các đối tượng điện, chẳng hạn như nhãn mạng, biểu tượng trang và linh kiện, sẽ hoạt động khác với các đối tượng không điện, chẳng hạn như hình chữ nhật hoặc đường thẳng, nếu tùy chọn " Always Drag" được bật.

  • Center of Object - khi được bật, đối với đối tượng đồ họa, di chuyển con trỏ và giữ tại tâm hình học của đối tượng. Đối với đối tượng điện, giữ tại vị trí nhấp chuột nếu tùy chọn " Always Drag " được bật. Nếu tùy chọn " Always Drag " bị tắt, giữ tại tâm hình học. Đối với chuỗi văn bản, giữ tại điểm tham chiếu của chuỗi (được xác định bởi cài đặt thuộc tính "Justification" hiện tại của chuỗi).

  • Object's Electrical Hot Spot - khi bật, nếu đối tượng là đối tượng điện, giữ tại một Hot Spot (Hot Spot là điểm tạo kết nối). Khi được bật, tùy chọn này sẽ ghi đè tùy chọn " Center of Object" ( ) đối với các đối tượng điện.

  • Luôn kéo ( ) - thuật ngữ "Drag" được sử dụng để chỉ việc di chuyển đối tượng ( ) trong khi duy trì kết nối (). Khi được bật, khi bạn nhấp và kéo một đối tượng điện, bạn đang yêu cầu phần mềm cố gắng duy trì kết nối hiện tại và điều chỉnh dây dẫn một cách gọn gàng để phù hợp khi bạn kéo. Nhấn giữ phím Ctrl ( ) để tạm thời chuyển từ chế độ Kéo sang chế độ Di chuyển.

  • Khi Always Drag được bật, phần mềm sẽ cố gắng duy trì kết nối hiện tại được định nghĩa trong mạng đó. Chế độ Always Drag có thể bị vô hiệu hóa tạm thời bằng cách giữ phím Ctrl khi nhấp và kéo.

  • Nhấn phím G trong quá trình di chuyển đối tượng để chuyển đổi giữa các thiết lập lưới có sẵn Grid Preset. Các thiết lập này được cấu hình trong trang Schematic - Grids của hộp thoại Preferences.

  • Nhấn phím Ctrl trong khi di chuyển văn bản hoặc đối tượng đồ họa để tạm thời vô hiệu hóa cài đặt lưới hiện tại Grid Preset và đặt lưới về giá trị tối thiểu 10mil. Tính năng này hữu ích khi bạn cần điều chỉnh vị trí của chuỗi văn bản một cách cẩn thận.

  • Các đối tượng đã chọn có thể được 'di chuyển nhẹ' một ô lưới (theo giá trị lưới bám hiện tại) bằng cách nhấn các phím Ctrl+Arrow. Các đối tượng được chọn cũng có thể được 'di chuyển' 10 ô lưới (giá trị lưới bám theo hệ số 10) bằng cách nhấn các phím Ctrl+Shift+mũi tên.

  • Nhấn phím Alt trong khi di chuyển để giới hạn hướng di chuyển theo trục ngang hoặc dọc, tùy thuộc vào hướng di chuyển ban đầu.

  • Nhấn Ctrl+Spacebar để xoay vùng chọn theo chiều kim đồng hồ với bước 90°. Nhấn Shift+Ctrl+Spacebar để xoay vùng chọn ngược chiều kim đồng hồ.

  • Nhấn các phím X hoặc Y để lật vùng chọn dọc theo trục X hoặc Y tương ứng.

  • Nhấn Spacebar (hoặc Shift+Spacebar) để thay đổi chế độ kết nối cho các dây, bus hoặc cụm tín hiệu đã kết nối. Chế độ nối dây cho các dây nối chỉ có thể được thay đổi nếu tùy chọn Kéo vuông góc được bật, trên trang Sơ đồ - Chung của hộp thoại Tùy chọn. Chế độ mặc định là giữ cho các dây nối ở góc 90 độ. Nếu tùy chọn này bị tắt, không chỉ chế độ nối dây không thể được chuyển đổi, mà các dây nối cũng sẽ được định vị lại theo hướng xiên.

Lệnh di chuyển

Vị trí đối tượng có thể được thay đổi bằng các lệnh trong menu con "Chỉnh sửa » Di chuyển" của menu chính hoặc menu con di chuyển trong Thanh công cụ hoạt động của .

  • Kéo - kéo một đối tượng riêng lẻ trong tài liệu hiện tại, đồng thời duy trì kết nối với các đối tượng điện khác (nếu chọn đối tượng điện).
  • Di chuyển - di chuyển một đối tượng riêng lẻ trong tài liệu hiện tại. Kết nối không được duy trì khi sử dụng tính năng này.
  • Di chuyển Lựa chọn - điều chỉnh vị trí các đối tượng đã chọn trong tài liệu hiện tại. Kết nối không được duy trì khi sử dụng tính năng này.
  • Di chuyển Lựa chọn theo X, Y - dịch chuyển lựa chọn hiện tại của các đối tượng theo một khoảng cách chính xác theo hướng X và/hoặc Y. Sau khi khởi chạy lệnh, hộp thoại Di chuyển Lựa chọn theo X, Y sẽ xuất hiện. Sử dụng hộp thoại này để chỉ định các giá trị gia tăng delta X và/hoặc delta Y, dùng để di chuyển lựa chọn. Sau khi nhấp vào OK, vùng chọn sẽ được di chuyển tương ứng.

