Làm việc với các đối tượng bản vẽ trên sơ đồ nguyên lý
Altium Essentials: Schematic Graphics
This content is part of the official Altium Professional Training Program. For full courses, materials and certification, visit Altium Training.
Trình biên tập Schematic và Schematic Library cung cấp nhiều công cụ vẽ có thể dùng để đặt các phần tử đồ họa cơ bản, dạng tự do vào trong tài liệu. Có thể chọn loại công cụ đồ họa cần đặt từ menu Place .
Cung
Cung là một phần tử vẽ không thuộc điện. Về cơ bản, đây là một đoạn đường cong có thể được dùng khi tạo ký hiệu đồ họa, đường viền trang tùy chỉnh, khung tên, v.v. Một hình tròn đã đặt là một đối tượng cung có góc quét 360° (tức là có cùng góc bắt đầu và góc kết thúc).
Hai cung đã đặt (cung bên phải là cung hình tròn đầy đủ)
Kiểu hiển thị của một cung đã đặt được cấu hình trong bảng Properties khi một cung được chọn trong vùng thiết kế
Khi một cung đã đặt được chọn, các tay nắm/nút chỉnh sửa sẽ xuất hiện tại tâm, chu vi và các điểm bắt đầu/kết thúc của nó.
-
Nhấp và kéo nút tâm của cung để đổi vị trí của nó trên tài liệu bản vẽ.
-
Nhấp và kéo nút điểm bắt đầu hoặc điểm kết thúc để thay đổi góc của cung.
-
Nhấp và kéo nút trên chu vi để thay đổi bán kính của cung.
Có thể thao tác nâng cao với cung bằng cách nhấn phím Ctrl trong khi di chuyển một nút chỉnh sửa.
-
Nhấp và kéo nút điểm bắt đầu hoặc điểm kết thúc để thay đổi vị trí của nó trong khi vẫn giữ nguyên góc cung.
-
Nhấp và kéo nút trên chu vi để thay đổi kích thước của cung trong khi vẫn giữ nguyên các điểm bắt đầu và kết thúc.
Bezier
Đường cong bezier là một phần tử vẽ không thuộc điện. Đây là một đường cong dạng tự do có thể được đặt trên một trang schematic. Đường cong được xác định bởi một chuỗi các điểm đỉnh “kéo” đường thành dạng cong.

Một đường cong bezier đã đặt
Kiểu hiển thị của một đối tượng bezier đã đặt được cấu hình trong bảng Properties khi một bezier được chọn trong vùng thiết kế
Hình ellipse
Hình ellipse là một phần tử vẽ không thuộc điện có thể được đặt trên một trang schematic. Nó có thể có phần tô hoặc không tô.

Một hình ellipse đã đặt
Kiểu hiển thị của một hình ellipse đã đặt được cấu hình trong bảng Properties khi một ellipse được chọn trong vùng thiết kế
Khi một đối tượng ellipse được chọn, các tay nắm/nút chỉnh sửa sẽ xuất hiện. Nhấp và kéo để thay đổi bán kính ngang và dọc khi cần.
Cung ellipse
Cung ellipse là một phần tử vẽ không thuộc điện. Về cơ bản, đây là một đường cong tròn hoặc ellipse hở có thể được đặt trên một trang schematic.

Một cung ellipse đã đặt
Kiểu hiển thị của một cung ellipse đã đặt được cấu hình trong bảng Properties khi một cung ellipse được chọn trong vùng thiết kế
Khi một đối tượng cung ellipse được chọn, các tay nắm/nút chỉnh sửa sẽ xuất hiện. Nhấp và kéo để thay đổi bán kính ngang và dọc khi cần.
Đồ họa (Hình ảnh)
Đối tượng đồ họa là một phần tử vẽ không thuộc điện, về cơ bản là một vùng chứa cho tệp hình ảnh có thể được nhập và đặt lên một trang schematic, đồng thời có thể được liên kết hoặc nhúng. Các định dạng hình ảnh được hỗ trợ là .bmp, .dcx, .dib, .emf, .jpg, .pcx, .png, .rle, .svg và .wmf.
Một hình ảnh đã đặt
Kiểu hiển thị của một đối tượng đồ họa đã đặt được cấu hình trong bảng Properties khi một hình ảnh được chọn trong vùng thiết kế
Khi một đối tượng hình ảnh được chọn, các tay nắm/nút chỉnh sửa sẽ xuất hiện. Nhấp và kéo để thay đổi kích thước hình ảnh theo chiều ngang và chiều dọc khi cần.
Using Vector Graphics
Phần lớn các định dạng hình ảnh được hỗ trợ là dạng raster, nói đơn giản là chúng được tạo thành từ một chuỗi điểm ảnh cố định. Mặc dù tất cả các định dạng hình ảnh này đều hiển thị đủ tốt, nhưng sức hấp dẫn của chúng sẽ giảm đi khi hình ảnh được thay đổi tỷ lệ. Phóng to một hình ảnh ở một trong các định dạng này và bản chất “khối vuông” hoặc “răng cưa điểm ảnh” của cấu trúc chấm ảnh sẽ nhanh chóng lộ rõ. Giải pháp cho vấn đề này là sử dụng định dạng hình ảnh dựa trên vector. Hình ảnh vector được tạo thành từ các hình dạng đồ họa thay vì các điểm ảnh, vì vậy vẫn được giữ nguyên khi thay đổi tỷ lệ.
Trình biên tập Schematic hỗ trợ đồ họa dạng vector ở các định dạng WMF (Windows Meta File) và SVG (Scalable Vector Graphics).

