Técnicas de colocación y edición de Draftsman

Hay disponibles diversos objetos para usar al crear un dibujo de PCB. El espacio de diseño del editor Draftsman puede contener una gran cantidad de objetos de diseño que conforman el dibujo. Durante el proceso de creación del dibujo, la ubicación y las propiedades de estos objetos deben cambiar a medida que trabaja para lograr el aspecto requerido de su dibujo.

Aspectos comunes de colocación y edición de objetos

En Draftsman de Altium Designer, el proceso de colocación de un objeto es aproximadamente el mismo independientemente del objeto que se esté colocando. En su nivel más básico, el proceso es el siguiente:

  1. Seleccione el objeto que desea colocar desde una de las siguientes ubicaciones:

    • El Place menú principal.

    • La Active Bar ubicada en la parte superior del espacio de diseño.

    • El submenú Place del menú contextual al hacer clic con el botón derecho en el espacio de diseño.

  2. Cuando se selecciona un objeto para colocarlo, se recuperan los datos del dibujo desde el archivo PCB de origen (cuando corresponda), y el cursor cambiará a una cruz, lo que indica que está en modo de edición, y si corresponde, el objeto aparecerá "flotando" bajo el cursor. Luego, coloque el cursor y haga clic o presione Enter para colocar el objeto. Para algunos objetos, como las cotas, debe continuar con el procedimiento de posicionar y hacer clic para definir todas las ubicaciones relevantes del objeto.

  3. Después de colocar un objeto que no sea de tipo vista, permanecerá en modo de colocación (indicado por el cursor en forma de cruz), lo que le permitirá colocar inmediatamente otro objeto del mismo tipo. Para finalizar el modo de colocación, haga clic con el botón derecho o presione la tecla Esc . En algunos casos, como al colocar un objeto de región, puede que deba hacerlo dos veces: una para finalizar la colocación del objeto y otra para salir del modo de colocación. Cuando salga del modo de colocación, el cursor volverá a su forma predeterminada.

Edición antes de la colocación

Las propiedades predeterminadas de un objeto pueden cambiarse en cualquier momento en la página Draftsman – Defaults del cuadro de diálogo Preferences . La mayoría de las propiedades de un objeto, o aquellas que lógicamente pueden predefinirse, están disponibles como ajustes predeterminados editables. Estas propiedades se aplicarán al colocar objetos posteriores. Seleccione un objeto en Primitive List para mostrar sus opciones a la derecha.

Use la columna Primitive List  para acceder a las propiedades de los objetos y editar los valores predeterminados según sea necesario.
Use la columna Primitive List  para acceder a las propiedades de los objetos y editar los valores predeterminados según sea necesario.

Edición después de la colocación

Una vez que se ha colocado un objeto, existen varias maneras de editarlo. Estas se describen a continuación.

El panel de propiedades asociado

Este método de edición utiliza el modo de panel Properties y el cuadro de diálogo asociado para modificar las propiedades de un objeto colocado.

El panel cambia automáticamente su contenido para coincidir con el objeto seleccionado.
El panel cambia automáticamente su contenido para coincidir con el objeto seleccionado.

Para abrir el panel Properties y acceder a las propiedades de un objeto colocado:

  • Después de seleccionar el objeto, seleccione el panel Properties  desde el botón Haga clic y arrastre para mover en la parte inferior derecha del espacio de diseño o seleccione View » Panels » Properties en los menús principales.

  • Haga doble clic en el objeto en el espacio de diseño.

  • Haga clic con el botón derecho en el objeto y luego seleccione Item Properties en el menú contextual.

Si el panel Properties ya está activo, haga clic en el objeto para acceder a sus propiedades en el panel. El panel completará automáticamente su contenido para coincidir con la configuración de propiedades del objeto actualmente seleccionado en el espacio de diseño.

Edición gráfica

Este método de edición le permite seleccionar un objeto colocado directamente en el espacio de diseño y cambiar su ubicación y, cuando se admita, su tamaño y forma. El objeto seleccionado se indica mediante una o más de las siguientes técnicas:

  • Uno o más controles de edición ubicados en las esquinas y/o en los puntos finales.

  • Un cuadro delimitador de selección azul punteado.

  • El objeto cambia al color azul de selección.

Una vez seleccionado, puede gráficamente:

  • Mover un objeto: haga clic y mantenga presionado en cualquier parte de un objeto para arrastrarlo y reposicionarlo. Si el objeto admite rotación, presione Spacebar  para girar el objeto en sentido antihorario o Shift+Spacebar para girarlo en sentido horario en incrementos de 90 grados.