     Hộp thoại Move Selection by X, Y
    Hộp thoại Move Selection by X, Y

  • Kéo vùng chọn - kéo các đối tượng điện đã chọn trong tài liệu hiện tại, đồng thời duy trì kết nối với các đối tượng điện khác. Để sử dụng với vùng chọn gồm các đối tượng không phải điện, hãy giữ phím Ctrl để bắt đầu di chuyển. Điều này có tác dụng tạm thời vô hiệu hóa tùy chọn Always Drag, chuyển lệnh Drag Selection thành lệnh Move Selection. Lưu ý rằng phím Ctrl cũng vô hiệu hóa tính năng bám lưới; hãy thả phím Ctrl sau khi bắt đầu di chuyển để khôi phục tính năng bám lưới.
  • Move To Front - lệnh này được sử dụng để định vị lại một đối tượng và đặt nó ở phía trước tất cả các đối tượng khác trong ngăn xếp bản vẽ của tài liệu hiện tại.

  • Xoay lựa chọn - lệnh này được sử dụng để xoay một hoặc nhiều đối tượng đã chọn theo chiều ngược chiều kim đồng hồ.
  • Xoay lựa chọn theo chiều kim đồng hồ - lệnh này được sử dụng để xoay một hoặc nhiều đối tượng đã chọn theo chiều kim đồng hồ.

Lệnh căn chỉnh

Các đối tượng cũng có thể được di chuyển bằng cách thay đổi căn chỉnh của chúng. Để căn chỉnh các đối tượng với các đối tượng khác, hãy chọn tất cả các đối tượng bạn muốn tham gia vào quá trình căn chỉnh, nhấp chuột phải vào một đối tượng đã chọn, sau đó chọn Căn chỉnh. Ngoài ra, bạn có thể sử dụng menu con Chỉnh sửa » Căn chỉnh trong menu chính hoặc menu con căn chỉnh trong Thanh công cụ hoạt động . Menu con căn chỉnh chứa một số tùy chọn để phân bố các đối tượng đã chọn.

Kết nối không được giữ nguyên trong quá trình căn chỉnh.

Lệnh " Align" được sử dụng để truy cập hộp thoại " Align Objects", cung cấp các điều khiển để căn chỉnh nhanh chóng tập hợp các đối tượng thiết kế hiện được chọn theo yêu cầu. Sử dụng hộp thoại này để thiết lập các tùy chọn cho cả căn chỉnh dọc và/hoặc ngang của các đối tượng đã chọn, sau đó nhấp vào " OK" để thực hiện căn chỉnh.

Hộp thoại ' Align Objects'
Hộp thoại " Align Objects"

  • Việc kích hoạt cả hai tùy chọn "Horizontal" và "Vertical" cùng lúc có thể gây xung đột, khiến các đối tượng đã chọn chồng lên nhau.
  • Sử dụng tùy chọn "Distribute equally" trong " " có thể khiến các đối tượng di chuyển ra khỏi lưới. Kích hoạt tùy chọn "Move primitives to grid" trong " " để giới hạn việc căn chỉnh sao cho tất cả các đối tượng trong vùng chọn sẽ nằm trên một điểm lưới hợp lệ sau khi hoàn tất căn chỉnh.

Các lệnh Căn trái / Căn phải / Căn trên / Căn dưới cho phép bạn căn chỉnh các đối tượng thiết kế đã chọn theo các cạnh trái/phải/trên/dưới tương ứng. Sau khi khởi chạy lệnh, cạnh trái/phải/trên/dưới của đối tượng nằm ở vị trí trái/phải/trên/dưới cùng sẽ được sử dụng làm tham chiếu, và tất cả các đối tượng khác trong vùng chọn sẽ được di chuyển sang trái/phải/lên/xuống sao cho các cạnh trái của chúng được căn chỉnh với tham chiếu này.

Các đối tượng sẽ được di chuyển bất kể vị trí của chúng so với tham chiếu. Có thể xảy ra tình trạng các đối tượng chồng chéo một phần hoặc hoàn toàn.

Lệnh " " (Căn giữa theo chiều ngang) / " " (Căn giữa theo chiều dọc) cho phép bạn sắp xếp các đối tượng đã chọn thành một cột/hàng duy nhất, căn giữa theo tâm ngang/dọc của chúng. Sau khi thực thi lệnh, các đối tượng trong vùng chọn sẽ được di chuyển theo chiều ngang/dọc để tạo thành một cột/hàng duy nhất, căn giữa theo tâm ngang/dọc của chúng. Đường trung tâm dọc của cột là điểm giữa giữa đối tượng bên trái nhất và bên phải nhất trong vùng chọn; đường trung tâm ngang của hàng là điểm giữa giữa đối tượng trên cùng và dưới cùng trong vùng chọn.

Lệnh " " (Phân bố theo chiều ngang) / " " (Phân bố theo chiều dọc) cho phép bạn làm cho khoảng cách ngang/dọc giữa các đối tượng trong vùng chọn trở nên đều nhau. Sau khi thực thi lệnh, các đối tượng ở vị trí trái nhất và phải nhất / trên cùng và dưới cùng trong vùng chọn sẽ giữ nguyên vị trí, trong khi tất cả các đối tượng còn lại sẽ được phân bố đều đặn giữa chúng. Vị trí dọc/ngang của các đối tượng không bị thay đổi.

Lệnh "Align To Grid" ( ) được sử dụng để di chuyển các đối tượng đã chọn đến điểm gần nhất trên lưới snap hiện tại.

Làm tròn tọa độ đối tượng (

) Bạn có thể làm tròn tọa độ nội bộ của các đối tượng lên để khắc phục hiệu ứng làm tròn khi chuyển đổi giữa đơn vị đo lường Imperial và Metric trong quá trình thiết kế, bằng cách chọn lệnh " " (Tools » Convert » Round coordinates of objects) ( ) từ menu chính. Kết quả chung là tọa độ nội bộ của tất cả các đối tượng thiết kế sẽ giống như khi bạn bắt đầu thiết kế bằng đơn vị mét ngay từ đầu.

