Région solide

Exemples des différents types d’objets région placés
Une région pleine, également appelée région, est un objet primitif de forme polygonale qui peut être placé sur n’importe quelle couche. Une région peut avoir un nombre quelconque de côtés et de sommets (coins). Elle peut être placée sur une couche de signal pour définir une zone de cuivre plein utilisée pour assurer un blindage ou transporter des courants élevés. Les régions positives peuvent être combinées avec des pistes ou des segments d’arc et être connectées à un net. Dans l’éditeur de bibliothèque PCB, les régions peuvent être utilisées pour créer des formes de pastilles personnalisées sur les couches cuivre ou des formes de masque spéciales sur les masques de soudure et de pâte. Sur les couches non électriques, les régions peuvent être utilisées pour définir des formes personnalisées pour des tâches telles que les logos.
Une région pleine peut être configurée comme positive, par exemple placée comme région de cuivre, ou négative, par exemple placée comme évidement de remplissage polygonal. Lorsqu’elle est placée en négatif sur la multicouche, elle peut être utilisée comme découpe de carte. Lorsqu’elle est placée en négatif, une région peut créer une découpe (vide) dans un remplissage polygonal. Dans ce mode, la région ne sera pas remplie de cuivre lorsque le polygone sera coulé. Lorsqu’elle est utilisée comme région négative pour une découpe de carte (en la plaçant sur la multicouche), elle définit une zone qui devient un trou à travers la carte finie. Les régions de découpe de carte sont transférées vers les fichiers Gerber et ODB++ à des fins de fabrication grâce à l’utilisation d’une couche Rout dédiée.
Solid Region Object
Les régions peuvent être placées dans l’éditeur PCB en choisissant Home | Place | Solid Region dans les menus principaux.

Après avoir lancé la commande, le curseur se transforme en réticule et vous passez en mode de placement de région. Le placement s’effectue en suivant la séquence d’actions suivante :
- Positionnez le curseur puis cliquez pour ancrer le sommet de départ de la région.
- Déplacez le curseur pour définir l’emplacement du deuxième sommet. Le comportement par défaut consiste à placer deux arêtes à chaque clic, avec une forme de coin définie par l’utilisateur entre elles. Reportez-vous à la section Graphical Editing ci-dessous pour plus de détails sur la modification des modes de coin.
- Continuez à déplacer la souris et à cliquer pour placer d’autres sommets.
- Après avoir placé le sommet final, cliquez avec le bouton droit ou appuyez sur Esc pour fermer et terminer le placement de la région. Il n’est pas nécessaire de fermer manuellement la région, car le logiciel complétera automatiquement la forme en reliant le point de départ au dernier point placé.
- Continuez à placer d’autres régions, ou cliquez avec le bouton droit ou appuyez sur Esc pour quitter le mode de placement.
Les actions supplémentaires pouvant être effectuées pendant le placement incluent :
- Appuyez sur la touche Tab pour suspendre le placement et accéder au mode Région du panneau Inspector , à partir duquel ses propriétés peuvent être modifiées à la volée. Cliquez sur la superposition du bouton de pause de l’espace de conception pour reprendre le placement.
- Appuyez sur les touches + et - du pavé numérique pour faire défiler vers l’avant et vers l’arrière toutes les couches actuellement visibles dans la conception.
Appuyez sur la touche * pour faire défiler les couches de signal visibles.
Édition graphique
Déplacer les sommets de région
Les régions contiennent deux types de points, ou poignées, permettant de modifier la forme de la région.
- Full Handles - situées aux coins de la région.
- Empty Handles - situées au centre des segments créés par les poignées complètes.
Une région existante peut être remodelée en déplaçant ces poignées, ou sommets, situés à chaque coin ou au centre de chaque arête.
Pour modifier la forme de la région :
- Cliquez sur et sélectionnez une région, ce qui mettra en surbrillance les sommets de la région et transformera le curseur en réticule.
- Click sur une poignée complète pour déplacer ce coin.
- Click le long d’une arête pour déplacer toute l’arête.
- Click sur une poignée vide pour déplacer tout le côté (pour une piste et pour un arc).
- Ctrl+Click sur une poignée vide pour scinder cette arête en deux arêtes. Ctrl n’a besoin d’être maintenue qu’au début du déplacement. Shift+Spacebar peut ensuite être utilisée pour faire défiler les modes (Mitering to arc, Moving vertex et Mitering to segment), qui s’affichent en bas de l’espace principal de l’éditeur.
- Si le mode de placement à angle quelconque crée des sommets indésirables, ou pour supprimer des sommets supplémentaires de manière générale, cliquez sur Ctrl et saisissez la poignée complète centrale. Une icône X apparaît sur la poignée et le fait de faire glisser l’arête réduira les sommets sur cette arête à un seul.