  • Redimensionar un objeto: si se admite, haga clic y arrastre un control/nodo de edición para cambiar el tamaño del objeto. Los objetos que admiten redimensionamiento gráfico incluyen objetos de tipo vista, anotaciones y herramientas gráficas. Una leyenda de apilado de capas y los objetos de tipo tabla no admiten redimensionamiento gráfico.

    Un ejemplo de control de edición para una vista de ensamblaje de placa seleccionada. Arrastre el control para cambiar la escala de la vista.
    Un ejemplo de control de edición para una vista de ensamblaje de placa seleccionada. Arrastre el control para cambiar la escala de la vista.

Los objetos seleccionados de Draftsman pueden desplazarse mediante el valor actual de la cuadrícula presionando las teclas de flecha. Los objetos seleccionados también pueden desplazarse por el valor de cuadrícula x10 presionando las teclas de flecha mientras mantiene presionada la tecla Shift.

Consulte la documentación de los objetos de Draftsman para obtener más información sobre los métodos de edición gráfica de estos objetos específicos.

Comandos de movimiento y rotación

Los objetos también se pueden mover y rotar utilizando el comando del menú emergente Move, al que se accede presionando la tecla de acceso directo M.

Seleccione el/los objeto(s) que desea mover, abra el menú emergente Move y luego elija el comando requerido.

Move Selection Después de iniciar el comando, haga clic en el espacio de diseño y luego mueva el cursor con la selección adjunta y haga clic nuevamente una vez que el/los objeto(s) estén en la ubicación deseada.
Move Selection By XY Después de iniciar el comando, se abre el cuadro de diálogo Get X / Y Offsets (). Use los campos X Offset y Y Offset del cuadro de diálogo para especificar la distancia en la que la(s) selección(es) deben moverse a lo largo del eje horizontal (X) y del eje vertical (Y), respectivamente. Se pueden especificar valores positivos y negativos según la dirección de movimiento requerida.
Rotate Selection Después de iniciar el comando, se abrirá el cuadro de diálogo Rotation Angle (Degrees) (). Introduzca el Angle  de rotación requerido de 0.001° a 360.00° (resolución de 0.001°). Introduzca un valor positivo para la rotación en sentido antihorario o un valor negativo para la rotación en sentido horario. Haga clic en OK  para cerrar el cuadro de diálogo y luego coloque el cursor y haga clic para definir el punto de referencia de la rotación. Los objetos seleccionados se rotarán alrededor del punto de referencia según el ángulo introducido.

Uso de copiar y pegar

En Draftsman, puede cortar, copiar y pegar objetos dentro de documentos de Draftsman o entre ellos utilizando los comandos del menú principal Edit o los atajos estándar.

Tenga en cuenta que Altium Designer no utiliza el portapapeles de Windows para las operaciones normales de copia en documentos de Draftsman. En su lugar, se mantiene un portapapeles interno independiente para este tipo de documento. Además, el portapapeles interno de Draftsman es completamente independiente de los portapapeles internos utilizados por cualquier otro editor en Altium Designer. Solo puede copiar y pegar entre documentos de Draftsman o dentro de ellos.

Edición de varios objetos

El panel Properties admite la edición de varios objetos. Tenga en cuenta que, aunque no es posible realizar cambios en tipos de objeto different al mismo tiempo mediante el panel Properties , sí puede realizar cambios simultáneos en varios objetos seleccionados del tipo same . Use Shift+Click estándar para realizar una selección múltiple; el panel presentará los valores del último objeto agregado a la selección.

Pincel de formato

La función Format Painter ofrece una manera simple y rápida de transferir un estilo de texto existente a otros elementos de texto de Draftsman.

Como se muestra en el video a continuación, seleccione un elemento de texto existente que tenga las propiedades de estilo (según se definen en el panel Properties) que desea propagar y luego elija el comando Format Painter del menú principal Edit o del menú contextual del espacio de diseño. Esta acción captura eficazmente las propiedades de estilo del texto actualmente seleccionado.

Use el cursor, que cambia al icono de la herramienta Format Painter (), para localizar y seleccionar otros elementos de texto que adoptarán las propiedades de estilo. Los objetos de texto compatibles incluyen elementos de texto editables como títulos de vista, objetos de texto y elementos de nota.

Búsqueda de texto

El editor Draftsman le permite encontrar rápidamente texto específico (o texto parcial) de acuerdo con las opciones de búsqueda definidas. Elija el comando Edit » Find Text en los menús principales o use el atajo de teclado Ctrl+F para acceder al cuadro de diálogo Find Text.

El cuadro de diálogo Find text
El cuadro de diálogo Find text

Use este cuadro de diálogo para especificar el texto existente que desea encontrar, junto con el alcance y opciones adicionales.

Texto a buscar

Text To Find

Use este campo para introducir la cadena de texto que desea buscar. Introduzca la palabra completa o busque una cadena parcial. Esto último requiere que la opción Whole Words Only esté deshabilitada. La cadena puede contener los caracteres comodín ? (carácter único) y * (cualquier grupo de caracteres).