Sau khi khởi chạy lệnh, hộp thoại " " "Làm tròn tọa độ của các đối tượng" sẽ xuất hiện. Sử dụng hộp thoại này để xác định các tài liệu mà quá trình làm tròn sẽ được áp dụng:

  • Chỉ tài liệu này - làm tròn tọa độ chỉ cho tài liệu hiện tại.
  • Tất cả các tài liệu sơ đồ trong dự án hiện tại - làm tròn tọa độ cho tất cả các tài liệu sơ đồ của dự án hiện tại. Các tài liệu sơ đồ của dự án hiện tại đang đóng sẽ được mở.
  • Tất cả các tài liệu sơ đồ đang mở - làm tròn tọa độ cho tất cả các tài liệu sơ đồ đang mở, bất kể chúng thuộc dự án nào.

 Hộp thoại 'Làm tròn tọa độ của các đối tượng'
Hộp thoại "Làm tròn tọa độ của các đối tượng"

Sau khi bạn chọn và nhấp vào OK, một hộp thoại thông tin sẽ mở ra tóm tắt số lượng đối tượng trên bao nhiêu tài liệu đã được làm tròn tọa độ.

Di chuyển một đối tượng trong ngăn xếp bản vẽ

Trình chỉnh sửa sơ đồ tự động xếp các đối tượng, văn bản và đồ họa vào các lớp. Mỗi đối tượng nằm trên một lớp khác nhau tùy thuộc vào thứ tự tạo và do đó, có thể đặt các đối tượng sao cho chúng chồng lên nhau. Các đối tượng được tạo hoặc thêm gần đây luôn nằm trên lớp trên cùng.

Sử dụng các lệnh sau trong menu con " Edit » Move" của menu chính hoặc menu con "Movement" trong thanh công cụ "Active Bar", bạn có thể di chuyển một đối tượng trong chồng đối tượng chồng chéo mà đối tượng này là một phần của nó.

Đưa lên trên cùng / Đưa xuống dưới cùng – di chuyển một đối tượng là một phần của chồng đối tượng chồng chéo lên trên cùng/dưới cùng của tất cả các đối tượng khác trong chồng đó. Sau khi khởi chạy lệnh, nhấp vào đối tượng mà bạn muốn di chuyển. Đối tượng sẽ được di chuyển lên trên cùng/dưới cùng của chồng, phía trước/phía sau tất cả các đối tượng chồng chéo mà không thay đổi tọa độ x hoặc y của nó.

Đưa lên phía trước / Đưa xuống phía sau – di chuyển một đối tượng lên phía trước / xuống phía sau một đối tượng khác trong một chồng các đối tượng chồng chéo. Sau khi thực thi lệnh, nhấp vào đối tượng mà bạn muốn di chuyển, sau đó nhấp vào đối tượng 'mục tiêu' mà bạn muốn di chuyển đối tượng đầu tiên lên phía trước / xuống phía sau. Đối tượng đầu tiên sẽ được di chuyển lên phía trước / xuống phía sau đối tượng mục tiêu này mà không thay đổi tọa độ x hoặc y của nó.

Khi chọn đối tượng ban đầu hoặc đối tượng đích, nếu bạn nhấp vào khu vực có nhiều đối tượng chồng chéo, một cửa sổ bật lên sẽ xuất hiện chứa tất cả các đối tượng chồng chéo để bạn có thể chọn đối tượng mong muốn.

Chỉnh sửa văn bản tại chỗ

Chức năng chỉnh sửa văn bản tại chỗ cho phép bạn chỉnh sửa các mục nhập văn bản trên tài liệu hiện tại, chẳng hạn như văn bản chỉ định và chú thích, chuỗi văn bản, khung văn bản và ghi chú mở rộng đầy đủ, trực tiếp thay vì phải chỉnh sửa qua bảng Thuộc tính . Để thực hiện, nhấp chuột một lần vào đối tượng văn bản để chọn nó, sau đó sau một khoảng thời gian ngắn, nhấp chuột lần nữa để vào chế độ chỉnh sửa tại chỗ (cần đảm bảo có đủ thời gian giữa mỗi lần nhấp để phần mềm không hiểu nhầm hai lần nhấp đơn thành một lần nhấp đôi, điều này sẽ mở bảng thuộc tính " " ). Hoặc, chọn đối tượng văn bản cần chỉnh sửa tại chỗ rồi sử dụng phím tắt bàn phím F2. Chọn đối tượng văn bản bạn muốn chỉnh sửa rồi kích hoạt lệnh - văn bản sẽ được đánh dấu sẵn sàng để chỉnh sửa trực tiếp.

Để kết thúc chỉnh sửa văn bản tại chỗ, nhấp chuột ra khỏi chuỗi văn bản. Đối với văn bản tham số hoặc chuỗi văn bản, bạn cũng có thể nhấn Enter. Đối với khung văn bản hoặc ghi chú, bạn có thể nhấn nút dấu tick xanh (nếu quyết định thay đổi không cần thiết, nhấn nút dấu X đỏ để hủy bỏ thay đổi).

Tính năng này chỉ khả dụng nếu tùy chọn Enable In-Place Editing được bật trên trang Schematic - General của hộp thoại Preferences . Nếu tùy chọn này bị tắt, bạn phải chọn đối tượng cha và chỉnh sửa văn bản qua bảng Properties.
Menu nhấp chuột phải cung cấp các lệnh chỉnh sửa tiêu chuẩn như Cắt, Sao chép, Dán, và Xóa.
Tham khảo trang Làm việc với các đối tượng văn bản trên sơ đồ để tìm hiểu thêm về chuỗi văn bản, khung văn bản và ghi chú.

