区域

Parent page: PCB 对象

各种已放置区域对象类型的示例 各种已放置区域对象类型的示例

概述

Region(区域),也称为 Solid Region(实心区域),是一种多边形形状的基本图元对象,可放置在任何层上。它可以配置为正片,例如作为铜区域放置;也可以配置为负片,例如作为多边形覆铜的挖空(cutout)放置。将其以负片方式放在多层(multi-layer)上时,还可以作为板框挖空(board cutout)使用。

区域可以具有任意数量的边和顶点(拐角)。它可以放置在信号层上,用于定义一块实心铜区域,以提供屏蔽或承载大电流。正片区域可以与走线或圆弧段组合,并连接到某个网络(net)。在 PCB Library 编辑器中,区域可用于在铜层上创建自定义焊盘形状,或在阻焊层与锡膏层上创建特殊的掩膜形状。在非电气层上,区域可用于定义自定义图形形状,例如用于放置 Logo 等。

区域还可用于定义no-go用于元件放置与布线的区域,这些也称为keep-outs。将区域放在 Keep-out 层上即可对所有层生效;或者将区域放在某个信号层上,并为该区域启用Keep-out选项,使其仅对该层生效。

当以负片方式放置时,区域可以在多边形覆铜中创建一个挖空(空洞)。在此模式下,多边形覆铜浇注时该区域不会填充铜。当用作板框挖空的负片区域(通过放置在 multi-layer 上)时,它定义的区域会在成品板上变成一个贯穿孔洞。板框挖空区域会被传递到 Gerber 和 ODB++ 文件中用于制造。

可用性

区域可在 PCB 编辑器和 PCB Library 编辑器中放置:

  • PCB Editor - 从主菜单点击 Home | Place | 
  • PCB Library Editor - 从主菜单点击 Home | Place |  » Solid Region

放置

启动命令后,光标将变为十字准星,并进入区域放置模式。放置过程按以下步骤进行:

  1. 定位光标,然后单击以锚定区域的起始顶点。
  2. 移动光标准备放置第二个顶点。默认行为是每次单击放置两条边(如下方组图中的前五张所示),并在两条边之间使用用户定义的拐角形状。关于更改拐角模式的更多信息,请参阅下方的 Placement Modes 小节。
  3. 继续移动鼠标并单击以放置更多顶点。
  4. 放置最后一个顶点后,右键单击或按 Esc 以闭合并完成区域放置。无需手动闭合区域,因为软件会自动通过连接起点与最后一个放置点来完成形状。
  5. 继续放置更多区域,或右键单击或按 Esc 退出放置模式。

如果区域放置在一个已连接到网络的对象之上,它将继承该网络名。

放置过程中还可执行的其他操作包括:

  • 按数字小键盘上的 +- 键,在当前设计中所有可见层之间向前/向后循环切换。
  • * 键在可见信号层之间循环切换。
  • 按 Tab 键打开相关的属性 对话框,可在放置过程中即时更改区域属性。
放置过程中虽然可以修改属性(按 Tab 打开相关属性对话框),但请注意,这些设置会成为后续放置的默认值。

放置模式

放置区域时有五种可用的拐角模式,其中四种还包含拐角方向子模式。放置过程中:

  • Shift+Spacebar 在五种拐角模式间循环切换:45 度、45 度带圆弧、90 度、90 度带圆弧,以及任意角度(Any Angle)。
  • Spacebar 在两种拐角方向子模式之间切换。
  • 在任一圆弧拐角模式下,按住  或  键可缩小或增大圆弧。按住 Shift 键的同时进行操作可加速圆弧尺寸调整。
  • 1 快捷键在“每次单击放置两条边”和“每次单击放置一条边”之间切换。在第二种模式下,虚线边称为前瞻段(look-ahead segment)(如下方组图中的最后一张所示)。
  • Backspace 键删除最后一个顶点。

按 Shift+Spacebar 在五种拐角模式间循环切换,按 1 快捷键在每次单击放置两条边或一条边之间切换。Shift+Spacebar 在五种拐角模式间循环切换,按 1 快捷键在每次单击放置两条边或一条边之间切换。

