Técnicas de colocación y edición de Draftsman
Hay disponibles diversos objetos para usar al crear un dibujo de PCB. El espacio de diseño del editor Draftsman puede contener una gran cantidad de objetos de diseño que conforman el dibujo. Durante el proceso de creación del dibujo, la ubicación y las propiedades de estos objetos deben cambiar a medida que trabaja para lograr el aspecto requerido de su dibujo.
Aspectos comunes de colocación y edición de objetos
En Draftsman de Altium Designer, el proceso de colocación de un objeto es aproximadamente el mismo independientemente del objeto que se esté colocando. En su nivel más básico, el proceso es el siguiente:
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Seleccione el objeto que desea colocar desde una de las siguientes ubicaciones:
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El Place menú principal.
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La Active Bar ubicada en la parte superior del espacio de diseño.
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El submenú Place del menú contextual al hacer clic con el botón derecho en el espacio de diseño.
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Cuando se selecciona un objeto para colocarlo, se recuperan los datos del dibujo desde el archivo PCB de origen (cuando corresponda), y el cursor cambiará a una cruz, lo que indica que está en modo de edición, y si corresponde, el objeto aparecerá "flotando" bajo el cursor. Luego, coloque el cursor y haga clic o presione
Enterpara colocar el objeto. Para algunos objetos, como las cotas, debe continuar con el procedimiento de posicionar y hacer clic para definir todas las ubicaciones relevantes del objeto. -
Después de colocar un objeto que no sea de tipo vista, permanecerá en modo de colocación (indicado por el cursor en forma de cruz), lo que le permitirá colocar inmediatamente otro objeto del mismo tipo. Para finalizar el modo de colocación, haga clic con el botón derecho o presione la tecla
Esc. En algunos casos, como al colocar un objeto de región, puede que deba hacerlo dos veces: una para finalizar la colocación del objeto y otra para salir del modo de colocación. Cuando salga del modo de colocación, el cursor volverá a su forma predeterminada.
Edición antes de la colocación
Las propiedades predeterminadas de un objeto pueden cambiarse en cualquier momento en la página Draftsman – Defaults del cuadro de diálogo Preferences . La mayoría de las propiedades de un objeto, o aquellas que lógicamente pueden predefinirse, están disponibles como ajustes predeterminados editables. Estas propiedades se aplicarán al colocar objetos posteriores. Seleccione un objeto en Primitive List para mostrar sus opciones a la derecha.

Use la columna Primitive List para acceder a las propiedades de los objetos y editar los valores predeterminados según sea necesario.
Edición después de la colocación
Una vez que se ha colocado un objeto, existen varias maneras de editarlo. Estas se describen a continuación.
El panel de propiedades asociado
Este método de edición utiliza el modo de panel Properties y el cuadro de diálogo asociado para modificar las propiedades de un objeto colocado.

El panel cambia automáticamente su contenido para coincidir con el objeto seleccionado.
Para abrir el panel Properties y acceder a las propiedades de un objeto colocado:
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Después de seleccionar el objeto, seleccione el panel Properties desde el botón
en la parte inferior derecha del espacio de diseño o seleccione View » Panels » Properties en los menús principales.
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Haga doble clic en el objeto en el espacio de diseño.
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Haga clic con el botón derecho en el objeto y luego seleccione Item Properties en el menú contextual.
Si el panel Properties ya está activo, haga clic en el objeto para acceder a sus propiedades en el panel. El panel completará automáticamente su contenido para coincidir con la configuración de propiedades del objeto actualmente seleccionado en el espacio de diseño.
Edición gráfica
Este método de edición le permite seleccionar un objeto colocado directamente en el espacio de diseño y cambiar su ubicación y, cuando se admita, su tamaño y forma. El objeto seleccionado se indica mediante una o más de las siguientes técnicas:
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Uno o más controles de edición ubicados en las esquinas y/o en los puntos finales.
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Un cuadro delimitador de selección azul punteado.
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El objeto cambia al color azul de selección.
Una vez seleccionado, puede gráficamente:
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Mover un objeto: haga clic y mantenga presionado en cualquier parte de un objeto para arrastrarlo y reposicionarlo. Si el objeto admite rotación, presione
Spacebarpara girar el objeto en sentido antihorario oShift+Spacebarpara girarlo en sentido horario en incrementos de 90 grados. -
Redimensionar un objeto: si se admite, haga clic y arrastre un control/nodo de edición para cambiar el tamaño del objeto. Los objetos que admiten redimensionamiento gráfico incluyen objetos de tipo vista, anotaciones y herramientas gráficas. Una leyenda de apilado de capas y los objetos de tipo tabla no admiten redimensionamiento gráfico.

