填充

Parent page: PCB 对象

已放置的填充已放置的填充

概述

填充(Fill)是一个矩形对象,可放置在任意层上。当放置在信号层时,填充会成为一块实心铜皮区域,可用于提供屏蔽或承载大电流。不同尺寸的填充可以组合使用以覆盖不规则形状的区域,也可以与走线或圆弧段组合并连接到某个网络。

填充也可以放置在非电气层上。例如,在 Keep-Out 层放置填充以指定自动布线的“禁入”区域。在电源平面层、阻焊层或锡膏层放置填充,可在该层创建一个开窗/空洞。在 PCB Library Editor 中,填充可用于定义元件封装。

可用性

在 PCB 和 PCB Library Editor 中都可以放置填充:

  • PCB Editor - 从主菜单单击 Home | Place |
  • PCB Library Editor - 从主菜单单击 Home | Place |  » Fill

放置

启动命令后,光标会变为十字准星,并进入填充放置模式。放置过程按以下步骤进行:

  1. 单击或按 Enter 以锚定填充的第一个角点。
  2. 移动光标以调整填充大小,然后单击或按 Enter 以锚定对角的角点并完成填充放置。
  3. 继续放置更多填充,或右键单击或按 Esc 退出放置模式。

如果填充接触到带有网络名的对象,它将“继承”该网络名。

放置过程中还可以执行以下附加操作:

  • L 键将填充翻转到电路板的另一面——注意:只有在锚定填充的第一个角点之前才可执行此操作。
  • +- 键(数字小键盘)分别在设计中所有可见层之间向前/向后循环,以快速更改放置层。
  • Tab 键打开关联的属性 对话框,可在放置过程中即时更改填充属性。
虽然可以在放置过程中修改属性(按 Tab 调出关联属性对话框),但请注意,这些设置会成为后续放置的默认设置。

将填充放置为 Keepout

填充可作为特定层的 keepout 对象或全层 keepout 放置,例如用作器件放置或布线的障碍。定义为 keepout 的对象在生成输出(如光绘和打印)时会被忽略。特定层的 keepout 填充是启用了其 Keepout 属性的填充对象;全层 keepout 则是放置在 Keepout 层上的填充。

  • 要放置特定层的 keepout,可以先在所需信号层放置标准填充,然后启用 Keepout 属性使其成为特定层 keepout;或使用预定义的填充 keepout 放置命令,入口如下:
    • PCB Editor - 单击 Home | Place | » Fill
    • PCB Library Editor - 单击 Home | Place |  » Keepout » Fill
  • 要放置全层 keepout,将 Keepout 层设为活动层,然后从主菜单放置标准填充。

图形化编辑

此编辑方法允许你在工作区中直接选择已放置的填充对象,并以图形方式更改其大小、形状或位置。

当选中填充对象时,可使用以下编辑手柄:

选中的填充选中的填充

  • 单击并拖动 A 可同时在垂直和水平方向调整填充大小。
  • 单击并拖动 B 可分别在垂直和水平方向调整填充大小。
  • 单击并拖动 C 可绕其中心点旋转填充。
  • 在填充上任意位置单击(避开编辑手柄 )并拖动可重新定位。拖动过程中,填充可旋转或镜像:
    • Spacebar 可将填充逆时针旋转,或按 Shift+Spacebar 顺时针旋转。旋转角度遵循 Preferences 对话框中 PCB Editor – General 页面上 Rotation Step 的设定值。
    • XY 键可分别沿 X 轴或 Y 轴镜像填充。

启用了 Locked 属性的对象无法被选中或进行图形化编辑。直接双击被锁定的对象,然后禁用 Locked 属性即可对该对象进行图形化编辑。

非图形化编辑

提供以下非图形化编辑方法:

通过关联属性对话框编辑

Dialog page: 填充

此编辑方法使用以下对话框来修改填充对象的属性。

Fill 对话框Fill 对话框

在放置过程中,可按 Tab 键打开 Fill 对话框。

放置完成后,可通过以下方式之一打开该对话框:

  • 双击已放置的填充对象。
  • 将光标移到填充对象上,右键单击,然后从右键菜单中选择 Properties

使用 Ctrl+Q 快捷键可在对话框中快速切换当前使用的度量单位:公制(mm)与英制(mil)。此操作仅影响对话框显示,不会更改电路板实际采用的度量单位;电路板单位由主菜单 Home | Grids and Units 区域中的 

和  按钮决定。

通过检查器面板编辑

Panel pages: PCB InspectorPCBLIB Inspector

Inspector 面板可用于查看并编辑活动文档中一个或多个设计对象的属性。结合适当的过滤条件使用时,该面板可在一个便捷位置对多个同类对象进行批量修改。

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