Los comodines siempre distinguen mayúsculas de minúsculas.

Cada cadena buscada se agregará a la lista desplegable del campo para una rápida recuperación.

Alcance

Sheet Scope

Use este campo para determinar el alcance de la búsqueda de texto en función de los documentos de Draftsman implicados. Elija una de las siguientes opciones:

  • Current Page – buscar en la página actual.

  • Entire Document – buscar en todo el documento de Draftsman.

Selection

Use este campo para restringir aún más el alcance de la búsqueda según el estado de selección actual de los objetos. Elija una de las siguientes opciones:

  • Selected Objects – limitar la búsqueda solo a los objetos que están seleccionados actualmente.

  • DeSelected Objects – limitar la búsqueda solo a los objetos que actualmente no están seleccionados.

  • All Objects – sin limitación; buscar en todos los objetos independientemente de su estado de selección.

Identifiers

Use este campo para restringir aún más el alcance de la búsqueda según el tipo de objeto basado en texto. Elija una de las siguientes opciones:

  • All Identifiers – sin limitación; buscar en todos los objetos basados en texto (cadenas de texto, marcos de texto, pines, identificadores de red y designadores).

  • Texts – limitar la búsqueda solo al texto.

  • Designators Only – limitar la búsqueda solo a los designadores de componentes.

Opciones

Case sensistive Habilite esta opción para realizar una búsqueda que distinga entre mayúsculas y minúsculas, lo que significa que el texto de destino debe coincidir en mayúsculas/minúsculas con el texto de búsqueda introducido en el campo Text To Find.
Whole Words Only Habilite esta opción para restringir la búsqueda únicamente a palabras completas. Esto significa que el texto de búsqueda debe existir completamente tal cual y no formar parte de una cadena de texto mayor. Por ejemplo, si esta opción está habilitada al buscar cat, el software no considerará las tres primeras letras de category como una coincidencia válida de búsqueda. Deshabilite esta opción para buscar libremente cadenas parciales.

Cuando una búsqueda produce varias coincidencias, se abre el cuadro de diálogo Find text - Jump.

El cuadro de diálogo Find text - Jump
El cuadro de diálogo Find text - Jump

Use los botones  del cuadro de diálogo para desplazarse al elemento coincidente anterior y al siguiente elemento de texto, respectivamente. A medida que avanza y retrocede entre las coincidencias del texto encontrado, la región superior del cuadro de diálogo reflejará el texto de búsqueda original y el elemento actual que se está viendo en el espacio de diseño en términos del tipo de objeto y su texto coincidente.

También puede encontrar la siguiente aparición de la última búsqueda de texto especificada mediante el cuadro de diálogo Find text en el documento seleccionando el comando Edit » Find Next en los menús principales (atajo: F3).

Importación DXF

Draftsman ofrece más opciones gráficas mediante la importación de archivos DXF estándar, que se cargan en el espacio de dibujo desde el comando del menú File » Import from DXF. Use el cuadro de diálogo estándar de Windows Open para seleccionar un archivo DXF (*.dxf) y luego configure las opciones de importación en el cuadro de diálogo DXF Import Settings que se abre.

  • Si desea importar a una hoja específica dentro de un documento de varias hojas, asegúrese de que esa hoja sea la hoja actual.

  • El gráfico fuente DXF se interpreta usando los objetos de formas gráficas estándar de Draftsman y, por lo tanto, cada objeto primitivo es editable. Se admiten los siguientes tipos de objetos para importar desde un archivo DXF: Arco, Círculo, Línea, Rectángulo, Región, Texto.

Las funciones siguientes están en Open Beta y están disponibles cuando la opción Draftsman.TeighaNet está habilitada en el cuadro de diálogo Advanced Settings.

Importing DXF File Versions R12 and Later

Puede importar archivos DXF de la versión R12 y posteriores en documentos de dibujos de fabricación (*.PCBDwf*.HarDwf*.MbDwf).

Importing DXF Files with Splines

Los archivos DXF que incluyen splines pueden importarse en un documento de dibujo de fabricación (*.PCBDwf*.HarDwf*.MbDwf).

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Disponibilidad de funciones

Las funciones disponibles dependen de la solución de Altium que tenga: Altium Develop, una edición de Altium Agile (Agile Teams o Agile Enterprise), o Altium Designer (con suscripción activa).

Si no ve alguna función mencionada en su software, contacte con Ventas de Altium para obtener más información.

Documentación heredada

La documentación de Altium Designer ya no está versionada. Si necesita acceder a la documentación de versiones anteriores de Altium Designer, visite la sección Documentación heredada de la página de Otros instaladores.

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