板形

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板外形(Board Shape)定义了成品电路板的形状。板外形(Board Shape)定义了成品电路板的形状。

概述

板外形(也称为板轮廓/Board Outline)是一个闭合多边形,用于定义电路板的边界或范围。除了为设计的器件放置与布线提供可用空间范围的可视化参考外,板外形还会被内部电源平面用作参考,用于电源平面的边缘回缩(edge pullback)以及电源平面分割时的边界。

可用性

板外形仅在 PCB 编辑器中可用。创建新的 PCB 文件时,会以默认板外形打开。

对于空白 PCB 项目,或向现有项目添加的额外 PCB 文档,默认板外形为正方形。对于创建新 PCB 项目时可用的特定项目模板,每个模板所关联的 PCB 文档会根据电路板的外形规格(form factor)预置特定的板外形。

该形状可通过三种方式进行修改。用于管理 Board Shape 的命令可通过单击主菜单中的 Home | Board | 

按钮访问。可用命令包括:

  • Redefine Board Shape - 使用此命令以交互方式绘制新的外形。
  • Move Board Shape - 使用此命令在工作区内移动板外形的位置。
  • Edit Board Shape - 使用此命令通过移动顶点或滑动边来交互式修改板外形。
  • Define From Selected Objects - 选择一组定义闭合形状的线段和/或圆弧图元,然后使用此命令将板外形重新定义为与该形状一致。
  • Create Primitives From Board Shape - 当板外形已存在但边界上当前没有任何对象时,使用此命令。
  • Auto-Position Sheet - 使用此命令自动调整显示的 PCB Sheet,使其恰好包围与该 Sheet 关联的机械层上的对象(需要刷新工作区)。
这些命令仅在以 2D 方式查看电路板时可用。

重新定义板外形

启动 Redefine Board Shape 命令后,光标将变为十字准星,并进入标准多边形对象放置模式。板外形的定义按以下步骤进行:

  1. 定位光标并单击,以锚定板外形的起始顶点。
  2. 移动光标以放置第二个顶点。默认行为是每次单击放置两条边,并在两条边之间生成用户定义的拐角形状。有关更改拐角模式的更多信息,请参阅下方的 Placement Modes 小节。
  3. 继续移动鼠标并单击,以放置更多顶点。
  4. 放置最后一个顶点后,右键单击或按 Esc 以闭合并完成板外形定义。无需手动闭合板外形,因为软件会自动通过连接起点与最后放置的点来完成闭合。

放置模式

重新定义板外形时有五种可用拐角模式,其中四种还包含拐角方向子模式。在重新定义过程中:

  • Shift+Spacebar 在五种拐角模式间循环切换:45 度、45 度带圆弧、90 度、90 度带圆弧,以及任意角度(Any Angle)。
  • Spacebar 在两种拐角方向子模式之间切换。
  • 在任一圆弧拐角模式下,按住  或  键可缩小或放大圆弧。按住 Shift 键的同时进行操作可加速圆弧尺寸调整。
  • 1 快捷键在“每次单击放置两条边”和“每次单击放置一条边”之间切换。在第二种模式下,虚线边称为前瞻线段(look-ahead segment)(如下方组图中的最后一张所示)。
  • Backspace 键删除最后一个顶点。

按 Shift+Spacebar 在五种可用拐角模式间循环切换,按 1  快捷键在每次放置两条边或一条边之间切换。Shift+Spacebar 在五种可用拐角模式间循环切换,按 1 快捷键在每次放置两条边或一条边之间切换。

以图形方式编辑板外形

启动 Edit Board Shape 命令后,现有板外形会变为绿色。外形由一系列边构成,每条边两端各有一个端点顶点(显示为实心白色方块),中间还有一个中心顶点(显示为空心白色方块)。每个端点顶点表示两条边的交汇位置。

进入编辑模式后,示例板外形的编辑手柄。进入编辑模式后,示例板外形的编辑手柄。

  • 单击并拖动 A 以移动相应的端点顶点。
  • 单击并拖动 B 以移动相应的中心顶点,从而有效创建一个新的端点顶点,并将原边分割为两段。
  • 在远离编辑手柄的位置沿边任意单击并拖动,以滑动该边。
  • Ctrl+在远离编辑手柄的位置沿边任意单击,以插入新的端点顶点。
  • 在端点顶点上单击并按住,然后按 Delete 以删除该顶点。
通过在工作区任意位置单击(在板外形上或远离板外形)退出编辑模式。