Chỉnh sửa đối tượng đường đa đoạn

Một đoạn của đối tượng kết nối đường đa đoạn (dây, bus hoặc cụm tín hiệu) được đặt trên bản vẽ sơ đồ có thể được chia thành hai phần tại vị trí đã chọn trên bản vẽ sơ đồ bằng lệnh " " (Chỉnh sửa » Chia dây) từ menu chính. Sau khi khởi chạy lệnh, con trỏ sẽ xuất hiện theo các thiết lập được định nghĩa cho hộp cắt và dấu hiệu đầu cuối trên trang " Schematic - Break Wire" của hộp thoại " Preferences".

Nếu hộp cắt được thiết lập để không bao giờ hiển thị, hoặc chỉ hiển thị khi con trỏ di chuyển qua một đoạn đa tuyến, khu vực cắt sẽ được phân biệt trong không gian làm việc thông qua việc sử dụng dấu thập trung tâm, trong khi con trỏ đang ở xa một đoạn dây. Nếu cả hộp cắt và dấu hiệu đầu cuối đều được thiết lập để không bao giờ hiển thị, việc di chuột qua một đoạn dây sẽ khiến phần tương ứng của đoạn đó, hoặc toàn bộ đoạn, được làm nổi bật - từ đó phân biệt phần dây sẽ bị cắt khi nhấp chuột.

Đặt con trỏ chuột lên đoạn dây, thanh dẫn hoặc bó dây tín hiệu mà bạn muốn chia thành hai phần và nhấp chuột, hoặc nhấn Enter. Đoạn dây có độ dài được chỉ định sẽ bị loại bỏ, từ đó chia đoạn dây thành hai phần.

Tiếp tục chia các đối tượng đường đa đoạn khác, hoặc nhấp chuột phải, hoặc nhấn Esc, để thoát.

Trong chế độ chia đường, nhấn phím Spacebar để chuyển qua các chế độ chiều dài cắt sau:

  • Snap To Segment - trong chế độ này, công cụ cắt sẽ tự động điều chỉnh kích thước để bám vào toàn bộ đoạn polyline.
  • Snap Grid Size Multiple - trong chế độ này, công cụ cắt được điều chỉnh kích thước theo bội số đã định của lưới bám hiện tại.
  • Fixed Length - trong chế độ này, công cụ cắt được điều chỉnh kích thước theo chiều dài cố định đã định.
  • Bất kể kích thước của dao cắt là gì, với các tùy chọn khác ngoài Snap To Segment, dao cắt sẽ thu nhỏ lại để phù hợp với các đoạn dây có kích thước nhỏ hơn một cách toàn bộ - khi nó đi qua chúng - như thể Snap To Segment đã được chọn.
  • Các thuộc tính cho công cụ cắt có thể được định nghĩa trên trang Schematic - Break Wire của hộp thoại Preferences . Các giá trị được sửa đổi ở cấp tài liệu cục bộ sẽ được phản ánh ngay lập tức trở lại cấp tùy chọn.
  • Bạn cũng có thể xóa các đoạn dây đã chọn (không bao gồm các đoạn của đối tượng bus hoặc dây tín hiệu) bằng cách nhấn phím Delete , bao gồm cả các điểm nối tự động - cho phép bạn xóa một đoạn dây chỉ đến điểm nối đó (và bao gồm cả điểm nối đó nếu chỉ còn hai đoạn dây khác vẫn kết nối với nó). Chỉ cần nhấp đúp (với khoảng dừng giữa hai lần nhấp) vào một đoạn dây cụ thể để chọn nó, được biểu thị bằng các tay cầm chỉnh sửa tại điểm cuối chuyển sang màu đỏ. Bạn có thể xóa nhiều đoạn dây trên các dây khác nhau, đảm bảo mỗi đoạn được chọn (Shift+ nhấp đúp vào mỗi đoạn tiếp theo để bao gồm nó vào lựa chọn đoạn dây tổng thể).

Để chỉnh sửa đỉnh cụ thể hiện đang nằm dưới con trỏ chuột, đối với đối tượng cha là đa giác, đường thẳng, dây dẫn, bus, bộ dây tín hiệu hoặc đường thẳng được đặt trên bản vẽ sơ đồ hoặc biểu tượng sơ đồ, có thể sử dụng lệnh " Edit Vertex n " truy cập từ menu nhấp chuột phải của đỉnh cần thiết. Sau khi khởi chạy lệnh, hộp thoại hiển thị các thuộc tính của đối tượng cha sẽ xuất hiện. Đỉnh đã chọn sẽ được chọn sẵn sàng để chỉnh sửa trong khu vực " Vertices " của bảng điều khiển.

Sử dụng Cắt/Sao chép và Dán

Trong trình chỉnh sửa sơ đồ, bạn có thể cắt/sao chép và dán các đối tượng trong hoặc giữa các Tài liệu Sơ đồ, ví dụ: các thành phần từ một sơ đồ có thể được sao chép vào một Tài liệu Sơ đồ khác. Bạn có thể cắt/sao chép các đối tượng vào khay nhớ tạm của Windows và dán chúng vào các tài liệu khác. Văn bản có thể được dán từ khay nhớ tạm của Windows vào khung văn bản sơ đồ. Bạn cũng có thể sao chép và dán trực tiếp một vùng chọn dạng bảng từ ứng dụng khác như Microsoft Excel hoặc từ bất kỳ điều khiển kiểu lưới nào trong Altium Designer.

Các thao tác sao chép/dán nâng cao hơn có thể được thực hiện bằng tính năng Smart Paste.

