버스 엔트리

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Bus Entry 대화상자Bus Entry 대화상자

요약

이 대화상자는 버스 엔트리(Bus Entry) 객체의 속성을 지정하기 위한 컨트롤을 제공합니다. 버스 엔트리는 와이어를 버스 라인에 연결하는 데 사용되는 전기 설계 프리미티브입니다. 서로 다른 두 넷이 쇼트 없이 버스의 동일한 지점에 연결되도록 할 수 있습니다.

작업 공간에서 배치된 버스 엔트리 객체를 그래픽으로 직접 수정하는 방법에 대한 정보는 그래픽 편집을(를) 참조하십시오.

접근

Bus Entry 대화상자는 배치 중 Tab 키를 눌러 열 수 있습니다.

배치 후에는 다음 방법 중 하나로 대화상자에 접근할 수 있습니다:

  • 배치된 버스 엔트리 객체를 더블 클릭합니다.
  • 버스 엔트리 객체 위에 커서를 놓고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음, 컨텍스트 메뉴에서 Properties을(를) 선택합니다.

옵션/컨트롤

  • Location X1/Y1 - 버스 엔트리의 첫 번째 끝점에 대한 현재 X(수평) 및 Y(수직) 좌표입니다. 이 값을 편집하여 해당 끝점의 위치를 각각 수평 및/또는 수직 방향으로 변경합니다.
  • Color - 색상 샘플을 클릭하여 표준 Choose Color 대화상자를 사용해 버스 엔트리의 색상을 변경합니다.
  • Location X2/Y2 - 버스 엔트리의 두 번째 끝점에 대한 현재 X(수평) 및 Y(수직) 좌표입니다. 이 값을 편집하여 해당 끝점의 위치를 각각 수평 및/또는 수직 방향으로 변경합니다.
  • Line Width - 버스 엔트리를 그리는 데 사용되는 선의 두께입니다. 사용 가능한 두께는 Smallest, Small, Medium, Large입니다.
  • Locked - 이 옵션을 활성화하면 버스 엔트리가 그래픽으로 편집되지 않도록 보호합니다.
Locked 속성이 활성화된 객체는 선택하거나 그래픽으로 편집할 수 없습니다. 잠긴 객체를 직접 더블 클릭한 다음 Locked 속성을 비활성화하여 객체를 그래픽으로 편집하십시오.

 

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