アーク

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配置された2つのアーク(右側はフルサークルアーク)配置された2つのアーク(右側はフルサークルアーク)

概要

アークはプリミティブな設計オブジェクトです。基本的には、任意のレイヤーに配置できる円弧状のトラックセグメントです。アークはPCBレイアウトでさまざまな用途に使用できます。たとえば、オーバーレイレイヤー上でコンポーネント外形を定義する際や、メカニカルレイヤー上で基板外形、切り欠きのエッジなどを示す際に使用できます。また、インタラクティブルーティング中に曲線パスを作成するためにも使用できます。アークは開いた円弧にも、閉じて円(一般にフルサークルアークと呼ばれます)を作ることもできます。

利用可能性

アークは、PCBエディターおよびPCBライブラリエディターの両方で配置できます。

PCBエディター

  • Home | Place | をクリックし、メニューから必要な配置モードを選択します。
  • Home | Place | をクリックすると、フルサークルとしてアークを直ちに配置します。

PCBライブラリエディター

  • Home | Place |  をクリックして、エッジモードでアークを配置します。
  • Home | Place |  をクリックし、メニューから別の配置モードを選択します。

配置

アークの配置方法は、呼び出した配置手法によって異なります。アークの配置方法は次の4種類がサポートされています。

  • Place arc by center – この方法では、アークの中心を開始点としてアークオブジェクトを配置できます。
  • Place arc by edge – この方法では、アークのエッジを開始点としてアークオブジェクトを配置できます。アーク角度は90°に固定されます。
  • Place arc by edge (any angle) – この方法では、アークのエッジを開始点としてアークオブジェクトを配置できます。アーク角度は任意の値にできます。
  • Place full circle arc – この方法では、360°(フルサークル)のアークを配置できます。

中心から開始するアークの配置

コマンドを起動すると、カーソルが十字カーソルに変わり、アーク配置モードに入ります。配置は次の手順で行います。

  1. クリックするかEnterを押して、アークの中心点を固定します。
  2. カーソルを移動してアークの半径を調整し、クリックするかEnterを押して確定します。
  3. カーソルを移動してアークの開始点を調整し、クリックするかEnterを押して固定します。
  4. カーソルを移動してアークの終点位置を変更し、クリックするかEnterを押して固定すると、アークの配置が完了します。
  5. 続けてアークを配置するか、右クリックするかEscを押して配置モードを終了します。

エッジから開始するアークの配置

コマンドを起動すると、カーソルが十字カーソルに変わり、アーク配置モードに入ります。配置は次の手順で行います。

  1. クリックするかEnterを押して、アークの開始点を固定します。
  2. カーソルを移動してアークの終点位置を変更し、クリックするかEnterを押して固定すると、アークの配置が完了します。
  3. 続けてアークを配置するか、右クリックするかEscを押して配置モードを終了します。

エッジから開始するアークの配置(任意角度)

コマンドを起動すると、カーソルが十字カーソルに変わり、アーク配置モードに入ります。配置は次の手順で行います。

  1. クリックするかEnterを押して、アークの開始点を固定します。
  2. カーソルを移動してアークの半径を調整し、クリックするかEnterを押して中心点を固定します。
  3. カーソルを移動してアークの終点位置を変更し、クリックするかEnterを押して固定すると、アークの配置が完了します。
  4. 続けてアークを配置するか、右クリックするかEscを押して配置モードを終了します。

フルサークルアークの配置

コマンドを起動すると、カーソルが十字カーソルに変わり、アーク配置モードに入ります。配置は次の手順で行います。

  1. クリックするかEnterを押して、アークの中心点を固定します。
  2. カーソルを移動してアークの半径を調整し、クリックするかEnterを押して確定すると、アークの配置が完了します。
  3. 続けてアークを配置するか、右クリックするかEscを押して配置モードを終了します。

