Agrupación de múltiples nets en buses y arneses de señales
De un vistazo
- Aprenderás cuándo utilizar un bus o un arnés de señales, según cómo se nombren y agrupen las redes.
- Conocerás los elementos necesarios para crear un bus válido en Altium Designer, incluidas las etiquetas y los puertos para las conexiones que salen de una hoja.
- Obtendrás una visión general de cómo se colocan, editan y gestionan los buses en el editor de esquemas.
Un reto habitual en un diseño de gran tamaño es mantener las redes organizadas, no solo desde la perspectiva del diseñador que crea la conectividad, sino también desde la del lector que debe interpretar y comprender el esquema. Esto es especialmente importante al establecer conexiones entre hojas, ya que es cuando tanto el diseñador como el lector pueden confundirse con mayor facilidad.
Si el diseño incluye componentes con un gran número de pines, no resulta práctico crear toda la conectividad mediante cables individuales. Se pueden agrupar varias redes en un bus si pertenecen a un conjunto con numeración consecutiva, como Data0, Data1, etc. Como alternativa, cualquier combinación de redes y buses puede agruparse en un arnés de señales, que ofrece una forma ordenada, tanto visual como lógicamente, de distribuir varias redes por todo el diseño.
Trabajo con buses
Los buses se utilizan para agrupar una serie de redes consecutivas, por ejemplo, un bus de direcciones o un bus de datos. Su requisito fundamental es que cada red del bus tenga un nombre base común seguido de un identificador numérico, como se muestra en las imágenes siguientes. Por ejemplo, las redes Control1, Control2 y Control3 pueden agruparse en el bus Control[1..3]. Los buses no pueden utilizarse para agrupar un conjunto de redes sin relación entre sí, como las redes Enable, Read y Status; para ello se utilizan arneses de señales, como se explica más adelante.
Para crear un bus válido, deben incluirse todos estos elementos (como se muestra en las imágenes siguientes):
-
Una etiqueta de red en cada una de las redes individuales
-
Una etiqueta de red en la línea del bus
-
Un puerto con el mismo nombre que el bus si este sale de la hoja

Deben incluirse todos los elementos que se muestran en la imagen anterior para crear un bus válido. Solo es necesario utilizar entradas de bus si se desea extraer distintos elementos del bus desde ambos lados de este.
Bus
Un bus es un objeto de polilínea que se utiliza junto con otros objetos conectados para definir la conexión de varias redes.
Resumen
Un bus es un objeto de polilínea que representa una conexión de varios cables y constituye una primitiva de diseño eléctrico.
Disponibilidad
Los buses solo se pueden colocar en el editor de esquemas mediante las siguientes acciones:
-
Seleccionar Place » Bus en los menús principales.
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Hacer clic en el botón de bus del menú desplegable de objetos de cableado de redes de Active Bar, situado en la parte superior del espacio de diseño. Mantenga pulsado un botón Active Bar para acceder a otros comandos relacionados. Una vez utilizado un comando, este pasará a ser el elemento superior de esa sección de Active Bar.
-
Hacer clic en el botón
de la barra de herramientas Wiring (View » Toolbars » Wiring para activarla).
-
Hacer clic con el botón derecho y seleccionar Place » Bus en el menú contextual.
Colocación
Tras ejecutar el comando, el cursor cambiará a una cruz para indicar el modo de colocación. La colocación se realiza siguiendo esta secuencia de acciones:
-
Haga clic o pulse Enter para fijar el punto inicial.
-
Sitúe el cursor y, a continuación, haga clic o pulse Enter para fijar una serie de vértices que definan la forma.
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Después de colocar el último vértice, haga clic con el botón derecho o pulse Esc para finalizar la colocación.
-
Siga colocando otros objetos de bus o haga clic con el botón derecho o pulse Esc para salir del modo de colocación.
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Utilice las teclas Backspace o Delete para eliminar el último segmento de bus colocado.
Modos de colocación
Al colocar un bus, hay tres modos de colocación «manual», dos de los cuales disponen de opciones de dirección de las esquinas. Los modos especifican cómo se crean las esquinas al colocar los buses y los ángulos con los que pueden colocarse.
Durante la colocación:
-
Pulse la tecla Tab para pausar la colocación y acceder al panel Propiedades, desde el que se pueden cambiar las propiedades sobre la marcha. Haga clic en el botón de pausa superpuesto en el espacio de diseño para reanudar la colocación.
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Pulse Shift+Spacebar para alternar entre los tres modos manuales.
-
En el modo 90°o 45° (conocidos como modos ortogonales verdaderos), pulse Spacebar para alternar entre las opciones de dirección de las esquinas. En estos modos, el segmento de línea unido al cursor es un segmento look ahead; el segmento que se está colocando realmente precede a este segmento de anticipación.
-
Durante la colocación, el modo de colocación actual se muestra en la barra de estado (en la parte inferior del espacio de diseño). Puede cambiar de modo en cualquier momento durante la colocación.
Modo de ángulo librePulse Mayús+Barra espaciadora para alternar entre los distintos modos de colocación.
Modo de trayectoria automática
El cuarto modo de colocación disponible es el modo Auto Wire, que puede utilizarse para trazar rápidamente desde el extremo del segmento anterior hasta el punto donde se hace clic con el cursor mediante Point to Point Router. Cuando se habilita durante el ciclo de selección de Shift+Spacebar, el modo se indica mediante una línea de puntos gruesa que va desde el vértice del segmento hasta el cursor.
Colocación de un segmento de bus en el modo Auto Wire, indicado por la línea de puntos de la trayectoria. Una vez colocado (derecha), la trayectoria del bus evitará automáticamente los obstáculos.
La trayectoria del trazado será lo más eficiente posible y evitará los objetos ya colocados en la hoja. Pulse Tab mientras esté en este modo para configurar las opciones aplicables en el cuadro de diálogo Point to Point Router Options.
Ajuste eléctrico
Además de su función de ajuste a la cuadrícula, el editor de esquemas también permite el ajuste a las conexiones eléctricas disponibles. Cuando un objeto que se está colocando, como un bus, entra dentro de una distancia de ajuste configurable respecto a una conexión eléctrica válida, el cursor saltará a ese «punto activo» eléctrico (que se muestra como una cruz roja).
El punto de ajuste eléctrico se indica mediante una cruz roja.
El ajuste a puntos activos de objetos eléctricos puede configurarse en la sección General del panel Propiedades cuando se encuentra en el modo Document Options.
Edición gráfica
El método de edición gráfica permite seleccionar un objeto colocado directamente en el espacio de diseño y modificar gráficamente su tamaño y/o forma.
Cuando se selecciona un objeto de bus, están disponibles los siguientes controles de edición:
Un bus seleccionado, listo para la edición gráfica.
-
Haga clic y arrastre un punto que no sea un control de edición para cambiar de posición todo el bus. Cuando el bus no esté seleccionado, haga clic, mantenga pulsado el botón y arrastre para cambiarlo de posición.
-
Haga clic y arrastre A para cambiar de posición los extremos.
-
Haga clic y arrastre B para mover un vértice del bus. Los demás vértices permanecerán fijos.
-
Haga clic y mantenga pulsado el botón sobre un vértice y, a continuación, pulse Delete en el teclado para eliminarlo.
Con el bus seleccionado, haga clic en un segmento para seleccionarlo individualmente. Esta «subselección» del bus se distingue porque los controles de edición asociados se vuelven rojos.
Subselección de un segmento individual.
Los vértices asociados al segmento se pueden editar directamente mediante el panel SCH List, y cualquier cambio se reflejará inmediatamente en el esquema.
Edición no gráfica
Están disponibles los siguientes métodos de edición no gráfica.
Edición mediante el cuadro de diálogo Bus o el panel Properties
Panel page: Propiedades del bus
Este método de edición utiliza el cuadro de diálogo Bus y el panel Properties asociados para modificar las propiedades de un objeto de bus.
El cuadro de diálogo Bus , a la izquierda, y el panel Properties, a la derecha
Después de la colocación, se puede acceder al cuadro de diálogo Bus de las siguientes maneras:
- Haciendo doble clic en el objeto de bus colocado.