以图形方式移动板外形

启动 Move Board Shape 命令后,现有板外形会变为绿色,并且会有一个外形轮廓副本附着在光标上。将外形移动到工作区内所需的新位置并单击以完成放置。移动过程中,板外形可旋转或镜像:

  • Spacebar 使板外形逆时针旋转,或按 Shift+Spacebar 顺时针旋转。Rotation Step 的步进大小在 Preferences 对话框的 PCB Editor – General 页面中定义。
  • XY 键分别沿 X 轴或 Y 轴镜像板外形。

板外形的轮廓副本会附着在光标上,而原始外形可用作
参考。

在板外形中开孔

可在板外形内任意位置放置板开槽/开孔(board cutout)。要放置开孔,请单击 Home | Board |

。请注意,开孔实际上是一个配置为负对象(negative object)的 Solid Region 对象。要了解更多关于放置此类对象的信息,请参阅 Region 对象。

已在板外形上放置一个 Board Cutout。已在板外形上放置一个 Board Cutout。

使用 PCB Sheets

PCB Sheet 是一种特殊的绘图功能,用于在 2D Layout Mode 中表示打印页面。Sheet 不是设计对象,而是一种显示功能,旨在与放置在机械层上的对象配合使用。在下图中,尺寸标注对象已放置在某个机械层上,并且在 View Configurations 对话框中将 Sheet 与该层关联。由于已建立关联且启用了 Auto-size to linked layer 选项(Board Options 对话框),因此可使用 Home | Board | 

» Auto-Position Sheet 命令自动调整 Sheet 的大小,使其恰好包围该机械层上的对象,从而获得专业、可直接打印的电路板呈现效果。

Sheet 已与放置尺寸标注对象的机械层内容关联,
从而形成专业、可直接打印的设计呈现效果。

当你创建新的 PCB 文件时,会自动创建一个默认 Sheet。它最初不会显示,但在 Board Options 对话框中启用后,会以工作区中设计对象背后的白色形状显示出来。CircuitStudio 的 \Templates 子文件夹包含多种模板 PCB 文件,其中包含适用于不同纸张尺寸的图纸边框。打开合适尺寸的模板,并将相关机械层的内容复制到当前 PCB 设计中。
除了可根据所关联机械层的内容自动定义 Sheet 的尺寸外,还可以在 Board Options 对话框中使用 Sheet Position 选项手动定义 Sheet 的大小与位置。

控制 Sheet 的显示

要在 PCB 编辑器中显示 Sheet:

  • 单击 Home | Board |  打开 Board Options 对话框,然后在 Sheet Position 区域启用 Display Sheet 选项。 随时可通过禁用 Display Sheet 选项隐藏 Sheet。所有已关联的机械层也会一并隐藏。
  • 可在 View Configurations 对话框的 Board Layers And Colors 选项卡中更改 Sheet 的颜色。在该选项卡的 System Colors 区域中,为 Sheet Area ColorSheet Line Color 选择新颜色。

禁布区(Keepouts)

除了板外形之外,你还应在板边缘周围定义器件放置与布线的边界。这通过在 Keepout 层上放置对象来实现。放置在该层上的对象为器件与布线定义 no-crossing-allowed 边界。通常你会希望器件与走线与板边缘保持一定距离。该距离可通过设置相应的布线与器件放置设计规则来控制。你也可以为螺丝头等机械结构或其他安装需求定义额外的布线与器件禁布区域。


通过在 Keepout 层上放置标准线对象定义的禁布边界。通过在 Keepout 层上放置标准线对象定义的禁布边界。

禁布边界可通过在 Keepout 层上放置任意标准设计对象来定义,例如线段、圆弧、填充和区域。放置在 Keepout 层上的对象会在所有信号层上生成禁布。

你也可以在任意铜层上定义特定层的禁布(layer-specific keepouts)。操作如下:

  1. 单击所需层的层标签。
  2. 通过放置特定层的禁布对象(Home | Place | 子菜单)来定义禁布边界或区域。特定层禁布是启用了 Keepout 属性的标准对象。它们以与该层相同的颜色显示,并带有禁布颜色的边缘。请注意,特定层禁布对象不会包含在 Gerber 或 ODB++ 输出文件中。

注释

  1. 板形不会用于输出生成;只有已放置的对象才会被使用。

 

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