Komponente

 Der Komponenten-Footprint definiert die Montage und die Anschlüsse der Komponente auf der Leiterplatte und kann auch 3D-Body-Objekte enthalten, um die tatsächliche Komponente zu definieren. 
Der Komponenten-Footprint definiert die Montage und die Anschlüsse der Komponente auf der Leiterplatte und kann auch 3D-Body-Objekte enthalten, um die tatsächliche Komponente zu definieren.

Der Komponenten-Footprint definiert den Platzbedarf und die Anschlusspunkte, die benötigt werden, um die physische Komponente auf der Leiterplatte zu montieren. Er ist ein Gruppenobjekt und besteht aus einer Sammlung einfacher primitiver Objekte, darunter Pads, Linien und Bögen sowie weitere Designobjekte. Die Pads stellen die Montage- und Anschlusspunkte für die Pins der Komponente bereit. Zusätzliche Designprimitiven wie Linien und Bögen werden häufig verwendet, um den Umriss der Komponentenform auf der Component-Overlay- (Silkscreen-) Ebene zu definieren.

Der Komponenten-Footprint kann außerdem optionale 3D-Body-Objekte enthalten, die den physischen Raum bzw. die tatsächliche Ausdehnung der auf der Leiterplatte montierten Komponente definieren. Wenn die physische Komponente mithilfe von 3D-Body-Objekten definiert oder über importierte STEP-Modelle eingebunden wurde, kann eine dreidimensionale Komponenten-Abstandsprüfung durchgeführt werden. 

Komponenten-Footprints werden im PCB Library Editor erstellt, indem geeignete Designobjekte platziert werden, um die Form zu erzeugen, die zum Montieren und Anschließen der Komponente erforderlich ist. Der Komponentenreferenzpunkt ist der Ursprung des Designbereichs im PCB Library Editor und kann dort auf Pin 1, das geometrische Zentrum oder eine benutzerdefinierte Position auf der Komponente festgelegt werden.

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