对象

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对象是用于设计印制电路板的基本元素。可用对象包括简单(或原始)对象,例如圆弧、走线和区域;也包括由原始对象组成的组对象,例如元件、多边形以及钻孔表。

对象放置在各个层上,以创建设计电路板所需的形状,例如在信号层上的布线,或用于安装元件并与该布线连接的封装焊盘图形。当生成输出文件时,会对这些对象进行分析,并以适当的格式将数据写入输出文件以呈现这些形状,例如在 Gerber 格式的制造文件中以闪孔(flash)和描绘(stroke)的形式呈现。 

你的电路板由一组原始对象和组对象构成。你的电路板由一组原始对象和组对象构成。

可用的 PCB 设计对象

使用下面的链接了解每种可用对象的更多信息:

编辑 PCB 设计对象

即使是很小且简单的印制电路板设计,也可能由数百个设计对象组成,这也是为什么在设计印制电路板时,“编辑”是最常见的操作。对象必须被正确定位和设定尺寸,设置其旋转角度,或更改其所在层。编辑基本分为两类:图形化编辑(使用鼠标光标交互式地移动或调整对象大小);以及编辑非图形属性,例如层、字体或线宽。

对象的非图形属性可通过以下方式进行编辑:

  • 在对象上双击以打开属性对话框。
  • 在对象上右键单击,并从上下文菜单中选择 Properties 以打开属性对话框。
  • 或者,你也可以在 PCB Inspector 面板中编辑任何对象的属性。单击 View | PCB | 显示该面板,然后选择对象,将其属性加载到 PCB Inspector 中。

对象的属性可以在对话框中编辑,也可以在 PCB Inspector 面板中编辑。对象的属性可以在对话框中编辑,也可以在 PCB Inspector 面板中编辑。

图形属性(例如对象的大小或位置)通常以交互方式编辑。要交互式 编辑对象:

  • 单击一次将其选中;如果该对象支持图形化编辑,则会出现编辑手柄,
  • 然后在某个手柄上单击并按住以重塑或调整对象大小,
  • 或者在对象任意位置单击并按住以移动它。

在工作区中锁定对象

每种 PCB 对象都可以在工作区中锁定,方法是:

  • 在对话框或 PCB Inspector 面板中启用 Locked 复选框,或
  • 在对象上右键单击,并从上下文菜单中选择 Locked 命令,例如该命令会针对文本字符串显示为

使用相同的方法可解锁对象。

选择已锁定的对象

当你尝试选择一个已锁定的对象时,例如使用左键单击或拖拽选择矩形,已锁定的对象不会被选中。此行为用于帮助防止误编辑对象。若要以图形方式修改已锁定对象(例如移动它),必须先将其解锁。

编辑多个对象

PCB 编辑器的一大优势是能够同时编辑多个对象。设想你的制造商可以用与当前不可布通设计所使用的 10mil 走线相同的价格蚀刻 6mil 走线,或者你发现 60mil 的文本字符串实在太大,必须全部缩小。利用 PCB 编辑器对多个对象进行编辑的能力,这类修改实际上简单且直接。

基本流程是:

  1. Select - 要编辑多个对象,必须先选中它们。可使用多种技术进行选择,包括:交互式选择、基于命令的选择以及基于属性的选择。
  2. Inspect - Select-Inspect-Edit 流程的核心是 PCB Inspector 面板,编辑操作在其中完成。确认已选择并加载到该面板中的对象集合正确无误。
  3. Edit - 最后一步是使用 PCB Inspector 面板来编辑所选对象的属性。

 

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