- Situando el cursor sobre el objeto de bus, haciendo clic con el botón derecho y seleccionando Properties en el menú contextual.
Durante la colocación, se puede acceder al panel Properties pulsando la tecla Tab. Una vez colocado el bus, aparecen todas las opciones.
Después de la colocación, se puede acceder al panel Properties de una de las siguientes maneras:
-
Si el panel Properties ya está activo, seleccionando el objeto de bus.
-
Después de seleccionar el objeto de bus, seleccionando el panel Properties mediante el botón
en la parte inferior derecha del espacio de diseño, o seleccionando View » Panels » Properties en el menú principal.
Edición de varios objetos
El panel Properties permite editar varios objetos a la vez y modificar los ajustes de propiedades que sean idénticos en todos los objetos seleccionados. Cuando se seleccionan varios objetos del mismo tipo manualmente, mediante el cuadro de diálogo Find Similar Objects o mediante un panel Filter o List, se puede editar para todos los objetos seleccionados cualquier campo del panel Properties cuyo valor no se muestre como un asterisco (*).
Edición mediante un panel de lista
Panel pages: Paneles de lista, SCH Filter
Un panel List muestra los tipos de objetos de diseño de uno o varios documentos en formato de tabla, lo que permite inspeccionar y modificar rápidamente los atributos de los objetos.
Utilizado junto con el filtrado adecuado, ya sea seleccionando tipos de objetos (mediante las opciones Include del panel) o utilizando el panel Filter correspondiente o el cuadro de diálogo Find Similar Objects, permite mostrar únicamente los objetos que se encuentran dentro del ámbito del filtro activo. A continuación, las propiedades de todos los objetos de la lista se pueden editar directamente en el panel List.
Conectividad del bus
Un bus se utiliza para agrupar cualquier número de redes. Para ello, deben cumplirse las siguientes condiciones:
-
Cada red individual debe identificarse mediante una etiqueta de red.
-
Las redes individuales deben nombrarse siguiendo el patrón de nomenclatura estándar <Name><NumericalIdentifer1>, <Name><NumericalIdentifer2>, por ejemplo,
Address0,Address1, ...,Address n. -
El bus al que se unen las redes individuales debe identificarse mediante una etiqueta de red con el formato <Name>[<StartingNumericalIdentifer>..<EndingNumericalIdentifier>], por ejemplo,
Address[7..0], or LED[1..8].
Uniones automáticas
Una unión en T en un bus se conecta automáticamente mediante un objeto de unión. Si la opción Break Wires At Autojunctions está activada en la página Schematic - General del cuadro de diálogo Preferences, un segmento de bus existente se dividirá en dos en el punto donde se inserte una unión automática. Por ejemplo, al crear una unión en T, el segmento de bus perpendicular se dividirá en dos segmentos, uno a cada lado de la unión. Con esta opción desactivada, el segmento de bus permanecerá sin dividir en la unión.
Entrada de bus
Una entrada de bus es un tramo de cable corto y diagonal que permite extraer una red individual de un bus (Place » Bus Entry).
También permite extraer una red de un bus en el mismo punto en el que se extrae otra red individual, como se muestra en la imagen siguiente. Si no se utilizara una entrada de bus en esta situación, las dos redes individuales quedarían conectadas entre sí, lo que crearía un cortocircuito. Si no es necesario extraer dos redes individuales del mismo punto de un bus, se puede utilizar una conexión de cable estándar.
Utilice entradas de bus cuando sea necesario extraer redes de ambos lados del bus.
Propiedades del bus
Las propiedades de los objetos del editor de esquemáticos son opciones configurables que especifican el estilo visual, el contenido y el comportamiento del objeto colocado. Los ajustes de las propiedades de cada tipo de objeto se definen de dos formas distintas:
-
Pre-placement settings – la mayoría de las propiedades del objeto Bus, o aquellas que se pueden predefinir de forma lógica, están disponibles como ajustes predeterminados editables en la página Esquemático - Valores predeterminados del cuadro de diálogo Preferences (al que se accede desde el botón
situado en la parte superior derecha del espacio de diseño). Seleccione el objeto en Primitive List para mostrar sus opciones a la derecha.
- Post-placement settings – todas las propiedades del objeto Bus se pueden editar en el cuadro de diálogo Bus y en el panel Properties cuando se selecciona un bus colocado en el espacio de diseño.
Propiedades
- Width - utilice la lista desplegable para seleccionar el ancho deseado.
Vértices (solo en el panel Properties)
Esta sección se utiliza para modificar los vértices individuales del objeto de región seleccionado. Puede modificar las ubicaciones de los vértices existentes, añadir nuevos vértices o eliminarlos según sea necesario. Se pueden definir las conexiones del bus entre los vértices y también se permite exportar la información de los vértices a un archivo en formato CSV e importarla desde él.
-
Vertices Grid - enumera todos los vértices definidos actualmente para el objeto mediante:
- Index - el índice asignado al vértice (no editable).
- X - la coordenada X (horizontal) del vértice. Haga clic para editarla.
- Y - la coordenada Y (vertical) del vértice. Haga clic para editarla.
-
Add - haga clic para añadir un nuevo vértice. El nuevo vértice se añadirá debajo de la entrada del vértice que tenga el foco y, al principio, tendrá sus mismas coordenadas X,Y. Haga clic en
para eliminar el vértice seleccionado.
Entrada de bus
Las entradas de bus se pueden utilizar para conectar hilos a un bus.
Resumen
Una entrada de bus es una primitiva de diseño eléctrico que se utiliza para conectar un hilo a una línea de bus. Permite conectar dos redes distintas al mismo punto de un bus; si esto se hiciera con hilos, se produciría un cortocircuito entre las dos redes. Si no se necesita esta función, no es necesario utilizar entradas de bus.
Disponibilidad
Las entradas de bus solo se pueden colocar en el editor de esquemáticos mediante las siguientes acciones:
- Seleccionar Place » Bus Entry en los menús principales.
- Hacer clic en el botón Entrada de bus de la lista desplegable de objetos de cableado de redes en Active Bar, situado en la parte superior del espacio de diseño. Mantenga pulsado un botón Active Bar para acceder a otros comandos relacionados. Una vez utilizado un comando, este pasará a ser el primer elemento de esa sección de Active Bar.
-
Hacer clic en el botón
de la barra de herramientas Wiring (haga clic en View » Toolbars » Wiring para activarla).
- Hacer clic con el botón derecho y seleccionar Place » Bus Entry en el menú contextual.
Colocación
Tras ejecutar el comando, el cursor cambiará a una cruz y se activará el modo de colocación de entradas de bus.
- Haga clic o pulse Enter para colocar una entrada de bus en la posición del cursor.
- Pulse Spacebar para girar la entrada de bus en sentido antihorario (en incrementos de 90°) o pulse Shift+Spacebar para girarla en sentido horario.
- Pulse las teclas X o Y mientras esté en el modo de colocación para reflejar la entrada de bus respecto al eje X o Y.
- Siga colocando entradas de bus o haga clic con el botón derecho o pulse Esc para salir del modo de colocación.
Durante la colocación, pulse la tecla Tab para pausar el proceso y acceder al modo Bus Entry del panel Propiedades, desde donde puede cambiar las propiedades de línea sobre la marcha. Haga clic en el botón de pausa superpuesto del espacio de diseño para reanudar la colocación.
Edición gráfica
Para mover una entrada de bus, haga clic en ella y mantenga pulsado el botón (el cursor saltará al punto de conexión eléctrica más cercano); a continuación, muévala a la nueva ubicación. Los buses y los hilos conectados permanecerán unidos. Mientras mueve la entrada de bus, utilice las teclas X y Y para cambiar su orientación respecto a esos ejes.
Edición no gráfica
Están disponibles los siguientes métodos de edición no gráfica.
Edición mediante el cuadro de diálogo Entrada de bus o el panel Propiedades
Panel page: Propiedades de la entrada de bus
Este método de edición utiliza el cuadro de diálogo Bus Entry asociado y el modo Properties del panel para modificar las propiedades de un objeto de entrada de bus.
El cuadro de diálogo Bus Entry, a la izquierda, y el modo Bus Entry del panel Propiedades, a la derecha
Tras la colocación, se puede acceder al cuadro de diálogo Bus Entry mediante la siguiente acción:
- Hacer doble clic en el objeto de entrada de bus colocado.