Ví dụ về hình ảnh trên schematic. Phiên bản PNG ở phía trên và phiên bản SVG ở phía dưới. Khi phóng to, chất lượng của hình phía dưới trở nên rất rõ rệt.
Notes
| |
Bật để khóa tỷ lệ khung hình gốc của hình ảnh. Khi tùy chọn này được bật, hình ảnh sẽ được co giãn để vừa khít tối ưu trong kích thước khung đã chỉ định mà vẫn giữ nguyên tỷ lệ khung hình gốc của hình ảnh. Nếu tùy chọn này bị tắt, hình ảnh sẽ bị kéo giãn để khớp chính xác với kích thước khung đã vẽ. |
| Embedded | Một bản sao của hình ảnh đã đặt sẽ chỉ được lưu bên trong trang schematic nếu tùy chọn Embedded tương ứng được bật trong bảng Properties . Nếu tùy chọn này bị tắt, chỉ liên kết đến tệp hình ảnh sẽ được lưu. Cần cẩn thận khi dùng hình ảnh liên kết – nếu vị trí của hình ảnh thay đổi, bạn sẽ cần cập nhật liên kết tương ứng thông qua trường File Name trong bảng Properties . Ngoài ra, bạn có thể xác định đường dẫn tương đối đến hình ảnh bằng cách chỉnh sửa trường File Name.
|
Đường thẳng
Đường thẳng là một phần tử vẽ polyline không thuộc điện. Đường thẳng được dùng để thêm thông tin tham chiếu vào tài liệu, chẳng hạn như xây dựng ký hiệu đồ họa, đường viền trang tùy chỉnh và khung tên, cũng như ghi chú cho schematic.
Dùng các đường thẳng để ghi chú và tăng tính trực quan cho schematic.
Kiểu hiển thị của một đường thẳng đã đặt được cấu hình trong bảng Properties khi một đường thẳng được chọn trong vùng thiết kế
Có năm chế độ đặt khi đặt một đường thẳng. Chế độ này quy định cách tạo các góc khi đặt đường thẳng và các góc mà đường có thể được đặt. Trong khi đặt:
-
Nhấn
Spacebarđể chuyển qua các chế độ. Bạn có thể thay đổi chế độ bất kỳ lúc nào trong quá trình đặt đường thẳng. -
Trong tất cả các chế độ ngoại trừ Any Angle, đoạn đường gắn với con trỏ là một đoạn look-ahead. Đoạn mà bạn thực sự đang đặt nằm trước đoạn xem trước này.
Khi một đối tượng đường thẳng được chọn, các tay nắm chỉnh sửa sẽ xuất hiện. Nhấp và kéo để thay đổi chiều dài của đường khi cần.
-
Nhấp chuột phải lên một điểm đỉnh rồi chọn lệnh
Edit Line Vertex nđể truy cập tab Vertices của hộp thoại Polyline, với mục nhập cho đỉnhnthđược chọn sẵn và sẵn sàng để chỉnh sửa. -
Nhấp và giữ trên một đỉnh, sau đó nhấn
Deletetrên bàn phím để xóa đỉnh đó.
Khi đường thẳng được chọn, hãy nhấp vào một đoạn để chọn riêng đoạn đó. Việc chọn phụ đoạn thẳng được nhận biết qua các tay nắm chỉnh sửa liên quan chuyển sang màu đỏ.
Chọn phụ từng đoạn riêng lẻ
Sau đó, các đỉnh liên quan của đoạn có thể được chỉnh sửa trực tiếp bằng List panel và mọi thay đổi sẽ xuất hiện ngay lập tức trên sơ đồ nguyên lý.
Using a Line as an Arrow or Marker
Properties panel cung cấp một số tùy chọn có thể dùng để thay đổi kiểu của đường thẳng. Có thể tạo nhiều kiểu đầu mũi tên và dấu đánh dấu khác nhau bằng các tùy chọn như minh họa trong hình sau.
Một số ví dụ về kiểu đầu mũi tên và dấu đánh dấu có thể tạo được.
Vertices
-
Vertices grid - liệt kê tất cả các điểm đỉnh hiện đang được xác định cho đối tượng.
-
Add - nhấp để thêm một điểm đỉnh mới. Đỉnh mới sẽ được thêm bên dưới mục đỉnh hiện đang được chọn và ban đầu sẽ có cùng tọa độ X,Y như mục đang được chọn.
Polygon (Region)
Đa giác là một primitive vẽ phi điện. Đây là một đối tượng đồ họa nhiều cạnh có thể được đặt trên trang sơ đồ nguyên lý. Một đa giác phải có ít nhất ba cạnh và có thể có tô màu hoặc không tô màu.
Một đa giác đã được đặt
Kiểu hiển thị của đa giác/vùng đã đặt được cấu hình trong Properties panel khi một đa giác được chọn trong vùng thiết kế
Khi một đối tượng đa giác được chọn, các tay nắm chỉnh sửa (đỉnh) sẽ xuất hiện ở mỗi góc.
-
Nhấp và kéo một đỉnh để di chuyển nó.
-
Nhấp và kéo trên một cạnh để di chuyển cạnh của đa giác.
-
Nhấp chuột phải vào một điểm đỉnh, sau đó chọn lệnh Edit Polygon Vertex n để truy cập Region dialog tại Vertices tab, với mục đỉnh đã được chọn và sẵn sàng để chỉnh sửa.
-
Nhấp và giữ trên một đỉnh, sau đó nhấn
Deleteđể xóa đỉnh đó.
Khi đa giác được chọn, hãy nhấp vào một cạnh để chọn riêng cạnh đó. Việc 'chọn phụ' đa giác này được nhận biết qua các tay nắm chỉnh sửa liên quan của cạnh chuyển sang màu đỏ.