Chọn đối tượng (các đối tượng) bạn muốn cắt/sao chép, nhấp vào Edit » Cut (Ctrl+X) / Edit » Copy (Ctrl+C) từ menu chính hoặc chọn lệnh Cut/Copy từ menu nhấp chuột phải, sau đó nhấp để đặt điểm tham chiếu sao chép trên đối tượng sẽ được sử dụng để định vị chính xác đối tượng khi dán. Bạn chỉ được yêu cầu nhấp để đặt điểm tham chiếu nếu tùy chọn " Clipboard Reference" ( ) được bật trên trang " Schematic - Graphical Editing" ( ) của hộp thoại " Preferences" ( ). Nếu tùy chọn " Clipboard Reference" ( ) bị tắt, nên sử dụng phím tắt để khởi chạy lệnh.

Nếu bạn cần mẫu trang tính được thêm vào như một phần của bản sao (bao gồm đường viền, khối tiêu đề, v.v.), hãy đảm bảo rằng tùy chọn " Add Template to Clipboard" (Thêm mẫu vào khay nhớ tạm) đã được bật trên trang " Schematic - Graphical Editing" (Sơ đồ - Chỉnh sửa đồ họa) của hộp thoại " Preferences" (Tùy chọn ) .

Để sao chép các đối tượng thiết kế hiện được chọn vào khay nhớ tạm dưới dạng văn bản, hãy chọn các đối tượng đó rồi chọn lệnh " Edit » Copy As Text" từ menu chính. Văn bản của các đối tượng dựa trên văn bản trong vùng chọn (chú thích, ghi chú, khung văn bản, nhãn mạng, kết nối ngoài trang, cổng, cổng nguồn, v.v.) sẽ được sao chép vào khay nhớ tạm. Thông tin này sau đó có thể được dán vào bất kỳ trường văn bản hoặc tài liệu văn bản bên ngoài nào.

Để chèn nội dung cuối cùng đã cắt/sao chép vào khay nhớ tạm vào tài liệu hiện tại, hãy chọn lệnh " " (Chỉnh sửa » Dán) từ menu chính hoặc nhấp chuột phải trong không gian thiết kế và chọn lệnh " " (Chỉnh sửa » Dán) từ menu ngữ cảnh (phím tắt: Ctrl+V).

Khi dán các đối tượng thành phần đã sao chép, các ký hiệu của chúng sẽ được đặt lại nếu tùy chọn " " (Đặt lại ký hiệu thành phần khi dán) được bật trên trang " " (Sơ đồ - Chỉnh sửa đồ họa) của hộp thoại " " (Tùy chọn).
Để sao chép một hoặc nhiều đối tượng đã chọn và sau đó dán nhiều bản sao của lựa chọn đó vào bất kỳ vị trí nào trong tài liệu hiện tại, bạn cũng có thể sử dụng lệnh " " trong menu chính (phím tắt: Ctrl+R). Vì lệnh này được sử dụng để sao chép và dán đối tượng, bạn không thể sử dụng lệnh này để nhân bản các đối tượng con của nhóm đối tượng.

Sử dụng Smart Paste

Tính năng Dán thông minh (Smart Paste) của trình soạn thảo sơ đồ cho phép người dùng tùy chọn biến đổi các bản sao của đối tượng đã chọn và dán chúng dưới dạng một đối tượng khác. Ví dụ: một nhóm các Nhãn mạng (Net Labels) đã chọn có thể được sao chép và dán thông minh dưới dạng Cổng (Ports), hoặc một nhóm các Mục bảng (Sheet Entries) đã chọn có thể được dán dưới dạng Cổng + Dây dẫn + Nhãn mạng (Ports+Wires+Net Labels) với các đường dẫn chính (busses) được mở rộng thành các dây dẫn riêng lẻ.

Khi các đối tượng cần thiết cho thao tác dán thông minh đã được sao chép vào khay nhớ tạm, hãy chọn lệnh " Edit » Smart Paste" ( ) từ menu chính, hoặc sử dụng phím tắt " " (Shift+Ctrl+V) ( ) để truy cập hộp thoại " Smart Paste" ( ).

Hộp thoại ' Smart Paste' ( )
Hộp thoại " Smart Paste" ( )