- Coloque el cursor sobre el objeto de entrada de bus, haga clic con el botón derecho y elija Properties en el menú contextual.
Durante la colocación, se puede acceder al modo Entrada de bus del panel Properties pulsando la tecla Tab. Una vez colocada la entrada de bus, aparecen todas las opciones.
Después de la colocación, se puede acceder al modo Entrada de bus del panel Properties de una de las siguientes maneras:
- Si el panel Properties ya está activo, seleccionando el objeto de entrada de bus.
- Después de seleccionar el objeto de entrada de bus, seleccione el panel Properties desde el botón Panels en la sección inferior derecha del espacio de diseño o seleccione View » Panels » Properties en el menú principal.
Edición de varios objetos
El panel Properties permite editar varios objetos a la vez y modificar los ajustes de propiedades que sean idénticos en todos los objetos seleccionados. Cuando se seleccionan varios objetos del mismo tipo manualmente, mediante el cuadro de diálogo Buscar objetos similares o mediante un panel Filtro o Lista, se puede editar para todos los objetos seleccionados cualquier valor de campo del panel Properties que no se muestre como un asterisco (*).
Edición mediante un panel Lista
Panel pages: Paneles Lista, Filtro SCH
Un List panel muestra los tipos de objetos de diseño de uno o varios documentos en formato tabular, lo que permite inspeccionar y modificar rápidamente los atributos de los objetos. Si se utiliza junto con el filtrado adecuado, ya sea seleccionando tipos de objetos (mediante las opciones Include del panel) o utilizando el panel Filter correspondiente o el cuadro de diálogo Buscar objetos similares, permite mostrar únicamente los objetos incluidos en el ámbito del filtro activo. Las propiedades de todos los objetos enumerados pueden editarse directamente en el panel List.
Propiedades de la entrada de bus
Las propiedades de los objetos del editor de esquemas son opciones configurables que especifican el estilo visual, el contenido y el comportamiento del objeto colocado. Los ajustes de propiedades de cada tipo de objeto se definen de dos maneras distintas:
-
Pre-placement settings – la mayoría de las propiedades del objeto Entrada de bus, o aquellas que lógicamente pueden predefinirse, están disponibles como ajustes predeterminados editables en la página Esquema - Valores predeterminados del cuadro de diálogo Preferences (al que se accede desde el botón
situado en la parte superior derecha del espacio de diseño). Seleccione el objeto en Primitive List para mostrar sus opciones a la derecha.
- Post-placement settings – todas las propiedades del objeto Entrada de bus se pueden editar en el cuadro de diálogo Bus Entry y en el panel Properties cuando se selecciona una entrada de bus colocada en el espacio de diseño.
Propiedades
-
Start (X/Y)
- X (primer campo): la coordenada X (horizontal) actual del punto de referencia del objeto respecto al origen actual del espacio de diseño. Edítela para cambiar la posición X del objeto. El valor puede introducirse en unidades métricas o imperiales; incluya las unidades al introducir un valor cuyas unidades no sean las predeterminadas actuales.
- Y (segundo campo): la coordenada Y (vertical) actual del punto de referencia del objeto respecto al origen actual. Edítela para cambiar la posición Y del objeto. El valor puede introducirse en unidades métricas o imperiales; incluya las unidades al introducir un valor cuyas unidades no sean las predeterminadas actuales.
-
End (X/Y) :
- X (primer campo): la coordenada X (horizontal) actual del punto de referencia del objeto respecto al origen actual del espacio de diseño. Edítela para cambiar la posición X del objeto. El valor puede introducirse en unidades métricas o imperiales; incluya las unidades al introducir un valor cuyas unidades no sean las predeterminadas actuales.
- Y (segundo campo): la coordenada Y (vertical) actual del punto de referencia del objeto respecto al origen actual. Edítela para cambiar la posición Y del objeto. El valor puede introducirse en unidades métricas o imperiales; incluya las unidades al introducir un valor cuyas unidades no sean las predeterminadas actuales.
- Size (X/Y): el tamaño de la entrada de bus.
- Width : utilice la lista desplegable para seleccionar el ancho deseado.
- Color : haga clic en el cuadro de color para seleccionar el color deseado para el objeto.
Trabajo con arneses de señales
Los arneses de señales son muy flexibles, ya que pueden utilizarse para agrupar cualquier cantidad de redes, buses y arneses de nivel inferior. Como su nombre indica, son análogos a un arnés de cables, en el que cualquier disposición de cables puede agruparse y tenderse a través de un producto electrónico o eléctrico. Su creación y gestión son más complejas, pero, a cambio, pueden simplificar considerablemente la presentación de un esquema y mejorar su legibilidad.

Los arneses de señales se utilizan para agrupar cualquier combinación de redes, buses y arneses de señales de nivel inferior.
Los elementos que componen un arnés de señales completo incluyen:
-
Harness Connector: piense en un conector de arnés como un embudo que reúne todas las señales que se conectan a este arnés a través de las entradas de arnés incluidas. Una propiedad clave del conector de arnés es Harness Type, que identifica el arnés y se utiliza para vincular los distintos elementos que componen el arnés de señales, incluidos los puertos y las entradas de hoja conectados.
Conector de arnés
Resumen
Un objeto Conector de arnés es una primitiva de dibujo eléctrico. Es, básicamente, un contenedor que permite agrupar varias señales para formar un arnés de señales, incluidos buses y cables. Un conector de arnés se define mediante el tipo de arnés.
Disponibilidad
Los conectores de arnés están disponibles para su colocación en el editor de esquemas:
-
Están disponibles los siguientes comandos:
- Haga clic en Place » Harness » Conector de arnés desde los menús principales.
- Haga clic en el botón Conector de arnés en el menú desplegable de objetos gráficos de la Active Bar situada en la parte superior del espacio de diseño. Mantenga pulsado un botón Active Bar para acceder a otros comandos relacionados. Una vez utilizado un comando, este pasará a ser el primer elemento de esa sección de la Active Bar.
- Haga clic con el botón derecho en el espacio de diseño y, a continuación, seleccione Place » Harness » Conector de arnés en el menú contextual.
-
Haga clic en el botón
de la barra de herramientas Wiring .
Colocación
Tras ejecutar el comando, el cursor adoptará la forma de una cruz y se activará el modo de colocación de conectores de arnés. Para colocar un conector, realice la siguiente secuencia de acciones:
- Haga clic o pulse Enter para fijar la punta del conector de arnés.
- Mueva el cursor para ajustar el tamaño del conector de arnés y, a continuación, haga clic o pulse Enter para fijar la esquina y completar así la colocación del conector de arnés.
- Continúe colocando otros conectores de arnés o haga clic con el botón derecho o pulse Esc para salir del modo de colocación.
Durante la colocación, mientras el conector de arnés sigue unido al cursor y antes de fijar su punta, se pueden realizar las siguientes acciones adicionales:
- Pulse la tecla Tab para abrir el modo Conector de arnés del panel Properties , desde donde se pueden modificar las propiedades del conector de arnés sobre la marcha.
- Pulse las teclas X o Y para reflejar el conector de arnés respecto al eje X o al eje Y, respectivamente.
Edición gráfica
Este método de edición permite seleccionar un objeto conector de arnés colocado directamente en el espacio de diseño y cambiar su tamaño, forma o ubicación de manera gráfica.
Cuando se selecciona un objeto conector de arnés, están disponibles los siguientes controles de edición:
Un conector de arnés seleccionado.
- Haga clic y arrastre A para cambiar el tamaño del conector de arnés en las direcciones vertical y horizontal simultáneamente.
- Haga clic y arrastre B para cambiar el tamaño del conector de arnés en la dirección vertical.
- Haga clic y arrastre C o cualquier punto del conector de arnés alejado de los controles de edición para cambiarlo de posición. Mientras lo arrastra, pulse las teclas X o Y para reflejar el conector de arnés respecto al eje X o al eje Y.
-
El texto del tipo de conector de arnés de un objeto conector de arnés se puede editar in-place de la siguiente manera:
- Haga clic una vez en el texto para seleccionarlo.