Chọn phụ từng cạnh riêng lẻ.
Sau đó, các đỉnh liên quan của cạnh có thể được chỉnh sửa trực tiếp bằng List panel và mọi thay đổi sẽ xuất hiện ngay lập tức trên sơ đồ nguyên lý.
Vertices
-
Grid - liệt kê tất cả các điểm đỉnh hiện đang được xác định cho đối tượng.
-
Add - nhấp để thêm một điểm đỉnh mới. Đỉnh mới sẽ được thêm bên dưới mục đỉnh hiện đang được chọn và ban đầu sẽ có cùng tọa độ X,Y như mục đang được chọn.
Rectangle
Hình chữ nhật là một primitive vẽ phi điện. Đây là một phần tử đồ họa có thể được đặt trên trang sơ đồ nguyên lý và có thể có tô màu hoặc không tô màu.
Một hình chữ nhật đã được đặt
Kiểu hiển thị của hình chữ nhật đã đặt được cấu hình trong Properties panel khi một hình chữ nhật được chọn trong vùng thiết kế
Khi một đối tượng hình chữ nhật được chọn, các tay nắm chỉnh sửa sẽ khả dụng.
-
Nhấp và kéo để đồng thời thay đổi kích thước hình chữ nhật theo chiều dọc và chiều ngang.
-
Nhấp vào bất kỳ đâu trên hình chữ nhật, tránh các tay nắm chỉnh sửa, rồi kéo để đổi vị trí. Trong khi kéo, hình chữ nhật có thể được xoay (
Spacebar/Shift+Spacebar) hoặc lật (Xhoặc phímYđể lật theo trục X hoặc trục Y).
Round Rectangle
Hình chữ nhật bo góc là một primitive vẽ phi điện, là một đối tượng hình chữ nhật có các góc được bo tròn, có thể được đặt trên trang sơ đồ nguyên lý và có thể có tô màu hoặc không tô màu.

Một hình chữ nhật bo góc đã được đặt
Kiểu hiển thị của hình chữ nhật bo góc đã đặt được cấu hình trong Properties panel khi một hình chữ nhật bo góc được chọn trong vùng thiết kế
Khi một đối tượng hình chữ nhật bo góc được chọn, các tay nắm chỉnh sửa sẽ khả dụng.
Một hình chữ nhật bo góc được chọn
-
Nhấp và kéo để đồng thời thay đổi kích thước hình chữ nhật bo góc theo chiều dọc và chiều ngang.
-
Nhấp và kéo C để thay đổi độ cong của các góc. Điều này ảnh hưởng như nhau đến tất cả các góc bất kể tay nắm chỉnh sửa nào được chọn.
-
Nhấp vào bất kỳ đâu trên hình chữ nhật bo góc, tránh các tay nắm chỉnh sửa, sau đó kéo để đổi vị trí. Trong khi kéo, hình chữ nhật bo góc có thể được xoay (
Spacebar/Shift+Spacebar) hoặc lật (Xhoặc phímYđể lật theo trục X hoặc trục Y).
).
).
).
).
).
).
).
).
).