Việc sử dụng tính năng này về cơ bản yêu cầu ba khu vực sau của hộp thoại phải được cấu hình theo yêu cầu: Chọn các đối tượng để dán - phần này hiển thị danh sách tất cả các đối tượng trong khay nhớ tạm được nhóm theo loại. Chọn các đối tượng cần dán bằng cách đánh dấu vào ô bên cạnh mỗi Loại Đối tượng Sơ đồ. Altium Designer duy trì một khay nhớ tạm riêng biệt so với khay nhớ tạm của cửa sổ chính để có thể xử lý chi tiết các đối tượng trong khay nhớ tạm tốt hơn, nhưng nếu cần, Nội dung Khay nhớ tạm của Windows cũng có thể được sử dụng làm nguồn cho tính năng Dán Thông minh. Chọn Hành động Dán - trước khi dán các đối tượng mới, cần chọn một đối tượng " " hoặc "Paste As" phù hợp để xác định cách các đối tượng đã chọn sẽ được chuyển đổi. Dán các đối tượng dưới dạng chính chúng sẽ thực hiện thao tác dán tiêu chuẩn. Các tùy chọn khác sẽ chuyển đổi đối tượng nguồn thành đối tượng đã chọn, hoặc tập hợp các đối tượng, trước khi dán. Các tùy chọn bổ sung (nếu có) sẽ được liệt kê bên dưới đối tượng dán đã chọn. Dán Mảng - kích hoạt tùy chọn này để sao chép các đối tượng đã chọn dưới dạng mảng hai chiều. Tổng số bản sao được tạo ra sẽ bằng số cột nhân với số hàng. Đối với các đối tượng có mã định danh, sử dụng các điều khiển "Text Increment" để xác định cách mã định danh chính (và mã định danh phụ nếu có) được tăng dần. Sử dụng trường " Direction" để xác định cách áp dụng việc tăng dần – " Horizontal First" hoặc " Vertical First" . Để có được các bản sao chính xác của các định danh, không tăng dần, hãy đặt hướng thành None . Khi bạn cấu hình các tùy chọn trong hộp thoại Smart Paste , khu vực Summary ở dưới cùng của hộp thoại cung cấp một cái nhìn tổng quan hữu ích về những gì sẽ xảy ra – những gì bạn sẽ dán vào không gian thiết kế, dựa trên nội dung clipboard đã chọn. Sau khi cấu hình các tùy chọn theo yêu cầu, nhấp vào OK . Nếu không đặt mảng nào, nội dung được dán sẽ xuất hiện nổi trên con trỏ. Đặt nội dung vào vị trí cần thiết trong không gian thiết kế và nhấp chuột, hoặc nhấn Enter , để dán. Chỉnh sửa tái nhập Trình soạn thảo sơ đồ mạch bao gồm một tính năng mạnh mẽ gọi là chỉnh sửa tái nhập, cho phép bạn thực hiện thao tác thứ hai bằng các phím tắt mà không cần phải thoát khỏi thao tác đang thực hiện. Ví dụ, nhấn phím cách khi đặt linh kiện sẽ xoay đối tượng nhưng không làm gián đoạn quá trình đặt. Sau khi đặt linh kiện, một linh kiện khác sẽ xuất hiện sẵn tại con trỏ đã được xoay sẵn. Chỉnh sửa lặp lại cũng rất hữu ích nếu bạn bắt đầu đặt dây cần kết nối với cổng mà bạn chưa đặt. Không cần thoát khỏi chế độ Đặt Dây ( ) ( ); chỉ cần nhấn các phím tắt Đặt Cổng (Place Port) ( P , R ), đặt cổng, nhấn Esc để thoát khỏi chế độ Đặt Cổng và sau đó kết nối dây với cổng. Đo khoảng cách trên tài liệu sơ đồ Trình chỉnh sửa sơ đồ (Schematic Editor) có công cụ đo khoảng cách nằm trong menu Báo cáo ( Báo cáo » Đo khoảng cách cũng như các phím tắt Ctrl+M ). Bạn có thể sử dụng công cụ này để đo khoảng cách giữa hai điểm trên tài liệu sơ đồ. Sau khi khởi chạy lệnh, bạn sẽ được nhắc nhấp vào hai điểm trên tài liệu sơ đồ. Sau khi chọn hai điểm, hộp thoại Thông tin sẽ xuất hiện với giá trị tổng thể Khoảng cách , cùng với các giá trị Khoảng cách X và Khoảng cách Y được hiển thị chính xác đến hai chữ số thập phân. Thay đổi lưới bám (phím tắt G ) nếu bạn không thể định vị con trỏ chính xác tại các điểm yêu cầu. Đơn vị đo lường được xác định bởi Units được chọn cho tài liệu sơ đồ trong General khu vực của chế độ Document Options trên bảng Properties . Bạn cũng có thể chuyển sang đơn vị Anh hoặc Mét bằng cách chuyển đổi đơn vị ( View » Toggle Units ). Chỉnh sửa đối tượng nhóm Đối tượng nhóm là bất kỳ tập hợp các đối tượng cơ bản nào được định nghĩa để hoạt động như một đối tượng. Ví dụ, một thành phần trên sơ đồ là tập hợp các đối tượng vẽ, chuỗi, tham số, chân và tham chiếu đến mô hình. Các đối tượng cơ bản thuộc về đối tượng nhóm đôi khi được gọi là các đối tượng con và đối tượng nhóm là đối tượng cha của chúng. Hãy xem xét một thao tác chỉnh sửa đối tượng nhóm điển hình mà bạn có thể muốn thực hiện. Thiết kế của bạn bao gồm một số tụ điện. Hiện tại, điện áp được chỉ định là một phần của chuỗi chú thích thành phần. Bạn cần thay đổi điều này và chỉ định điện áp dưới dạng tham số thành phần thay thế, đồng thời hiển thị tham số này trên sơ đồ mạch. Các bước cần thực hiện là (được mô tả chi tiết bên dưới): Chọn các tụ điện có giá trị là 100uF 16V . Thay đổi chú thích của chúng thành 100uF (xóa văn bản 16V). Thêm một tham số mới cho các linh kiện này với tên là Voltage và giá trị là 16V . Thay đổi chế độ hiển thị của tham số này để nó được hiển thị trên sơ đồ. Mặc dù điều này có vẻ như là một loạt các thao tác chỉnh sửa phức tạp, nhưng thực tế lại khá đơn giản. Bước 1. Chọn các tụ điện Để chọn tất cả các tụ điện 100uF 16V, nhấp chuột phải vào biểu tượng linh kiện của một trong số chúng, sau đó chọn Tìm các đối tượng tương tự từ menu ngữ cảnh. Chúng ta sẽ sử dụng phương pháp đã đề cập trong ví dụ trước, ngoại trừ lần này bạn muốn khớp với các linh kiện có cùng Ghi chú và cùng Dấu chân hiện tại như hình trên. Lưu ý rằng chúng ta cũng có thể khớp với các linh kiện có ký hiệu bắt đầu bằng chữ C. Điều này được thực hiện bằng cách thay đổi Ký hiệu linh kiện thành C* . Nhấp vào OK để chọn các tụ điện khớp. Bước 2. Thay đổi chuỗi chú thích Sau khi nhấp vào OK , bảng thuộc tính Properties sẽ mở ra (nếu tùy chọn Open Properties trong hộp thoại Find Similar Objects đã được bật). Phía sau đó sẽ là bản vẽ sơ đồ hiển thị các đối tượng khớp đã được chọn trên bản vẽ đó. Nếu các tùy chọn Zoom Matching và Mask Matching đã được bật, chế độ xem sẽ được phóng to và tất cả các đối tượng không khớp sẽ bị mờ đi hoặc che khuất. Bạn có thể kiểm tra dòng trạng thái ở cuối bảng thuộc tính Properties để xem liệu các tụ điện tương tự có tồn tại trên các bản vẽ khác hay không. Để