将区域作为 Keepout 放置

区域可以作为特定层的 keepout 对象或全层 keepout,用作例如元件放置或布线的障碍。被定义为 keepout 的对象在输出生成(如光绘与打印)时会被忽略。特定层 keepout 区域是启用了其 Keepout 属性的区域对象;全层 keepout 则是放置在 Keepout 层上的区域。

  • 要放置特定层 keepout,可在所需信号层上放置一个标准区域,然后启用 Keepout 属性使其成为特定层 keepout;或使用预定义的 Solid Region keepout 放置命令,入口如下:
    • PCB Editor - 点击 Home | Place | » Solid Region
    • PCB Library Editor - 点击 Home | Place |  » Keepout » Solid Region
  • 要放置全层 keepout,将 Keepout 层设为当前活动层,然后从 Ribbon 放置一个标准区域。

将区域作为多边形挖空放置

区域也可以作为多边形挖空(polygon cutout)。要放置多边形挖空:

  1. 在多边形上方放置一个标准区域,然后在对话框中启用 Polygon Cutout 选项以实现;或
  2. 运行 Ribbon 中位于 Home | Pour | Polygon PourPolygon Pour Cutout 命令。
  3. 使用 Ribbon 中位于 Home | Pour | Polygon Pour 的某个 Repour 命令重新浇注多边形,使其绕开新的挖空区域。

将区域作为板框挖空放置

区域也可以作为板框挖空(board cutout)。要放置板框挖空:

  1. 在板形(board shape)上方放置一个标准区域,然后编辑该区域并在对话框中启用 Board Cutout 选项以实现;或
  2. 通过 Ribbon 中位于 Home | Board | Board Cutout 的入口直接放置板框挖空。
  3. 使用 Ribbon 中位于 Home | Pour | Polygon Pour 的某个 Repour 命令,重新浇注所有覆盖该板框挖空的多边形。

图形化编辑

此编辑方法允许你在工作区中直接选择已放置的区域对象,并以图形方式更改其尺寸、形状或位置。

单击一次区域对象将其选中,从而进入编辑模式。区域对象的外形由一系列边定义:每条边的两端各有一个端点顶点,以实心白色方块显示;边的中间有一个中心顶点,以空心白色方块显示。每个端点顶点表示两条边的交汇位置。

已选中的 Region已选中的 Region

  • 单击并拖动 A 以移动相应的端点顶点。
  • 单击并拖动 B 以移动相应的中心顶点,从而有效创建一个新的端点顶点,并将原边分割为两条边。
  • 在远离编辑手柄的位置沿着某条边单击并拖动,以平移该边。
  • Ctrl在远离编辑手柄的位置沿着某条边 + 单击,以插入一个新的端点顶点。
  • 在端点顶点上单击并按住 然后按 Delete 以删除该顶点。
  • 在远离编辑手柄的位置单击区域任意位置 – 并拖动以重新定位。拖动过程中,区域可旋转或镜像:
    • Spacebar 可使区域逆时针旋转,或按 Shift+Spacebar 顺时针旋转。Rotation Step 的步进大小在 Preferences 对话框的 PCB Editor – General 页面中定义。
    • XY 键,分别沿 X 轴或 Y 轴镜像区域。

启用了 Locked 属性的对象无法被选择或进行图形化编辑。直接双击被锁定的对象,然后禁用 Locked 属性即可对其进行图形化编辑。

非图形化编辑

以下提供非图形化编辑方法:

通过相关属性对话框编辑

Dialog page: Region

此编辑方法使用以下对话框来修改区域对象的属性。

Region 对话框Region 对话框

Region 对话框可在放置过程中按 Tab 键打开。

放置完成后,可通过以下任一方式打开该对话框:

  • 双击已放置的区域对象。
  • 将光标悬停在区域对象上,右键单击,然后从右键菜单中选择 Properties

使用 Ctrl+Q 快捷键可在对话框中快速切换当前使用的度量单位:公制(mm)与英制(mil)。这只影响该对话框,不会更改电路板实际采用的度量单位;板级单位由主菜单 Home | Grids and Units 区域中的 

和  按钮决定。

通过 Inspector 面板编辑

Panel pages: PCB InspectorPCBLIB Inspector

Inspector 面板使您能够查看并编辑活动文档中一个或多个设计对象的属性。结合适当的筛选功能使用时,该面板可让您在一个便捷的位置对多个同类对象进行修改。

 

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