- Haga clic una vez más (o pulse Enter) para entrar en el modo de edición in situ. Deje suficiente tiempo entre cada clic para que el software no interprete los dos clics individuales como un doble clic (lo que abriría el panel Properties ).
- Para finalizar la edición del texto in situ, pulse la tecla Enter o haga clic con el ratón fuera del texto.
Edición no gráfica
Están disponibles los siguientes métodos de edición no gráfica.
Edición mediante el cuadro de diálogo Conector de arnés o el panel Propiedades
Panel page: Propiedades del conector de arnés
Este método de edición utiliza el cuadro de diálogo Harness Connector asociado y el modo Properties del panel para modificar las propiedades de un objeto conector de arnés.
El cuadro de diálogo Harness Connector, a la izquierda, y el modo Harness Connector del panel Propiedades, a la derecha
Tras la colocación, se puede acceder al cuadro de diálogo Harness Connector de las siguientes maneras:
- Haga doble clic en la línea del objeto conector de arnés colocado.
- Sitúe el cursor sobre la línea del objeto conector de arnés, haga clic con el botón derecho y seleccione Properties en el menú contextual.
Durante la colocación, se puede acceder al modo Conector de arnés del panel Properties pulsando la tecla Tab. Una vez colocado el conector de arnés, aparecerán todas las opciones.
Tras la colocación, se puede acceder al modo Conector de arnés del panel Properties de una de las siguientes maneras:
- Si el panel Properties ya está activo, seleccionando el objeto conector de arnés.
- Tras seleccionar el objeto conector de arnés, seleccione el panel Properties mediante el botón Panels situado en la parte inferior derecha del espacio de diseño o seleccione View » Panels » Properties en el menú principal.
Edición de varios objetos
El panel Properties permite editar varios objetos y modificar las propiedades cuyos valores sean idénticos en todos los objetos seleccionados. Cuando se seleccionan varios objetos del mismo tipo manualmente, mediante el cuadro de diálogo Buscar objetos similares o a través de un panel Filter o List , cualquier valor de campo del panel Properties que no se muestre como un asterisco (
*) se puede editar para todos los objetos seleccionados.Edición mediante un panel
Panel pages: Paneles de lista, Filtro SCH
Un panel List permite mostrar objetos de diseño de uno o varios documentos en formato de tabla, lo que facilita la inspección y modificación rápidas de los atributos de los objetos. En combinación con un filtrado adecuado, mediante el panel SCH Filter o el cuadro de diálogo Buscar objetos similares, permite mostrar únicamente los objetos incluidos en el ámbito del filtro activo, para seleccionar y editar varios objetos de diseño con mayor precisión y eficiencia.
Notas
- De forma predeterminada, a los conectores de arnés recién colocados se les asigna el tipo de arnés Harness.
-
El tipo de arnés se puede ocultar o mover para ahorrar espacio en el diseño. Haga clic en
en el panel Propiedades para ocultar el tipo de arnés.
Propiedades del conector de arnés
Las propiedades de los objetos del editor de esquemáticos son opciones configurables que especifican el estilo visual, el contenido y el comportamiento del objeto colocado. Los ajustes de las propiedades de cada tipo de objeto se definen de dos formas distintas:
-
Pre-placement settings – la mayoría de las propiedades del objeto Conector de arnés, o aquellas que pueden predefinirse de forma lógica, están disponibles como ajustes predeterminados editables en la página Esquemático - Valores predeterminados del cuadro de diálogo Preferences (al que se accede desde el botón
situado en la parte superior derecha del espacio de diseño). Seleccione el objeto en Primitive List para mostrar sus opciones a la derecha.
- Post-placement settings – todas las propiedades del objeto Conector de arnés se pueden editar en el panel Properties al seleccionar un conector de arnés colocado en el espacio de diseño.
Ubicación (solo en el panel Properties )
-
(X/Y)
- X (primer campo): la coordenada X (horizontal) actual del punto de referencia del objeto, relativa al origen actual del espacio de diseño. Edítela para cambiar la posición X del objeto. El valor puede introducirse en unidades métricas o imperiales; incluya las unidades al introducir un valor cuyas unidades no sean las predeterminadas actualmente.
- Y (segundo campo): la coordenada Y (vertical) actual del punto de referencia del objeto, relativa al origen actual. Edítela para cambiar la posición Y del objeto. El valor puede introducirse en unidades métricas o imperiales; incluya las unidades al introducir un valor cuyas unidades no sean las predeterminadas actualmente.
- Rotation : utilice la lista desplegable para seleccionar la rotación.
Propiedades
- Harness Type : introduzca el nombre del arnés. Haga clic en el icono del ojo para mostrar u ocultar el nombre del arnés.
-
Bus Text Style : utilice la lista desplegable para seleccionar el estilo:
-
Full: seleccione esta opción para mostrar los identificadores completos de los buses conectados en el formato <Name>[<StartingNumericalIdentifer>..<EndingNumericalIdentifier>] (por ejemplo,
SW[0..7]). -
Prefix: seleccione esta opción para mostrar solo los prefijos de los buses conectados en el formato <Name> (por ejemplo,
SW).
-
Full: seleccione esta opción para mostrar los identificadores completos de los buses conectados en el formato <Name>[<StartingNumericalIdentifer>..<EndingNumericalIdentifier>] (por ejemplo,
- Width : se puede editar.
- Height : se puede editar.
- Primary Position : se puede editar.
- Border : utilice la lista desplegable para seleccionar el valor predeterminado entre las opciones disponibles.
- Fill : haga clic en el recuadro de color para acceder a una lista desplegable en la que puede seleccionar el color predeterminado.
Entradas (solo en el panel Properties )
Utilice esta sección para gestionar las entradas de arnés asociadas al conector.
- Harness Entries Grid : la tabla muestra todas las entradas de arnés definidas actualmente para el conector de arnés.
-
Add : haga clic para añadir una nueva entrada de arnés al conector. La nueva entrada se añadirá al final de la lista y recibirá el nombre predeterminado 0. Haga clic en
para eliminar de la tabla la entrada seleccionada actualmente.
- Font : haga clic en la fuente mostrada para modificar su estilo de diversas formas.
-
Están disponibles los siguientes comandos:
-
Harness Entries - Cada señal (red, bus o arnés de señales) que desee incluir en este arnés de señales entra en el conector de arnés a través de una entrada de arnés. La entrada de arnés incluye una propiedad Tipo de arnés, que solo se utiliza al anidar arneses de señales e indica que esta entrada de arnés tiene conectado un arnés de señales de nivel inferior.
Entrada de arnés
Resumen
Una entrada de arnés es una primitiva de diseño eléctrico que se coloca dentro de un conector de arnés. Una entrada de arnés es el punto de conexión a través del cual las señales, mediante cables, buses y otros arneses de señales, se combinan para formar un arnés de señales de nivel superior. Los arneses de señales permiten agrupar lógicamente distintas señales para aumentar la flexibilidad y agilizar el diseño.
Disponibilidad
Las entradas de arnés solo se pueden colocar en el editor de esquemas de las siguientes maneras:
- Seleccione Place » Harness » Harness Entry en los menús principales.
-
Haga clic en el botón
de la barra de herramientas Wiring .
- Haga clic en el botón Entrada de arnés del menú desplegable de objetos gráficos de Active Bar, situado en la parte superior del espacio de diseño. (Mantenga pulsado un botón Active Bar para acceder a otros comandos relacionados. Una vez utilizado un comando, este pasará a ser el elemento superior de esa sección de Active Bar).
- Haga clic con el botón derecho en el espacio de diseño y, a continuación, seleccione Place » Harness » Harness Entry en el menú contextual.
Las entradas de arnés también se pueden gestionar de las siguientes formas no gráficas:
- Añadirlas, editarlas o eliminarlas en la sección Entries del modo Conector de arnés del panel Properties .
- Añadirlas, editarlas o eliminarlas como parte de la definición textual del conector de arnés mediante un archivo de definición de arnés (*.Harness). Este conector de arnés definido solo se puede colocar en el diseño mediante el comando Place » Harness » Predefined Harness Connector de los menús principales.