thay đổi chuỗi bình luận, hãy xóa 16V khỏi chuỗi, sau đó nhấn Enter để áp dụng thay đổi. Bước 3. Thêm tham số mới vào thành phần Thay đổi tiếp theo cần thực hiện là thêm một tham số mới. Để làm điều này, nhấp vào Thêm vào khu vực Parameters của bảng Properties trong chế độ Component , sau đó chọn Parameter từ menu thả xuống. Một mục Parameter 1 sẽ được thêm vào lưới trong khu vực đó. Nhập tên Name và giá trị Value cho tham số mới. Nhấp vào để xóa một tham số đã chọn. Bước 4. Thiết lập thông số điện áp để hiển thị Bước cuối cùng là làm cho thông số điện áp mới hiển thị. Nhấp vào biểu tượng để hiển thị thông số (hiển thị dưới dạng ). Chúng ta đã cập nhật chuỗi chú thích cho tất cả các tụ điện 100uF . Chúng ta cũng đã thêm một thông số mới có tên Voltage , đặt giá trị của nó là 16V , và làm cho thông số này hiển thị. Tìm kiếm văn bản Các trình chỉnh sửa sơ đồ và biểu tượng sơ đồ cho phép bạn nhanh chóng tìm kiếm văn bản cụ thể hoặc một phần văn bản theo các tùy chọn tìm kiếm đã định nghĩa. Chọn lệnh Edit » Find Text từ menu chính, nhấp chuột phải vào không gian thiết kế và chọn lệnh Find Text từ menu ngữ cảnh, hoặc sử dụng phím tắt Ctrl+F để truy cập hộp thoại Find Text . Sử dụng hộp thoại này để chỉ định văn bản hiện có cần tìm, cùng với phạm vi tìm kiếm và các tùy chọn bổ sung. Hộp thoại "Tìm văn bản"
Tất cả văn bản khớp sẽ được liệt kê trong bảng Messages , kèm theo khả năng truy vấn chéo đến một bản sao của văn bản được tìm kiếm, trực tiếp trong không gian thiết kế (nhấp đúp vào mục tin nhắn, hoặc nhấp chuột phải và chọn Cross Probe từ menu ngữ cảnh). Ngoài ra, nếu tùy chọn Jump to Results được bật trong hộp thoại Find Text và có nhiều bản sao của văn bản cần tìm được trả về, hộp thoại " " (Tìm văn bản - Nhảy) sẽ được hiển thị và lần xuất hiện đầu tiên của văn bản - được chỉ định trong trường " " (Văn bản cần tìm) của hộp thoại " " (Tìm văn bản) - sẽ được xác định vị trí và căn giữa trong không gian thiết kế. Hộp thoại " " (Tìm văn bản - Nhảy) Hộp thoại " " (Tìm văn bản - Nhảy) là hộp thoại không chặn, có nghĩa là bạn có thể làm việc với giao diện Altium Designer, bao gồm các đối tượng trên trang sơ đồ, trong khi hộp thoại đang mở.
Chuyển đến một kết quả khác của văn bản đã tìm kiếm bằng cách: Sử dụng các nút Previous và Next trong hộp thoại Find Text - Jump . Sử dụng lệnh Edit » Find Next (thông qua phím tắt F3 ). Tìm kiếm chéo từ một mục tin nhắn tương ứng trong bảng Messages . Bạn cũng có thể tìm kiếm văn bản cụ thể hoặc một phần văn bản theo các tùy chọn tìm kiếm đã định, sau đó thay thế văn bản đó bằng văn bản mới đã chỉ định. Chọn lệnh Edit » Replace Text từ menu chính hoặc sử dụng phím tắt Ctrl+H để truy cập hộp thoại Find And Replace Text . Sử dụng hộp thoại này để chỉ định văn bản hiện có cần tìm và văn bản thay thế sẽ sử dụng, cùng với phạm vi và các tùy chọn bổ sung. Khi đã sẵn sàng, nhấp vào OK . Tất cả văn bản mục tiêu sẽ được thay thế, trừ khi tùy chọn " Prompt On Replace" được bật trong hộp thoại - điều này cho phép bạn xác nhận thủ công việc thay thế từng trường hợp văn bản khớp. Hộp thoại " " Tìm và Thay thế Văn bản
Bạn chỉ có thể tìm kiếm trong hoặc giữa các tài liệu sơ đồ hoặc tài liệu thư viện sơ đồ - không phải là sự kết hợp của hai loại tài liệu này. Làm việc với Liên hợp Liên hợp là tập hợp các đối tượng đã được nhóm lại với nhau. Khi được nhóm thành liên hợp, bạn có thể nhanh chóng chọn/bỏ chọn tất cả các thành viên của liên hợp và di chuyển tất cả chúng khi một thành viên duy nhất của liên hợp được di chuyển. Để tạo một liên hợp từ các đối tượng thiết kế hiện được chọn, hãy chọn lệnh " Tools" » " " » "Convert" » "Create Union from selected objects" từ menu chính hoặc nhấp chuột phải vào không gian thiết kế và chọn lệnh " " » "Unions" » "Create Union from selected objects" từ menu ngữ cảnh. Một liên hợp sẽ được tạo ra, với các đối tượng được chọn làm thành viên của nó. Một hộp thoại thông tin sẽ xác nhận số lượng đối tượng đã được thêm vào liên hợp. Cách tiếp cận cơ bản để di chuyển tất cả các đối tượng trong một liên hợp là nhấp và giữ vào một đối tượng thành viên của liên hợp đó, sau đó kéo con trỏ để di chuyển tất cả các đối tượng trong liên hợp đó. Tuy nhiên, trình soạn thảo sơ đồ cũng hỗ trợ kéo các đối tượng điện (như linh kiện, dây dẫn, cổng, v.v.), và nếu tính năng này được bật, thì nó sẽ được ưu tiên và ghi đè lên hành vi di chuyển liên hợp bất cứ khi nào bạn cố gắng kéo một đối tượng điện. Việc kéo một đối tượng điện, chẳng hạn như linh kiện, được kích hoạt bằng cách bật tùy chọn " Always Drag" ( ) trên trang " Schematic - Graphical Editing" ( ) của hộp thoại " Preferences" ( ). Nếu tùy chọn này được bật, khi bạn nhấp và kéo một đối tượng điện, phần mềm sẽ cố gắng duy trì kết nối hiện tại và điều chỉnh đường dây một cách gọn gàng để phù hợp khi bạn kéo. Trạng thái hiện tại của tùy chọn " " (Luôn kéo) có thể được tạm thời bật/tắt trong quá trình làm việc bằng cách giữ phím Ctrl . Nếu tùy chọn " " (Luôn kéo) được bật và bạn nhấn Ctrl + nhấp chuột, giữ và kéo, phần mềm sẽ không cố gắng duy trì kết nối, thay vào đó sẽ di chuyển đối tượng dưới con trỏ. Trong tình huống này, nếu đối tượng đó là thành viên của một tập hợp, thì tất cả các đối tượng trong tập hợp sẽ di chuyển. Nếu bạn làm việc với tùy chọn " Always Drag" được bật, hãy giữ phím Ctrl + khi nhấp và kéo để di chuyển tất cả các đối tượng trong một tập hợp. Lưu ý rằng phím Ctrl + hoạt động theo cả hai hướng; nếu tùy chọn " Always Drag" hiện đang bị tắt, thì việc giữ phím Ctrl + sẽ hướng dẫn trình chỉnh sửa sơ đồ chuyển từ chế độ di chuyển đối tượng sang chế độ kéo đối tượng. Để chọn/bỏ chọn tất cả các đối tượng trong tập hợp mà đối tượng hiện tại dưới con trỏ là thành viên, nhấp chuột phải vào một đối tượng là thành viên của tập hợp cần thiết, và chọn lệnh " " Unions » Select All In Union / Deselect All In Union từ menu ngữ cảnh