Modifier le contour de la région
En plus de l’édition des sommets, vous pouvez également utiliser la commande Modify Region Border pour modifier facilement la forme des polygones. La commande s’exécute en cliquant avec le bouton droit sur le polygone souhaité puis en sélectionnant Polygon Actions » Modify Polygon Border. Une fois la commande lancée, le curseur devient un réticule. Chaque clic ajoute un nouveau sommet. Comme lors du placement d’une région, les raccourcis Shift+Spacebar peuvent être utilisés pour modifier les formes de coin.
Édition non graphique
Cette méthode d’édition utilise le mode panneau Inspector pour modifier les propriétés d’un objet Région.
Pendant le placement, le mode Region du panneau Inspector est accessible en appuyant sur la touche Tab. Une fois la région placée, toutes les options apparaissent.
Après le placement, le panneau Inspector est accessible en :
- Double-cliquant sur l’objet Région placé.
- Plaçant le curseur sur l’objet Région, en cliquant avec le bouton droit puis en choisissant Properties dans le menu contextuel.
Après le placement, et si le panneau Inspector est déjà ouvert, le mode Region du panneau Inspector est accessible en sélectionnant l’objet Région.
Solid Region Properties
Toutes les propriétés de la région pleine sont disponibles pour modification dans le panneau Inspector lorsqu’une région pleine placée est sélectionnée dans l’espace de conception.
Propriétés
- Net - à utiliser pour choisir un net pour la région. Tous les nets de la conception de carte active seront listés dans la liste déroulante. Ce champ n’est pas disponible pour un document PCBLIB.
- Layer - ce champ n’est disponible que lorsque Kind est défini sur Copper, Polygon Cutout ou Cavity. Utilisez-le pour spécifier la couche sur laquelle la région est placée. Pour Copper et Polygon Cutout, toutes les couches définies (et activées) de la conception de carte active sont listées dans la liste déroulante. Pour Cavity, seules les couches mécaniques activées sont listées.
- Kind - utilisez la liste déroulante pour sélectionner la fonction de la région :
- Copper - une zone pleine positive qui peut être placée sur n’importe quelle couche de conception, telle qu’une couche de signal (cuivre).
- Polygon Cutout - fonctionne comme une découpe de polygone définissant une zone négative ou sans cuivre à l’intérieur d’un polygone. Re-coulez le polygone après avoir placé une découpe.
- Board Cutout - fonctionne comme une découpe de carte définissant une zone négative ou un trou dans la forme de la carte.
- Cavity - utilisée pour définir une cavité intégrée dans laquelle un composant sera logé « à l’intérieur de la carte ». Une région de ce type ne peut être placée que sur une couche mécanique appropriée et doit entourer complètement le corps 3D du composant avec un dégagement suffisant de chaque côté. Vérifiez auprès du fabricant le dégagement requis.
- Arc Approximation - saisissez l’écart maximal par rapport à un arc parfait.
- Area - affiche la surface de l’objet région.
- (X/Y) - affiche les axes X et Y de l’objet région.
- Locked icon - active/désactive la protection de la région contre l’édition graphique.
Sommets du contour
Cette région est utilisée pour modifier les sommets individuels de l’objet région actuellement sélectionné. Vous pouvez modifier l’emplacement des sommets existants, ajouter de nouveaux sommets ou les supprimer selon les besoins. Des connexions en arc entre les points de sommet peuvent être définies, et la prise en charge de l’exportation des informations de sommet vers un fichier au format CSV et de leur importation depuis celui-ci est également fournie. Vous pouvez également ajuster la position de l’objet région en appliquant globalement des valeurs delta-x/delta-y à tous les points de sommet.
- Vertices Grid - liste tous les points de sommet actuellement définis pour la région en termes de :
- Index - l’index attribué au sommet (non modifiable).
- X - la coordonnée X (horizontale) du sommet. Cliquez pour modifier.
- Y - la coordonnée Y (verticale) du sommet. Cliquez pour modifier.
- Arc Angle (Neg = CW) - l’angle d’un arc tracé pour relier ce point de sommet au suivant. Par défaut, les connexions sont des segments de ligne droite, ce champ restant vide. Cliquez pour modifier, puis saisissez un angle d’arc selon les besoins. La saisie d’une valeur positive produira un arc tracé dans le sens antihoraire. Pour tracer un arc dans le sens horaire, saisissez une valeur négative.
- Add - cliquez pour ajouter un nouveau point de sommet. Le nouveau sommet sera ajouté sous l’entrée de sommet actuellement active et aura initialement les mêmes coordonnées X et Y que l’entrée active. Cliquez sur
pour supprimer le sommet actuellement sélectionné.
Expansion du masque de pâte
- Rule/Manual - sélectionnez la configuration d’expansion du masque de pâte souhaitée. Lorsque Manual est sélectionné, vous pouvez activer et saisir la valeur souhaitée.
Expansion du masque de soudure
- Rule/Manual - sélectionnez la configuration d’expansion du masque de soudure souhaitée. Lorsque Manual est sélectionné, vous pouvez activer et saisir la valeur souhaitée.

