하네스 엔트리

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Harness Entry 대화상자Harness Entry 대화상자

요약

이 대화상자는 Harness Entry 객체의 속성을 지정하기 위한 컨트롤을 제공합니다. Harness Entry는 Harness Connector 내부에 배치되는 전기 설계 프리미티브입니다. Harness Entry는 신호(와이어, 버스 및 기타 신호 하네스)를 결합하여 상위 수준의 Signal Harness를 형성하는 연결 지점입니다. Signal Harness는 서로 다른 신호를 논리적으로 그룹화하여 유연성을 높이고 설계를 간소화할 수 있게 해줍니다.

작업 공간에서 배치된 시트 엔트리 객체를 그래픽으로 직접 수정하는 방법에 대한 정보는 그래픽 편집을(를) 참조하십시오.

접근

Harness Entry 대화상자는 배치 중 Tab 키를 눌러(하네스 엔트리가 아직 커서에 떠 있고 하네스 커넥터 경계 내에 있을 때) 열 수 있습니다.

배치 후에는 다음 방법 중 하나로 대화상자에 접근할 수 있습니다:

  • 배치된 하네스 엔트리 객체를 더블 클릭합니다.
  • 하네스 엔트리 객체 위에 커서를 놓고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음, 컨텍스트 메뉴에서 Properties을(를) 선택합니다.

옵션/컨트롤

  • Text Color - 색상 샘플을 클릭하여 표준 Choose Color 대화상자를 사용해 하네스 엔트리의 텍스트 색상을 변경합니다.
  • Text Style - 이 필드는 버스 구문을 사용할 때 하네스 엔트리의 텍스트가 표시되는 방식을 결정하는 데 사용됩니다. 다음 옵션 중에서 선택하십시오:
    • Full - 이 옵션을 선택하면 넷 식별자 정보를 전체로 표시합니다. 예를 들어 N[0..7] 넷 식별자 문자열은 N[0..7](으)로 표시됩니다.
    • Prefix - 이 옵션을 선택하면 대괄호 부분을 무시하고 넷 식별자의 접두어만 표시합니다. 예를 들어 N[0..7] 넷 식별자 문자열은 N(으)로 표시됩니다.
  • Text Font - 이 컨트롤은 두 가지 목적을 가집니다. 첫째, 현재 선택된 텍스트 폰트를 Font Name, Font SizeFont Style 기준으로 반영합니다. 둘째, 클릭하면 표준 Font 대화상자에 접근할 수 있으며, 여기서 필요에 따라 폰트를 변경할 수 있습니다.
효과는 활성화된 경우에도 표시됩니다(Strikeout, Underline). 폰트 스타일에 Regular 을(를) 사용하는 경우, 이는 컨트롤 문자열에서 시각적으로 표시되지 않습니다.

속성

  • Name - 하네스 엔트리의 현재 이름입니다. 이 이름은 상위 하네스 커넥터 내에서 이 하네스 엔트리를 고유하게 식별합니다. 동일한 하네스 커넥터 내의 모든 엔트리는 고유해야 합니다.
하네스 엔트리 이름을 부정(문자 위에 바를 포함)해야 하는 경우, 이름의 각 문자 뒤에 백슬래시 문자를 포함하십시오(예: E\N\A\B\L\E\).
  • Position - 하네스 커넥터 상단을 기준으로 한 하네스 엔트리의 현재 위치입니다. 더 큰 값을 입력하면 하네스 엔트리가 더 아래로 이동합니다.
  • Harness Type - 이 필드는 설계 내 특정 신호 하네스 시스템에 대한 Harness Type을 지정하는 데 사용됩니다. 일반적으로 와이어 또는 버스가 하네스 엔트리에 연결될 때는 비워 두며, 다른 신호 하네스 자체가 연결될 때만 사용됩니다. Harness Type 자체는 연결된 Harness Definition File에서 수동으로 정의하거나, Harness Connector의 속성 일부로 정의됩니다. 관련 드롭다운에는 활성 프로젝트의 소스 회로도 문서 전반에서 감지된 현재 정의된 모든 Harness Type이 나열됩니다.
하네스 엔트리가 다른 신호 하네스에 물리적으로 연결되어(중첩 신호 하네스를 가능하게 함) 있을 경우, 해당 하네스의 타입을 자동으로 상속합니다. Harness Type 필드는 그 하네스의 타입으로 채워지며 읽기 전용이 됩니다.
  • Locked - 이 옵션을 활성화하면 하네스 엔트리를 그래픽 편집으로부터 보호합니다.
Locked 속성이 활성화된 객체는 선택하거나 그래픽으로 편집할 수 없습니다. 잠긴 객체를 직접 더블 클릭한 다음 Locked 속성을 비활성화하여 객체를 그래픽으로 편집하십시오.

 

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