So platzieren Sie ein extrudiertes, kugelförmiges oder zylindrisches 3D-Body-Objekt:
- Nach dem Starten des Befehls verwandelt sich der Cursor in ein Fadenkreuz, und Sie befinden sich im Standard-Platzierungsmodus, in dem ein extrudiertes 3D-Body-Objekt platziert wird.
- Drücken Sie Tab, um die Platzierung anzuhalten und das Inspector Panel im 3D Body Modus anzuzeigen. Das Overlay der Pause-Schaltfläche (
) erscheint im Designbereich und zeigt an, dass Sie auf die Felder des Inspector Panels zugreifen können.
- Geben Sie im Inspector Panel im Feld Identifier einen Namen für den 3D-Body ein. Dies ist optional; der Bezeichner kann hilfreich sein, wenn mehrere 3D-Bodies platziert werden, und kann außerdem verwendet werden, um diesen 3D-Body bei Bedarf in einer Designregel gezielt anzusprechen.
- Wählen Sie die erforderliche Board Side; typischerweise ist diese auf
Top gesetzt. Im PCB-Bibliothekseditor wird der Footprint für die Oberseite der Platine erstellt; er kann bei Bedarf während des PCB-Designprozesses auf die Unterseite gespiegelt werden.
- Wählen Sie die mechanische Layer, auf der der 3D-Body platziert werden soll. Mechanische Layer vom Komponententyp sollten mit einem zweiten mechanischen Layer gepaart werden, damit beim Spiegeln der Komponente von der Oberseite der Platine auf die Unterseite ihre mechanischen Details, wie z. B. der 3D-Body, auf den gepaarten mechanischen Layer verschoben werden. Mechanische Layer werden im Tab Layers and Colors des View Configuration panel gepaart. Weitere Informationen finden Sie auf der entsprechenden Panel-Seite.
- Wählen Sie die 3D Model Type aus den verfügbaren Formen: Extruded, Cylinder oder Sphere.
- Jede Form muss eine definierte Größe haben, bevor sie platziert werden kann. Wenn die gewählte Form:
- Extruded – dann definieren Sie die Overall Height.
- Cylinder – definieren Sie Height und Radius.
- Sphere – definieren Sie die Radius.
- Klicken Sie im Bereich Display des Panels auf die Schaltfläche Color, um die Farbe festzulegen und die Opacity nach Bedarf anzupassen.
- Wenn die Bearbeitung abgeschlossen ist, klicken Sie auf das Overlay der Pause-Schaltfläche, um zum Designbereich zurückzukehren.
- Wenn die Form ein Cylinder oder Sphere ist:
- Der Cursor bewegt sich im Designbereich mit einer angehängten rechteckigen Form; klicken Sie, um den 3D-Body zu platzieren.
- Klicken Sie mit der rechten Maustaste oder drücken Sie Esc, um die Platzierung des 3D-Body-Objekts zu beenden.
- Wenn die Form Extruded ist, wird der Cursor angezeigt und ist bereit, die polygonale Grundform des extrudierten 3D-Bodys zu definieren:
- Klicken Sie, um den ersten Eckpunkt zu definieren.
- Bewegen Sie den Cursor, um den zweiten Eckpunkt zu platzieren. Das Standardverhalten besteht darin, mit jedem Klick zwei Kanten zu platzieren, mit einer benutzerdefinierten Eckform dazwischen. Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt Extruded 3D Body Placement Modes unten.
- Bewegen Sie die Maus weiter und klicken Sie, um weitere Eckpunkte zu platzieren.
- Nachdem der letzte Eckpunkt platziert wurde, klicken Sie mit der rechten Maustaste oder drücken Sie Esc, um die Platzierung des 3D-Bodys zu schließen und abzuschließen. Es ist nicht erforderlich, den 3D-Body manuell zu schließen, da die Software die Form automatisch vervollständigt, indem sie den Startpunkt mit dem zuletzt platzierten Punkt verbindet.
Platzierungsmodi für extrudierte 3D-Bodies
Beim Platzieren eines 3D-Bodys stehen fünf Eckmodi zur Verfügung, von denen vier zusätzlich Untermodi für die Eckrichtung besitzen. Während der Platzierung:
- Drücken Sie Shift+Spacebar, um durch die fünf verfügbaren Eckmodi zu wechseln (unten im Designbereich angezeigt).
- Drücken Sie Spacebar, um zwischen den beiden Untermodi für die Eckrichtung umzuschalten.
- Wenn Sie sich in einem der Eckmodi mit Bogen befinden, verwenden Sie die Tasten Shift+< oder Shift+> , um den Bogen zu verkleinern oder zu vergrößern. Halten Sie beim Drücken zusätzlich die Taste Shift gedrückt, um die Größenänderung des Bogens zu beschleunigen.
- Drücken Sie die Tastenkombination 1, um zwischen dem Platzieren von zwei Kanten pro Klick und einer Kante pro Klick umzuschalten. In diesem zweiten Modus wird die gestrichelte Kante als Look-Ahead-Segment bezeichnet (wie im letzten Bild der untenstehenden Reihe gezeigt).
- Drücken Sie die Taste Backspace, um den letzten Eckpunkt zu entfernen.