Colocación
Tras ejecutar el comando, el cursor adoptará la forma de una cruz y se activará el modo de colocación de entradas de arnés. Para colocar una entrada, realice la siguiente secuencia de acciones:
- Mueva la entrada de arnés unida al cursor sobre un conector de arnés colocado en la hoja.
- Ajuste la posición de la entrada de arnés con respecto al borde del conector de arnés opuesto a su punta y, a continuación, haga clic o pulse Enter para fijar la entrada de arnés y completar la colocación.
- Siga colocando entradas de arnés o haga clic con el botón derecho o pulse Esc para salir del modo de colocación.
Mientras la entrada de arnés siga unida al cursor y se encuentre dentro de los límites de un conector de arnés, pulse la tecla Tab para pausar la colocación y acceder al modo Entrada de arnés del panel Properties, donde podrá cambiar sus propiedades sobre la marcha. Haga clic en el botón de pausa superpuesto en el espacio de diseño para reanudar la colocación.
Edición gráfica
Este método de edición permite seleccionar un objeto de entrada de arnés colocado directamente en el espacio de diseño y cambiar su ubicación gráficamente.

Una entrada de arnés seleccionada- Haga clic y arrastre para cambiar la posición de la entrada de arnés verticalmente a lo largo del borde de su conector de arnés principal según sea necesario.
- Mantenga pulsado Ctrl y, a continuación, haga clic en la entrada de arnés y arrástrela para moverla del conector de arnés actual a otro conector de arnés de la hoja. Una vez que la entrada de arnés haya rebasado el límite del conector de arnés de origen, podrá soltar la tecla Ctrl .
- Al hacer clic en la entrada de arnés y arrastrarla fuera de los límites del conector de arnés, este cambiará de tamaño automáticamente para adaptarse a la nueva ubicación de la entrada.
-
El texto del nombre de un objeto de entrada de arnés se puede editar in-place de la siguiente manera:
- Haga clic una vez en la entrada de arnés para seleccionarla.
- Vuelva a hacer clic una vez (o pulse Enter) para acceder al modo de edición in situ. Deje suficiente tiempo entre cada clic para asegurarse de que el software no interprete los dos clics individuales como un doble clic.
-
Para finalizar la edición del texto in situ, pulse Enter o haga clic con el ratón fuera de la entrada de arnés.
Edición no gráfica
Están disponibles los siguientes métodos de edición no gráfica.
Edición mediante el cuadro de diálogo Entrada de arnés o el panel Propiedades
Properties page: Propiedades de la entrada de arnés
Este método de edición utiliza el cuadro de diálogo Harness Entry asociado y el modo Properties del panel para modificar las propiedades de un objeto de entrada de arnés.

El cuadro de diálogo Harness Entry , a la izquierda, y el modo Harness Entry del panel Propiedades, a la derechaDespués de la colocación, se puede acceder al cuadro de diálogo Harness Entry de las siguientes formas:
- Haciendo doble clic en la línea del objeto de entrada de arnés colocado.
- Situando el cursor sobre la línea del objeto de entrada de arnés, haciendo clic con el botón derecho y seleccionando Properties en el menú contextual.
Durante la colocación, se puede acceder al modo Harness Entry del panel Properties pulsando la tecla Tab. Una vez colocada la entrada de arnés, aparecen todas las opciones.
Después de la colocación, se puede acceder al modo Harness Entry del panel Properties de una de las siguientes formas:
- Si el panel Properties ya está activo, seleccionando el objeto de entrada de arnés.
- Tras seleccionar el objeto de entrada de arnés, seleccione el panel Properties desde el botón Panels situado en la parte inferior derecha del espacio de diseño o seleccione View » Panels » Properties en el menú principal.
Edición mediante un panel de lista
Panel pages: Paneles de lista, Filtro SCH
Un panel List permite mostrar objetos de diseño de uno o varios documentos en formato tabular, lo que facilita la inspección y modificación rápidas de los atributos de los objetos. Utilizado junto con un filtrado adecuado mediante el panel SCH Filter o el cuadro de diálogo Buscar objetos similares, permite mostrar únicamente los objetos comprendidos en el ámbito del filtro activo, para seleccionar y editar varios objetos de diseño con mayor precisión y eficiencia.
Notas
- Una entrada de arnés se puede conectar directamente a un cable, un bus o un arnés de señales. El campo Harness Type del modo Harness Connector del panel Properties se utiliza al anidar arneses de señales. El campo se rellenará automáticamente con el tipo de arnés del arnés de señales conectado.
-
Si necesita negar el nombre de una entrada de arnés (colocar una barra encima), puede hacerlo de dos maneras:
- Incluyendo un carácter de barra invertida después de cada carácter del nombre (por ejemplo, E\N\A\B\L\E\).
- Activando la opción Single '\' Negation en la página Esquemático - Edición gráfica del cuadro de diálogo Preferences y, a continuación, incluyendo un carácter de barra invertida al principio del nombre (por ejemplo,\ENABLE).
Propiedades de la entrada de arnés
Las propiedades de los objetos del Editor de esquemáticos son opciones configurables que especifican el estilo visual, el contenido y el comportamiento del objeto colocado. Los ajustes de las propiedades de cada tipo de objeto se definen de dos formas distintas:
-
Pre-placement settings – la mayoría de las propiedades del objeto Entrada de arnés, o aquellas que pueden predefinirse de forma lógica, están disponibles como ajustes predeterminados editables en la página Esquemático - Valores predeterminados del cuadro de diálogo Preferences (al que se accede desde el botón
situado en la parte superior derecha del espacio de diseño). Seleccione el objeto en Primitive List para mostrar sus opciones a la derecha.
-
Post-placement settings – todas las propiedades del objeto Entrada de arnés se pueden editar en el cuadro de diálogo Harness Entry y en el panel Properties cuando se selecciona una entrada de arnés colocada en el espacio de diseño.
Propiedades
- Harness Name – el nombre del arnés.
-
Harness Type – este campo se utiliza para especificar un tipo de arnés para un sistema de arnés de señales concreto del diseño. Normalmente se deja en blanco cuando se conecta un cable o un bus a la entrada de arnés, y solo se utiliza cuando se conecta otro arnés de señales. El tipo de arnés se define manualmente en el archivo de definición de arnés asociado o como parte de las propiedades de un conector de arnés. La lista desplegable asociada muestra todos los tipos de arnés definidos actualmente que se detectan en los documentos esquemáticos de origen del proyecto activo.
- Font – utilice los controles para seleccionar la fuente, su tamaño y color, y añadir los estilos deseados, como negrita, cursiva y subrayado.
-
Signal Harness line - La línea similar a un bus que se coloca para llevar el arnés de señales por la hoja.
Arnés de señales
Resumen
Un arnés de señales es una primitiva de diseño eléctrico. Es una conexión abstracta que permite agrupar lógicamente distintas señales, incluidos buses, cables y otros arneses de señales, para lograr una mayor flexibilidad y simplificar el diseño. Los arneses de señales permiten crear y manipular conexiones abstractas de nivel superior entre subcircuitos de sus proyectos de PCB. Permiten realizar diseños más complejos en el mismo espacio de diseño esquemático, lo que mejora su legibilidad y aumenta las posibilidades de reutilización.
Disponibilidad
Los arneses de señales se pueden colocar en el Editor de esquemáticos de una de las siguientes formas:
- Seleccione Place » Harness » Signal Harness en los menús principales.
- Haga clic en el botón Signal Harness del desplegable de objetos gráficos de Active Bar, situado en la parte superior del espacio de diseño. (Mantenga pulsado un botón Active Bar para acceder a otros comandos relacionados. Una vez utilizado un comando, este pasará a ser el primer elemento de esa sección de Active Bar).
- Haga clic con el botón derecho en el espacio de diseño y seleccione Place » Harness » Signal Harness en el menú contextual.
-
Haga clic en el botón
de la barra de herramientas Wiring.
Colocación
Tras iniciar el comando, el cursor cambiará a una cruz y se activará el modo de colocación de arneses de señales. La colocación se realiza mediante la siguiente secuencia de acciones:
- Haga clic o pulse Enter para fijar el punto inicial del arnés de señales.
- Sitúe el cursor y haga clic o pulse Enter para fijar una serie de vértices que definan la forma del arnés de señales.