    Để loại bỏ một hoặc nhiều đối tượng thành viên khỏi một liên hợp cụ thể, hãy chọn lệnh “ ” > “Tools” > “ ” > “ ” > “Convert” > “Break objects from Union” > “ ” từ các menu chính. Sau khi khởi chạy lệnh, con trỏ chuột sẽ chuyển thành hình chữ thập và bạn sẽ được yêu cầu chọn đối tượng cần loại bỏ khỏi liên hợp. Đặt con trỏ chuột lên đối tượng thành viên cần thiết và nhấp chuột, hoặc nhấn phím Enter. Hộp thoại " Confirm Break Objects Union" sẽ xuất hiện. Sử dụng hộp thoại này để xác định các đối tượng cần loại bỏ khỏi tập hợp (và ngược lại, các đối tượng cần giữ lại trong tập hợp đó). Sau khi nhấp vào " " OK, thành phần đối tượng của tập hợp sẽ được cập nhật tương ứng.

    Hộp thoại 'Xác nhận tách đối tượng khỏi liên hợp' ( )
    Hộp thoại "Xác nhận tách đối tượng khỏi liên hợp" ( )

    Ngoài ra, bạn có thể loại bỏ một đối tượng khỏi liên hợp cha bằng cách nhấp chuột phải vào đối tượng trong liên hợp cần thiết và chọn lệnh " " » "Unions" » " " » "Break objects from Union" từ menu ngữ cảnh.

    Để tách (giải thể) tất cả các liên kết được định nghĩa cho tài liệu sơ đồ hiện tại, hãy chọn lệnh " " » "Tools" » " " » " " » "Convert" » "Break all objects Unions" từ các menu chính. Tất cả các liên kết trong thiết kế sẽ được giải thể, và không có đối tượng thành viên nào còn lại được nhóm lại với nhau. Một hộp thoại thông tin sẽ xác nhận số lượng đối tượng đã bị loại bỏ và từ bao nhiêu liên kết

    AI-LocalizedBản địa hóa bằng AI
    Nếu bạn phát hiện vấn đề, hãy chọn văn bản/hình ảnh và nhấnCtrl + Enterđể gửi phản hồi cho chúng tôi.
    Tính khả dụng của tính năng

    Các tính năng có sẵn cho bạn phụ thuộc vào giải pháp Altium mà bạn đang sử dụng – Altium Develop, một phiên bản của Altium Agile (Agile Teams hoặc Agile Enterprise), hoặc Altium Designer (đang còn hiệu lực).

    Nếu bạn không thấy tính năng được đề cập trong phần mềm của mình, liên hệ Bộ phận Kinh doanh của Altium để tìm hiểu thêm.

    Tài liệu cũ

    Tài liệu Altium Designer không còn được phân phiên bản. Nếu bạn cần truy cập tài liệu cho các phiên bản cũ hơn của Altium Designer, hãy truy cập mục Tài liệu cũ trên trang Trình cài đặt khác.

    Nội dung