Grafische Bearbeitung
Mit dieser Bearbeitungsmethode können Sie ein platziertes 3D-Body-Objekt direkt im Designbereich auswählen und seine Größe, Form oder Position grafisch ändern.
Beachten Sie, dass 3D-Body-Typen vom Typ Kugel und Zylinder im Designbereich nur moved werden können. Sie können hinsichtlich ihrer Größe oder Form nicht grafisch verändert werden.
Bei einem extrudierten 3D-Body klicken Sie einmal auf das Objekt, um es auszuwählen; dadurch wird der Bearbeitungsmodus aktiviert. Die Außenform des 3D-Body-Objekts wird durch eine Reihe von Kanten definiert, wobei jede Kante an jedem Ende durch einen End-Eckpunkt und in der Mitte durch einen mittleren Eckpunkt dargestellt wird, angezeigt als ausgefülltes weißes Quadrat. Jeder End-Eckpunkt stellt die Position dar, an der zwei Kanten aufeinandertreffen.
Ein ausgewählter extrudierter 3D-Body
- Klicken und ziehen Sie A, um den entsprechenden End-Eckpunkt zu verschieben.
- Klicken und ziehen Sie B, um den entsprechenden mittleren Eckpunkt zu verschieben, wodurch effektiv ein neuer End-Eckpunkt erstellt und die ursprüngliche Kante in zwei Teile geteilt wird.
- Klicken Sie irgendwo entlang einer Kante, entfernt von den Bearbeitungsgriffen, und ziehen Sie, um diese Kante zu verschieben.
- Ctrl+Klicken Sie irgendwo entlang einer Kante, entfernt von den Bearbeitungsgriffen, um einen neuen End-Eckpunkt einzufügen.
- Um einen End-Eckpunkt zu entfernen, klicken und halten Sie den Eckpunkt und drücken dann die Taste Delete .
- Klicken Sie irgendwo auf den 3D-Body – entfernt von den Bearbeitungsgriffen – und ziehen Sie, um ihn neu zu positionieren. Während des Ziehens kann der 3D-Body gedreht oder gespiegelt werden:
- Drücken Sie Spacebar, um den 3D-Body gegen den Uhrzeigersinn zu drehen, oder Shift+Spacebar für eine Drehung im Uhrzeigersinn. Die Größe von Rotation Step wird auf der Seite PCB Editor - General der System Preferences definiert.
- Drücken Sie die Tasten X oder Y, um den 3D-Body entlang der X-Achse bzw. Y-Achse zu spiegeln.
Ein Objekt, bei dem die Eigenschaft Locked aktiviert ist, kann nicht ausgewählt oder grafisch bearbeitet werden. Doppelklicken Sie direkt auf das gesperrte Objekt und deaktivieren Sie dann die Eigenschaft Locked, um das Objekt grafisch zu bearbeiten.
Um die Auswahl des Objekts aufzuheben (de-select), verwenden Sie die Taste Esc .
Nichtgrafische Bearbeitung
Diese Bearbeitungsmethode verwendet das zugehörige Inspector panel, um die Eigenschaften eines 3D-Body-Objekts zu ändern.

Während der Platzierung kann auf den 3D-Body-Modus des Inspector Panels durch Drücken der Taste Tab zugegriffen werden. Sobald der 3D-Body platziert ist, werden alle Optionen angezeigt.
Nach der Platzierung kann auf den 3D-Body-Modus des Inspector Panels zugegriffen werden durch:
- Doppelklicken auf das platzierte 3D-Body-Objekt.
- Platzieren des Cursors über dem 3D-Body-Objekt, Rechtsklick und anschließendes Auswählen von Properties aus dem Kontextmenü.
Bearbeiten mehrerer Objekte
Das inspector Panel unterstützt die Bearbeitung mehrerer Objekte, wobei Eigenschaftseinstellungen geändert werden können, die in allen aktuell ausgewählten Objekten identisch sind. Wenn mehrere Objekte desselben Typs manuell ausgewählt werden, kann ein Feldeintrag im Inspector Panel, der nicht als Sternchen (*) angezeigt wird, für alle ausgewählten Objekte bearbeitet werden.
Zusätzliche Bearbeitungsfunktionen für 3D-Bodies
Der Referenzpunkt
Ein extrudierter, zylindrischer oder kugelförmiger 3D-Body hat einen Referenzpunkt oder Ursprung.
- Bei einem Zylinder und einer Kugel ist die Referenz der Mittelpunkt der kreisförmigen Form des Objekts in der X-Y-Ebene.
- Bei einem extrudierten Objekt wird die Referenz auf die Position X-Länge/2, Y-Länge/2 gesetzt, wenn von oben darauf geschaut wird.
- Die Position dieses Referenzpunkts im Designbereich wird in den X/Y-Location im Inspector Panel angezeigt.

Um den Referenzpunkt anzuzeigen, aktivieren Sie die Optionen 3D Body Reference Point und Custom Snap Points im Bereich System Color des Tabs Layers & Colors des View Configuration Panels und legen Sie die Farbe nach Bedarf fest.
Einbinden einer Textur auf einem extrudierten 3D-Body
Extrudierte Objekte können auch ein Bild enthalten, das auf die oberste Oberfläche gelegt wird. Wenn eine Texture File hinzugefügt wird, wird sie automatisch so gestreckt, dass sie die gesamte obere Oberfläche des 3D-Bodys abdeckt, wie im Bild unten gezeigt. Dies kann durch Ändern der Einstellungen für Center Position, Size, und Rotation im Inspector Panel angepasst werden. Beachten Sie, dass die Texturdatei in die Bibliotheks- oder Board-Datei eingebettet wird.

Einem extrudierten 3D-Body-Objekt kann eine Textur oder ein Logo hinzugefügt werden.