- Después de colocar el último vértice, haga clic con el botón derecho o pulse Esc para completar la colocación del arnés de señales.
- Continúe colocando más objetos de arnés de señales o haga clic con el botón derecho o pulse Esc para salir del modo de colocación.
- Utilice las teclas Backspace o Delete para eliminar el último segmento de arnés colocado.
Durante la colocación, mientras el arnés de señales siga unido al cursor y antes de fijar su primera esquina, se pueden realizar las siguientes acciones adicionales:
- Pulse la tecla Tab para pausar la colocación y acceder al modo Arnés de señales del panel Properties , desde donde podrá cambiar sus propiedades sobre la marcha. Haga clic en el botón de pausa superpuesto en el espacio de diseño para reanudar la colocación.
Modos de colocación
Al colocar un arnés de señales, hay tres modos de colocación «manuales», dos de los cuales tienen submodos de inicio y fin. El modo especifica cómo se crean las esquinas al colocar arneses de señales y los ángulos con los que estos pueden colocarse. Durante la colocación:
- Pulse Shift+Spacebar para alternar entre los modos.
- En el modo 90 Degree o 45 Degree (conocidos como modos ortogonales verdaderos), pulse Spacebar para alternar entre los submodos de inicio y fin.
- Durante la colocación, el modo de colocación actual se muestra en la barra de estado. Puede cambiar de modo en cualquier momento durante la colocación del arnés de señales.
- En los modos distintos de Any Angle, el segmento de línea unido al cursor es un segmento de look-ahead. El segmento que está colocando realmente precede a este segmento de anticipación.
Any angle mode Pulse Mayús+Barra espaciadora para alternar entre los distintos modos de colocación.
Cableado guiado de un arnés de señales
Los esquemas disponen de una rejilla eléctrica configurable que facilita la definición de conexiones eléctricas entre objetos. Al colocar un arnés de señales, cuando este entra en el radio de la rejilla eléctrica de otro objeto eléctrico, el cursor se ajusta al objeto fijo y aparece un punto de conexión (cruz azul).
El punto de conexión le indica dónde se puede realizar una conexión válida y ajusta automáticamente el cursor a los puntos de conexión eléctrica.
La rejilla eléctrica se puede definir en la sección General del panel Properties en el modo Document Options (al que se accede cuando no hay ningún objeto seleccionado en el espacio de diseño). Se recomienda establecer una rejilla eléctrica ligeramente menor que la rejilla de ajuste actual; de lo contrario, resultará difícil situar objetos eléctricos separados por un paso de la rejilla de ajuste.
Edición gráfica
Este método de edición permite seleccionar un objeto de arnés de señales ya colocado directamente en el espacio de diseño y cambiar gráficamente su tamaño o su forma.
Al seleccionar un objeto de arnés de señales, están disponibles los siguientes controles de edición:
Un arnés de señales seleccionado, listo para la edición gráfica
- Haga clic y arrastre A para cambiar la posición de los extremos del arnés de señales.
- Haga clic y arrastre B para mover un vértice del arnés de señales. Los extremos permanecerán fijos.
- Haga clic y arrastre un segmento para grab ese segmento y cambiar su posición. Los extremos y los demás vértices permanecerán fijos.
- Haga clic con el botón derecho en un vértice y seleccione el comando Edit Signal Harness Vertex n para editarlo.
- Mantenga pulsado un vértice y, a continuación, pulse Delete en el teclado para eliminarlo.
Con el arnés de señales seleccionado, haga clic en un segmento para seleccionarlo individualmente. Esta «subselección» del arnés se distingue porque los controles de edición asociados pasan a ser de color rojo.
Subse lección de un segmento individual
Los vértices asociados al segmento se pueden editar directamente mediante el panel Lista SCH, y cualquier cambio aparecerá inmediatamente en el esquema.
Edición no gráfica
Están disponibles los siguientes métodos de edición no gráfica.
Edición mediante el cuadro de diálogo Arnés de señales o el panel Propiedades
Properties page: Propiedades del arnés de señales
Este método de edición utiliza el cuadro de diálogo Signal Harness asociado y el modo del panel Properties para modificar las propiedades de un objeto de arnés de señales.
El cuadro de diálogo Signal Harness , a la izquierda, y el modo Signal Harness del panel Propiedades, a la derecha
Tras la colocación, se puede acceder al cuadro de diálogo Signal Harness de las siguientes formas:
- Haga doble clic en el objeto de arnés de señales colocado.
- Sitúe el cursor sobre el objeto de arnés de señales, haga clic con el botón derecho y seleccione Properties en el menú contextual.
Durante la colocación, puede acceder al modo Signal Harness del panel Properties pulsando la tecla Tab. Una vez colocado el arnés de señales, aparecerán todas las opciones.
Después de la colocación, puede acceder al modo Signal Harnes del panel Properties de una de las siguientes maneras:
- Si el panel Properties ya está activo, seleccione el objeto de arnés de señales.
- Después de seleccionar el arnés de señales, seleccione el panel Properties desde el botón Panels situado en la parte inferior derecha del espacio de diseño o seleccione View » Panels » Properties en el menú principal.
Edición de varios objetos
El panel Properties permite editar varios objetos, modificando los ajustes de propiedades que sean idénticos en todos los objetos seleccionados. Cuando se seleccionan varios objetos del mismo tipo manualmente, mediante el cuadro de diálogo Buscar objetos similares o a través de un panel Filtro SCH o Lista SCH, cualquier valor de un campo del panel Properties que no aparezca como un asterisco (
*) se puede editar para todos los objetos seleccionados.Edición mediante un panel de lista
Panel pages: Paneles de lista, Filtro SCH
Un panel List permite mostrar los objetos de diseño de uno o varios documentos en formato tabular, lo que facilita la inspección y modificación rápidas de sus atributos. Utilizado junto con un filtrado adecuado, mediante el panel SCH Filter o el cuadro de diálogo Buscar objetos similares, permite mostrar únicamente los objetos incluidos en el ámbito del filtro activo, para seleccionar y editar varios objetos de diseño con mayor precisión y eficiencia.
Uniones automáticas
Una conexión en T en un arnés de señales se conecta automáticamente mediante una unión (unión generada por el compilador). Si la opción Break Wires At Autojunctions está activada en la página Esquemático - General del cuadro de diálogo Preferences , un segmento existente del arnés de señales se dividirá en dos en el punto donde se inserte una unión automática. Por ejemplo, al crear una conexión en T, el segmento perpendicular del arnés de señales se dividirá en dos segmentos, uno a cada lado de la unión. Con esta opción desactivada, el segmento del arnés de señales no se dividirá en la unión.
Trabajo con arneses de señales
El término arnés de señales se utiliza para describir tanto la línea similar a un bus que se extiende entre un conector de arnés y un puerto de arnés como el sistema de conectividad completo creado por estos objetos de arnés conectados.
El término arnés de señales se utiliza para describir la línea similar a un bus que se extiende entre un conector de arnés y un puerto, así como el sistema de conexión del arnés.
Propiedades del arnés de señales
Las propiedades de los objetos del editor de esquemáticos son opciones configurables que especifican el estilo visual, el contenido y el comportamiento del objeto colocado. Los ajustes de propiedades de cada tipo de objeto se definen de dos maneras:
-
Pre-placement settings – la mayoría de las propiedades del objeto Arnés de señales, o aquellas que se pueden predefinir de forma lógica, están disponibles como ajustes predeterminados editables en la página Schematic - Defaults del cuadro de diálogo Preferences (al que se accede desde el botón
situado en la parte superior derecha del espacio de diseño). Seleccione el objeto en Primitive List para mostrar sus opciones a la derecha.
- Post-placement settings – todas las propiedades del objeto Arnés de señales se pueden editar en el cuadro de diálogo Signal Harness y en el panel Properties cuando se selecciona un arnés de señales colocado en el espacio de diseño.
Propiedades
- Width - utilice la lista desplegable para seleccionar el ancho predeterminado entre las opciones disponibles. Haga clic en el recuadro de color para acceder a una lista desplegable en la que puede seleccionar el color predeterminado.
Vértices (Properties solo en el panel)
-
Grid - enumera todos los vértices definidos actualmente para el objeto en términos de:
- Index - el índice asignado al vértice (no editable).