配置中に行える追加操作

配置中に実行できる追加操作は次のとおりです。

  • すべての方法(フルサークルアークを除く)で、アークの終点を定義する前にSpacebarを押すと、アークを反対方向に描画します。
  • Lキーを押すと、アークを基板の反対面へ反転します。これは、アークの開始点/中心点を固定する前にのみ可能です。
  • テンキーの+キーおよび-キーを押すと、それぞれ設計内で表示されている全レイヤーを前方向/後方向に巡回し、配置レイヤーを素早く変更できます。
  • Tabキーを押すと、関連するプロパティ ダイアログにアクセスでき、アークのプロパティをその場で変更できます。
配置中に属性を変更できますが(Tabで関連プロパティダイアログを表示)、これらは以降の配置に対するデフォルト設定になる点に注意してください。

キープアウトとしてのアーク配置

アークは、レイヤー固有のキープアウトオブジェクト、または全レイヤーのキープアウトとして配置でき、たとえば配置や配線の障壁として機能させることができます。キープアウトとして定義されたオブジェクトは、フォトプロットや印刷などの出力生成時に無視されます。レイヤー固有のキープアウトアークはKeepoutプロパティが有効になっているアークオブジェクトであり、全レイヤーのキープアウトはKeepoutレイヤー上に配置されたアークです。

  • レイヤー固有のキープアウトを配置するには、必要な信号レイヤーに通常のアークを配置してからKeepoutチェックボックスを有効にしてレイヤー固有のキープアウトにするか、次の場所から利用できる定義済みのアーク・キープアウト配置コマンドのいずれかを使用します。
    • PCB Editor - Home | Place | をクリックします。
    • PCB Library Editor - Home | Place |  » Keepoutをクリックします。
  • 全レイヤーのキープアウトを配置するには、Keepoutレイヤーをアクティブレイヤーにしてから、リボンから通常のアークを配置します。

グラフィカル編集

この編集方法では、ワークスペース上で配置済みのアークオブジェクトを直接選択し、サイズ、形状、位置をグラフィカルに変更できます。

アークオブジェクトを選択すると、次の編集ハンドルが使用できます。

選択されたアーク(右側はフルサークルアーク)選択されたアーク(右側はフルサークルアーク)

  • Aをクリックしてドラッグし、半径を調整します。
  • Bをクリックしてドラッグし、端点(開始角度と終了角度)を調整します。
  • 編集ハンドルから離れたアーク上の任意の場所をクリックし、ドラッグして再配置します。ドラッグ中は、アークを回転またはミラーできます。
    • Spacebarを押すと反時計回りに回転し、Shift+Spacebarで時計回りに回転します。回転量は、PreferencesダイアログのPCB Editor – Generalページで定義されているRotation Stepの値に従います。
    • XキーまたはYキーを押すと、それぞれX軸またはY軸に沿ってアークをミラーします。

Lockedプロパティが有効なオブジェクトは選択やグラフィカル編集ができません。ロックされたオブジェクトを直接ダブルクリックし、Lockedプロパティを無効にしてからグラフィカル編集してください。

非グラフィカル編集

次の非グラフィカル編集方法が利用できます。

関連プロパティダイアログによる編集

Dialog page: Arc

この編集方法では、 次のダイアログを使用してアークオブジェクトのプロパティを変更します。

Arc ダイアログは、配置中にTabキーを押すことでアクセスできます。

配置後は、次のいずれかの方法でダイアログにアクセスできます。

  • 配置済みの アークオブジェクトをダブルクリックします。
  • アークオブジェクトの上にカーソルを置き、右クリックしてコンテキストメニューからPropertiesを選択します。

Ctrl+Qショートカットを使用して、ダイアログで現在使用している測定単位をメートル法(mm)とヤード・ポンド法(mil)の間で素早く切り替えられます。これはダイアログのみに影響し、メインメニューのHome | Grids and Units領域にある

および ボタンで決まる、基板で実際に使用される測定単位は変更されません。

インスペクターパネルによる編集

Panel pages: PCB InspectorPCBLIB Inspector

Inspectorパネルを使用すると、アクティブなドキュメント内の1つ以上の設計オブジェクトのプロパティを確認し、編集できます。適切なフィルタリングと組み合わせることで、同種の複数オブジェクトに対する変更を、1か所から効率よく行えます。

 

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