Un ejemplo de control de edición para una vista de ensamblaje de placa seleccionada. Arrastre el control para cambiar la escala de la vista.
Comandos de movimiento y rotación
Los objetos también se pueden mover y rotar utilizando el comando del menú emergente Move, al que se accede presionando la tecla de acceso directo M.
Seleccione el/los objeto(s) que desea mover, abra el menú emergente Move y luego elija el comando requerido.
| Move Selection | Después de iniciar el comando, haga clic en el espacio de diseño y luego mueva el cursor con la selección adjunta y haga clic nuevamente una vez que el/los objeto(s) estén en la ubicación deseada. |
| Move Selection By XY | Después de iniciar el comando, se abre el cuadro de diálogo Get X / Y Offsets Use los campos X Offset y Y Offset del cuadro de diálogo para especificar la distancia en la que la(s) selección(es) deben moverse a lo largo del eje horizontal (X) y del eje vertical (Y), respectivamente. Se pueden especificar valores positivos y negativos según la dirección de movimiento requerida. |
| Rotate Selection | Después de iniciar el comando, se abrirá el cuadro de diálogo Rotation Angle (Degrees) Introduzca el Angle de rotación requerido de 0.001° a 360.00° (resolución de 0.001°). Introduzca un valor positivo para la rotación en sentido antihorario o un valor negativo para la rotación en sentido horario. Haga clic en OK para cerrar el cuadro de diálogo y luego coloque el cursor y haga clic para definir el punto de referencia de la rotación. Los objetos seleccionados se rotarán alrededor del punto de referencia según el ángulo introducido. |
Uso de copiar y pegar
En Draftsman, puede cortar, copiar y pegar objetos dentro de documentos de Draftsman o entre ellos utilizando los comandos del menú principal Edit o los atajos estándar.
Edición de varios objetos
El panel Properties admite la edición de varios objetos. Tenga en cuenta que, aunque no es posible realizar cambios en tipos de objeto different al mismo tiempo mediante el panel Properties , sí puede realizar cambios simultáneos en varios objetos seleccionados del tipo same . Use Shift+Click estándar para realizar una selección múltiple; el panel presentará los valores del último objeto agregado a la selección.
Pincel de formato
La función Format Painter ofrece una manera simple y rápida de transferir un estilo de texto existente a otros elementos de texto de Draftsman.
Como se muestra en el video a continuación, seleccione un elemento de texto existente que tenga las propiedades de estilo (según se definen en el panel Properties) que desea propagar y luego elija el comando Format Painter del menú principal Edit o del menú contextual del espacio de diseño. Esta acción captura eficazmente las propiedades de estilo del texto actualmente seleccionado.
Use el cursor, que cambia al icono de la herramienta Format Painter , para localizar y seleccionar otros elementos de texto que adoptarán las propiedades de estilo. Los objetos de texto compatibles incluyen elementos de texto editables como títulos de vista, objetos de texto y elementos de nota.
Búsqueda de texto
El editor Draftsman le permite encontrar rápidamente texto específico (o texto parcial) de acuerdo con las opciones de búsqueda definidas. Elija el comando Edit » Find Text en los menús principales o use el atajo de teclado Ctrl+F para acceder al cuadro de diálogo Find Text.

El cuadro de diálogo Find text
Use este cuadro de diálogo para especificar el texto existente que desea encontrar, junto con el alcance y opciones adicionales.
Texto a buscar |
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| Text To Find | Use este campo para introducir la cadena de texto que desea buscar. Introduzca la palabra completa o busque una cadena parcial. Esto último requiere que la opción Whole Words Only esté deshabilitada. La cadena puede contener los caracteres comodín |
Alcance |
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| Sheet Scope | Use este campo para determinar el alcance de la búsqueda de texto en función de los documentos de Draftsman implicados. Elija una de las siguientes opciones:
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| Selection | Use este campo para restringir aún más el alcance de la búsqueda según el estado de selección actual de los objetos. Elija una de las siguientes opciones:
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| Identifiers | Use este campo para restringir aún más el alcance de la búsqueda según el tipo de objeto basado en texto. Elija una de las siguientes opciones:
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Opciones |
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| Case sensistive | Habilite esta opción para realizar una búsqueda que distinga entre mayúsculas y minúsculas, lo que significa que el texto de destino debe coincidir en mayúsculas/minúsculas con el texto de búsqueda introducido en el campo Text To Find. |
| Whole Words Only | Habilite esta opción para restringir la búsqueda únicamente a palabras completas. Esto significa que el texto de búsqueda debe existir completamente tal cual y no formar parte de una cadena de texto mayor. Por ejemplo, si esta opción está habilitada al buscar cat, el software no considerará las tres primeras letras de category como una coincidencia válida de búsqueda. Deshabilite esta opción para buscar libremente cadenas parciales. |
Cuando una búsqueda produce varias coincidencias, se abre el cuadro de diálogo Find text - Jump.

El cuadro de diálogo Find text - Jump
Use los botones
y
del cuadro de diálogo para desplazarse al elemento coincidente anterior y al siguiente elemento de texto, respectivamente. A medida que avanza y retrocede entre las coincidencias del texto encontrado, la región superior del cuadro de diálogo reflejará el texto de búsqueda original y el elemento actual que se está viendo en el espacio de diseño en términos del tipo de objeto y su texto coincidente.
También puede encontrar la siguiente aparición de la última búsqueda de texto especificada mediante el cuadro de diálogo Find text en el documento seleccionando el comando Edit » Find Next en los menús principales (atajo: F3).
Importación DXF
Draftsman ofrece más opciones gráficas mediante la importación de archivos DXF estándar, que se cargan en el espacio de dibujo desde el comando del menú File » Import from DXF. Use el cuadro de diálogo estándar de Windows Open para seleccionar un archivo DXF (*.dxf) y luego configure las opciones de importación en el cuadro de diálogo DXF Import Settings que se abre.
Importing DXF File Versions R12 and Later
Puede importar archivos DXF de la versión R12 y posteriores en documentos de dibujos de fabricación (*.PCBDwf, *.HarDwf, *.MbDwf).
Importing DXF Files with Splines
Los archivos DXF que incluyen splines pueden importarse en un documento de dibujo de fabricación (*.PCBDwf, *.HarDwf, *.MbDwf).
).
).