- X - la coordenada X (horizontal) del vértice. Haga clic para editarla.
- Y - la coordenada Y (vertical) del vértice. Haga clic para editarla.
-
Add - haga clic para añadir un nuevo vértice. El nuevo vértice se añadirá debajo de la entrada del vértice que tenga el foco y tendrá inicialmente las mismas coordenadas X e Y que dicha entrada. Haga clic en
para eliminar el vértice seleccionado.
-
Harness Type - Un tipo de arnés es un conjunto de entradas de arnés. Cada tipo de arnés detectado se define en un archivo de definición de arnés, como se describe a continuación. El tipo de arnés y sus entradas de arnés asociadas son, esencialmente, los nombres de los contenedores que transportan las redes, no los nombres de las propias redes. Para comprobar el valor del tipo de arnés, sitúe el cursor sobre el objeto, por ejemplo, el puerto, la entrada de hoja o el conector de arnés.
Tipo de conector de arnés
Resumen
Un tipo de conector de arnés es un objeto secundario de un conector de arnés. Se utiliza para asignar un nombre al tipo de conector de arnés colocado.
Disponibilidad y colocación
El tipo de conector de arnés se coloca automáticamente al colocar el objeto de conector de arnés principal. No es un objeto de diseño que el usuario pueda colocar directamente. Cuando se coloca inicialmente un tipo de arnés, el tipo de conector de arnés aparecerá como (*) hasta que se cambie su nombre.
Edición gráfica
La cadena de texto del tipo de conector de arnés se puede editar gráficamente mediante lo que se conoce como edición in-place. Para editar un tipo de conector de arnés in situ, haga clic una vez para seleccionarlo, espere un segundo y vuelva a hacer clic para entrar en el modo de edición. Una vez terminada la edición, pulse Enter o haga clic fuera de la cadena de texto para salir del modo de edición in situ.
Edición no gráfica
Están disponibles los siguientes métodos de edición no gráfica.
Properties page: Propiedades del tipo de conector de arnés
Este método de edición utiliza el cuadro de diálogo Parameter y el modo del panel Properties asociados para modificar las propiedades de un objeto de entrada de arnés.
El cuadro de diálogo Parameter , a la izquierda, y el modo Parameter del panel Propiedades, a la derecha
Tras la colocación, se puede acceder al cuadro de diálogo Parameter y a la versión de parámetros del panel Properties de las siguientes maneras:
- Haciendo doble clic en el nombre del tipo de conector de arnés. Al colocarlo inicialmente, el nombre aparecerá como * hasta que se cambie.
- Situando el cursor sobre el nombre del tipo de conector de arnés, haciendo clic con el botón derecho y eligiendo Properties en el menú contextual.
- Si el panel Properties ya está activo, seleccionando el nombre del tipo de conector de arnés.
- Tras seleccionar el objeto de tipo de conector de arnés, seleccione el panel Properties desde el botón Panels situado en la parte inferior derecha del espacio de diseño o seleccione View » Panels » Properties en el menú principal.
Edición mediante el cuadro de diálogo Parámetros o el panel Propiedades
Panel page: Propiedades del tipo de conector de arnés
Este método de edición utiliza el cuadro de diálogo Parameter y el modo del panel Properties asociados para modificar las propiedades de un objeto de tipo de conector de arnés.
El cuadro de diálogo Parameter , a la izquierda, y el modo Parameter del panel Propiedades, a la derecha
Tras la colocación, se puede acceder al cuadro de diálogo Parameter de las siguientes maneras:
- Haciendo doble clic en la línea del objeto de tipo de conector de arnés colocado.
- Situando el cursor sobre la línea del objeto de tipo de conector de arnés, haciendo clic con el botón derecho y eligiendo Properties en el menú contextual.
Durante la colocación, se puede acceder al modo Parameter del panel Properties pulsando la tecla Tab. Una vez colocado el conector de arnés, aparecen todas las opciones.
Tras la colocación, se puede acceder al modo Parameter del panel Properties de una de las siguientes maneras:
- Si el panel Properties ya está activo, seleccionando el objeto de conector de arnés.
- Tras seleccionar el objeto de tipo de conector de arnés, seleccione el panel Properties desde el botón Panels situado en la parte inferior derecha del espacio de diseño o seleccione View » Panels » Properties en el menú principal.
Edición mediante un panel de lista
Panel pages: Paneles de lista, Filtro SCH
Un panel List permite al diseñador mostrar objetos de diseño de uno o varios documentos en formato de tabla, lo que facilita la inspección y modificación rápidas de los atributos de los objetos. Si se utiliza junto con un filtrado adecuado, mediante el panel Filter correspondiente o el cuadro de diálogo Buscar objetos similares, permite mostrar únicamente los objetos incluidos en el ámbito del filtro activo, lo que permite al diseñador seleccionar y editar varios objetos de diseño con mayor precisión y eficiencia.
Propiedades del tipo de conector de arnés
Las propiedades de los objetos del editor de esquemas son opciones configurables que especifican el estilo visual, el contenido y el comportamiento del objeto colocado. La configuración de las propiedades de cada tipo de objeto se define de dos maneras diferentes:
-
Pre-placement settings – la mayoría de las propiedades del objeto Tipo de conector de arnés, o aquellas que lógicamente pueden predefinirse, están disponibles como ajustes predeterminados editables en la página Esquema - Valores predeterminados del cuadro de diálogo Preferences (al que se accede desde el botón
en la esquina superior derecha del espacio de diseño). Seleccione el objeto en Primitive List para ver sus opciones a la derecha.
- Post-placement settings – todas las propiedades del objeto Tipo de conector de arnés se pueden editar en el cuadro de diálogo Parameter o en el panel Properties cuando se selecciona un tipo de conector de arnés en el espacio de diseño.
Ubicación (Properties solo en el panel)
-
(X/Y)
- X (primer campo): la coordenada X (horizontal) actual del punto de referencia del objeto, con respecto al origen actual del espacio de diseño. Edítela para cambiar la posición X del objeto. El valor puede introducirse en unidades métricas o imperiales; incluya las unidades al introducir un valor cuyas unidades no sean las predeterminadas actualmente.
- Y (segundo campo): la coordenada Y (vertical) actual del punto de referencia del objeto, con respecto al origen actual. Edítela para cambiar la posición Y del objeto. El valor puede introducirse en unidades métricas o imperiales; incluya las unidades al introducir un valor cuyas unidades no sean las predeterminadas actualmente.
- Rotation - utilice la lista desplegable para seleccionar la rotación.
Propiedades
- Harness Connector - el conector de arnés asociado a este objeto.
- Name - muestra el nombre.
- Value - muestra el texto del nombre de archivo real. Utilice el icono del ojo para mostrar u ocultar Value.
- Autoposition - marque esta opción para activar el posicionamiento automático, de modo que el texto permanezca en la posición elegida al mover y girar el componente.
- Font - utilice los controles para configurar la fuente, el tamaño de fuente, el color y los ajustes especiales, como negrita y subrayado.
- Justification - seleccione la alineación deseada para el texto.
-
Harness Definition File - El software gestiona los arneses de señales registrando las entradas de arnés que contiene cada arnés de señales (tipo de arnés) en un archivo de definición de arneses ASCII. La imagen siguiente muestra la sintaxis de un archivo de definición de arneses; el archivo contiene una línea para cada Harness Type, que detalla las entradas de arnés de ese arnés. Se crea (y se gestiona) automáticamente un archivo de definición de arneses para cada hoja de esquema que contenga conectores de arnés; puede encontrarlos en la carpeta
\Settingsdel árbol del proyecto, como se muestra en la imagen siguiente. Si se han realizado cambios en el diseño que afectan a los arneses de señales, los archivos de definición de arneses se actualizan automáticamente. Si no hay un archivo de definición de arneses en la carpeta del proyecto, se vuelve a crear automáticamente al abrir la hoja de esquema (estos archivos pueden eliminarse y se volverán a crear automáticamente si es necesario). - Port + Sheet Entry - Al igual que una red o un bus, un arnés de señales puede salir de una hoja a través de un puerto y conectarse después a la hoja de nivel superior mediante una entrada de hoja correspondiente. Tenga en cuenta que el software cambia automáticamente el color de los puertos y las entradas de hoja para indicar que transportan un arnés de señales si la opción Sheet Entries and Ports use Harness Color está activada en la página Schematic - Graphical Editing del cuadro de diálogo Preferences. Tenga en cuenta también que los objetos de puerto y de entrada de hoja incluyen una propiedad de tipo de arnés; este valor se establece automáticamente al poner el puerto en contacto con la línea del arnés de señales durante su colocación. En el caso del puerto de la hoja de esquema donde se define el arnés (donde está presente el conector de arnés), el tipo de arnés se define automáticamente y no se puede editar. Para un puerto o una entrada de hoja colocados en una hoja de esquema de nivel superior, el valor estará vacío y será editable; normalmente no es necesario establecerlo manualmente. El tipo de arnés asignado se puede consultar en cualquier momento situando el cursor sobre el puerto o la entrada de hoja.

Las definiciones de arneses se almacenan en archivos de definición de arneses; en la imagen anterior hay dos arneses de señales definidos: 1WB_Write_Read y JTAG.
Arneses de señales anidados
Como se ha mencionado, además de una red o un bus, también puede conectar un arnés de señales a otro arnés de señales, creando lo que se denomina arneses de señales anidados. Esta situación se identifica en la entrada de arnés, cuya propiedad de tipo de arnés se establece en el valor del arnés de señales entrante.

Además de redes y buses, un arnés de señales puede transportar otros arneses de señales.
Reutilización de un arnés de señales
En la imagen anterior, el arnés de señales Stereo se ha utilizado dos veces. Esto es válido, ya que ni el arnés de señales ni las entradas de arnés se utilizan para identificar las redes que transporta dicho arnés. Puede reutilizar un arnés de señales en cualquier lugar del diseño; para ello, utilice el comando Place » Harness » Predefined Harness Connector de los menús principales o del menú contextual del espacio de diseño. El cuadro de diálogo Place Predefined Harness Connector que se abre incluye opciones para incorporar una línea de arnés de señales y un puerto si es necesario.

Los arneses de señales existentes se pueden reutilizar en cualquier lugar del diseño, incluso en la misma hoja para transportar redes diferentes.
La Harnesses Connector List es una lista de conectores de arnés predefinidos existentes en los proyectos abiertos actualmente. Después de seleccionar un conector de arnés de esta lista, añada puertos o arneses de señales y ajuste sus propiedades en el lado derecho del cuadro de diálogo. Utilice el campo Filter para introducir una cadena de búsqueda. La lista de conectores de arnés se filtra para mostrar los conectores que coinciden con la cadena. Puede utilizar cualquier carácter, una serie de caracteres o un comodín (*) en el campo. Por ejemplo, escriba la cadena m para mostrar todos los archivos que comienzan por la letra m.
El cuadro de diálogo también ofrece opciones adicionales que permiten añadir un puerto o un arnés de señales, ya conectados al conector de arnés, lo que ahorra un valioso tiempo de diseño:
- Active Add Port opción para crear automáticamente un puerto para este conector al colocarlo en la hoja de esquemático. Introduzca un Name de puerto para el nuevo puerto conectado al conector de arnés predefinido. El nombre predeterminado es HarnessPort. Introduzca un nuevo valor para el Width del puerto. El valor predeterminado es de 50 unidades de longitud. Siempre puede cambiar gráficamente el tamaño del puerto conectado después de colocar el nuevo conector de arnés. Active la opción Auto para que el ancho del puerto se ajuste automáticamente en función del tamaño de su texto. Esta opción está desactivada de forma predeterminada y se utiliza un ancho de 50 unidades.
- Active la opción Add Signal Harness para crear automáticamente un arnés de señales para este conector al colocarlo en la hoja de esquemático. Introduzca un valor para Harness Length. Siempre puede cambiar gráficamente el tamaño del arnés de señales después de colocar el nuevo conector de arnés.
Marque la opción Sort Harness Entries para ordenar las entradas del arnés seleccionado al colocarlo. Las entradas del arnés se ordenan alfanuméricamente.
Una vez que haya elegido el conector necesario y configurado las demás opciones que precise, haga clic en OK. El cuadro de diálogo se cerrará y el conector de arnés (junto con el puerto y/o el arnés de señales, si corresponde) aparecerá flotando junto al cursor. Sitúe el conector en la ubicación deseada del espacio de diseño y haga clic, o pulse Enter, para colocarlo.
También puede utilizar los siguientes comandos para colocar un objeto de conector de arnés predefinido en el documento actual:
-
Port Actions » Place Harness Connector of Type <PortHarnessType> desde el menú contextual del puerto deseado: utilícelo para colocar un objeto de conector de arnés predefinido cuyo Harness Name sea el definido para el objeto de puerto situado bajo el cursor.
-
Signal Harness Actions » Place Harness Connector of Type <ConnectedPortorSheetEntryHarnessType> desde el menú contextual del arnés de señales deseado: utilícelo para colocar en el documento actual un objeto de conector de arnés predefinido cuyo Harness Name sea el definido para un puerto o una entrada de hoja conectados al objeto de arnés de señales situado bajo el cursor.
Asignación de un nombre a un arnés de señales
El compilador de diseño utiliza los elementos que componen un arnés de señales para identificar las redes que pertenecen a ese arnés y resolver así las conexiones lógicas individuales entre hojas. Los elementos del arnés de señales no se utilizan para asignar nombres a las redes; esto se hace mediante los métodos estándar de asignación de nombres de redes ya descritos.
Este comportamiento puede modificarse si es necesario. Se puede asignar a las redes de un arnés de señales un nombre a nivel de arnés colocando una etiqueta de red en la línea del arnés de señales. En ese caso, la etiqueta de red original deja de utilizarse y, en su lugar, el nombre de la red se forma a partir de la etiqueta de red colocada en la línea del arnés de señales + la entrada del arnés, de la siguiente manera:
-
System-defined net name = NetNameOnSignalHarness.HarnessEntryName

Los arneses de señales JTAG tienen nombres a nivel de arnés definidos por la presencia de las etiquetas de red SOFT y HARD. Los nombres de red generados por el sistema se muestran en la imagen siguiente.
El arnés de señales 1WD_Write_Read no tiene un nombre a nivel de arnés, por lo que sus redes conservarán los nombres de las etiquetas de red.
En la imagen anterior, cada instancia del arnés JTAG tiene una etiqueta de red colocada en la línea del arnés de señales, concretamente HARD y SOFT. Como se ha añadido este nombre de red a nivel de arnés, las etiquetas de las redes dentro de estos arneses solo se utilizan para crear las conexiones locales dentro de esta hoja. A las redes se les asigna automáticamente un nombre mediante la sintaxis indicada anteriormente, tal como puede verse en la imagen del panel Navigator que aparece a continuación.

Observe los nombres de las redes JTAG, derivados de la etiqueta de red del arnés y de las entradas del arnés.
Arneses de señales sin conector
Una ventaja de asignar nombres a las redes de un arnés de señales mediante una etiqueta de red colocada en la línea del arnés de señales (como se describe en la sección anterior) es que también permite trabajar con arneses de señales sin necesidad de incluir un conector de arnés ni entradas de arnés en la hoja de esquemático. Algunos diseñadores prefieren este enfoque porque da como resultado un esquemático más limpio y sencillo, como se muestra en la imagen siguiente, donde el arnés de señales JTAG no utiliza un conector de arnés.
Tenga en cuenta que esta técnica requiere que exista al menos un conector de arnés de ese tipo de arnés en algún lugar del diseño o, como alternativa, que la definición del arnés esté LOCKED en el archivo de definición de arneses. Esta palabra clave impide que el software la elimine cuando se actualizan automáticamente los archivos de definición de arneses. La sintaxis para bloquear una definición se muestra en la imagen siguiente.

Al igual que los arneses de señales que utilizan conectores de arnés, un arnés de señales sin conector debe declararse en uno de los archivos de definición de arneses correspondientes al esquemático en el que se utiliza. Su declaración debe incluir la palabra clave LOCKED para garantizar que el software no la elimine ni la modifique.














